2025年大學(xué)《網(wǎng)絡(luò)與新媒體》專業(yè)題庫(kù)- 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在旅游傳播中的應(yīng)用_第1頁(yè)
2025年大學(xué)《網(wǎng)絡(luò)與新媒體》專業(yè)題庫(kù)- 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在旅游傳播中的應(yīng)用_第2頁(yè)
2025年大學(xué)《網(wǎng)絡(luò)與新媒體》專業(yè)題庫(kù)- 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在旅游傳播中的應(yīng)用_第3頁(yè)
2025年大學(xué)《網(wǎng)絡(luò)與新媒體》專業(yè)題庫(kù)- 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在旅游傳播中的應(yīng)用_第4頁(yè)
2025年大學(xué)《網(wǎng)絡(luò)與新媒體》專業(yè)題庫(kù)- 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在旅游傳播中的應(yīng)用_第5頁(yè)
全文預(yù)覽已結(jié)束

下載本文檔

版權(quán)說(shuō)明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡(jiǎn)介

2025年大學(xué)《網(wǎng)絡(luò)與新媒體》專業(yè)題庫(kù)——虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在旅游傳播中的應(yīng)用考試時(shí)間:______分鐘總分:______分姓名:______一、選擇題(每題2分,共20分。請(qǐng)將正確選項(xiàng)填在題干后的括號(hào)內(nèi))1.虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)最核心的特征是()。A.大數(shù)據(jù)存儲(chǔ)B.人機(jī)交互C.沉浸式體驗(yàn)D.云計(jì)算平臺(tái)2.在VR旅游體驗(yàn)中,用戶通過(guò)視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)主要感受到的是()。A.技術(shù)本身的功能B.目的地環(huán)境的逼真模擬C.社交互動(dòng)D.虛擬商品交易3.以下哪項(xiàng)不屬于VR技術(shù)在旅游傳播中應(yīng)用的常見(jiàn)場(chǎng)景?()A.提供在線旅游課程B.制作沉浸式景區(qū)宣傳片C.開(kāi)發(fā)虛擬郵輪體驗(yàn)D.設(shè)計(jì)實(shí)體主題公園4.VR技術(shù)相比傳統(tǒng)二維圖片或視頻,最顯著的優(yōu)勢(shì)在于()。A.制作成本更低B.傳播速度更快C.提供更高的沉浸感和交互性D.更易實(shí)現(xiàn)大規(guī)模傳播5.VR旅游體驗(yàn)?zāi)軌蛴行Ъぐl(fā)潛在游客興趣的關(guān)鍵因素是()。A.視覺(jué)效果的華麗程度B.交互設(shè)計(jì)的復(fù)雜度C.情感共鳴和體驗(yàn)代入感D.價(jià)格優(yōu)惠信息6.VR技術(shù)在幫助殘障人士體驗(yàn)旅游方面,主要克服了()。A.語(yǔ)言障礙B.經(jīng)濟(jì)障礙C.身體或感官限制D.文化差異障礙7.VR旅游內(nèi)容制作過(guò)程中,通常需要使用到的核心軟件工具是()。A.社交媒體管理平臺(tái)B.VR內(nèi)容創(chuàng)作引擎(如Unity,UnrealEngine)C.數(shù)據(jù)分析軟件D.客戶關(guān)系管理系統(tǒng)8.“暈動(dòng)癥”是部分用戶在使用VR設(shè)備時(shí)可能遇到的問(wèn)題,這反映了VR技術(shù)在()方面的挑戰(zhàn)。A.硬件設(shè)備便攜性B.內(nèi)容制作成本C.用戶體驗(yàn)舒適度D.交互邏輯設(shè)計(jì)9.將VR體驗(yàn)分享到社交媒體平臺(tái),體現(xiàn)了其與()技術(shù)融合的應(yīng)用模式。A.ARB.MRC.5GD.AI10.VR技術(shù)在旅游傳播中的應(yīng)用,從長(zhǎng)遠(yuǎn)看,最可能帶來(lái)的產(chǎn)業(yè)變革是()。A.完全取代實(shí)體旅游B.改變游客的決策過(guò)程和體驗(yàn)預(yù)期C.顯著降低旅游交通成本D.使旅游產(chǎn)品標(biāo)準(zhǔn)化二、簡(jiǎn)答題(每題5分,共20分)1.簡(jiǎn)述沉浸感是VR旅游體驗(yàn)的核心吸引力所在。2.指出VR技術(shù)在旅游傳播中至少三個(gè)具體的應(yīng)用實(shí)例,并簡(jiǎn)述其作用。3.分析VR旅游傳播可能面臨的倫理挑戰(zhàn),例如文化真實(shí)性呈現(xiàn)問(wèn)題。4.簡(jiǎn)述5G技術(shù)如何可能增強(qiáng)VR旅游傳播的效果。三、論述題(每題10分,共30分)1.深入分析虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)如何影響游客的旅游動(dòng)機(jī)和目的地形象認(rèn)知。2.結(jié)合當(dāng)前發(fā)展趨勢(shì),論述VR技術(shù)在旅游傳播領(lǐng)域可能面臨的挑戰(zhàn)以及應(yīng)對(duì)策略。3.探討虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)與其他新興網(wǎng)絡(luò)新媒體技術(shù)(如人工智能、大數(shù)據(jù)、社交媒體等)融合在旅游傳播中的創(chuàng)新方向和潛力。四、應(yīng)用設(shè)計(jì)/策劃題(15分)假設(shè)你是一名網(wǎng)絡(luò)與新媒體專業(yè)的學(xué)生,學(xué)校計(jì)劃利用VR技術(shù)為即將到來(lái)的校慶活動(dòng)進(jìn)行宣傳推廣,吸引校友返校并提升學(xué)校形象。請(qǐng)?jiān)O(shè)計(jì)一個(gè)簡(jiǎn)要的VR旅游傳播方案,說(shuō)明你將如何運(yùn)用VR技術(shù),選擇哪個(gè)主題或場(chǎng)景進(jìn)行創(chuàng)作,以及預(yù)期的傳播效果和目標(biāo)受眾。試卷答案一、選擇題1.(C)2.(B)3.(D)4.(C)5.(C)6.(C)7.(B)8.(C)9.(C)10.(B)二、簡(jiǎn)答題1.解析思路:考察對(duì)VR核心特征的理解。沉浸感包含感官沉浸(視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)等高度模擬現(xiàn)實(shí))和環(huán)境沉浸(感覺(jué)身處虛擬環(huán)境內(nèi)部)。VR通過(guò)高保真度的模擬和多感官交互,使用戶幾乎感覺(jué)不到虛擬與現(xiàn)實(shí)之間的界限,從而獲得強(qiáng)烈的“身臨其境”感受,這是其區(qū)別于傳統(tǒng)媒介的關(guān)鍵,也是吸引游客的核心原因。答案應(yīng)圍繞感官模擬、環(huán)境融入、打破現(xiàn)實(shí)虛擬界限、引發(fā)深度感官體驗(yàn)等方面展開(kāi)。2.解析思路:考察對(duì)VR旅游應(yīng)用場(chǎng)景的掌握。要求列舉具體實(shí)例并說(shuō)明作用。實(shí)例可以從宣傳推廣、體驗(yàn)preview、輔助規(guī)劃、教育科普、無(wú)障礙體驗(yàn)等角度思考。例如:VR旅游宣傳片(作用:生動(dòng)展示目的地魅力,激發(fā)興趣);VR景區(qū)導(dǎo)覽(作用:讓無(wú)法親臨者體驗(yàn),或?yàn)橛H臨者提供更豐富的信息);VR文化體驗(yàn)(作用:深入了解當(dāng)?shù)匚幕?,提供互?dòng)參與感)。每個(gè)實(shí)例需簡(jiǎn)要說(shuō)明其在旅游傳播中的目的和效果。3.解析思路:考察對(duì)VR技術(shù)應(yīng)用倫理問(wèn)題的認(rèn)識(shí)。重點(diǎn)在于虛擬性與真實(shí)性的沖突。VR可以高度模擬真實(shí)環(huán)境,但也可能過(guò)度美化或扭曲現(xiàn)實(shí)。在傳播目的地形象時(shí),如果過(guò)度渲染虛擬體驗(yàn)而忽略現(xiàn)實(shí)中的問(wèn)題(如環(huán)境污染、商業(yè)化過(guò)度),可能導(dǎo)致游客產(chǎn)生不切實(shí)際的期望,體驗(yàn)后產(chǎn)生失落感,甚至對(duì)目的地本身造成負(fù)面影響。此外,對(duì)文化場(chǎng)景的虛擬再現(xiàn)可能存在刻板印象或失真,引發(fā)倫理爭(zhēng)議。答案需指出虛擬呈現(xiàn)與現(xiàn)實(shí)偏差、期望管理、文化表征客觀性等倫理風(fēng)險(xiǎn)。4.解析思路:考察對(duì)技術(shù)融合的理解。5G的高速率、低時(shí)延特性是關(guān)鍵。高速率支持更高清、更復(fù)雜的VR內(nèi)容流暢傳輸,提升視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)體驗(yàn)的真實(shí)感;低時(shí)延使得用戶的頭或手部輕微移動(dòng),虛擬環(huán)境能即時(shí)反饋,交互更加靈敏自然,幾乎無(wú)卡頓感,極大地增強(qiáng)了沉浸感和交互體驗(yàn)。答案應(yīng)圍繞速率提升內(nèi)容質(zhì)量、時(shí)延降低交互延遲這兩個(gè)核心點(diǎn)展開(kāi)。三、論述題1.解析思路:考察對(duì)VR影響旅游動(dòng)機(jī)和形象認(rèn)知的深入分析能力。首先闡述VR如何通過(guò)提供“可體驗(yàn)性”,降低信息不對(duì)稱,增強(qiáng)感知價(jià)值,從而激發(fā)潛在旅游動(dòng)機(jī)(如好奇、向往、替代現(xiàn)實(shí)需求)。其次,分析VR體驗(yàn)形成的深刻印象如何塑造目的地形象(如浪漫、神秘、危險(xiǎn)、宜居等),這種基于第一人稱視角的體驗(yàn)往往比他人描述或視覺(jué)呈現(xiàn)更具有說(shuō)服力,影響游客的偏好和選擇。論述需結(jié)合沉浸感、交互性、感知風(fēng)險(xiǎn)、信息加工理論等,分析其作用機(jī)制和深層影響。2.解析思路:考察對(duì)VR旅游傳播挑戰(zhàn)與應(yīng)對(duì)策略的全面思考。挑戰(zhàn)方面可從技術(shù)成本與普及、內(nèi)容制作門檻與同質(zhì)化、用戶體驗(yàn)舒適度(暈動(dòng)癥)、設(shè)備便攜性與接入方式、數(shù)據(jù)安全與隱私、與傳統(tǒng)營(yíng)銷整合等角度論述。應(yīng)對(duì)策略則需針對(duì)挑戰(zhàn)提出解決方案,如技術(shù)研發(fā)投入與成本分?jǐn)?、建立?nèi)容創(chuàng)作生態(tài)與標(biāo)準(zhǔn)化、優(yōu)化硬件設(shè)計(jì)提升舒適度、發(fā)展輕量化VR/云VR、加強(qiáng)法律法規(guī)建設(shè)與倫理規(guī)范、探索線上線下融合營(yíng)銷模式等。需體現(xiàn)全面性、前瞻性和可行性。3.解析思路:考察對(duì)技術(shù)融合創(chuàng)新方向的理解。探討AI(如個(gè)性化推薦、智能導(dǎo)覽、虛擬導(dǎo)游)、大數(shù)據(jù)(如用戶行為分析、體驗(yàn)優(yōu)化、精準(zhǔn)營(yíng)銷)、社交媒體(如VR內(nèi)容分享、社群構(gòu)建、口碑傳播)、云技術(shù)(如降低本地設(shè)備要求、內(nèi)容分發(fā))、AR/MR(如虛實(shí)結(jié)合的增強(qiáng)體驗(yàn))等與VR的融合潛力??梢栽O(shè)想具體場(chǎng)景,如AI驅(qū)動(dòng)的個(gè)性化VR旅游路線推薦、基于大數(shù)據(jù)分析的VR內(nèi)容優(yōu)化、在社交媒體平臺(tái)進(jìn)行VR體驗(yàn)分享與互動(dòng)、利用云VR實(shí)現(xiàn)隨時(shí)隨地體驗(yàn)、將AR疊加在現(xiàn)實(shí)景區(qū)與VR體驗(yàn)結(jié)合等。重點(diǎn)在于說(shuō)明融合如何帶來(lái)超越單一技術(shù)的創(chuàng)新體驗(yàn)和傳播效果。四、應(yīng)用設(shè)計(jì)/策劃題解析思路:考察學(xué)生的實(shí)踐應(yīng)用和策劃能力。方案需包含目標(biāo)明確(提升校慶知名度、吸引校友、展示學(xué)校形象)、對(duì)象清晰(校友)、技術(shù)選

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說(shuō)明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒(méi)有圖紙預(yù)覽就沒(méi)有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評(píng)論

0/150

提交評(píng)論