2025年大學《數(shù)據(jù)計算及應(yīng)用》專業(yè)題庫- 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法在數(shù)據(jù)計算專業(yè)中的發(fā)展_第1頁
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2025年大學《數(shù)據(jù)計算及應(yīng)用》專業(yè)題庫——數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法在數(shù)據(jù)計算專業(yè)中的發(fā)展考試時間:______分鐘總分:______分姓名:______一、簡答題(每題5分,共20分)1.請簡述棧和隊列的基本特性,并各舉一個在實際計算問題中應(yīng)用的具體例子。2.動態(tài)規(guī)劃算法通常適用于解決哪些類型的問題?請結(jié)合其核心思想說明之。3.在大數(shù)據(jù)環(huán)境下,為什么B樹及其變種(如B+樹)在數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)中仍然重要?相較于哈希表,它們在哪些方面存在優(yōu)勢?4.簡述圖深度優(yōu)先搜索(DFS)和廣度優(yōu)先搜索(BFS)的主要區(qū)別,并說明各自至少一個典型的應(yīng)用場景。二、算法設(shè)計題(每題8分,共16分)1.設(shè)計一個算法,在不使用額外數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的情況下,找出數(shù)組中第三大的元素。假設(shè)數(shù)組中至少有三個不同的元素。請描述算法思路,并用文字說明其時間復(fù)雜度。2.考慮一個社交網(wǎng)絡(luò)中的好友推薦問題,用戶A的好友推薦給A的用戶可以包括:a)A的共同好友;b)A關(guān)注的人中,與A共同好友數(shù)最多的那些人。請設(shè)計一個算法的核心部分,用于計算用戶A與某潛在推薦對象B的共同好友數(shù)量??梢约僭O(shè)已給出A和B的各自好友列表(例如使用集合表示)。描述算法思路。三、代碼實現(xiàn)與分析題(每題12分,共24分)1.給定一個字符串,請實現(xiàn)一個函數(shù),判斷該字符串是否為“回文串”(正讀和反讀都相同)??梢圆豢紤]大小寫和標點符號。請用Python或C++語言編寫該函數(shù),并在函數(shù)下方用文字分析該算法的時間復(fù)雜度。```python#請在此處編寫代碼```2.假設(shè)我們需要設(shè)計一個簡單的文件緩存系統(tǒng),用于存儲最近訪問過的文件名。系統(tǒng)支持兩種操作:a)"訪問"文件名(表示該文件被使用);b)"查詢"文件名(查詢該文件當前是否在緩存中)。為簡化問題,假設(shè)緩存容量無限,但我們需要快速判斷文件是否在緩存中。請設(shè)計一個合適的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)來實現(xiàn)這個緩存系統(tǒng),并描述如何通過這個數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)高效地支持上述兩種操作。不需要編寫具體代碼,但要說明數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的名稱及其關(guān)鍵特性,并分析進行"訪問"和"查詢"操作的平均時間復(fù)雜度。四、綜合應(yīng)用/案例分析題(16分)在大規(guī)模推薦系統(tǒng)中,經(jīng)常需要根據(jù)用戶的歷史行為預(yù)測其可能感興趣的新物品。一種常見的方法是基于用戶-物品交互矩陣(如點擊、購買等),利用矩陣分解技術(shù)(如SVD)來挖掘潛在的用戶興趣和物品特征。請結(jié)合數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法的知識,簡要說明:1.用戶-物品交互矩陣通常具有哪些特點?(至少兩點)2.簡述SVD算法在推薦系統(tǒng)中是如何工作的,它主要利用了哪些數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)或算法思想來處理大規(guī)模稀疏矩陣并進行特征提取?(不需要深入數(shù)學推導)3.針對海量用戶和物品的交互數(shù)據(jù),在實現(xiàn)SVD算法時,在數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)選擇和算法設(shè)計上可能面臨哪些挑戰(zhàn)?請至少提出一個具體的挑戰(zhàn)及可能的應(yīng)對思路。試卷答案一、簡答題1.棧是后進先出(LIFO)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),主要操作有push(入棧)和pop(出棧)。特性:只允許在棧頂進行插入和刪除操作。例子:函數(shù)調(diào)用棧,用于保存函數(shù)調(diào)用信息;表達式求值(中綴轉(zhuǎn)后綴、后綴表達式求值)。隊列是先進先出(FIFO)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),主要操作有enqueue(入隊)和dequeue(出隊)。特性:允許在隊頭進行刪除操作,在隊尾進行插入操作。例子:任務(wù)調(diào)度隊列,打印隊列。2.動態(tài)規(guī)劃適用于解決具有最優(yōu)子結(jié)構(gòu)和重疊子問題特性的問題。核心思想是:將復(fù)雜問題分解為相對簡單的子問題,存儲子問題的解(通常使用數(shù)組或哈希表),避免重復(fù)計算,最終通過組合子問題的解來得到原問題的解。3.B樹及其變種在數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)中重要,因為它們能高效處理大量數(shù)據(jù),特別是磁盤I/O操作。B樹通過將數(shù)據(jù)分散存儲在多級節(jié)點中,減少了單一節(jié)點的數(shù)據(jù)量,從而減少了訪問磁盤的次數(shù)。相較于哈希表,B樹支持范圍查詢(如查找所有介于兩個值之間的記錄),而哈希表通常不支持;B樹的性能對裝載因子不敏感(在一定范圍內(nèi)),而哈希表可能需要重哈希以維持性能。4.DFS基于棧(或遞歸調(diào)用棧),深度探索,可能訪問較深的節(jié)點后才回溯;BFS基于隊列,寬度探索,逐層訪問節(jié)點。區(qū)別在于數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和探索順序。應(yīng)用場景:DFS常用于路徑查找(如迷宮求解、拓撲排序)、連通性判斷(如尋找環(huán)路);BFS常用于尋找最短路徑(無權(quán)圖)、層次遍歷。二、算法設(shè)計題1.算法思路:可以采用一次遍歷的方法。初始化三個變量(max1,max2,max3)分別記錄第一大、第二大、第三大的元素,初始值可設(shè)為負無窮。遍歷數(shù)組,對于每個元素num:*如果num>max1,則更新max3=max2,max2=max1,max1=num。*否則如果num>max2,則更新max3=max2,max2=num。*否則如果num>max3,則更新max3=num。最終max3的值即為第三大的元素。時間復(fù)雜度:O(n),只需遍歷數(shù)組一次。2.算法思路:假設(shè)A的好友集合為setA,B的好友集合為setB。計算A與B的共同好友數(shù)量,即計算setA與setB的交集大小。可以使用集合的交集操作。偽代碼/思路:common_friends_count=|setA∩setB|。實際操作中,如果使用列表表示好友列表,可以先轉(zhuǎn)換為集合再求交集,或使用雙重循環(huán)遍歷B的好友列表,檢查是否存在于A的好友列表中(注意去重)。三、代碼實現(xiàn)與分析題1.```pythondefis_palindrome(s:str)->bool:#去除非字母數(shù)字字符并轉(zhuǎn)為小寫filtered=''.join(c.lower()forcinsifc.isalnum())#雙指針法檢查回文left,right=0,len(filtered)-1whileleft<right:iffiltered[left]!=filtered[right]:returnFalseleft+=1right-=1returnTrue```時間復(fù)雜度分析:字符串過濾操作`filtered`為O(n),其中n是字符串s的長度。雙指針檢查回文為O(n/2),即O(n)。因此,總時間復(fù)雜度為O(n)。2.數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):哈希集合(HashSet)。關(guān)鍵特性:哈希集合能夠根據(jù)元素的哈希值快速確定元素是否存在于集合中,其平均查找、插入、刪除操作時間復(fù)雜度為O(1)。操作分析:*"訪問"操作:將文件名及其相關(guān)信息(如果需要)插入到哈希集合中。如果已存在則更新信息(如果需要)。平均時間復(fù)雜度O(1)。*"查詢"操作:使用文件名作為鍵,在哈希集合中查找。平均時間復(fù)雜度O(1)。注意:這里假設(shè)文件名是唯一的。四、綜合應(yīng)用/案例分析題1.用戶-物品交互矩陣的特點:*稀疏性(Sparsity):大多數(shù)用戶對大多數(shù)物品沒有交互(如未點擊、未購買),非零元素遠少于總元素數(shù)量。*非負性(Non-negativity):交互值通常為0(無交互)或正數(shù)(如點擊次數(shù)、購買次數(shù))。*對稱性可能不明顯:用戶對物品的交互通常不對稱(用戶可能對物品A交互而對物品B不交互,反之亦然)。2.SVD算法工作原理與思想:*工作原理:SVD將用戶-物品評分矩陣U(用戶x物品)分解為三個矩陣:S(奇異值對角陣)、V^T(物品特征矩陣)、U^T(用戶特征矩陣)。U^T*S*V^T≈U。通過保留最大的幾個奇異值及其對應(yīng)的U和V向量,可以得到一個低秩矩陣,該矩陣能捕捉用戶和物品的主要潛在特征。*算法思想:利用奇異值分解將原始可能高維、稀疏的交互矩陣投影到低維的特征空間,從而發(fā)現(xiàn)用戶和物品的潛在共同屬性(如用戶都喜歡“科幻”類型的電影,物品A和物品B都具有“動作”屬性)。推薦時,可以計算用戶特征向量與物品特征向量(或其轉(zhuǎn)置)的相似度,推薦相似度高的物品。3.挑戰(zhàn)與思路:*挑戰(zhàn):海量數(shù)據(jù)(用戶和物品數(shù)量巨大,交互數(shù)據(jù)量更是龐大)導致傳統(tǒng)單機SVD計算量巨大,難以在合理時間內(nèi)完成,且內(nèi)存

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