版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)
文檔簡介
教學(xué)系統(tǒng)和計算機教學(xué)輔助系統(tǒng)什么是教學(xué)系統(tǒng)所謂的教學(xué)系統(tǒng),實質(zhì)上是由相互作用著的教師、學(xué)生、內(nèi)容與環(huán)境等空間結(jié)構(gòu)性要素和目標(biāo)、活動與評價等時間進程性要素,構(gòu)成的特殊復(fù)合體。教學(xué)系統(tǒng)是一種特殊的系統(tǒng),首先它既有比較穩(wěn)定的教師、學(xué)生、內(nèi)容與環(huán)境等空間性要素,又有目標(biāo)、活動與評價等時間性要素;其次這些要素之間構(gòu)成了異常復(fù)雜的關(guān)系,產(chǎn)生著復(fù)雜的相互作用ComponentsofInstructionalsystem三要素說教學(xué)系統(tǒng)就是由教師、學(xué)生和內(nèi)容三大要素構(gòu)成。其中,也有人把內(nèi)容稱作知識或課程。四要素說教學(xué)系統(tǒng)的要素區(qū)分為過程性要素和構(gòu)成性要素,其中教學(xué)系統(tǒng)的構(gòu)成性要素包括教師、學(xué)生、課程和教學(xué)物質(zhì)條件。在這四個要素中,教師、學(xué)生是活動的主體,也是系統(tǒng)的主體,課程是系統(tǒng)的“軟件”,物質(zhì)設(shè)施和技術(shù)手段是系統(tǒng)的“硬件”。五要素說。有了教師、學(xué)生、課程和方法,還不能算是教學(xué)活動,怎樣才能使它們構(gòu)成實際的教學(xué)活動呢?關(guān)鍵是必須具有使他們得以實現(xiàn)相互作用的媒體。傳統(tǒng)教學(xué)媒體,主要是語言、文字和書本?,F(xiàn)代社會,學(xué)校把機器引入了課堂,增加了影視教學(xué)媒體、計算機教學(xué)媒體、信息技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)媒體。在現(xiàn)代教學(xué)活動中,現(xiàn)代教學(xué)媒體的使用,在很大程度上影響著教學(xué)氣氛、教學(xué)效果和教學(xué)質(zhì)量。
六要素說在五要素說的基礎(chǔ)上增加教學(xué)的目的性。所以,教學(xué)系統(tǒng)是由教師、學(xué)生、內(nèi)容、方法、媒體、目的等六種要素構(gòu)成的。七要素說李秉德先生提出,教學(xué)系統(tǒng)是由學(xué)生、目的、課程、方法、環(huán)境、反饋和教師等七種要素構(gòu)成的。因為,教學(xué)是為“學(xué)生”組織的,是為達成一定“目的”的,是憑借一定“內(nèi)容”、應(yīng)用一定“方法”、在一定“環(huán)境”中通過“教師”來組織進行的,教學(xué)的狀況和結(jié)果是靠“反饋”來表現(xiàn)和確定的。RelationshipbetweencomponentsTeacherStudentsMediaContentTeacherStudentsMediaContentTeacherStudentsMediaContentTheComponentsandCharacteristicsofMostInstructionalSystemsInstructionalSystemDesignTypesofInstructionalSystemTypesTraditionalclassroominstructionalsystemPersonalizedsystemofinstructionComputerbasedinstructionalOnlineinstructionalsystemComputerSupportedCollaborativeLearningLMSbasedinstructionalsystemBlendedinstructionalsystemDistanceAudiovideoconferencesystemFromDifferentPerspectivesTheory:Learning,Teachingandmediaoftheoryinteraction(twoway,oneway;directoratorthroughcomputer)Media:traditionalmedia;web1.0media;web2.0mediaTime:asynchronousorsynchronousContent:problem-project-design-case-/basedlearningMethod:Individual,group/collaborativeandcommunitylearningEnvironment:physicalorvirtualProcedure:sequentialornon-sequential(linearornon-linear)CategoriesofinstructionalsystemCooperativelearningGamesSimulationsSimulationgamesProgrammedinstructionProgrammedtutoring問題CooperativeLearning、CompetitiveLearning和collaborativelearning區(qū)別計算機輔助協(xié)作學(xué)習(xí)(&CSCL)和在線協(xié)作學(xué)習(xí)概念區(qū)別,是否有包含關(guān)系?模擬和游戲、模擬游戲和模擬教學(xué)的區(qū)別程序式教學(xué)Q1:CooperativeLearning、collaborativelearning、OCL、CSCL&CompetitiveLearning
Cooperativelearning合作學(xué)習(xí)是20世紀(jì)70年代興起于美國的教學(xué)策略。它是針對學(xué)習(xí)的組織形式而言的,指學(xué)生按不同的能力、興趣編成團隊或小組,共同完成學(xué)習(xí)任務(wù)的互助性學(xué)習(xí)。合作學(xué)習(xí)對提高教學(xué)質(zhì)量和改善學(xué)生心理有著重要的作用。合作學(xué)習(xí)涉及多種教學(xué)方法:學(xué)生們在小組討論和爭論、相互對當(dāng)前知識的掌握情況進行評價、互相填補理解上的缺陷。Collaborativelearning處于互動學(xué)習(xí)環(huán)境中的人或集體,其中一方一旦達到目標(biāo),同時也會助長他方達到目標(biāo),這種相互依存的助長關(guān)系,一般被稱為“協(xié)作(cooperation)。在學(xué)習(xí)中采用這一理念構(gòu)建學(xué)習(xí)活動的形式,就是協(xié)作學(xué)習(xí)。協(xié)作學(xué)習(xí)意味著知識不是直接傳遞給學(xué)生的,而是在理解概念和應(yīng)用技能的過程中,通過學(xué)生之間主動的對話、交流、互動而形成的。協(xié)作學(xué)習(xí)是達成小組成員間的意義共享,作為學(xué)習(xí)基礎(chǔ)的知識是由社會建構(gòu)的。OnlineCLHarasim2012“在線協(xié)作學(xué)習(xí)原理”(OCL)中對OCL的描述為:
OCL理論提供了一個學(xué)習(xí)模式,它鼓勵和支持學(xué)生一起創(chuàng)建知識:去發(fā)明和探索創(chuàng)新的方式。尋求解決問題所需的概念性知識而不是背誦他們認為是正確的答案。學(xué)習(xí)被定義為概念的改變,也是創(chuàng)建知識的關(guān)鍵。學(xué)習(xí)活動需要說明,并由學(xué)科規(guī)范以及強調(diào)概念學(xué)習(xí)和構(gòu)建知識的對話過程進行指導(dǎo)。鼓勵學(xué)習(xí)者積極參與,認為學(xué)習(xí)或知識并不是只有建構(gòu)就足夠了教師承擔(dān)了關(guān)鍵的角色,他不僅僅是學(xué)習(xí)者的伙伴,也是知識社區(qū)和學(xué)科前沿知識的橋梁。
在線協(xié)作學(xué)習(xí)的目標(biāo)不是替代教師,而主要是應(yīng)用技術(shù)提高和改善教師和學(xué)習(xí)者之間的交流,將這個特殊的方法通過社交對話促進的知識建構(gòu)。社會對話是通過“腳手架”的方式來管理的:
--教師指導(dǎo)協(xié)助完成知識的建構(gòu)
--反映學(xué)科的規(guī)范和價值
--考慮并尊重學(xué)科內(nèi)的先驗知識。
CSCL:計算機支持協(xié)作學(xué)習(xí)(Computer-SupportedCollaborativeLearning,簡稱CSCL),是指利用計算機技術(shù)(尤其是現(xiàn)代多媒體和網(wǎng)絡(luò)技術(shù))來輔助和支持協(xié)作學(xué)習(xí)。CSCL是建立在建構(gòu)主義和社會文化理論基礎(chǔ)上,認為學(xué)習(xí)是一個社會人際的和意義建構(gòu)的過程,這一過程主要是發(fā)生在人們之間以及共同體內(nèi)的互動之中。強調(diào)的是學(xué)生之間的協(xié)作,教師也要參與其中。而不是“幾乎不用教師參與”。教師角色的變化
教師成為學(xué)生中的一員,其角色轉(zhuǎn)變成指導(dǎo)者、咨詢者、設(shè)計者、調(diào)解者。教師要掌握的不僅僅是教學(xué)內(nèi)容的邏輯序列和目標(biāo)的合理安排,更多的是學(xué)生的協(xié)作情況、學(xué)習(xí)進程的規(guī)劃設(shè)計。教師進入CSCL環(huán)境要明白如何才能成為學(xué)生學(xué)習(xí)的得力助手,并適應(yīng)新的環(huán)境。計算機的作用1.認知工具
2.角色扮演
3.協(xié)作平臺
CSCL的模式競爭關(guān)系課堂競爭模式(ClassroomCompetitiveMode)每個協(xié)作學(xué)習(xí)單元的基本流程如下:題目呈現(xiàn)
學(xué)生競爭回答
教師評價反饋
學(xué)生表征各自收獲
根據(jù)收獲點成比例積分。
自由競爭模式(Self-knowledgeCompetitiveMode):
每個協(xié)作學(xué)習(xí)單元的基本流程如下:題庫抽題
競爭答題
結(jié)果反饋
討論總結(jié),通過不斷循環(huán)競爭進行學(xué)習(xí)。合作關(guān)系
協(xié)同合作模式
(CoworkingLearningMode):各學(xué)習(xí)者合力完成同一任務(wù)。
伴學(xué)合作模式
(CompanionLearningMode):每個學(xué)習(xí)者各自獨立完成相同的任務(wù)。
CompetitiveLearning競爭指不同個體、團體為了稀缺的職位、住所、資源進行的爭奪。對學(xué)生而言,稀缺的資源意味著好的成績或好的排名。競爭式學(xué)習(xí)的好處:使人更高效的學(xué)習(xí)。為了更高的分數(shù),為了更好的排名,會使人更努力的學(xué)習(xí)與奮斗。競爭學(xué)習(xí)模式:學(xué)生個人的自我競爭小組的自我競爭相同層次學(xué)生的競爭組間競爭角色競爭全班競爭等合作、協(xié)作、協(xié)同----以畫畫為例合作中,任務(wù)就像一幅畫被分成若干小塊,參與者各自負責(zé)一塊,最終的畫是由參與者各自完成的小塊的畫簡單拼湊而成。所有參與者工作量一樣,完成質(zhì)量不一定。協(xié)作并不把畫撕開,參與者都在這一個畫布上通過交流、協(xié)調(diào)、共同完成這幅作品。每個參與者的工作量不同,質(zhì)量也不同,可能出現(xiàn)競爭現(xiàn)象。協(xié)同可以包含上面二個概念,協(xié)同參與者是共進退的,不會出現(xiàn)你進我退的現(xiàn)象,而協(xié)作中,參與者不能達到這個效果,不能保證同進退。參與者工作量不同,完成質(zhì)量一樣。合作學(xué)習(xí)協(xié)作學(xué)習(xí)定義不同不同學(xué)習(xí)組織方式不同不同存在著協(xié)作關(guān)系通過合作實現(xiàn)小組學(xué)習(xí)有有共同目標(biāo)有有小組成員組成一個班中水平相近的學(xué)生組成不同領(lǐng)域和不同水平的學(xué)生構(gòu)成小組目標(biāo)建構(gòu)新知識、解決問題齊心協(xié)力、完成共同目標(biāo)學(xué)習(xí)任務(wù)解決的過程不同不同評價不同不同Q2:模擬和游戲、模擬游戲和模擬教學(xué)模擬模擬:對真實事物或者過程的虛擬。要表現(xiàn)出選定的物理系統(tǒng)或抽象系統(tǒng)的關(guān)鍵特性。模擬的關(guān)鍵問題包括有效信息的獲取、關(guān)鍵特性和表現(xiàn)的選定、近似簡化和假設(shè)的應(yīng)用,以及模擬的重現(xiàn)度和有效性。最初只用于物理、工程、醫(yī)學(xué)、空間技術(shù)等方面。搭模型、仿真就是一種重現(xiàn)系統(tǒng)外在表現(xiàn)的特殊的模擬。模擬的作用表現(xiàn)在:①能對高度復(fù)雜的內(nèi)部交互作用的系統(tǒng)進行研究和實驗;②能設(shè)想各種不同方案,觀察這些方案對系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)和行為的影響;③能反映變量間的相互關(guān)系,說明哪些變量更重要,如何影響其他變量和整個系統(tǒng);④能研究不同時期相互間的動態(tài)聯(lián)系,反映系統(tǒng)行為隨時間變化而變化的情況;⑤能檢驗?zāi)P偷募僭O(shè),改進模型的結(jié)構(gòu)。游戲亞里斯多德給游戲定義:勞作后的休息和消遣,本身并帶有任何目的性的一種行為活動。
拉夫.科斯特(拉夫.科斯特索尼在線娛樂的首席創(chuàng)意官)認為游戲就是在快樂中學(xué)會某種本領(lǐng)的活動。游戲的兩個最基本的特性:1、以直接獲得快感(包括生理和心理的愉悅)為主要目的。2、主體參與互動。主體參與互動是指主體動作、語言、表情等變化與獲得快感的刺激方式及刺激程度有直接聯(lián)系!模擬游戲模擬游戲試圖去復(fù)制各種“現(xiàn)實”生活的各種形式,達到“訓(xùn)練”玩家的目的。如提高熟練度、分析情況或預(yù)測。游戲仿真程度不同的模擬游戲有不同的功能,較高的仿真度可以用于專業(yè)知識的訓(xùn)練;較低的可以作為娛樂手段。模擬游戲的類型很多,舉例來講有:普通模擬游戲定義比較簡單,可以讓玩家玩家體驗通常不能觸及的對象(例如飛機、軍艦)的游戲。如飛行模擬(FlightSimulation)、列車模擬(TrainSimulation)、賽車模擬(RacingSimulation)等等。模擬經(jīng)營擴大模擬的概念,第一次將模擬的對象從“單個物體”(如載具),擴大到了廣義上的各種概念。通常,在模擬經(jīng)營游戲中,玩家會作為一個經(jīng)理等高階職位,并去試圖管理一家企業(yè)。角色扮演模擬游戲可以用于直觀教學(xué),一些建筑、精密操作、醫(yī)學(xué)可以利用模擬角色扮演游戲完成。如可以扮演工程師、司機和醫(yī)生,而不用擔(dān)心失誤。帶有網(wǎng)絡(luò)連接的在線角色扮演模擬游戲還可以鍛煉團隊協(xié)作的能力。沙盒游戲(SandboxGame),有時也被稱為模擬沙盤游戲(SandtableSimulationGame),游戲的核心是“自由與開放”,游戲通常沒有很明顯的目標(biāo),玩家可以自由的移動、建造或進行任何游戲設(shè)計上允許的目的。模擬教學(xué)模擬教學(xué)法是指在導(dǎo)師指導(dǎo)下,學(xué)員模擬扮演某一角色或在導(dǎo)師創(chuàng)設(shè)的一種背景中,把現(xiàn)實中的情境微縮到模擬課堂,并運用專用的教學(xué)器具進行模擬講演的一種非傳統(tǒng)模式的教學(xué)方法。模擬教學(xué)的意義在于創(chuàng)設(shè)一種高度仿真的教學(xué)環(huán)境,構(gòu)架起理論與實踐相結(jié)合的橋梁,增強教學(xué)的互動性、認知性,解讀學(xué)員的行為特點,使學(xué)員有所提升和感悟。如:角色扮演、模擬游戲等案例:微課、微型法院、軟件開發(fā)公司等模擬教學(xué)法特點:具有互動性、趣味性、競爭性能夠最大限度的調(diào)動各學(xué)員的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)員在培訓(xùn)中處于高度興奮狀態(tài),充分運用聽、說、學(xué)、做、改等一系列學(xué)習(xí)手段,開啟一切可以調(diào)動的感官功能,對所學(xué)內(nèi)容形成深度記憶,并能夠?qū)W(xué)到的管理思路和方法在實際工作中很快實踐與運用。在模擬教學(xué)中學(xué)員得到的不再是空洞乏味的概念、理論,而是極其寶貴的實踐經(jīng)驗和深層次的領(lǐng)會與感悟。Concepts:
Instruction,Simulation,GameInstructionSimulationGameSGIGISGISHowToDesignInstructionalSimulations/Games1.SelectContentandScope2.SpecifyAudience3.SpecifyObjectives4.DevelopGAMEMODELA)scenarioB)roles,motivesC)constraintsandresources(includinginformation)D)transactionsE)consequences5.DevelopRulesA)proceduresforplayB)Scoring6.ConstructPROTOTYPE7.TryOutPROTOTYPE8.REVISEQ3:程序式教學(xué)程序教學(xué),是指一種能讓學(xué)生以自己的速度和水平,學(xué)習(xí)自我教學(xué)性材料(以特定順序和小步子安排的材料)的個別化教學(xué)方法。程序教學(xué)主要由教學(xué)機器的發(fā)明人普萊西首創(chuàng)行為主義心理學(xué)家F·斯金納是美國著名的教育心理學(xué)家,他通過動物實驗建立了操作行為主義的學(xué)習(xí)理論,并據(jù)此提出了程序教學(xué)論及其教學(xué)模式。程序教學(xué),就是將教材分成一個個小部分,按照嚴格的邏輯編成程序附有習(xí)題和
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- GB/T 14048.12-2025低壓開關(guān)設(shè)備和控制設(shè)備第4-3部分:接觸器和電動機起動器非電動機負載用半導(dǎo)體控制器和半導(dǎo)體接觸器
- 對廣州酒家企業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與思考
- 2025年高職音樂表演(音樂演奏)試題及答案
- 2025年大學(xué)本科(供應(yīng)鏈管理)供應(yīng)鏈金融基礎(chǔ)階段測試題及答案
- 2025年大學(xué)本科(人力資源管理)薪酬體系設(shè)計階段測試題及答案
- 2025年高職文書寫作(文書寫作基礎(chǔ))試題及答案
- 高中三年級生物學(xué)(沖刺)2026年上學(xué)期期末測試卷
- 2025年大學(xué)大四(行政管理)行政管理綜合試題及解析
- 2025年大學(xué)第一學(xué)年(生物學(xué))生理學(xué)基礎(chǔ)試題及答案
- 2025年大學(xué)油氣開采技術(shù)(油氣開采工程)試題及答案
- 河道監(jiān)控施工方案
- 【MOOC】3D工程圖學(xué)-華中科技大學(xué) 中國大學(xué)慕課MOOC答案
- 《電動汽車充電基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)技術(shù)規(guī)程》(DBJT15-150-2018)
- 傳感器技術(shù)-武漢大學(xué)
- GB 28008-2024家具結(jié)構(gòu)安全技術(shù)規(guī)范
- MOOC 國際貿(mào)易實務(wù)-上海對外經(jīng)貿(mào)大學(xué) 中國大學(xué)慕課答案
- 【年產(chǎn)5000噸氯化苯的工藝設(shè)計11000字(論文)】
- 光伏電站巡檢與維護
- 小學(xué)校本課程-1藍色國土教學(xué)設(shè)計學(xué)情分析教材分析課后反思
- 廣州市荔灣區(qū)事業(yè)單位招聘事業(yè)編制人員考試真題2022
- GB/T 19867.4-2008激光焊接工藝規(guī)程
評論
0/150
提交評論