《Photoshop圖形圖像處理(第二版)》課件 項(xiàng)目7、8 動(dòng)畫設(shè)計(jì) 視頻與動(dòng)畫、3D 效果設(shè)計(jì) 3D 對象編輯_第1頁
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文檔簡介

項(xiàng)目七動(dòng)畫設(shè)計(jì)——視頻與動(dòng)畫2391物動(dòng)態(tài)表情設(shè)計(jì)——時(shí)間軸與幀動(dòng)畫2動(dòng)物動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)——視頻編輯目錄CONTENTS2403文字動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)——關(guān)鍵幀與音頻任務(wù)1人物動(dòng)態(tài)表情設(shè)計(jì)——時(shí)間軸與幀動(dòng)畫2411.能創(chuàng)建幀動(dòng)畫。2.能設(shè)置時(shí)間軸和調(diào)整面板屬性。3.能將幀動(dòng)畫文件導(dǎo)出為合適的格式。242任務(wù)目標(biāo)本任務(wù)通過在“時(shí)間軸”面板上設(shè)置幀動(dòng)畫,來完成如圖所示的人物動(dòng)態(tài)表情作品。要完成本任務(wù),學(xué)習(xí)者除了需要掌握時(shí)間軸的基本操作技巧之外,還需要學(xué)會通過調(diào)整圖層的顯示順序,來達(dá)到預(yù)期的動(dòng)態(tài)表情設(shè)計(jì)效果。243人物動(dòng)態(tài)表情設(shè)計(jì)——驚訝的小女孩任務(wù)描述一、幀動(dòng)畫的原理幀動(dòng)畫(FrameByFrame)是一種常見的動(dòng)畫形式,其原理是在“連續(xù)的關(guān)鍵幀”中分解動(dòng)畫動(dòng)作,也就是在時(shí)間軸的每幀上逐幀繪制不同的內(nèi)容,使其連續(xù)播放而形成動(dòng)畫。244相關(guān)知識二、創(chuàng)建幀動(dòng)畫幀動(dòng)畫通過播放一幀一幀的畫面來形成動(dòng)畫,適用于制作比較簡單的循環(huán)動(dòng)畫效果。執(zhí)行“窗口”→“時(shí)間軸”命令,打開“時(shí)間軸”面板。單擊創(chuàng)建模式右側(cè)的圖標(biāo),在彈出的選項(xiàng)列表中有兩個(gè)選項(xiàng),即“創(chuàng)建視頻時(shí)間軸”和“創(chuàng)建幀動(dòng)畫”,如圖所示。245創(chuàng)建幀動(dòng)畫在“創(chuàng)建幀動(dòng)畫”模式下,“時(shí)間軸”面板中顯示動(dòng)畫中每個(gè)幀的縮覽圖;“時(shí)間軸”面板底部的各項(xiàng)分別用于瀏覽各個(gè)幀、設(shè)置循環(huán)選項(xiàng)、添加和刪除幀以及預(yù)覽動(dòng)畫等,如圖所示。246“幀動(dòng)畫”面板1.“轉(zhuǎn)換為視頻時(shí)間軸”圖標(biāo)“轉(zhuǎn)換為視頻時(shí)間軸”圖標(biāo)

將“幀動(dòng)畫”模式的“時(shí)間軸”面板切換為“視頻時(shí)間軸”模式的“時(shí)間軸”面板。2.“選擇幀延遲時(shí)間”圖標(biāo)“選擇幀延遲時(shí)間”圖標(biāo)

設(shè)置幀在回放過程中的持續(xù)時(shí)間。3.“選擇循環(huán)選項(xiàng)”圖標(biāo)“選擇循環(huán)選項(xiàng)”圖標(biāo)

設(shè)置動(dòng)畫作為GIF文件導(dǎo)出時(shí)的播放次數(shù)。2474.“選擇第一幀”圖標(biāo)單擊“選擇第一幀”圖標(biāo)

,可以選擇序列中的第一幀作為當(dāng)前幀。5.“選擇上一幀”圖標(biāo)單擊“選擇上一幀”圖標(biāo)

,可以選擇當(dāng)前幀的前一幀。6.“播放動(dòng)畫”圖標(biāo)單擊“播放動(dòng)畫”圖標(biāo)

,可以在文檔窗口中播放動(dòng)畫。如果要停止播放,再次單擊該圖標(biāo)即可。7.“選擇下一幀”圖標(biāo)單擊“選擇下一幀”圖標(biāo)

,可以選擇當(dāng)前幀的下一幀。2488.“過渡動(dòng)畫幀”圖標(biāo)“過渡動(dòng)畫幀”圖標(biāo)

可以在兩個(gè)現(xiàn)有幀之間添加一系列幀,通過插入的方法使幀之間的圖層屬性均勻。單擊該圖標(biāo),在彈出的“過渡”窗口中可以對過渡的方式、過渡的幀數(shù)等選項(xiàng)進(jìn)行設(shè)置。設(shè)置完成后在“時(shí)間軸”面板中會添加過渡幀。接著單擊“播放”按鈕,即可查看過渡的效果。9.“復(fù)制所選幀”圖標(biāo)“復(fù)制所選幀”圖標(biāo)

通過復(fù)制“時(shí)間軸”面板中的選定幀,向動(dòng)畫中添加幀。10.“刪除所選幀”圖標(biāo)“刪除所選幀”圖標(biāo)

可以將所選擇的幀刪除。249任務(wù)二

動(dòng)物動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)——視頻編輯2501.能設(shè)置安全色。2.能使用視頻軌道。3.能保存GIF格式動(dòng)態(tài)圖片。251任務(wù)目標(biāo)本任務(wù)通過“視頻時(shí)間軸”面板和“圖層”面板,來完成如圖所示的動(dòng)物動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)作品。要完成本任務(wù),學(xué)習(xí)者除了需要掌握視頻編輯動(dòng)畫的方法之外,還需要掌握關(guān)鍵幀的設(shè)置方法。252動(dòng)物動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)——跳躍的小狗任務(wù)描述一、Web

安全色Web安全色是指網(wǎng)頁上的色彩在不同的顯示設(shè)備和操作系統(tǒng)上表現(xiàn)基本一致,256色里有40種顏色在Macintosh和Windows里顯示的效果不一樣,使用216Web安全色是為了盡量讓用戶看到色彩相同的網(wǎng)頁。253相關(guān)知識1.將非安全色轉(zhuǎn)為安全色在“拾色器(前景色)”或“拾色器(背景色)”對話框中選擇顏色時(shí),當(dāng)所選顏色右側(cè)出現(xiàn)“警告”圖標(biāo)

,說明當(dāng)前選擇的顏色不是Web安全色。單擊“警告”圖標(biāo)

,即可將當(dāng)前顏色替換為與其最接近的Web安全色,如圖所示。254將非安全色轉(zhuǎn)為安全色2.使用Web安全色在工具箱中單擊“設(shè)置前景色”或“設(shè)置背景色”圖標(biāo),打開“拾色器(前景色)”或“拾色器(背景色)”對話框,選擇顏色時(shí),勾選對話框左下角的“只有Web顏色”選項(xiàng),拾色器色域中的顏色將明顯減少,此時(shí)可供選擇的顏色皆為Web安全色,如圖所示。255使用

Web安全色二、視頻“時(shí)間軸”面板執(zhí)行“窗口”→“時(shí)間軸”命令,打開“時(shí)間軸”面板。單擊創(chuàng)建模式右側(cè)的圖標(biāo),在彈出的選項(xiàng)列表中選擇“創(chuàng)建視頻時(shí)間軸”選項(xiàng),單擊“創(chuàng)建視頻時(shí)間軸”,打開“視頻時(shí)間軸”模式的“時(shí)間軸”面板。在該面板中,除“背景”圖層外,其余各個(gè)圖層都會作為一個(gè)“視頻軌道”,可以對每個(gè)視頻軌道進(jìn)行調(diào)整、切分、設(shè)置動(dòng)畫等操作,如圖所示。256257

視頻“時(shí)間軸”面板1.播放控件播放控件可以控制視頻的播放,其中包含“轉(zhuǎn)到第一幀”圖標(biāo)

、“轉(zhuǎn)到上一幀”圖標(biāo)

、“播放”圖標(biāo)

和“轉(zhuǎn)到下一幀”圖標(biāo)

。2.“音頻控制”圖標(biāo)“音頻控制”圖標(biāo)

用于關(guān)閉或啟動(dòng)音頻的播放。3.“設(shè)置回放選項(xiàng)”圖標(biāo)“設(shè)置回放選項(xiàng)”圖標(biāo)

用于設(shè)置分辨率以及選擇循環(huán)播放。2584.“在播放頭處拆分”圖標(biāo)“在播放頭處拆分”圖標(biāo)

用于切分視頻軌道。將當(dāng)前時(shí)間指示器

移動(dòng)到需要切分的位置后,單擊“在播放頭處拆分”圖標(biāo),即可將一個(gè)視頻軌道切分為兩個(gè)視頻軌道。5.“選擇過渡效果并拖動(dòng)以應(yīng)用”圖標(biāo)單擊“選擇過渡效果并拖動(dòng)以應(yīng)用”圖標(biāo)

,在彈出的選項(xiàng)列表中設(shè)置持續(xù)時(shí)間,并從中選擇所需的過渡效果,將過渡效果類型拖到剪輯的開頭或結(jié)尾(將過渡效果放置在要交叉淡化的剪輯之間),即可為視頻添加指定的過渡效果。拖動(dòng)時(shí)間軸中過渡效果預(yù)覽的邊緣,可以精確設(shè)置入點(diǎn)和出點(diǎn)。2596.“工作區(qū)域指示器”圖標(biāo)“工作區(qū)域指示器”圖標(biāo)

用于設(shè)置工作區(qū)域的開頭與結(jié)尾,拖動(dòng)該按鈕到指定的時(shí)間位置可以預(yù)覽或?qū)С鰟?dòng)畫或視頻的特定部分。7.“當(dāng)前時(shí)間指示器”圖標(biāo)“當(dāng)前時(shí)間指示器”圖標(biāo)

用于拖拽當(dāng)前時(shí)間指示器,可以瀏覽幀或更改當(dāng)前時(shí)間或幀。8.時(shí)間標(biāo)尺時(shí)間標(biāo)尺

可以根據(jù)當(dāng)前文檔的持續(xù)時(shí)間和幀速率,水平測量持續(xù)時(shí)間或幀計(jì)數(shù)。2609.“向軌道添加媒體”圖標(biāo)單擊“向軌道添加媒體”圖標(biāo)

,可以將要添加的視頻或音頻添加到軌道中。10.“轉(zhuǎn)換為幀動(dòng)畫”圖標(biāo)單擊“轉(zhuǎn)換為幀動(dòng)畫”圖標(biāo)

,可以將“視頻時(shí)間軸”模式的“時(shí)間軸”面板切換為“幀動(dòng)畫”模式的“時(shí)間軸”面板。11.“渲染視頻”圖標(biāo)單擊“渲染視頻”圖標(biāo)

,可以選擇文件保存位置,設(shè)置格式、預(yù)設(shè)、大小、范圍等選項(xiàng),設(shè)置完成后,單擊“渲染”按鈕,即可開始視頻的渲染。26112.“縮小時(shí)間軸”圖標(biāo)“縮小時(shí)間軸”圖標(biāo)

用于縮小顯示時(shí)間軸。13.“控制時(shí)間軸顯示比例”圖標(biāo)拖動(dòng)“控制時(shí)間軸顯示比例”圖標(biāo)

,向左可以縮小時(shí)間軸顯示比例,向右可以放大時(shí)間軸顯示比例。14.“放大時(shí)間軸”圖標(biāo)單擊“放大時(shí)間軸”圖標(biāo)

,可以放大顯示時(shí)間軸。262任務(wù)三文字動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)——關(guān)鍵幀與音頻2631.能通過“操控變形”命令來修改圖像形態(tài)。2.能在“時(shí)間軸”面板上添加關(guān)鍵幀。3.能在實(shí)踐中為圖像添加漸入、移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)等效果。4.能為視頻添加音軌。264任務(wù)目標(biāo)本任務(wù)通過調(diào)整、變形荷花的形態(tài),在時(shí)間軸上為荷花設(shè)置旋轉(zhuǎn)效果,并為文字設(shè)置漸入和移動(dòng)效果,來完成如圖所示的文字動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)作品。要完成此任務(wù),學(xué)習(xí)者除了需要掌握視頻編輯動(dòng)畫的方法之外,還需要學(xué)習(xí)為視頻添加音頻效果,以及進(jìn)行視頻渲染的技巧。265文字動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)——夏至荷塘任務(wù)描述一、添加關(guān)鍵幀在“時(shí)間軸”面板上,通過添加關(guān)鍵幀來改變圖像的尺寸、位置、顏色等屬性,從而實(shí)現(xiàn)圖像的漸入、移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)等效果,如圖所示。266添加關(guān)鍵幀相關(guān)知識二、添加音軌單擊“音軌”圖標(biāo),在彈出的選項(xiàng)菜單中選擇“添加音頻”“復(fù)制音頻剪輯”“刪除音頻剪輯”“替換音頻剪輯”“新建音軌”或“刪除軌道”等命令,可在時(shí)間軸上對音軌進(jìn)行編輯和調(diào)整,如圖所示。267

添加音頻三、操控變形操控變形提供了一種可視的網(wǎng)格,借助網(wǎng)格可以隨意扭曲特定圖像區(qū)域的同時(shí)能夠保持其他區(qū)域不變。執(zhí)行“編輯”→“操控變形”命令,顯示操控變形網(wǎng)格,在網(wǎng)格上單擊鼠標(biāo)左鍵添加控制點(diǎn),可整體修改圖像形態(tài),如圖

所示。操控變形除了可以應(yīng)用在圖像圖層之外,還可以應(yīng)用在圖層蒙版和矢量蒙版中。268操控變形四、渲染視頻執(zhí)行“文件”→“導(dǎo)出”→“渲染視頻”命令,在彈出的“渲染視頻”對話框中選擇“AdobeMediaEncoder”,單擊格式選項(xiàng),在下拉菜單中選擇適合的視頻格式,如圖所示。269“渲染視頻”對話框1.“DPX”(數(shù)字圖像交換)格式“DPX”(數(shù)字圖像交換)格式主要適用于使用AdobePremierePro等編輯器合成到專業(yè)視頻項(xiàng)目中的幀序列。2.“H.264”(MPEG-4)格式“H.264”(MPEG-4)格式是最通用的格式,具有高清晰度和寬銀幕視頻預(yù)設(shè),以及為平板電腦設(shè)備或Web傳送而優(yōu)化的輸出性能。3.“QuickTime”(MOV)格式“QuickTime”(MOV)格式是導(dǎo)出Alpha通道和未壓縮視頻所需的格式?!邦A(yù)設(shè)”菜單提供其他壓縮選項(xiàng)。270

項(xiàng)目八3D效果設(shè)計(jì)——3D對象編輯2711漫角色3D設(shè)計(jì)——?jiǎng)?chuàng)建與編輯3D對象2動(dòng)漫道具3D設(shè)計(jì)——對象材質(zhì)目錄CONTENTS2723動(dòng)漫標(biāo)志3D設(shè)計(jì)——3D光源任務(wù)1動(dòng)漫角色3D設(shè)計(jì)——?jiǎng)?chuàng)建與編輯3D對象2731.能從所選圖層新建3D對象。2.能從所選路徑新建3D對象。3.能編輯3D對象。4.能設(shè)置“3D”面板及“屬性”面板。5.能存儲并導(dǎo)出3D對象。274任務(wù)目標(biāo)本任務(wù)通過應(yīng)用Photoshop中的“3D”菜單來創(chuàng)建和編輯如圖所示的動(dòng)漫角色3D小狗。要完成本任務(wù),學(xué)習(xí)者除了需要學(xué)習(xí)創(chuàng)建和編輯3D對象的相關(guān)命令之外,還需要掌握在圖層中應(yīng)用“色相/飽和度”和“曲線”命令來調(diào)整圖像效果的方法。275動(dòng)漫角色3D設(shè)計(jì)——小狗任務(wù)描述一、從2D圖像創(chuàng)建3D對象Photoshop的“3D”菜單包含用于創(chuàng)建和編輯3D對象的命令,使用這些命令可以從2D圖層中創(chuàng)建各種各樣的3D對象。單擊“3D”菜單,從彈出的選項(xiàng)菜單中可以看到三種新建3D模型的方式,即從所選圖層新建3D模型、從所選路徑新建3D模型和從當(dāng)前選區(qū)新建3D模型,如圖所示。2763種新建3D模型的方式相關(guān)知識1.從所選圖層新建3D模型在所選圖層上執(zhí)行“3D”→“從所選圖層新建3D模型”命令,使所選圖層生成3D凸出效果。2.從所選路徑新建3D模型當(dāng)當(dāng)前文檔包含路徑時(shí),執(zhí)行“3D”→“從所選路徑新建3D模型”命令,可使當(dāng)前圖層中路徑內(nèi)的圖像生成3D模型效果。3.從當(dāng)前選區(qū)新建3D

模型創(chuàng)建一個(gè)選區(qū)后,執(zhí)行“3D”→“從當(dāng)前選區(qū)新建3D模型”命令,可將選區(qū)內(nèi)的圖層內(nèi)容轉(zhuǎn)換為3D模型。277二、創(chuàng)建常用的3D模型使用“網(wǎng)格預(yù)設(shè)”命令可以創(chuàng)建常用的3D模型。如果當(dāng)前選中的圖層包含內(nèi)容,可以基于這些內(nèi)容生成3D模型。執(zhí)行“3D”→“從圖層新建網(wǎng)格”→“網(wǎng)格預(yù)設(shè)”命令,在子菜單中可以看到十一種預(yù)設(shè)形狀,如圖所示。選擇其中一種形狀后,Photoshop會將2D圖像轉(zhuǎn)換為3D圖層,并生成所選形狀的3D模型。278279“網(wǎng)格預(yù)設(shè)”子菜單的十一種預(yù)設(shè)形狀三、“3D”面板與“屬性”面板在“3D”面板的頂部,可以輕松切換“整個(gè)場景”“網(wǎng)格”“材質(zhì)”和“光源”等組件的顯示狀態(tài)。當(dāng)單擊“整個(gè)場景”按鈕時(shí),系統(tǒng)將全面展示當(dāng)前3D場景中包含的所有內(nèi)容條目,這些條目包括網(wǎng)格模型條目、材質(zhì)條目、相機(jī)條目及燈光條目等,如圖所示。單擊某一條目,即可在緊隨其后的“屬性”面板中,針對該條目進(jìn)行詳細(xì)的參數(shù)設(shè)置和調(diào)整。280281“3D”面板四、存儲3D文檔與導(dǎo)出3D對象1.存儲3D文檔由于3D對象圖層的特殊性,為保留3D模型的位置、光源、渲染模式和橫截面信息,需要將文件保存為PSD、PSB、TIFF或PDF格式。2822.導(dǎo)出3D對象在“圖層”面板中選擇相應(yīng)的3D圖層,然后執(zhí)行“3D”→“導(dǎo)出3D圖層”命令,在彈出的“導(dǎo)出屬性”對話框中,可以選擇將3D圖層導(dǎo)出為ColladaDAE、GoogleEarth4KMZ、OpenGLTransmissionFormat|GLTF/GLB、STL或Wavefront|OBJ這幾種3D文件格式,如圖所示。283“導(dǎo)出屬性”對話框任務(wù)二

動(dòng)漫道具3D設(shè)計(jì)——對象材質(zhì)2841.能為3D道具選擇合適的材質(zhì)。2.能使用預(yù)設(shè)材質(zhì)編輯3D對象。3.能置入素材編輯3D對象紋理。4.能繪制3D對象表面紋理。285任務(wù)目標(biāo)本任務(wù)通過編輯3D對象應(yīng)用材質(zhì),為3D道具選擇合適的材質(zhì),來制作如圖所示的動(dòng)漫道具3D游泳圈。要完成本任務(wù),學(xué)習(xí)者除了需要掌握3D對象制作與應(yīng)用材質(zhì)的技巧之外,還需要學(xué)習(xí)如何使用3D工具對3D模型的大小、位置、視圖等進(jìn)行調(diào)整。286

動(dòng)漫道具3D設(shè)計(jì)——游泳圈任務(wù)描述一、3D

工具新建文檔后,執(zhí)行“窗口”→“工作區(qū)”→“3D”命令,即可切換到3D工作頁面。選擇“移動(dòng)工具”后,工具屬性欄上會顯示3D模式工具,但此時(shí)的工具不可用,要打開3D文檔或創(chuàng)建了3D效果的文檔后才可以使用。這些工具可以調(diào)整3D模型的大小、位置、視圖和光源。287相關(guān)知識1.使用3D模式操作工具調(diào)整3D對象選擇“移動(dòng)工具”,選擇3D模式操作工具,在模型上單擊,可以調(diào)整3D對象。調(diào)整3D對象的工具有五種,分別是“旋轉(zhuǎn)3D對象工具”“滾動(dòng)3D對象工具”“拖動(dòng)3D對象工具”“滑動(dòng)3D對象工具”和“縮放3D對象工具”,如圖所示。288調(diào)整

3D

對象的工具(1)“旋轉(zhuǎn)3D對象工具”:使用該工具在需要旋轉(zhuǎn)的3D對象上單擊,選中該對象,上下拖動(dòng)可以使3D對象圍繞其X軸進(jìn)行旋轉(zhuǎn),左右拖動(dòng)可以使3D對象圍繞其Y軸進(jìn)行旋轉(zhuǎn),按住【Alt】鍵的同時(shí)拖動(dòng)可以滾動(dòng)3D對象。(2)“滾動(dòng)3D對象工具”:使用該工具在3D對象兩側(cè)拖動(dòng),可以使3D對象圍繞其Z軸進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。289(3)“拖動(dòng)3D對象工具”:使用該工具左右拖動(dòng)可以沿著水平方向移動(dòng)3D對象,上下拖動(dòng)可以沿著垂直方向移動(dòng)3D對象,按住【Alt】鍵的同時(shí)拖動(dòng)可以沿著XZ軸方向移動(dòng)3D對象。(4)“滑動(dòng)3D對象工具”:使用該工具左右拖動(dòng)可以沿著水平方向移動(dòng)3D對象,上下拖動(dòng)可以將3D對象拉近或推遠(yuǎn),按住【Alt】鍵的同時(shí)拖動(dòng)可以沿著XY軸方向移動(dòng)3D對象。(5)“縮放3D對象工具”:使用該工具單擊3D對象并上下拖動(dòng),可以放大或縮小對象;按住【Alt】鍵的同時(shí)拖動(dòng),可以沿著Z軸方向縮放。2902.使用3D模式操作工具調(diào)整3D相機(jī)選擇“移動(dòng)工具”,在3D對象外單擊,可將3D模式操作工具切換為調(diào)整3D相機(jī)狀態(tài),如圖所示,此時(shí)可以通過拖動(dòng)鼠標(biāo)來調(diào)整相機(jī)視圖,3D模型的位置不會改變。2913D相機(jī)工具(1)“環(huán)繞移動(dòng)3D相機(jī)工具”:使用該工具在3D對象以外的區(qū)域單擊并向任意方向拖動(dòng)鼠標(biāo),可以旋轉(zhuǎn)相機(jī)視圖。(2)“滾動(dòng)3D相機(jī)工具”:使用該工具可以滾動(dòng)相機(jī)視圖。(3)“平移3D相機(jī)工具”:使用該工具可以使相機(jī)沿著X軸或Y軸方向平移。(4)“滑動(dòng)3D相機(jī)工具”:使用該工具可以使相機(jī)沿水平方向橫向移動(dòng),或沿垂直方向前進(jìn)或后退。(5)“變焦3D相機(jī)工具”:使用該工具可以調(diào)整相機(jī)的視角。2923.通過坐標(biāo)來準(zhǔn)確定位3D對象在“3D”面板或文檔窗口中選擇3D對象,單擊“屬性”面板中的“坐標(biāo)”圖標(biāo)

,通過輸入?yún)?shù),可以準(zhǔn)確定位3D對象坐標(biāo),如圖所示。293“屬性”的“坐標(biāo)”面板(1)“位置”圖標(biāo)

:可以輸入位置坐標(biāo)。(2)“旋轉(zhuǎn)”圖標(biāo)

:可以輸入旋轉(zhuǎn)角度坐標(biāo)。(3)“縮放”圖標(biāo)

:可以輸入X軸、Y軸或Z軸的縮放比例。(4)“重置”圖標(biāo)

:可以重置位置、旋轉(zhuǎn)或縮放的參數(shù)。(5)復(fù)位坐標(biāo):可以重置所有坐標(biāo)參數(shù)。(6)移到地面:可以使3D對象緊貼地面網(wǎng)格。2944.使用預(yù)設(shè)的視圖觀察3D對象在“3D”面板中選擇“場景”欄目的“當(dāng)前視圖”選項(xiàng),然后在“屬性”面板中可使用“左視圖”“右視圖”“俯視圖”“仰視圖”“后視圖”“前視圖”等視圖查看3D對象,如圖所示;還可以調(diào)節(jié)“視角”參數(shù),使3D對象產(chǎn)生靠近或者遠(yuǎn)離的效果;調(diào)節(jié)“景深”的距離和深度參數(shù),可以使畫面產(chǎn)生焦點(diǎn)內(nèi)清晰、焦點(diǎn)外模糊的景深效果。295296“當(dāng)前視圖”的“屬性”面板二、3D

對象材質(zhì)材質(zhì)是指材料和質(zhì)感。調(diào)整3D對象材質(zhì)可以使3D對象的質(zhì)地發(fā)生改變,還可以改變外部環(huán)境對材質(zhì)的影響。1.預(yù)設(shè)材質(zhì)球在“圖層”面板中選擇3D圖層后,在“3D”面板中單擊選擇“材質(zhì)”條目,接著在“屬性”面板中可看到材質(zhì)設(shè)置選項(xiàng),單擊材質(zhì)球,可以選擇預(yù)設(shè)材質(zhì),如圖所示。297“材質(zhì)”條目的“屬性”面板

2.編輯紋理菜單單擊“基礎(chǔ)顏色”右側(cè)的

圖標(biāo),在彈出的菜單中可以選擇“編輯紋理”“編輯UV屬性”“新建紋理”“替換紋理”“移去紋理”等選項(xiàng),從而新建、載入、打開、移去或編輯紋理映射的屬性,如圖所示。298“編輯紋理”的“屬性”面板3.材質(zhì)屬性(1)預(yù)設(shè)材質(zhì):單擊材質(zhì)縮覽圖右側(cè)的倒三角按鈕,在彈出的下拉列表中可以選擇預(yù)設(shè)的材質(zhì)。(2)基礎(chǔ)顏色:設(shè)置材質(zhì)的固有顏色,可以是純色,也可以是任意的圖像內(nèi)容。(3)內(nèi)部顏色:設(shè)置不依賴于光照即可顯示的顏色,即創(chuàng)建從內(nèi)部照亮3D對象的效果。(4)發(fā)光:用于控制材質(zhì)表面自發(fā)光的強(qiáng)弱。(5)金屬質(zhì)感:用于控制物體的金屬質(zhì)感。299(6)粗糙度:用于設(shè)置材質(zhì)表面的粗糙程度。(7)高度:用于控制材質(zhì)的高度。(8)不透明度:用于控制材質(zhì)的不透明度,數(shù)值越小越透明。(9)折射:可以增強(qiáng)3D場景、環(huán)境映射和材質(zhì)表面上其他對象的折射效果。(10)密度:用于控制材質(zhì)的密度。(11)半透明度:用于控制材質(zhì)的半透明度。3004.“3D材質(zhì)吸管工具”單擊工具箱上的“吸管工具”

,在彈出的選項(xiàng)卡中選擇“3D材質(zhì)吸管工具”,如圖所示。其功能與“吸管工具”相似,可以用于吸取3D材質(zhì)紋理,也可以查看和編輯3D材質(zhì)紋理。選擇“3D材質(zhì)吸管工具”后,在要吸取的材質(zhì)上單擊即可。301“3D

材質(zhì)吸管工具”5.“3D

材質(zhì)拖放工具”單擊工具箱上的“漸變工具”,在彈出的選項(xiàng)卡中選擇“3D材質(zhì)拖放工具”,如圖所示。其功能與“油漆桶工具”相似,可以直接在3D對象上對材質(zhì)進(jìn)行取樣并應(yīng)用材質(zhì)?!斑x擇3D材質(zhì)拖放工具”,在工具選項(xiàng)欄中打開材質(zhì)下拉列表,選擇任意材質(zhì),將鼠標(biāo)指針放在3D對象上單擊,即可將所選材質(zhì)應(yīng)用到3D對象中。302“3D

材質(zhì)拖放工具”任務(wù)三動(dòng)漫標(biāo)志3D設(shè)計(jì)——3D光源3031.能設(shè)置和添加3D光源。2.能設(shè)置3D光源屬性。3.能渲染3D對象。304任務(wù)目標(biāo)本任務(wù)通過應(yīng)用Photoshop中的“3D”面板及“屬性”面板來創(chuàng)建和編輯如圖所示的動(dòng)漫標(biāo)志3D設(shè)計(jì)。要完成本任務(wù),學(xué)習(xí)者除了需要學(xué)習(xí)3D光源的應(yīng)用和渲染設(shè)置的相關(guān)命令之外,還需要掌握在圖層中使用圖層蒙版結(jié)合“畫筆工具”來調(diào)整圖像效果的方法。305動(dòng)漫標(biāo)志3D設(shè)計(jì)——?jiǎng)勇啡蝿?wù)描述一、3D

光源的應(yīng)用在Photoshop中,3D光源用于模擬現(xiàn)實(shí)中的光照效果,以增強(qiáng)3D模型的真實(shí)感。下面介紹使用3D光源的具體方法。1.打開“3D”面板確保已經(jīng)打開“3D”面板,如果未打開,可執(zhí)行“窗口”→“3D”命令來啟用該面板。306相關(guān)知識2.選擇3D圖層在“圖層”面板中選擇包含3D對象的圖層,以便編輯其光源。此時(shí)單擊“3D”面板頂部的“光源”按鈕

,可以切換到“3D光源”面板,如圖所示。307“3D面板”中的“3D光源”面板及“屬性”面板3.添加光源在“3D”面板底部,單擊“將新光照添加到場景”圖標(biāo)

,

在彈出的選項(xiàng)中可以選擇不同類型的光源,

如圖所示。308新光源選項(xiàng)

(1)新建點(diǎn)光:從一個(gè)點(diǎn)向所有方向發(fā)光,類似于燈泡。(2)新建聚光燈:從一個(gè)點(diǎn)向特定方向發(fā)光,類似于手電筒。(3)新建無限光:從無限遠(yuǎn)的地方以平行光線照射,類似于太陽光。3094.調(diào)整光源屬性選擇光源后,可以在“屬性”面板中設(shè)置其屬性,如圖所示。310

光源“屬性”面板(1)預(yù)設(shè):包含多種內(nèi)置光照效果,切換即可觀察到預(yù)覽效果。(2)類型:設(shè)置光照的類型,包括“點(diǎn)光”“聚光燈”和“無限光”三種。(3)顏色:用來設(shè)置光源的顏色。單擊“顏色”選項(xiàng)右側(cè)的色塊,可以打開“拾色器(光照顏色)”對話框,在該對話框中可以自定義光照的顏色。(4)強(qiáng)度:用來設(shè)置光照的強(qiáng)度,數(shù)值越大,燈光越亮。(5)陰影:選中該復(fù)選框,可以從前景表面到背景表面、從單一網(wǎng)格到其自身或從一個(gè)網(wǎng)格到另一個(gè)網(wǎng)格產(chǎn)生投影。311(6)柔和度:對陰影邊緣進(jìn)行模糊,使其產(chǎn)生衰減效果。(7)光照衰減:用來模擬光線隨著距離增加而減弱的效果。(8)移到視圖:將光源的位置與當(dāng)前視圖同步。光源會自動(dòng)調(diào)整到當(dāng)前相機(jī)視角的位置,在調(diào)整光源時(shí)能夠更直觀地看到光線效果。5.實(shí)時(shí)預(yù)覽效果在調(diào)整光源屬性時(shí),可以實(shí)時(shí)預(yù)覽3D模型上的光照效果,根據(jù)設(shè)計(jì)需要不斷微調(diào),直至滿意。312二、3D

渲染設(shè)置在Photoshop中,3D渲染是將

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