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2025年大學(xué)《電子競技運(yùn)動與管理》專業(yè)題庫——電子競技賽事版權(quán)保護(hù)策略考試時間:______分鐘總分:______分姓名:______一、選擇題(每題2分,共20分)1.下列哪項不屬于電子競技賽事版權(quán)的類型?A.賽事轉(zhuǎn)播權(quán)B.廣播權(quán)C.信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)D.產(chǎn)品銷售權(quán)2.電子競技賽事版權(quán)保護(hù)對哪個方面的影響最???A.賽事主辦方B.選手C.觀眾D.食品飲料贊助商3.未經(jīng)授權(quán)將電子競技賽事錄制并上傳至網(wǎng)絡(luò)平臺,這種行為屬于哪種侵權(quán)行為?A.侵犯復(fù)制權(quán)B.侵犯發(fā)行權(quán)C.侵犯信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)D.侵犯改編權(quán)4.以下哪種技術(shù)措施不屬于電子競技賽事版權(quán)保護(hù)的技術(shù)手段?A.數(shù)字水印B.數(shù)據(jù)加密C.版權(quán)聲明D.內(nèi)容過濾5.中國現(xiàn)行的《著作權(quán)法》屬于哪種類型的法律?A.行政法規(guī)B.法律C.部門規(guī)章D.地方性法規(guī)6.電子競技賽事版權(quán)保護(hù)中,合同保護(hù)的主要作用是?A.確定版權(quán)歸屬B.規(guī)范版權(quán)使用行為C.提供侵權(quán)救濟(jì)D.預(yù)防侵權(quán)行為發(fā)生7.下列哪個組織不屬于電子競技行業(yè)自律組織?A.中國電子競技協(xié)會B.電子競技產(chǎn)業(yè)聯(lián)合會C.國際電子競技聯(lián)合會D.中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會8.區(qū)塊鏈技術(shù)在電子競技版權(quán)保護(hù)方面的主要應(yīng)用是?A.賽事直播B.版權(quán)登記與確權(quán)C.觀眾互動D.數(shù)據(jù)分析9.電子競技賽事版權(quán)保護(hù)的國際合作主要面臨哪些挑戰(zhàn)?A.法律體系差異B.技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)不統(tǒng)一C.跨境執(zhí)法困難D.以上都是10.電子競技賽事版權(quán)保護(hù)的未來發(fā)展趨勢不包括?A.更加嚴(yán)格的法律法規(guī)B.更加先進(jìn)的技術(shù)手段C.更加開放的市場環(huán)境D.更加多元的商業(yè)模式二、填空題(每題2分,共20分)1.電子競技賽事版權(quán)是指賽事組織者對賽事的______、______、______等權(quán)利的總稱。2.侵犯電子競技賽事版權(quán)的行為可能承擔(dān)______、______和______等法律責(zé)任。3.技術(shù)保護(hù)措施在版權(quán)保護(hù)中起著______的作用。4.《網(wǎng)絡(luò)安全法》對網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)載行為進(jìn)行了______的規(guī)定。5.電子競技版權(quán)保護(hù)聯(lián)盟的主要任務(wù)是______和______。6.人工智能技術(shù)在電子競技版權(quán)保護(hù)方面的應(yīng)用前景包括______和______。7.電子競技賽事版權(quán)保護(hù)需要政府、______、______等多方共同參與。8.數(shù)字水印技術(shù)的主要特點是______和______。9.跨境電子競技賽事版權(quán)保護(hù)的主要難點在于______。10.電子競技版權(quán)保護(hù)的未來發(fā)展需要更加注重______和______。三、簡答題(每題5分,共25分)1.簡述電子競技賽事版權(quán)的類型及其主要特征。2.簡述電子競技賽事版權(quán)侵權(quán)行為的常見類型及其危害。3.簡述行政保護(hù)措施在電子競技賽事版權(quán)保護(hù)中的作用。4.簡述電子競技賽事版權(quán)保護(hù)中合同保護(hù)的主要方式。5.簡述新技術(shù)(如區(qū)塊鏈)對電子競技賽事版權(quán)保護(hù)的影響。四、論述題(10分)結(jié)合當(dāng)前電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀,論述加強(qiáng)電子競技賽事版權(quán)保護(hù)的重要性及面臨的挑戰(zhàn),并提出相應(yīng)的對策建議。五、案例分析題(15分)某電子競技賽事主辦方與某直播平臺簽訂了賽事轉(zhuǎn)播協(xié)議,但該平臺在轉(zhuǎn)播過程中插播了大量廣告,且未經(jīng)主辦方同意對賽事畫面進(jìn)行了修改。主辦方發(fā)現(xiàn)后,要求該平臺停止侵權(quán)行為并賠償損失,但該平臺認(rèn)為其行為屬于合理使用,拒絕承擔(dān)責(zé)任。請分析本案中是否存在侵權(quán)行為,并說明理由。如果存在侵權(quán)行為,主辦方應(yīng)如何維權(quán)?試卷答案一、選擇題1.D2.D3.C4.C5.B6.B7.D8.B9.D10.C二、填空題1.知識產(chǎn)權(quán)權(quán)利利益2.民事行政刑事3.重要輔助4.監(jiān)管5.監(jiān)管保護(hù)6.自動化侵權(quán)監(jiān)測內(nèi)容識別7.企業(yè)用戶8.隱蔽性可追溯性9.法律體系差異技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)不統(tǒng)一跨境執(zhí)法困難10.技術(shù)創(chuàng)新法律完善三、簡答題1.答:電子競技賽事版權(quán)主要包括:賽事轉(zhuǎn)播權(quán)、廣播權(quán)、信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)、表演權(quán)、復(fù)制權(quán)、發(fā)行權(quán)、改編權(quán)等。其主要特征包括:權(quán)利主體特定、權(quán)利內(nèi)容復(fù)雜、權(quán)利行使具有地域性、權(quán)利保護(hù)期限較長等。解析思路:本題考察電子競技賽事版權(quán)的類型和特征。需要學(xué)生掌握電子競技賽事版權(quán)的基本概念,并能列舉常見的版權(quán)類型,并闡述其特征。2.答:常見類型包括:未經(jīng)授權(quán)的轉(zhuǎn)播、錄制、傳播、下載、制作、銷售盜版節(jié)目、非法改編賽事內(nèi)容、盜用賽事標(biāo)識等。其危害包括:損害賽事主辦方的經(jīng)濟(jì)利益、破壞賽事的公平性和專業(yè)性、誤導(dǎo)觀眾、影響電子競技產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展等。解析思路:本題考察電子競技賽事版權(quán)侵權(quán)行為的類型和危害。需要學(xué)生了解常見的侵權(quán)行為表現(xiàn),并能分析其對電子競技產(chǎn)業(yè)的影響。3.答:行政保護(hù)措施是指政府相關(guān)部門依據(jù)法律法規(guī),對侵權(quán)行為進(jìn)行查處和處罰,以維護(hù)版權(quán)秩序。其主要作用包括:及時制止侵權(quán)行為、震懾侵權(quán)行為人、為民事和刑事追責(zé)提供證據(jù)等。解析思路:本題考察行政保護(hù)措施的作用。需要學(xué)生理解行政保護(hù)措施的概念,并能闡述其在版權(quán)保護(hù)中的作用和意義。4.答:電子競技賽事版權(quán)保護(hù)中合同保護(hù)的主要方式包括:在合同中明確約定版權(quán)歸屬、使用范圍、使用方式、使用期限、使用費用等條款,通過合同約定來規(guī)范版權(quán)使用行為,明確雙方的權(quán)利和義務(wù)。解析思路:本題考察合同保護(hù)的主要方式。需要學(xué)生掌握合同在版權(quán)保護(hù)中的作用,并能列舉合同中常見的版權(quán)條款。5.答:新技術(shù)對電子競技賽事版權(quán)保護(hù)的影響包括:區(qū)塊鏈技術(shù)可以用于版權(quán)登記和確權(quán),提高版權(quán)的透明度和可信度;人工智能技術(shù)可以用于自動化侵權(quán)監(jiān)測和內(nèi)容識別,提高版權(quán)保護(hù)效率。解析思路:本題考察新技術(shù)對版權(quán)保護(hù)的影響。需要學(xué)生了解區(qū)塊鏈和人工智能等新技術(shù)在版權(quán)保護(hù)中的應(yīng)用,并能分析其帶來的影響。四、論述題答:加強(qiáng)電子競技賽事版權(quán)保護(hù)的重要性體現(xiàn)在:首先,有利于保護(hù)賽事主辦方的合法權(quán)益,促進(jìn)電子競技產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展;其次,有利于維護(hù)賽事的公平性和專業(yè)性,提升賽事的品質(zhì)和影響力;最后,有利于營造良好的電子競技產(chǎn)業(yè)生態(tài),吸引更多的投資和人才。面臨的挑戰(zhàn)包括:法律法規(guī)不完善、技術(shù)保護(hù)手段不足、侵權(quán)行為隱蔽性強(qiáng)、跨境執(zhí)法困難等。對策建議包括:完善相關(guān)法律法規(guī),加大執(zhí)法力度;研發(fā)和應(yīng)用更先進(jìn)的技術(shù)保護(hù)手段;加強(qiáng)行業(yè)自律,建立版權(quán)保護(hù)聯(lián)盟;加強(qiáng)國際合作,共同打擊侵權(quán)行為。解析思路:本題考察學(xué)生對電子競技賽事版權(quán)保護(hù)重要性的認(rèn)識,以及對其面臨的挑戰(zhàn)和對策建議的思考。需要學(xué)生結(jié)合電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀,進(jìn)行全面的分析和論述。五、案例分析題答:本案中存在侵權(quán)行為。該平臺未經(jīng)主辦方同意插播廣告,侵犯了主辦方的信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán);對該賽事畫面進(jìn)行修改,侵犯了主辦方的改編權(quán)。該平臺的行

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