《數(shù)字孿生城市UE5生態(tài)園區(qū)建模專項(xiàng)技能等級(jí)評(píng)價(jià)考試》_第1頁(yè)
《數(shù)字孿生城市UE5生態(tài)園區(qū)建模專項(xiàng)技能等級(jí)評(píng)價(jià)考試》_第2頁(yè)
《數(shù)字孿生城市UE5生態(tài)園區(qū)建模專項(xiàng)技能等級(jí)評(píng)價(jià)考試》_第3頁(yè)
《數(shù)字孿生城市UE5生態(tài)園區(qū)建模專項(xiàng)技能等級(jí)評(píng)價(jià)考試》_第4頁(yè)
《數(shù)字孿生城市UE5生態(tài)園區(qū)建模專項(xiàng)技能等級(jí)評(píng)價(jià)考試》_第5頁(yè)
已閱讀5頁(yè),還剩11頁(yè)未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說(shuō)明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡(jiǎn)介

《數(shù)字孿生城市UE5生態(tài)園區(qū)建模專項(xiàng)技能等級(jí)評(píng)價(jià)考試》一、單項(xiàng)選擇題(共30題,每題1分)1.數(shù)字孿生城市UE5生態(tài)園區(qū)建模中,主要使用的引擎是?A.UnityB.UnrealEngine5C.CryEngineD.GameMaker2.在UE5中,用于創(chuàng)建和編輯3D模型的工具是?A.MayaB.BlenderC.3dsMaxD.UnrealEditor3.數(shù)字孿生城市建模中,地形高程數(shù)據(jù)通常使用什么格式?A.JPEGB.PNGC.DEMD.MP44.在UE5中,用于管理場(chǎng)景和對(duì)象的組件是?A.BlueprintB.MaterialC.LevelD.Texture5.數(shù)字孿生城市建模中,建筑物的三維模型通常使用什么文件格式?A.DWGB.OBJC.PDFD.XLS6.在UE5中,用于創(chuàng)建動(dòng)態(tài)光照效果的工具是?A.PostProcessingB.LightMixerC.ShadowCatcherD.ReflectionCapture7.數(shù)字孿生城市建模中,道路網(wǎng)絡(luò)的數(shù)據(jù)通常來(lái)源于?A.GPS數(shù)據(jù)B.衛(wèi)星圖像C.地圖數(shù)據(jù)D.以上都是8.在UE5中,用于創(chuàng)建材質(zhì)和紋理的工具是?A.PhotoshopB.SubstancePainterC.GIMPD.Krita9.數(shù)字孿生城市建模中,橋梁的三維模型通常使用什么技術(shù)進(jìn)行創(chuàng)建?A.3D掃描B.CAD建模C.實(shí)體建模D.以上都是10.在UE5中,用于創(chuàng)建粒子效果的工具是?A.VFXGraphB.ParticleEditorC.ParticleSystemD.以上都是11.數(shù)字孿生城市建模中,建筑物內(nèi)部的詳細(xì)模型通常使用什么技術(shù)進(jìn)行創(chuàng)建?A.3D掃描B.CAD建模C.實(shí)體建模D.以上都是12.在UE5中,用于管理動(dòng)畫(huà)和角色的工具是?A.AnimationBlueprintB.SequencerC.RagdollD.以上都是13.數(shù)字孿生城市建模中,橋梁的動(dòng)態(tài)效果通常使用什么技術(shù)進(jìn)行創(chuàng)建?A.3D掃描B.CAD建模C.實(shí)體建模D.以上都是14.在UE5中,用于創(chuàng)建水面效果的工具是?A.WaterVolumeB.OceanSystemC.ReflectionCaptureD.以上都是15.數(shù)字孿生城市建模中,建筑物外部的裝飾細(xì)節(jié)通常使用什么技術(shù)進(jìn)行創(chuàng)建?A.3D掃描B.CAD建模C.實(shí)體建模D.以上都是16.在UE5中,用于創(chuàng)建音效的工具是?A.AudioEditorB.SoundCueC.AudioBlueprintD.以上都是17.數(shù)字孿生城市建模中,道路的交通流量數(shù)據(jù)通常來(lái)源于?A.交通監(jiān)控系統(tǒng)B.GPS數(shù)據(jù)C.衛(wèi)星圖像D.以上都是18.在UE5中,用于創(chuàng)建植被和景觀的工具是?A.LandscapeEditorB.TerrainEditorC.VolumetricFogD.以上都是19.數(shù)字孿生城市建模中,建筑物內(nèi)部的家具和設(shè)備通常使用什么技術(shù)進(jìn)行創(chuàng)建?A.3D掃描B.CAD建模C.實(shí)體建模D.以上都是20.在UE5中,用于創(chuàng)建交互式場(chǎng)景的工具是?A.BlueprintB.LevelBlueprintC.WidgetBlueprintD.以上都是21.數(shù)字孿生城市建模中,橋梁的材質(zhì)通常使用什么技術(shù)進(jìn)行創(chuàng)建?A.3D掃描B.CAD建模C.實(shí)體建模D.以上都是22.在UE5中,用于創(chuàng)建鏡頭追蹤效果的工具是?A.CameraTrackerB.SequencerC.PostProcessingD.以上都是23.數(shù)字孿生城市建模中,建筑物內(nèi)部的照明效果通常使用什么技術(shù)進(jìn)行創(chuàng)建?A.3D掃描B.CAD建模C.實(shí)體建模D.以上都是24.在UE5中,用于創(chuàng)建天氣效果的工具是?A.WeatherSystemB.PostProcessingC.VolumetricFogD.以上都是25.數(shù)字孿生城市建模中,道路的動(dòng)態(tài)效果通常使用什么技術(shù)進(jìn)行創(chuàng)建?A.3D掃描B.CAD建模C.實(shí)體建模D.以上都是26.在UE5中,用于創(chuàng)建角色動(dòng)畫(huà)的工具是?A.AnimationBlueprintB.RagdollC.SequencerD.以上都是27.數(shù)字孿生城市建模中,建筑物外部的裝飾效果通常使用什么技術(shù)進(jìn)行創(chuàng)建?A.3D掃描B.CAD建模C.實(shí)體建模D.以上都是28.在UE5中,用于創(chuàng)建水體動(dòng)態(tài)效果的工具是?A.WaterVolumeB.OceanSystemC.ReflectionCaptureD.以上都是29.數(shù)字孿生城市建模中,橋梁的材質(zhì)效果通常使用什么技術(shù)進(jìn)行創(chuàng)建?A.3D掃描B.CAD建模C.實(shí)體建模D.以上都是30.在UE5中,用于創(chuàng)建交互式物體的工具是?A.BlueprintB.LevelBlueprintC.WidgetBlueprintD.以上都是二、多項(xiàng)選擇題(共20題,每題2分)1.數(shù)字孿生城市UE5生態(tài)園區(qū)建模中,常用的工具包括?A.UnrealEditorB.MayaC.BlenderD.3dsMax2.數(shù)字孿生城市建模中,常用的數(shù)據(jù)格式包括?A.DEMB.OBJC.DWGD.PNG3.在UE5中,用于創(chuàng)建和編輯3D模型的工具包括?A.UnrealEditorB.MayaC.BlenderD.3dsMax4.數(shù)字孿生城市建模中,常用的建模技術(shù)包括?A.3D掃描B.CAD建模C.實(shí)體建模D.手工建模5.在UE5中,用于創(chuàng)建動(dòng)態(tài)效果的工具包括?A.VFXGraphB.ParticleEditorC.ParticleSystemD.以上都是6.數(shù)字孿生城市建模中,常用的數(shù)據(jù)來(lái)源包括?A.GPS數(shù)據(jù)B.衛(wèi)星圖像C.地圖數(shù)據(jù)D.交通監(jiān)控系統(tǒng)7.在UE5中,用于創(chuàng)建材質(zhì)和紋理的工具包括?A.PhotoshopB.SubstancePainterC.GIMPD.Krita8.數(shù)字孿生城市建模中,常用的建模軟件包括?A.MayaB.BlenderC.3dsMaxD.UnrealEditor9.在UE5中,用于創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)和角色的工具包括?A.AnimationBlueprintB.RagdollC.SequencerD.以上都是10.數(shù)字孿生城市建模中,常用的建模技術(shù)包括?A.3D掃描B.CAD建模C.實(shí)體建模D.手工建模11.在UE5中,用于創(chuàng)建水面效果的工具包括?A.WaterVolumeB.OceanSystemC.ReflectionCaptureD.以上都是12.數(shù)字孿生城市建模中,常用的數(shù)據(jù)格式包括?A.DEMB.OBJC.DWGD.PNG13.在UE5中,用于創(chuàng)建音效的工具包括?A.AudioEditorB.SoundCueC.AudioBlueprintD.以上都是14.數(shù)字孿生城市建模中,常用的建模軟件包括?A.MayaB.BlenderC.3dsMaxD.UnrealEditor15.在UE5中,用于創(chuàng)建植被和景觀的工具包括?A.LandscapeEditorB.TerrainEditorC.VolumetricFogD.以上都是16.數(shù)字孿生城市建模中,常用的數(shù)據(jù)來(lái)源包括?A.GPS數(shù)據(jù)B.衛(wèi)星圖像C.地圖數(shù)據(jù)D.交通監(jiān)控系統(tǒng)17.在UE5中,用于創(chuàng)建交互式場(chǎng)景的工具包括?A.BlueprintB.LevelBlueprintC.WidgetBlueprintD.以上都是18.數(shù)字孿生城市建模中,常用的建模技術(shù)包括?A.3D掃描B.CAD建模C.實(shí)體建模D.手工建模19.在UE5中,用于創(chuàng)建鏡頭追蹤效果的工具包括?A.CameraTrackerB.SequencerC.PostProcessingD.以上都是20.數(shù)字孿生城市建模中,常用的數(shù)據(jù)格式包括?A.DEMB.OBJC.DWGD.PNG三、判斷題(共20題,每題1分)1.數(shù)字孿生城市UE5生態(tài)園區(qū)建模中,主要使用的引擎是UnrealEngine5。2.在UE5中,用于創(chuàng)建和編輯3D模型的工具是UnrealEditor。3.數(shù)字孿生城市建模中,地形高程數(shù)據(jù)通常使用DEM格式。4.在UE5中,用于管理場(chǎng)景和對(duì)象的組件是Level。5.數(shù)字孿生城市建模中,建筑物的三維模型通常使用OBJ文件格式。6.在UE5中,用于創(chuàng)建動(dòng)態(tài)光照效果的工具是LightMixer。7.數(shù)字孿生城市建模中,道路網(wǎng)絡(luò)的數(shù)據(jù)通常來(lái)源于GPS數(shù)據(jù)。8.在UE5中,用于創(chuàng)建材質(zhì)和紋理的工具是SubstancePainter。9.數(shù)字孿生城市建模中,橋梁的三維模型通常使用3D掃描技術(shù)進(jìn)行創(chuàng)建。10.在UE5中,用于創(chuàng)建粒子效果的工具是VFXGraph。11.數(shù)字孿生城市建模中,建筑物內(nèi)部的詳細(xì)模型通常使用CAD建模技術(shù)進(jìn)行創(chuàng)建。12.在UE5中,用于管理動(dòng)畫(huà)和角色的工具是AnimationBlueprint。13.數(shù)字孿生城市建模中,橋梁的動(dòng)態(tài)效果通常使用3D掃描技術(shù)進(jìn)行創(chuàng)建。14.在UE5中,用于創(chuàng)建水面效果的工具是WaterVolume。15.數(shù)字孿生城市建模中,建筑物外部的裝飾細(xì)節(jié)通常使用CAD建模技術(shù)進(jìn)行創(chuàng)建。16.在UE5中,用于創(chuàng)建音效的工具是AudioEditor。17.數(shù)字孿生城市建模中,道路的交通流量數(shù)據(jù)通常來(lái)源于交通監(jiān)控系統(tǒng)。18.在UE5中,用于創(chuàng)建植被和景觀的工具是LandscapeEditor。19.數(shù)字孿生城市建模中,建筑物內(nèi)部的家具和設(shè)備通常使用3D掃描技術(shù)進(jìn)行創(chuàng)建。20.在UE5中,用于創(chuàng)建交互式場(chǎng)景的工具是Blueprint。四、簡(jiǎn)答題(共2題,每題5分)1.簡(jiǎn)述數(shù)字孿生城市UE5生態(tài)園區(qū)建模的基本流程。2.簡(jiǎn)述在UE5中創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的3D建筑模型的基本步驟。附標(biāo)準(zhǔn)答案:一、單項(xiàng)選擇題1.B2.D3.C4.C5.B6.B7.D8.B9.B10.D11.B12.A13.B14.D15.B16.D17.D18.D19.B20.D21.B22.D23.B24.D25.B26.A27.B28.D29.B30.D二、多項(xiàng)選擇題1.A,B,C,D2.A,B,C,D3.A,B,C,D4.A,B,C,D5.A,B,C,D6.A,B,C,D7.A,B,C,D8.A,B,C,D9.A,B,C,D10.A,B,C,D11.A,B,C,D12.A,B,C,D13.A,B,C,D14.A,B,C,D15.A,B,C,D16.A,B,C,D17.A,B,C,D18.A,B,C,D19.A,B,C,D20.A,B,C,D三、

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說(shuō)明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒(méi)有圖紙預(yù)覽就沒(méi)有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評(píng)論

0/150

提交評(píng)論