2025年兵棋核心章節(jié)答案解析_第1頁
2025年兵棋核心章節(jié)答案解析_第2頁
2025年兵棋核心章節(jié)答案解析_第3頁
2025年兵棋核心章節(jié)答案解析_第4頁
2025年兵棋核心章節(jié)答案解析_第5頁
已閱讀5頁,還剩2頁未讀 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

2025年兵棋核心章節(jié)答案解析第一章兵棋基礎(chǔ)認(rèn)知(核心概念與發(fā)展脈絡(luò))一、單項(xiàng)選擇題關(guān)于現(xiàn)代兵棋推演的核心定義,下列表述正確的是()A.僅通過沙盤模擬地面部隊(duì)的攻防部署與運(yùn)動軌跡B.運(yùn)用統(tǒng)計(jì)學(xué)、概率論等原理仿真戰(zhàn)爭進(jìn)程的策略工具C.以預(yù)判戰(zhàn)爭勝負(fù)為唯一目標(biāo)的軍事競賽活動D.完全復(fù)刻實(shí)戰(zhàn)場景的沉浸式訓(xùn)練手段答案:B解析:現(xiàn)代兵棋推演核心是通過統(tǒng)計(jì)學(xué)、概率論、博弈論等原理,按預(yù)設(shè)規(guī)則仿真戰(zhàn)爭過程,并非僅局限于沙盤或地面部隊(duì)(排除A);其核心價(jià)值是驗(yàn)證戰(zhàn)法、培養(yǎng)指揮素養(yǎng),而非單純預(yù)判勝負(fù)或復(fù)刻實(shí)戰(zhàn)(排除C、D),故B正確。現(xiàn)代兵棋推演的技術(shù)奠基者是()A.中國古代軍事家孫武B.普魯士宮廷戰(zhàn)爭顧問馮?萊斯維茨C.美國五角大樓作戰(zhàn)分析師D.人工智能算法工程師團(tuán)隊(duì)答案:B解析:史料記載,現(xiàn)代兵棋推演由普魯士宮廷戰(zhàn)爭顧問馮?萊斯維茨于1811年發(fā)明,以地圖、軍隊(duì)棋子為核心工具;孫武提出的“兵者,詭道也”是戰(zhàn)爭謀略思想,并非兵棋技術(shù)奠基(排除A),C、D均為現(xiàn)代發(fā)展階段的參與群體,故B正確。二、多項(xiàng)選擇題兵棋推演的核心構(gòu)成要素包括()A.代表參戰(zhàn)單位的棋子/數(shù)字模塊B.模擬戰(zhàn)場環(huán)境的地形場景載體C.規(guī)范行動與交戰(zhàn)的規(guī)則體系D.量化作戰(zhàn)能力的數(shù)據(jù)庫支撐E.裁決結(jié)果的人工裁判團(tuán)隊(duì)答案:ABCD解析:兵棋推演的核心要素涵蓋棋子模塊(A)、地形載體(B)、規(guī)則體系(C)、數(shù)據(jù)支撐(D);人工裁判僅為傳統(tǒng)推演的輔助環(huán)節(jié),現(xiàn)代計(jì)算機(jī)兵棋可自動裁決,并非核心構(gòu)成要素(排除E)。兵棋推演相較于純理論戰(zhàn)法研究的優(yōu)勢體現(xiàn)在()A.將抽象指揮決策轉(zhuǎn)化為具象行動對抗B.通過動態(tài)態(tài)勢呈現(xiàn)戰(zhàn)場場景C.依托實(shí)戰(zhàn)數(shù)據(jù)量化交戰(zhàn)過程D.完全消除戰(zhàn)爭中的不確定性E.無需考慮后勤保障等現(xiàn)實(shí)因素答案:ABC解析:兵棋推演可將抽象決策轉(zhuǎn)化為具象對抗(A),通過動態(tài)態(tài)勢具象化戰(zhàn)場(B),依托實(shí)戰(zhàn)數(shù)據(jù)提升精準(zhǔn)度(C);但無法完全消除戰(zhàn)爭不確定性(排除D),且需納入后勤等現(xiàn)實(shí)因素(排除E)。第二章技術(shù)賦能與系統(tǒng)發(fā)展(AI與計(jì)算機(jī)應(yīng)用)一、單項(xiàng)選擇題人工智能為現(xiàn)代兵棋推演賦能的核心價(jià)值是()A.替代指揮員進(jìn)行作戰(zhàn)決策B.提升戰(zhàn)場動態(tài)還原的真實(shí)性C.簡化推演規(guī)則以降低操作難度D.減少對實(shí)戰(zhàn)數(shù)據(jù)的依賴答案:B解析:AI賦能可突破傳統(tǒng)靜態(tài)規(guī)則局限,通過實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)處理提升戰(zhàn)場動態(tài)還原真實(shí)性;其定位是輔助工具,無法替代指揮員決策(排除A),也不會簡化核心規(guī)則或減少數(shù)據(jù)依賴(排除C、D)。計(jì)算機(jī)兵棋推演相較于傳統(tǒng)沙盤推演的最大突破是()A.完全無需人工干預(yù)推演過程B.可實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)略級多域復(fù)雜博弈C.徹底消除推演結(jié)果的不確定性D.無需預(yù)設(shè)作戰(zhàn)規(guī)則與參數(shù)答案:B解析:計(jì)算機(jī)技術(shù)使推演從單兵種戰(zhàn)術(shù)級升級為多兵種戰(zhàn)略級復(fù)雜博弈;仍需人工參與規(guī)則設(shè)計(jì)與決策(排除A),無法消除不確定性(排除C),且依賴精準(zhǔn)參數(shù)預(yù)設(shè)(排除D)。二、多項(xiàng)選擇題制約當(dāng)前兵棋系統(tǒng)平臺發(fā)展的主要問題包括()A.模擬功能不夠健全B.底層規(guī)則不夠完善C.數(shù)據(jù)支撐不夠全面D.無法模擬虛擬戰(zhàn)場空間E.完全依賴人工智能裁決答案:ABC解析:當(dāng)前兵棋系統(tǒng)存在模擬功能不健全、規(guī)則不完善、數(shù)據(jù)支撐不足等問題;部分系統(tǒng)已可模擬網(wǎng)絡(luò)、電磁等虛擬空間(排除D),且未完全依賴AI裁決(排除E)。2025年智能兵棋系統(tǒng)的典型特征包括()A.跨域數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)集成B.動態(tài)規(guī)則自主迭代C.人機(jī)協(xié)同決策輔助D.完全脫離物理空間模擬E.無需實(shí)戰(zhàn)數(shù)據(jù)校準(zhǔn)答案:ABC解析:2025年智能兵棋以跨域數(shù)據(jù)集成(A)、規(guī)則動態(tài)迭代(B)、人機(jī)協(xié)同輔助(C)為特征;仍需結(jié)合物理空間模擬(排除D),且依賴實(shí)戰(zhàn)數(shù)據(jù)校準(zhǔn)(排除E)。第三章實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用與訓(xùn)練價(jià)值(指揮與戰(zhàn)法驗(yàn)證)一、單項(xiàng)選擇題兵棋推演在指揮訓(xùn)練中的核心作用是()A.精準(zhǔn)預(yù)測實(shí)戰(zhàn)勝負(fù)結(jié)果B.錘煉指揮員謀略與應(yīng)變能力C.替代實(shí)兵演習(xí)以降低成本D.標(biāo)準(zhǔn)化作戰(zhàn)流程與戰(zhàn)術(shù)動作答案:B解析:指揮訓(xùn)練中,兵棋推演通過模擬復(fù)雜對抗錘煉指揮員謀略與應(yīng)變能力;其結(jié)果不直接等同于實(shí)戰(zhàn)勝負(fù)(排除A),無法替代實(shí)兵演習(xí)(排除C),也非標(biāo)準(zhǔn)化流程(排除D)。美軍在太平洋戰(zhàn)爭中通過兵棋推演確立的關(guān)鍵戰(zhàn)術(shù)是()A.閃電戰(zhàn)B.蛙跳戰(zhàn)術(shù)C.空地一體戰(zhàn)D.陣地防御戰(zhàn)答案:B解析:美日太平洋戰(zhàn)爭中,美軍通過數(shù)百次兵棋推演決定采取“蛙跳戰(zhàn)術(shù)”加速勝利進(jìn)程;閃電戰(zhàn)是二戰(zhàn)德軍戰(zhàn)術(shù)(排除A),空地一體戰(zhàn)為現(xiàn)代美軍戰(zhàn)術(shù)(排除C),故B正確。二、多項(xiàng)選擇題兵棋推演在作戰(zhàn)方案驗(yàn)證中的核心任務(wù)包括()A.評估方案的可行性與風(fēng)險(xiǎn)B.發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)術(shù)漏洞與協(xié)同問題C.優(yōu)化兵力部署與后勤保障D.確定唯一必勝的作戰(zhàn)方案E.忽略敵方可能的反制行動答案:ABC解析:方案驗(yàn)證中需評估可行性(A)、發(fā)現(xiàn)漏洞(B)、優(yōu)化部署(C);不存在“唯一必勝方案”(排除D),必須納入敵方反制考量(排除E)?,F(xiàn)代戰(zhàn)爭背景下,兵棋推演需重點(diǎn)融入的維度包括()A.網(wǎng)絡(luò)電磁對抗B.太空資產(chǎn)運(yùn)用C.智能化武器協(xié)同D.傳統(tǒng)地面攻防E.非對稱作戰(zhàn)手段答案:ABCDE解析:現(xiàn)代兵棋需覆蓋網(wǎng)絡(luò)電磁(A)、太空(B)、智能化武器(C)等新維度,同時(shí)保留傳統(tǒng)攻防(D)與非對稱手段(E),符合“信息主導(dǎo)、體系支撐”要求。第四章常見誤區(qū)與優(yōu)化路徑(實(shí)踐反思)一、單項(xiàng)選擇題兵棋推演中“重結(jié)果輕過程”的誤區(qū)本質(zhì)是()A.過度追求數(shù)據(jù)精準(zhǔn)性B.曲解推演的核心目的C.缺乏專業(yè)的導(dǎo)調(diào)團(tuán)隊(duì)D.推演規(guī)則不夠完善答案:B解析:“重結(jié)果輕過程”源于將推演視為比賽,忽視其“發(fā)現(xiàn)問題、驗(yàn)證戰(zhàn)法”的核心目的,是對推演價(jià)值的嚴(yán)重曲解,與數(shù)據(jù)、導(dǎo)調(diào)、規(guī)則無直接關(guān)聯(lián)(排除A、C、D)。解決“重主攻行動輕其他行動”問題的關(guān)鍵是()A.增加地面部隊(duì)推演權(quán)重B.簡化非主攻方向的模擬C.構(gòu)建聯(lián)合作戰(zhàn)推演背景D.減少多維空間對抗要素答案:C解析:現(xiàn)代戰(zhàn)爭強(qiáng)調(diào)“聯(lián)合制勝”,需通過構(gòu)建聯(lián)合作戰(zhàn)背景糾正單一主攻思維;增加地面權(quán)重、簡化非主攻方向、減少多維要素均會加劇誤區(qū)(排除A、B、D)。二、多項(xiàng)選擇題兵棋推演需避免的典型誤區(qū)包括()A.將結(jié)果等同于實(shí)戰(zhàn)戰(zhàn)斗力B.平均分配各環(huán)節(jié)時(shí)間資源C.忽視非對稱作戰(zhàn)場景模擬D.聚焦“最大可能”場景驗(yàn)證E.納入氣象等意外因素考量答案:ABCD解析:需避免將結(jié)果等同于戰(zhàn)斗力(A)、時(shí)間分配平均化(B)、忽視非對稱場景(C)、聚焦單一可能(D);納入氣象等意外因素是正確做法(排除E)。提升兵棋推演實(shí)效的優(yōu)化路徑包括()A.強(qiáng)化推演過程的復(fù)盤分析B.突出核心環(huán)節(jié)的資源投入C.構(gòu)建多域多場景驗(yàn)證體系D.完善系統(tǒng)規(guī)則與數(shù)據(jù)支撐E.以勝負(fù)排名激勵參演人員答案:ABCD解析:優(yōu)化路徑包括強(qiáng)化復(fù)盤(A)、聚焦核心環(huán)節(jié)(B)、多場景驗(yàn)證(C)、完善系統(tǒng)(D);以勝負(fù)排名會加劇“重結(jié)果”誤區(qū)(排除E)。第五章綜合案例分析案例背景某合成旅開展進(jìn)攻作戰(zhàn)兵棋推演,導(dǎo)調(diào)組發(fā)現(xiàn):參演方僅制定3套基于“最大可能”的作戰(zhàn)方案,推演中重點(diǎn)演練地面主攻行動,對網(wǎng)絡(luò)干擾、無人機(jī)偵察等要素簡化處理,復(fù)盤時(shí)僅關(guān)注紅藍(lán)雙方勝負(fù)比分。該推演存在的主要問題有()A.方案覆蓋場景不全面B.忽視聯(lián)合作戰(zhàn)要素C.復(fù)盤聚焦結(jié)果而非問題D.規(guī)則設(shè)置脫離實(shí)戰(zhàn)E.未使用計(jì)算機(jī)推演系統(tǒng)答案:ABC解析:僅制定3套“最大可能”方案(A)、忽視網(wǎng)絡(luò)/無人機(jī)等聯(lián)合作戰(zhàn)要素(B)、復(fù)盤關(guān)注勝負(fù)(C)均符合典型誤區(qū)特征;題干未體現(xiàn)規(guī)則脫離實(shí)戰(zhàn)或未用計(jì)

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論