版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡介
《科幻導(dǎo)論》第二編跨媒介/類型第三章科幻游戲本章課程內(nèi)容導(dǎo)入前章回顧本章課程內(nèi)容導(dǎo)入本章主題:科幻游戲有的科幻游戲注重對(duì)科幻精神的挖掘,有的注重對(duì)未知的探索,還有的以構(gòu)造宏大的宇宙觀為宗旨,呈現(xiàn)出多樣化的發(fā)展趨勢??苹糜螒蛲ㄟ^視覺化乃至感官化構(gòu)造出想象的場景,又通過游戲的交互性增強(qiáng)了科幻內(nèi)核的建構(gòu),延伸了小說與電影的邊界。本章課程內(nèi)容導(dǎo)入思考當(dāng)前主流科幻游戲按照游玩內(nèi)容主要可分為太空、機(jī)器人、賽博格、生物體變異、時(shí)空扭曲以及奇詭六大類型,這一分類與科幻小說、科幻電影分類具有同一性。從電子游戲本身媒介特點(diǎn)來看,是否有其他分類方式?本章邏輯結(jié)構(gòu)1科幻游戲簡史2科幻游戲分類3代表性游戲4中國科幻游戲科幻游戲簡史1962年,《太空大戰(zhàn)》在PDP-1小型機(jī)上誕生?!短沾髴?zhàn)》是世界上第一款科幻游戲,也在電子游戲史上被認(rèn)可為接近“鼻祖”地位??苹糜螒蚝喪菲鹪矗禾疹}材&射擊游戲電子游戲在20世紀(jì)70年代開始獲得商業(yè)成功。這一時(shí)期具有代表性的科幻游戲大多屬于太空
題材,如《太空侵略者》(1978)《小蜜蜂》(1979)《星際之門》(1981)《月球戰(zhàn)車》(1982)等,開創(chuàng)了部分游戲機(jī)制和游戲設(shè)計(jì)的先河,對(duì)電子游戲可玩性的提升起到一定作用。科幻游戲簡史游戲史上的“雅達(dá)利大崩潰”事件使得北美電子游戲行業(yè)陷入第一次低谷。進(jìn)入20世紀(jì)80年代中期,以《宇宙巡航機(jī)》(1985)《魂斗羅》(1987)等為代表的科幻游戲開始注重構(gòu)筑完善的原創(chuàng)科幻情節(jié)內(nèi)核。科幻游戲簡史發(fā)展:從動(dòng)作射擊主導(dǎo)走向多元并進(jìn)這一時(shí)期的科幻游戲有角色扮演類如《最終幻想》(1987)《拉格朗日點(diǎn)》(1991),卷軸射擊類如《雷電》(1993)系列作品,也有以《銀河飛將》(1990)系列為代表的第一人稱太空射擊游戲。90年代,《最終幻想》《輻射》《生化危機(jī)》等科幻游戲的出現(xiàn),讓科幻游戲進(jìn)入更加多元化的發(fā)展階段。科幻游戲簡史1992年,西木工作室根據(jù)同名科幻小說改編的游戲《沙丘II》問世。這款游戲中的諸多核心概念,如資源采集、基地建造、科技發(fā)展等,對(duì)策略游戲市場以及電子競技運(yùn)動(dòng)均產(chǎn)生了決定性的影響??苹糜螒蚝喪反问来嚎缙脚_(tái)產(chǎn)業(yè)生態(tài)日益成型新世紀(jì)以來,在個(gè)人電腦、游戲機(jī)以及手機(jī)等電子產(chǎn)品高速迭代的基礎(chǔ)上,平臺(tái)生態(tài)逐步成型,游戲市場總體進(jìn)入一個(gè)穩(wěn)固的繁榮期??苹糜螒蚝喪方陙?,太空模擬類科幻游戲中出現(xiàn)許多圍繞航天模擬、太空建設(shè)與生存題材設(shè)計(jì)的沙盒游戲,《無人深空》是其中的代表作之一??苹糜螒蚍诸惪茖W(xué)與幻想元素的存在使得科幻游戲的種類極其豐富:部分游戲立足于太空,構(gòu)建出龐大的宇宙世界觀。部分游戲中的裝備遠(yuǎn)超當(dāng)今科學(xué)技術(shù)與裝備制造業(yè)水平,極具未來感。部分游戲以時(shí)間的穿梭與空間的扭轉(zhuǎn)打破線性敘事。科幻游戲分類太空類機(jī)器人類賽博格類生物體變異類時(shí)空扭曲類奇詭類科幻游戲分類一、太空類一類以宏大太空為游戲背景的類似于“太空歌劇”的游戲,包括太空星艦對(duì)戰(zhàn)、即時(shí)戰(zhàn)略、建造等系列另一類太空類游戲的背景通常發(fā)生在星球內(nèi)部,即某處異星環(huán)境或某個(gè)具體領(lǐng)地之中太空、星際類游戲讓玩家充分感受到宇宙的宏大,也能從人文主義視角審視自身科幻游戲分類二、機(jī)器人類一類游戲繼承并發(fā)揚(yáng)了阿西莫夫的“機(jī)器人三法則”另一類游戲的敘事核心是對(duì)“機(jī)器人三法則”的悖反“人類”將以什么樣的身份和方式,去面對(duì)親手創(chuàng)造的“他者”和必然將至的未來科幻游戲分類三、賽博格類一類游戲中,“義體”屬于角色設(shè)定的關(guān)聯(lián)部分,即作為游戲角色本身的特點(diǎn)而存在另一類游戲中,“義體”屬于游戲世界觀設(shè)定的關(guān)聯(lián)部分玩家有意識(shí)地體驗(yàn)到人與非人、有機(jī)體與機(jī)械、物質(zhì)與非物質(zhì)之間逐漸融合的趨勢,對(duì)“人類”與“后人類”之間愈發(fā)模糊的邊界加以理性的觀察和思考科幻游戲分類四、生物體變異類第一類:側(cè)重于FPS(First-personshootinggame)第二類:側(cè)重于AVG(AdventureGame)第三類:側(cè)重于RPG(Role-playinggame)游戲規(guī)則:“為達(dá)成某個(gè)目的而進(jìn)行危險(xiǎn)/禁忌實(shí)驗(yàn)”—“實(shí)驗(yàn)失控”—“創(chuàng)造怪物”—“逃生/對(duì)抗/收容/消滅/共存”科幻游戲分類五、時(shí)空扭曲類狹義的時(shí)空扭曲類科幻游戲:在游戲世界觀、劇情以及核心玩法方面都與“時(shí)空”要素保持密切關(guān)聯(lián)廣義的時(shí)空扭曲類科幻游戲:在表現(xiàn)形式和系統(tǒng)機(jī)制上體現(xiàn)特殊“時(shí)間”概念悖離常識(shí)的驚奇故事和神奇冒險(xiǎn)在該類游戲中得以存在,玩家能夠從日常敘事中解放出來,進(jìn)入全新的時(shí)空科幻游戲分類六、奇詭類此類游戲的共同特征包括怪誕的世界觀、獵奇的場景環(huán)境、可怖的敵對(duì)力量以及詭秘的故事情節(jié)部分作品依然執(zhí)著于科學(xué)性,試圖如“新怪談”一樣,利用自然科學(xué)的邏輯法則去解釋超自然的、本應(yīng)不可名狀的奇異現(xiàn)象科幻游戲中“陌生化”效果最為突出的一種類別代表性科幻游戲《死亡擱淺》代表性科幻游戲通過“死亡擱淺”這一設(shè)定,原本虛無縹緲的死亡以具體可感的方式出現(xiàn)在玩家眼前。死亡不意味著終結(jié),而是一段新的開始。死亡成為一段旅程,是離開生者世界去往死者世界的過程。代表性科幻游戲《地平線:零之曙光》代表性科幻游戲人與AI的關(guān)系是游戲的一個(gè)主題。人與自然的關(guān)系是另一個(gè)主題。代表性科幻游戲《戴森球計(jì)劃》代表性科幻游戲人類擁有選擇的權(quán)利,未來的征途可以是數(shù)字糾纏的電子世界,也可以是浩渺而未知的宇宙當(dāng)人類不斷向宇宙深處探索時(shí),需要永存敬畏之心上升中的中國科幻游戲中國科幻游戲的開端可以追溯到20世紀(jì)八九十年代。目前可考最早的PC平臺(tái)國產(chǎn)科幻游戲是金盤公司于1995年前后推出的《病毒大戰(zhàn)》(1995)《未來大核戰(zhàn)》(1996)等作品。2000年前后,隨著單機(jī)游戲市場整體下行、第一代國產(chǎn)PC單機(jī)游戲發(fā)展逐漸止步,國產(chǎn)科幻游戲發(fā)展勢頭告一段落。上升中的中國科幻游戲新世紀(jì),由于“游戲機(jī)禁令”和“中國民族網(wǎng)絡(luò)游戲出版工程”的政策影響,PC平臺(tái)網(wǎng)絡(luò)游戲很快成為國內(nèi)游戲廠商的主要陣地。2015年前后,“游戲機(jī)禁令”逐步解除,國產(chǎn)單機(jī)游戲開始以獨(dú)立游戲的形式復(fù)蘇。上升中的中國科幻游戲【機(jī)遇】幾次“科幻熱”的出現(xiàn),提升了科幻游戲在中國市場受關(guān)注的程度。電腦、手機(jī)等硬件配置的不斷提升,互聯(lián)網(wǎng)信息技術(shù)的飛速進(jìn)步,是科幻游戲發(fā)展的基礎(chǔ)。游戲廠商規(guī)模的不斷壯大為游戲開發(fā)和運(yùn)營提供了支撐。上升中的中國科幻游戲相關(guān)政策和文件的出臺(tái),如《關(guān)于推動(dòng)數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的意見》《“十四五”文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》《全民科學(xué)素質(zhì)行動(dòng)規(guī)劃綱要(2021-2035年)》等,進(jìn)一步規(guī)范科幻游戲市場,促進(jìn)數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)賦能實(shí)體經(jīng)濟(jì)。上升中的中國科幻游戲【問題】最為突出的問題是大部分游戲?qū)儆凇胺嚎苹谩鳖愋?,游戲本體科幻屬性模糊,科幻元素不夠突出,“科幻”概念被弱化,很難獲得游戲玩家的認(rèn)同感。上升中的中國科幻游戲【未來發(fā)展路徑】考慮科幻屬性與玩法之間的平衡。一方面保證游戲本身的高質(zhì)量和娛樂性;另一方面植入更多科幻元素,突出“科幻”內(nèi)容在推動(dòng)游戲進(jìn)程中的作用。挖掘中國文化資源,推出具有中國特色、中國風(fēng)格的科幻游戲。本章結(jié)語科幻游戲是電子游戲的重要組成部分,其發(fā)展與全球電子游戲行業(yè)發(fā)展周期基本保持一致。隨著電腦、手機(jī)等硬件設(shè)備的發(fā)展,科幻游戲不斷迭代、更新,并實(shí)現(xiàn)了多平臺(tái)同步運(yùn)行。本章結(jié)語中國科幻游戲作為全球科幻游戲的新興力量,目前處于上升階段,未來如何在保持游戲品質(zhì)的前提下,發(fā)掘中國文化資源,推出具有中國特色、中國風(fēng)格的科幻游戲,值得期待。本章思考題科幻游戲?qū)τ诳苹脙?nèi)核的塑造有怎樣的獨(dú)特之處?本章思考題中國科幻游戲應(yīng)怎樣走出一條自己的發(fā)展道路?本章推薦閱讀(理論部分)[美]簡·麥戈尼格爾:《游戲改變世界——游戲化如何讓現(xiàn)實(shí)變得更美好》,閭佳譯,杭州:浙江人民出版社,2012年。[美]詹姆斯·卡斯:《有限與無限的游戲——一個(gè)哲學(xué)家眼中的競技世界》,馬小悟、余倩譯,北京:電子工業(yè)出版社,2019年。[美]克里斯蒂安妮·保羅:《數(shù)字藝術(shù)——數(shù)字技術(shù)與藝術(shù)觀念的探索》,李鎮(zhèn)、彥風(fēng)譯,北京:機(jī)械工業(yè)出版社,2021年。4.[英]威爾·貢培茲:《現(xiàn)代藝術(shù)150年——一個(gè)未完成的故事》,王爍、王同樂譯,桂林:廣西師范大學(xué)出版社,2017年。1234本章推薦閱讀(作品部分)[德]克勞斯·皮亞斯:《電子游戲世界》,熊碩譯,上海:復(fù)旦大學(xué)出版社,2021年。5王亞暉:《
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 2025年大學(xué)機(jī)械工程(機(jī)械制造理論)試題及答案
- 2025年大學(xué)康復(fù)治療(作業(yè)治療)試題及答案
- 2025年中職應(yīng)用保加利亞語(日常保語交流)試題及答案
- 2025年中職汽車制造與檢測(汽車組裝)試題及答案
- 運(yùn)動(dòng)場監(jiān)理規(guī)劃
- 傳染病消毒隔離管理制度
- 工行業(yè)務(wù)培訓(xùn)課件
- 2026年港口視頻監(jiān)控員面試含答案
- 2026年緊急集合攜帶物資與時(shí)限要求試題含答案
- 2026年延長石油油藏工程考試復(fù)習(xí)題含答案
- 鋼拱架加工技術(shù)規(guī)范
- 移動(dòng)式腳手架培訓(xùn)課件
- 2025年快遞行業(yè)快遞行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析報(bào)告
- 2026年江西水利職業(yè)學(xué)院單招綜合素質(zhì)考試題庫附答案
- 腎內(nèi)科疾病護(hù)理
- 電梯加裝鋼結(jié)構(gòu)施工方案
- 鈉電池專業(yè)知識(shí)培訓(xùn)課件
- 《城市軌道交通初期運(yùn)營客流預(yù)測要求》
- 垂直大模型項(xiàng)目報(bào)告
- 子宮腺肌癥護(hù)理
- 鄉(xiāng)鎮(zhèn)農(nóng)業(yè)培訓(xùn)課件
評(píng)論
0/150
提交評(píng)論