下載本文檔
版權(quán)說(shuō)明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡(jiǎn)介
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展歷史和研究現(xiàn)狀文獻(xiàn)綜述虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Virtualrealitytechnology,VR)是一種新興的計(jì)算機(jī)技術(shù),它能夠?qū)⒂?jì)算機(jī)產(chǎn)生的電子信號(hào)與各種輸出設(shè)備相結(jié)合,從日常生活中收集數(shù)據(jù),再轉(zhuǎn)化成人的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等感覺(jué)反饋給人,通過(guò)計(jì)算機(jī)構(gòu)建一個(gè)能夠讓用戶身臨其境感受的模擬環(huán)境[1]。虛擬現(xiàn)實(shí)的主要技術(shù)包括三維建模技術(shù)、實(shí)時(shí)三維圖形生成技術(shù)、立體顯示技術(shù)、傳感器技術(shù)、應(yīng)用研發(fā)技術(shù)和VR定位技術(shù)等。它能夠讓人真真切切地與機(jī)器產(chǎn)生互動(dòng),體現(xiàn)出強(qiáng)大的模擬真實(shí)世界的效果。人們?cè)诓僮鬟^(guò)程中,可以按照自己的想法來(lái)改變虛擬世界,與之互動(dòng)。人們對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展十分關(guān)注,正是因?yàn)樗且环N對(duì)真實(shí)世界的模擬,能創(chuàng)造出各種各樣全新的世界,并通過(guò)設(shè)備在其中互動(dòng)、感知。從虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的產(chǎn)生、發(fā)展到逐漸成熟的過(guò)程可概括為四個(gè)大的階段[2]。第一個(gè)階段為20世紀(jì)60年代以前,人們對(duì)模擬感官產(chǎn)生了初步的構(gòu)想。1935年,虛擬現(xiàn)實(shí)概念的雛形產(chǎn)生了。美國(guó)科幻小說(shuō)家StanleyG.Weinbaum在其小說(shuō)中第一次提到了一種基于眼鏡的、融合有各種感官的虛擬現(xiàn)實(shí)的概念。觸覺(jué)、嗅覺(jué)、視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)等感官都由設(shè)備產(chǎn)生,并傳送給人體。這是記錄中最早涉及VR的想法[3]。第二個(gè)階段為20世紀(jì)60至70年代,虛擬現(xiàn)實(shí)的概念逐漸萌芽。1965年,IvanSutherland提到了一種富有想象力的圖形顯示技術(shù)。并為此發(fā)表了一篇名為“TheUltimateDisplay(終極顯示)”的論文。通過(guò)這種技術(shù),觀看者身臨其境地活動(dòng)于虛擬世界中。而不再使用計(jì)算機(jī)屏幕的窗口來(lái)探索計(jì)算機(jī)模擬的虛擬世界。這一觀念的出現(xiàn),在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展中起著舉足輕重的作用。1967年,美國(guó)北卡羅來(lái)納大學(xué)啟動(dòng)了Grup計(jì)劃。力反饋裝置,即一種虛擬現(xiàn)實(shí)傳感器技術(shù),被提了出來(lái)。1968年,IvanSutherland成功研發(fā)出了一款頭盔式立體顯示器(HMD),它具有跟蹤傳感器。同時(shí),他還發(fā)表了一篇名為“AHeadMounted3DDisplay”的論文,介紹了這種頭盔式顯示器裝置的設(shè)計(jì)原理。這些理論也為三維立體顯示技術(shù)奠定了一定的基礎(chǔ)[4]。第三個(gè)階段為20世紀(jì)70年代至80年代,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的概念和理論逐漸產(chǎn)生和形成。20世紀(jì)80年代初,美國(guó)國(guó)防部高級(jí)研究計(jì)劃局(DefenseAdvancedResearchProjectsAgency)研發(fā)出了“SIMNET”。這是一個(gè)非常逼真的虛擬仿真戰(zhàn)場(chǎng)系統(tǒng)。它為坦克編隊(duì)的作戰(zhàn)訓(xùn)練提供了安全可靠的訓(xùn)練環(huán)境。1984年,美國(guó)國(guó)家航空航天局(NASA)的AMES研究與開(kāi)發(fā)中心研制出一款虛擬顯示器。它用于火星的圖像探測(cè)。用火星探測(cè)器收集到的數(shù)據(jù),能夠在實(shí)驗(yàn)室中模擬出火星表面的各種環(huán)境地貌。同年,VPL公司的JaronLanier第一次提出了沿用至今的“VirtualReality(虛擬現(xiàn)實(shí))”的概念。第四個(gè)階段為20世紀(jì)90年代至今,計(jì)算機(jī)硬件技術(shù)的快速發(fā)展與計(jì)算機(jī)軟件系統(tǒng)的不斷升級(jí)極大地推動(dòng)了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展?;诖髷?shù)據(jù)集處理聲音和圖像數(shù)據(jù),使得人機(jī)交互系統(tǒng)不斷創(chuàng)新。大量全新且實(shí)用的輸入輸出設(shè)備如雨后春筍般出現(xiàn),為虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的發(fā)展奠定了良好的基礎(chǔ)[5]。1994年,任天堂推出了VirtualBoy。同年,世嘉發(fā)布了SegaVR-1。這兩款虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備主要應(yīng)用于游戲領(lǐng)域。然而,這些VR設(shè)備的雛形制作成本極高,且運(yùn)行效果也未能達(dá)到很好的預(yù)期。因此,VR設(shè)備這次出現(xiàn)在市場(chǎng)上,只是曇花一現(xiàn)。2012年,為了使VR設(shè)備的價(jià)格更加親民,Oculus公司籌款將每臺(tái)VR設(shè)備的價(jià)格,降低到了大約300美元。2014年,谷歌推出了3D眼鏡GoogleCardBoard,它可以將智能手機(jī)作為虛擬現(xiàn)實(shí)的硬件設(shè)備,降低了VR的使用成本。同年,三星推出創(chuàng)新者版VR,但這款初代產(chǎn)品的功能不夠完善,只能作為新型科技展示而不能用于日常使用。2015年后,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)入了一個(gè)全新的發(fā)展階段。其研發(fā)開(kāi)始逐漸從理論研究轉(zhuǎn)為應(yīng)用方面[6]。在交互硬件方面,各式各樣價(jià)格低廉的VR設(shè)備層出不窮,索尼的PlayStationVR、OculusRift頭盔顯示器、LeapMotion體感控制器、HTC的HTCVive等相繼出現(xiàn)。其中,以HTCvive的表現(xiàn)最為亮眼。這種優(yōu)秀的VR設(shè)備一經(jīng)出現(xiàn)就受到了消費(fèi)者的熱捧。這也象征著消費(fèi)級(jí)的VR設(shè)備逐漸被大眾所接受。Vive套件由幾部分組成。一個(gè)頭盔顯示器,用來(lái)觀察虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境。兩個(gè)控制器,用于與虛擬環(huán)境發(fā)生互動(dòng)。兩個(gè)定位器,用于探測(cè)頭盔和控制器的實(shí)時(shí)位置。一個(gè)串流盒,用于連接計(jì)算機(jī)與頭盔等虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。頭盔顯示器和兩個(gè)控制器都裝有光電傳感器,它能夠跟蹤并記錄VR設(shè)備上特定的光源,以此來(lái)達(dá)到定位操縱效果?!盁羲↙ighthouse)”定位系統(tǒng)是Valve公司研發(fā)的一種專門為VR設(shè)備進(jìn)行定位的系統(tǒng)。它能夠?qū)崿F(xiàn)房間規(guī)模的定位,讓使用者能夠活動(dòng)在一個(gè)較大的空間范圍內(nèi),限制很小。因此使用者不用再拘束于坐著或站著的動(dòng)作,活動(dòng)更加自由。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)相關(guān)的硬件設(shè)備越來(lái)越多,各式各樣的設(shè)備和VR的兼容性問(wèn)題也成了一個(gè)難題。2004年,丹麥一家公司開(kāi)發(fā)出Unity引擎。第二年,發(fā)布了1.0版本,但是只能局限于MAC平臺(tái)。主要用于研發(fā)WEB項(xiàng)目和虛擬現(xiàn)實(shí)。2008年,Unity的windows版本終于面世,并逐漸開(kāi)始登陸iOS和Wii。隨后幾年內(nèi),Unity開(kāi)始支持android、PS3和XBOX360,逐步登陸了全平臺(tái)。然而,Unity引擎卻始終局限于游戲研發(fā)領(lǐng)域,沒(méi)能廣泛地應(yīng)用于其他領(lǐng)域中。1996年,美國(guó)WorldViz公司開(kāi)發(fā)出Vizard引擎,起初僅僅是應(yīng)用于心理學(xué)領(lǐng)域的各項(xiàng)科學(xué)研究工作[6]。然而后來(lái),開(kāi)發(fā)人員發(fā)現(xiàn)它的功效遠(yuǎn)不止于此,在其他領(lǐng)域,Vizard也能展現(xiàn)出卓越且可靠的性能。因?yàn)閂izard從研發(fā)的初始就考慮到了針對(duì)多硬件的支持,其軟件的架構(gòu)設(shè)計(jì)從最開(kāi)始就遵循這個(gè)目標(biāo)而進(jìn)行架構(gòu)。因此,這也成了Vizard區(qū)別于其他虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)引擎的一大優(yōu)勢(shì)。WorldViz公司的Vizard引擎經(jīng)過(guò)多年迭代改進(jìn),現(xiàn)已成為最成熟的商業(yè)VR引擎[7]。近年來(lái),Vizard軟件一直活躍在企業(yè)級(jí)的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用領(lǐng)域。目前,已經(jīng)有數(shù)千家企業(yè)運(yùn)用Vizard軟件進(jìn)行虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)研發(fā),其中包含了全球頂尖的科研機(jī)構(gòu)和世界500強(qiáng)企業(yè)。國(guó)內(nèi)外的眾多高校和研究機(jī)構(gòu)也都相繼應(yīng)用該軟件展開(kāi)科學(xué)研究。其中,國(guó)外的研究機(jī)構(gòu)包括加利福尼亞大學(xué)環(huán)境與行為研究中心、加拿大滑鐵盧大學(xué)﹑邁阿密大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)研究室、斯坦福大學(xué)信息學(xué)院等;國(guó)內(nèi)的研究機(jī)構(gòu)包括中國(guó)科學(xué)院心理研究所、北京師范大學(xué)心理學(xué)院等。目前,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已被廣泛應(yīng)用于城市規(guī)劃、醫(yī)學(xué)、娛樂(lè)、藝術(shù)、航空航天等各個(gè)領(lǐng)域。在機(jī)械制造領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也開(kāi)始嶄露頭角。用虛擬模型取代傳統(tǒng)實(shí)物模型進(jìn)行設(shè)計(jì)、測(cè)試等操作,可以大大提高機(jī)械制造的安全性,并降低測(cè)試成本。參考文獻(xiàn)[1]廖斯羽.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特點(diǎn)及應(yīng)用[J].科技傳播,2018,10(21):127-128,135.[2]劉崇進(jìn),吳應(yīng)良,賀佐成等.沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展概況及發(fā)展趨勢(shì)[J].計(jì)算機(jī)系統(tǒng)應(yīng)用,2019,28(3):18-27.[3]ChadMichaelVanAlstin.VirtualReality:Comingtoahospitalnearyou[J].Healthmanagementtechnology,2016,37(7):6-8.[4]PedroSantos.Guesteditorialofthespecialissueonimprovingdisplayandrenderingtechnologiesforvirtualenvironments[J].JournalofReal-TimeImageProcessing,2010,5(2).[5]祁航.對(duì)VR行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀分析及預(yù)測(cè)[J].知識(shí)經(jīng)濟(jì),2017,(17):54-55.[6]戴龍利.基于WorldViz虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)的建模和互動(dòng)研究[D].江蘇:東南大學(xué),2017.[7]安維華,李曉鷗,徐巖.Vizard虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)指南[M].北京:清華大學(xué)出版社,2017.[8]VR的國(guó)內(nèi)研究現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢(shì)./Rodolfo/[9]王兆其.虛擬環(huán)境中物體運(yùn)動(dòng)逼真性的研究[D].北京:北京航空航天大學(xué),1999.[10]傅晟,彭群生.一個(gè)桌面型虛擬建筑環(huán)境實(shí)時(shí)漫游系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[J].計(jì)算機(jī)學(xué)報(bào),1998,21(9):793-799.[11]王倩.虛擬“雙簧”:三維人臉的唇動(dòng)合成和表情合成[D].黑龍江:哈爾濱業(yè)大學(xué),2010.[12]丁劍飛,劉永進(jìn).三維立體顯示技術(shù)綜述[C].中國(guó)系統(tǒng)仿真學(xué)會(huì).第八屆全國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)與可視化學(xué)術(shù)會(huì)議(CCVRV'08)論文集.2008:132-135.[13]吳勇軍.立體圖像壓縮和立體匹配研究[D].陜西:西安交通大學(xué),2002.[14]原彬,于彥,孫昂.機(jī)械制圖課程中虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用[J].高教學(xué)刊,2018(1):73-75.[15]吳欣,徐建成,葛文慶.工程制圖中教學(xué)難點(diǎn)的"體驗(yàn)教學(xué)"設(shè)計(jì)[J].工程圖學(xué)學(xué)報(bào),2008,29(6):139-143.[16]趙菊娣,國(guó)成林等.工程制圖虛擬模型室的開(kāi)發(fā)與研究[J].機(jī)械設(shè)計(jì)與制造,2005(5):114-116.[17]萬(wàn)靜,謝楊等.工程制圖虛擬模型室的建立與
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說(shuō)明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒(méi)有圖紙預(yù)覽就沒(méi)有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 熱敏電阻器制造工崗后測(cè)試考核試卷含答案
- 交換機(jī)務(wù)員安全實(shí)踐水平考核試卷含答案
- 煉鋼原料加工工標(biāo)準(zhǔn)化強(qiáng)化考核試卷含答案
- 煤制油生產(chǎn)工QC管理能力考核試卷含答案
- 棉膠液制備工安全專項(xiàng)評(píng)優(yōu)考核試卷含答案
- 燃料值班員安全規(guī)程模擬考核試卷含答案
- 水生植物栽培工沖突管理強(qiáng)化考核試卷含答案
- 脂肪醇胺化操作工安全文明模擬考核試卷含答案
- 抽紗刺繡工崗后考核試卷含答案
- 2024年舟山市特崗教師招聘真題匯編附答案
- 8、中醫(yī)科診療技術(shù)操作規(guī)范
- 江蘇省高級(jí)人民法院勞動(dòng)爭(zhēng)議案件審理指南
- 夾套管施工方案
- 地面人工開(kāi)挖施工方案
- 物業(yè)房屋中介合作協(xié)議
- 眼科常見(jiàn)疾病診療規(guī)范診療指南2022版
- 新郎父親在婚禮上的精彩講話稿范文(10篇)
- (山東)通風(fēng)與空調(diào)工程施工資料表格大全(魯TK001-057)
- 大鵬新區(qū)保護(hù)與發(fā)展綜合規(guī)劃(2013-2020)
- 戰(zhàn)略成本1-6章toc經(jīng)典案例
- DB37-T 5026-2022《居住建筑節(jié)能設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)》
評(píng)論
0/150
提交評(píng)論