版權(quán)說(shuō)明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡(jiǎn)介
2025年大學(xué)《電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理》專業(yè)題庫(kù)——電競(jìng)游戲設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)技術(shù)考試時(shí)間:______分鐘總分:______分姓名:______一、選擇題(每題2分,共20分。請(qǐng)將正確選項(xiàng)的代表字母填寫(xiě)在答題紙上。)1.下列哪一項(xiàng)通常不被視為游戲設(shè)計(jì)核心機(jī)制的一部分?A.玩家如何與游戲世界互動(dòng)B.游戲的最終結(jié)局設(shè)定C.推動(dòng)玩家持續(xù)進(jìn)行游戲的核心活動(dòng)循環(huán)D.游戲中經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的平衡2.在多玩家在線競(jìng)技游戲中,確保所有玩家體驗(yàn)一致性的關(guān)鍵技術(shù)環(huán)節(jié)是?A.游戲美術(shù)資源的優(yōu)化B.客戶端渲染技術(shù)的選擇C.網(wǎng)絡(luò)同步機(jī)制的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)D.背景音樂(lè)的制作質(zhì)量3.“玩家做出選擇,游戲根據(jù)選擇提供反饋,玩家根據(jù)反饋調(diào)整下一步選擇”這一描述最符合哪種游戲設(shè)計(jì)理念?A.游戲性(Gamefulness)B.敘事驅(qū)動(dòng)C.獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制D.系統(tǒng)交互4.以下哪個(gè)引擎通常被認(rèn)為在創(chuàng)建高精度3D圖形和復(fù)雜視覺(jué)效果方面表現(xiàn)尤為突出,常用于大型商業(yè)游戲開(kāi)發(fā)?A.UnityB.UnrealEngineC.GodotD.GameMakerStudio5.電競(jìng)游戲?qū)Α捌胶庑浴钡囊笸ǔ1绕胀ㄐ蓍e游戲更高,主要原因在于?A.需要更豐富的故事情節(jié)B.競(jìng)技性強(qiáng),微小優(yōu)勢(shì)可能導(dǎo)致勝負(fù),作弊行為需要更嚴(yán)格的防范C.需要支持更多玩家同時(shí)在線D.游戲美術(shù)要求更高6.游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)中,“引導(dǎo)”環(huán)節(jié)的主要目的是什么?A.設(shè)置最高的挑戰(zhàn)難度B.讓玩家理解關(guān)卡目標(biāo)、規(guī)則和操作方式C.盡可能隱藏關(guān)卡的隱藏要素D.最大化關(guān)卡的視覺(jué)沖擊力7.在客戶端-服務(wù)器模型的電競(jìng)游戲中,為了減少玩家操作延遲感,常采用的技術(shù)是?A.將所有計(jì)算任務(wù)放在服務(wù)器端處理B.允許客戶端進(jìn)行部分預(yù)測(cè)性操作C.忽略網(wǎng)絡(luò)延遲的存在D.服務(wù)器只負(fù)責(zé)計(jì)分,不負(fù)責(zé)狀態(tài)同步8.游戲開(kāi)發(fā)流程中,通常在“設(shè)計(jì)”階段完成之后、進(jìn)入“開(kāi)發(fā)”階段之前的是?A.測(cè)試與平衡調(diào)整B.核心玩法原型制作(Prototyping)C.游戲引擎選擇D.最終市場(chǎng)推廣方案制定9.電競(jìng)游戲中的“反作弊系統(tǒng)”主要解決的核心問(wèn)題是?A.防止玩家使用過(guò)于華麗的技能特效B.確保游戲運(yùn)行在最佳性能C.防止玩家使用外掛、作弊程序等不正當(dāng)手段獲取優(yōu)勢(shì)D.防止玩家離開(kāi)游戲10.腳本語(yǔ)言如C#或Python在游戲開(kāi)發(fā)中主要應(yīng)用于?A.渲染游戲畫(huà)面B.制作游戲音樂(lè)和音效C.實(shí)現(xiàn)游戲邏輯、AI行為、玩家交互等D.設(shè)計(jì)游戲關(guān)卡布局二、簡(jiǎn)答題(每題5分,共25分。請(qǐng)將答案寫(xiě)在答題紙上。)1.簡(jiǎn)述游戲設(shè)計(jì)中“玩家動(dòng)機(jī)”的幾個(gè)主要來(lái)源。2.描述一下游戲開(kāi)發(fā)中“迭代開(kāi)發(fā)”的基本概念及其優(yōu)勢(shì)。3.電競(jìng)游戲?qū)W(wǎng)絡(luò)同步技術(shù)有哪些特殊要求?4.解釋什么是游戲“關(guān)卡設(shè)計(jì)文檔”(LevelDesignDocument,LDD),它通常包含哪些關(guān)鍵信息?5.簡(jiǎn)述游戲引擎(如Unity或UnrealEngine)在電競(jìng)游戲開(kāi)發(fā)中的主要作用。三、論述題(每題10分,共20分。請(qǐng)將答案寫(xiě)在答題紙上。)1.結(jié)合具體例子,論述一個(gè)成功的電競(jìng)游戲是如何在“游戲性”與“競(jìng)技平衡性”之間取得平衡的。2.試析虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)或增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)為電競(jìng)游戲帶來(lái)了哪些潛在的可能性和挑戰(zhàn)。四、案例分析題(15分。請(qǐng)將答案寫(xiě)在答題紙上。)假設(shè)你正在參與一款新的MOBA類電競(jìng)游戲的早期設(shè)計(jì)階段。請(qǐng)針對(duì)以下方面進(jìn)行分析和闡述:1.你會(huì)如何設(shè)計(jì)核心的“英雄技能系統(tǒng)”,以確保技能的多樣性、策略深度和平衡性?2.在設(shè)計(jì)游戲的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)(如金幣、裝備獲取與合成)時(shí),你會(huì)考慮哪些因素來(lái)促進(jìn)游戲的競(jìng)技性和策略性?3.為了保證游戲的在線對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn),你在網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)和反作弊系統(tǒng)的設(shè)計(jì)上會(huì)有哪些考量?試卷答案一、選擇題1.B2.C3.A4.B5.B6.B7.B8.B9.C10.C二、簡(jiǎn)答題1.玩家動(dòng)機(jī)的來(lái)源:*內(nèi)在動(dòng)機(jī):探索未知、掌握技能、成就感、好奇心、自我表達(dá)、挑戰(zhàn)困難、社交聯(lián)系(如團(tuán)隊(duì)合作、友誼)。*外在動(dòng)機(jī):榮譽(yù)獎(jiǎng)勵(lì)(如積分、排名、獎(jiǎng)杯)、社會(huì)認(rèn)可(如他人的贊揚(yáng)、群體的接納)、避免懲罰、游戲內(nèi)經(jīng)濟(jì)利益(如裝備、貨幣)。2.迭代開(kāi)發(fā)的概念與優(yōu)勢(shì):*概念:迭代開(kāi)發(fā)是將軟件開(kāi)發(fā)過(guò)程分解為多個(gè)短周期的“迭代”,每個(gè)迭代都產(chǎn)生一個(gè)可工作的軟件增量版本,通過(guò)反饋進(jìn)行改進(jìn),逐步完善最終產(chǎn)品。*優(yōu)勢(shì):能夠更快地交付可用軟件;風(fēng)險(xiǎn)得到及早發(fā)現(xiàn)和解決;可以更好地適應(yīng)需求變化;促進(jìn)團(tuán)隊(duì)協(xié)作和溝通;便于測(cè)試和評(píng)估。3.電競(jìng)游戲?qū)W(wǎng)絡(luò)同步的特殊要求:*低延遲:必須盡可能減少網(wǎng)絡(luò)傳輸延遲,保證玩家操作的即時(shí)響應(yīng)。*高數(shù)據(jù)一致性:盡管存在延遲,但所有玩家看到的游戲狀態(tài)(尤其是關(guān)鍵狀態(tài),如位置、得分)需要盡可能保持一致。*抗抖動(dòng)與預(yù)測(cè):需要有效處理網(wǎng)絡(luò)抖動(dòng),并可能采用客戶端預(yù)測(cè)等技術(shù),減少玩家感知到的延遲。*可靠傳輸:確保關(guān)鍵游戲狀態(tài)信息(如擊殺、死亡)的可靠送達(dá),避免因網(wǎng)絡(luò)丟包導(dǎo)致判罰錯(cuò)誤。*反作弊兼容:網(wǎng)絡(luò)同步機(jī)制需要與反作弊系統(tǒng)協(xié)同工作,檢測(cè)異常數(shù)據(jù)包。4.關(guān)卡設(shè)計(jì)文檔(LDD)及其內(nèi)容:*概念:LDD是關(guān)卡設(shè)計(jì)師用來(lái)詳細(xì)記錄關(guān)卡設(shè)計(jì)思路、規(guī)格和細(xì)節(jié)的工具,是開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)(程序員、美術(shù)、策劃等)協(xié)作的基礎(chǔ)。*內(nèi)容:關(guān)卡概述(背景、目標(biāo)、主題)、地圖布局(地形、關(guān)鍵點(diǎn)標(biāo)記)、游戲元素放置(敵人、道具、觸發(fā)器位置)、導(dǎo)航與引導(dǎo)設(shè)計(jì)(路徑標(biāo)記、提示信息)、難度曲線與節(jié)奏設(shè)計(jì)、光照與氛圍設(shè)定、特殊規(guī)則或事件描述、與其他關(guān)卡的關(guān)聯(lián)等。5.游戲引擎在電競(jìng)開(kāi)發(fā)中的作用:*提供渲染引擎:快速高效地渲染高質(zhì)量的游戲畫(huà)面和特效。*提供物理引擎:模擬真實(shí)的物理效果,保證游戲世界的行為符合預(yù)期。*提供音頻系統(tǒng):集成音效和音樂(lè)播放功能。*提供腳本/編程接口:允許開(kāi)發(fā)者通過(guò)腳本語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)游戲邏輯、AI、交互等。*提供資源管理系統(tǒng):方便導(dǎo)入、管理和使用游戲資源(模型、貼圖、音頻等)。*提供網(wǎng)絡(luò)功能支持:提供基礎(chǔ)的網(wǎng)絡(luò)同步、多人游戲支持框架。*提高開(kāi)發(fā)效率:提供現(xiàn)成的工具和功能,減少重復(fù)造輪子,縮短開(kāi)發(fā)周期。三、論述題1.電競(jìng)游戲平衡性與游戲性:*平衡性是競(jìng)技核心:電競(jìng)游戲的核心在于公平競(jìng)爭(zhēng)。如果某個(gè)英雄、道具或策略過(guò)于強(qiáng)大,會(huì)破壞游戲公平性,導(dǎo)致玩法單一,挫敗感增強(qiáng),最終影響游戲生命周期。成功的電競(jìng)游戲必須持續(xù)進(jìn)行平衡性調(diào)整(BalanceTuning),例如通過(guò)調(diào)整數(shù)值、增加克制關(guān)系、修復(fù)漏洞等方式,確保各種策略和打法都有其生存空間。*游戲性是吸引力基礎(chǔ):游戲性(Gamefulness)是指讓游戲過(guò)程本身變得有趣、令人沉迷的特質(zhì)。高游戲性的電競(jìng)游戲能提供豐富的操作體驗(yàn)、策略深度、成長(zhǎng)感和競(jìng)技樂(lè)趣。例如,設(shè)計(jì)精妙的技能組合、需要團(tuán)隊(duì)配合的戰(zhàn)術(shù)、具有挑戰(zhàn)性的操作上限等,都能極大提升游戲性。*平衡性與游戲性相互依存:優(yōu)秀的電競(jìng)游戲是在保持相對(duì)平衡的基礎(chǔ)上,最大化游戲性。開(kāi)發(fā)者需要設(shè)計(jì)出既強(qiáng)大又有趣、有深度且易于理解的英雄或機(jī)制。例如,《英雄聯(lián)盟》中的英雄設(shè)計(jì),每個(gè)英雄都有獨(dú)特的定位、技能和玩法風(fēng)格,雖然存在強(qiáng)度波動(dòng),但提供了極高的策略多樣性和操作樂(lè)趣。通過(guò)不斷的平衡性微調(diào),確保強(qiáng)勢(shì)英雄無(wú)法完全統(tǒng)治游戲,而是鼓勵(lì)玩家探索不同的英雄池和戰(zhàn)術(shù)體系。最終目標(biāo)是在保證競(jìng)技公平性的前提下,提供最富吸引力和深度的游戲體驗(yàn)。例如,《反恐精英:全球攻勢(shì)》(CS:GO)以其精準(zhǔn)的槍?xiě)?zhàn)、團(tuán)隊(duì)合作和緊張刺激的節(jié)奏著稱,其平衡性調(diào)整圍繞著槍械手感、炸彈模式機(jī)制和團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)展開(kāi),既有競(jìng)技深度,也保證了比賽的公平和緊張感。2.VR/AR技術(shù)對(duì)電競(jìng)游戲的潛力與挑戰(zhàn):*潛力:*沉浸感與代入感:VR技術(shù)可以提供前所未有的沉浸式體驗(yàn),讓玩家仿佛置身于游戲世界之中,極大地增強(qiáng)代入感和生理上的參與感,可能改變現(xiàn)有MOBA、FPS等項(xiàng)目的體驗(yàn)。*新型交互方式:VR/AR允許更自然的交互,如用手勢(shì)操作、身體移動(dòng)等,可能催生全新的電競(jìng)項(xiàng)目或游戲模式。*訓(xùn)練與模擬:VR可以用于創(chuàng)建高度逼真的訓(xùn)練模擬器,幫助運(yùn)動(dòng)員(如射箭、賽車)進(jìn)行重復(fù)性訓(xùn)練,提升技能。*觀賽體驗(yàn)革新:AR技術(shù)可以將虛擬信息疊加在現(xiàn)實(shí)世界或賽事現(xiàn)場(chǎng),為觀眾提供全新的觀賽視角和信息獲取方式(如球員數(shù)據(jù)、戰(zhàn)術(shù)分析)。*拓展電競(jìng)邊界:可能催生全新的基于空間感知和物理交互的電競(jìng)項(xiàng)目。*挑戰(zhàn):*硬件成本與普及度:高質(zhì)量的VR/AR設(shè)備價(jià)格昂貴,普及率有限,限制了其大規(guī)模應(yīng)用和電競(jìng)生態(tài)的建立。*技術(shù)成熟度:VR/AR技術(shù)在延遲、追蹤精度、舒適度(如暈動(dòng)癥)、續(xù)航能力等方面仍有待提高,尤其是在高速競(jìng)技場(chǎng)景下。*內(nèi)容開(kāi)發(fā)難度:為VR/AR開(kāi)發(fā)電競(jìng)內(nèi)容的技術(shù)門檻高,開(kāi)發(fā)周期長(zhǎng),成本巨大。*舒適度與生理限制:長(zhǎng)時(shí)間佩戴設(shè)備可能引起不適,個(gè)體差異大,需要有良好的解決方案。*網(wǎng)絡(luò)要求:高質(zhì)量VR/AR體驗(yàn)通常需要更高帶寬和更低延遲的網(wǎng)絡(luò)支持。*競(jìng)技公平性問(wèn)題:如何在VR/AR環(huán)境中設(shè)計(jì)公平的競(jìng)技規(guī)則和防作弊系統(tǒng)是一個(gè)巨大挑戰(zhàn)。*場(chǎng)地與環(huán)境要求:VR可能需要專門的房間或空間,AR對(duì)環(huán)境光線等有要求。四、案例分析題1.英雄技能系統(tǒng)設(shè)計(jì):*多樣性:技能設(shè)計(jì)應(yīng)涵蓋不同作用類型,如位移、控制(眩暈、減速、沉默)、輸出(物理、魔法)、防御(護(hù)盾、格擋)、治療、增益(加速、加攻)、減益(削弱、易傷)等。避免技能效果過(guò)于單一或同質(zhì)化。*策略深度:技能應(yīng)具有組合性,允許玩家根據(jù)不同情況選擇不同的技能組合或釋放順序。例如,設(shè)置主動(dòng)技能與被動(dòng)技能的配合,或不同技能之間存在克制或協(xié)同關(guān)系??梢砸胭Y源管理系統(tǒng)(如法力、能量)來(lái)增加策略選擇。*平衡性:技能的冷卻時(shí)間、消耗資源、施法距離、傷害/效果強(qiáng)度等數(shù)值需要仔細(xì)調(diào)整,確保沒(méi)有明顯“最優(yōu)解”的技能組合。可以通過(guò)內(nèi)部測(cè)試、玩家社區(qū)反饋和數(shù)據(jù)分析進(jìn)行持續(xù)平衡性調(diào)整??紤]技能的“對(duì)線期”和“團(tuán)戰(zhàn)期”表現(xiàn),確保其價(jià)值貫穿游戲全程。例如,一個(gè)強(qiáng)大的團(tuán)戰(zhàn)技能不應(yīng)使其在單挑時(shí)也過(guò)于強(qiáng)力。*可理解性:技能的效果、范圍、冷卻時(shí)間等應(yīng)清晰可見(jiàn)或易于理解,避免玩家難以掌握技能特性。2.游戲經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)設(shè)計(jì):*資源與獲取方式:明確游戲內(nèi)的主要資源(如金幣、經(jīng)驗(yàn)值、特殊貨幣),以及獲取這些資源的途徑(如擊殺敵人、完成目標(biāo)、擊敗Boss、時(shí)間獎(jiǎng)勵(lì)等)。獲取速率應(yīng)與游戲節(jié)奏和難度相匹配。*消耗與用途:清晰定義資源的消耗點(diǎn),如購(gòu)買裝備、升級(jí)技能、購(gòu)買道具、學(xué)習(xí)天賦等。裝備和道具的設(shè)計(jì)應(yīng)提供明確的屬性加成或功能性增益。*促進(jìn)策略性:經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)應(yīng)鼓勵(lì)玩家做出策略選擇。例如,通過(guò)不同類型的裝備提供不同的玩法風(fēng)格(如物理輸出、魔法輸出、坦克),或者設(shè)置裝備合成路徑,鼓勵(lì)玩家收集和規(guī)劃??梢砸胙b備平衡性,避免出現(xiàn)“唯一最優(yōu)裝”。*避免惡性通貨膨脹/緊縮:控制資源產(chǎn)出與消耗的平衡,確保游戲經(jīng)濟(jì)長(zhǎng)期穩(wěn)定??梢酝ㄟ^(guò)裝備貶值(如分解、耐久度)、特殊活動(dòng)等方式調(diào)節(jié)經(jīng)濟(jì)。*與平衡性結(jié)合:經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)是平衡性的重要組成部分。強(qiáng)大的玩家或英雄不應(yīng)僅僅因?yàn)橘Y源積累快就具有絕對(duì)優(yōu)勢(shì),裝備和技能的選擇應(yīng)提供多樣化的策略空間。3.網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)與反作弊考量:*網(wǎng)絡(luò)架構(gòu):*選擇合適的模型:根據(jù)游戲類型(如快節(jié)奏FPS可能更傾向CSP或延遲補(bǔ)償客戶端),選擇最合適的客戶端-服務(wù)器模型變種。確保服務(wù)器擁有足夠的處理能力和帶寬承載玩家。*優(yōu)化數(shù)據(jù)同步:重點(diǎn)優(yōu)化關(guān)鍵游戲狀態(tài)的同步頻率和精度,減少不必要的數(shù)據(jù)傳輸。采用有效的壓縮算法和預(yù)測(cè)、插值技術(shù)。*降低延遲:選擇地理位置優(yōu)越的服務(wù)器部署,使用專線連接,優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)路由,減少數(shù)據(jù)傳輸往返時(shí)間(RTT)。*容錯(cuò)與恢復(fù):設(shè)計(jì)網(wǎng)絡(luò)斷線重連機(jī)制,確保玩家斷線后能較快、盡可能完整地恢復(fù)游戲狀態(tài)。*反作弊系統(tǒng):*客戶端檢測(cè):在客戶端進(jìn)行初步的作弊行為檢測(cè)(如異常移動(dòng)速度、視角旋轉(zhuǎn)),并收集可疑行為數(shù)據(jù)。*服務(wù)器端驗(yàn)證:
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說(shuō)明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒(méi)有圖紙預(yù)覽就沒(méi)有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 進(jìn)廠入職考試題及答案
- 對(duì)國(guó)內(nèi)視頻網(wǎng)站盈利模式的探討-以愛(ài)奇藝為例
- 2025年大學(xué)語(yǔ)文(外國(guó)文學(xué)作品選)試題及答案
- 2025年大學(xué)大二(中藥學(xué))中藥炮制學(xué)試題及答案
- 2025年中職安全管理(安全管理基礎(chǔ))試題及答案
- 2025年高職綜合藝術(shù)(電影賞析基礎(chǔ))試題及答案
- 2025年中職物流類(物流技術(shù)創(chuàng)新)試題及答案
- 2025年大學(xué)第三學(xué)年(紡織工程)紡織工藝設(shè)計(jì)綜合測(cè)試試題及答案
- 高職第三學(xué)年(旅游管理)景區(qū)服務(wù)2026年階段測(cè)試題及答案
- 2025年中職物聯(lián)網(wǎng)工程技術(shù)(傳感器選型)試題及答案
- 營(yíng)業(yè)執(zhí)照使用管理辦法
- 農(nóng)藥產(chǎn)品召回管理制度
- 土方消納處置合同協(xié)議書(shū)
- 《軍事理論與國(guó)家安全教育》第五章信息化裝備第十五課信息化作戰(zhàn)平臺(tái)
- DLT 5035-2016 發(fā)電廠供暖通風(fēng)與空氣調(diào)節(jié)設(shè)計(jì)規(guī)范
- 2025-2030中國(guó)橋梁工程建設(shè)行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢(shì)與投資研究報(bào)告
- 護(hù)士長(zhǎng)團(tuán)隊(duì)建設(shè)管理心得體會(huì)
- 客服業(yè)務(wù)外包服務(wù)方案投標(biāo)文件(技術(shù)方案)
- 房屋中介述職報(bào)告
- 備考2024四川省家庭教育指導(dǎo)師試題及答案三
- 全套管全回轉(zhuǎn)鉆機(jī)鉆孔咬合樁施工工藝
評(píng)論
0/150
提交評(píng)論