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公務員考試edg奪冠試題及答案

單項選擇題(每題2分,共10題)1.EDG在哪一年奪得英雄聯(lián)盟S11全球總決賽冠軍?A.2020年B.2021年C.2022年D.2023年2.EDG奪冠比賽的對手是?A.T1B.DKC.FPXD.RNG3.EDG奪冠的比賽場館位于?A.中國上海B.韓國首爾C.美國洛杉磯D.丹麥哥本哈根4.EDG戰(zhàn)隊的上單選手是?A.ViperB.ScoutC.FlandreD.Jiejie5.以下哪個不是EDG奪冠陣容成員?A.ClearloveB.MeikoC.ScoutD.Flandre6.EDG奪冠對于中國電競行業(yè)意味著?A.沒有任何意義B.提升了中國電競的國際影響力C.阻礙了電競行業(yè)發(fā)展D.僅對EDG戰(zhàn)隊有意義7.英雄聯(lián)盟S11總決賽EDG奪冠比分是?A.3:0B.3:1C.3:2D.3:38.EDG奪冠后國內(nèi)電競氛圍?A.更加低迷B.沒有變化C.更加火熱D.逐漸冷淡9.EDG戰(zhàn)隊的打野選手是?A.ScoutB.ViperC.JiejieD.Meiko10.以下關于EDG奪冠說法正確的是?A.是中國電競首次奪冠B.對年輕人沒有激勵作用C.推動了電競文化傳播D.主要靠運氣奪冠多項選擇題(每題2分,共10題)1.EDG奪冠的意義包括()A.提升中國電競國際地位B.激勵更多年輕人參與電競C.促進電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展D.豐富了電競文化內(nèi)涵2.EDG奪冠陣容成員有()A.FlandreB.JiejieC.ScoutD.Viper3.英雄聯(lián)盟S11總決賽的特點有()A.競爭激烈B.比賽精彩C.受全球關注D.賽程漫長4.EDG奪冠后可能帶來的影響有()A.吸引更多資本投入電競B.增加電競相關崗位C.提高電競選手待遇D.推動電競教育發(fā)展5.以下屬于EDG戰(zhàn)隊位置的有()A.上單B.中單C.打野D.ADC6.中國電競行業(yè)發(fā)展得益于()A.政策支持B.技術進步C.市場需求D.選手努力7.EDG奪冠對高校學生的影響可能有()A.激發(fā)對電競的興趣B.思考電競職業(yè)發(fā)展C.加強體育鍛煉D.增加學習壓力8.電競行業(yè)發(fā)展可能面臨的問題有()A.社會偏見B.人才短缺C.賽事規(guī)范不足D.網(wǎng)絡安全問題9.EDG奪冠的原因有()A.團隊配合默契B.選手個人實力強C.教練戰(zhàn)術指導得當D.對手發(fā)揮失常10.電競文化包含()A.團隊精神B.競技精神C.創(chuàng)新精神D.娛樂精神判斷題(每題2分,共10題)1.EDG在2021年英雄聯(lián)盟S11全球總決賽奪冠。()2.EDG奪冠比賽的對手是T1。()3.EDG戰(zhàn)隊的ADC選手是Viper。()4.EDG奪冠對中國電競行業(yè)沒有太大影響。()5.英雄聯(lián)盟S11總決賽EDG是以3:0奪冠。()6.EDG奪冠后國內(nèi)電競氛圍更加火熱。()7.EDG戰(zhàn)隊的中單選手是Jiejie。()8.中國電競行業(yè)發(fā)展只靠選手努力。()9.EDG奪冠是中國電競首次在英雄聯(lián)盟項目奪冠。()10.電競文化只包含娛樂精神。()簡答題(每題5分,共4題)1.簡述EDG奪冠對中國電競行業(yè)的影響。2.列舉EDG奪冠陣容的主要成員。3.中國電競行業(yè)發(fā)展的有利因素有哪些?4.電競文化包含哪些精神?討論題(每題5分,共4題)1.討論EDG奪冠對年輕人價值觀的影響。2.探討電競行業(yè)發(fā)展面臨的挑戰(zhàn)及解決辦法。3.分析EDG奪冠后高校學生對電競態(tài)度的變化。4.談談你對電競作為新興體育項目的看法。答案單項選擇題1.B2.B3.D4.C5.A6.B7.C8.C9.C10.C多項選擇題1.ABCD2.ABCD3.ABC4.ABCD5.ABCD6.ABCD7.AB8.ABCD9.ABC10.ABCD判斷題1.√2.×3.√4.×5.×6.√7.×8.×9.×10.×簡答題1.提升中國電競國際地位,激勵年輕人參與,促進產(chǎn)業(yè)發(fā)展,豐富電競文化內(nèi)涵,吸引資本投入,增加崗位,推動電競教育。2.上單Flandre、打野Jiejie、中單Scout、ADCViper、輔助Meiko。3.政策支持、技術進步、市場需求、選手努力、賽事體系完善等。4.包含團隊精神、競技精神、創(chuàng)新精神、娛樂精神。討論題1.可激勵年輕人追求夢想、培養(yǎng)團隊和競爭意識,但也可能使部分人過度沉迷。2

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