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文檔簡介
2025年超星爾雅學習通《動漫制作與欣賞》考試備考題庫及答案解析就讀院校:________姓名:________考場號:________考生號:________一、選擇題1.動漫制作的首要環(huán)節(jié)是()A.原畫設計B.攝影構圖C.動畫制作D.后期剪輯答案:A解析:原畫設計是動漫制作的起點,它決定了角色的造型、動作和場景的基本框架,為后續(xù)的動畫制作提供依據(jù)。攝影構圖和后期剪輯屬于影視制作范疇,動畫制作是動漫制作的中心環(huán)節(jié),但不是首要環(huán)節(jié)。2.動漫中常見的“2D”指的是()A.二維動畫B.三維動畫C.動態(tài)影像D.靜態(tài)圖像答案:A解析:“2D”是“Two-Dimensional”的縮寫,在動漫領域通常指二維動畫,即基于平面直角坐標系的動畫制作技術。三維動畫是“3D”,動態(tài)影像和靜態(tài)圖像與“2D”概念不同。3.動漫角色設計的核心要素不包括()A.造型特征B.性格設定C.動作設計D.服裝搭配答案:C解析:動漫角色設計主要關注角色的造型特征、性格設定和服裝搭配等靜態(tài)要素,以塑造獨特的視覺形象。動作設計屬于動畫制作環(huán)節(jié),是動態(tài)表現(xiàn),不是角色設計的核心要素。4.動漫場景設計的首要考慮因素是()A.色彩搭配B.空間布局C.燈光效果D.細節(jié)裝飾答案:B解析:動漫場景設計首先要考慮空間布局,確定場景的整體框架和結構,為角色活動和故事展開提供舞臺。色彩搭配、燈光效果和細節(jié)裝飾是在空間布局基礎上的進一步設計。5.動漫中“原畫”的主要作用是()A.制作中間幀B.設計關鍵幀C.剪輯動畫D.調(diào)整速度答案:B解析:原畫是動漫制作中確定角色動作和姿態(tài)的關鍵幀,它決定了動畫的基本形態(tài)和節(jié)奏。中間幀是由原畫生成的基礎,剪輯和調(diào)整速度屬于后期處理。6.動漫“tweening”技術主要用于()A.繪制原畫B.制作中間幀C.設計背景D.添加特效答案:B解析:“tweening”是“in-betweening”的縮寫,指自動生成動畫中間幀的技術,可以簡化動畫制作流程,提高效率。繪制原畫是基礎工作,設計背景和添加特效是動畫制作的附加環(huán)節(jié)。7.動漫中“celanimation”指的是()A.三維動畫B.二維手繪動畫C.計算機動畫D.實拍動畫答案:B解析:“celanimation”指傳統(tǒng)的二維手繪動畫,通過在透明膠片上繪制關鍵幀并逐幀拍攝制作,是早期動漫制作的主要技術。三維動畫、計算機動畫和實拍動畫與“celanimation”概念不同。8.動漫“分鏡腳本”的主要作用是()A.角色設計B.場景設計C.故事規(guī)劃D.動畫制作答案:C解析:分鏡腳本是將故事情節(jié)分解為連續(xù)畫面的規(guī)劃文檔,包括鏡頭、構圖、動作等信息,是指導動畫制作的重要依據(jù)。角色設計和場景設計是分鏡腳本的基礎,動畫制作是執(zhí)行過程。9.動漫中“渲染”的主要目的是()A.繪制原畫B.生成中間幀C.生成最終圖像D.調(diào)整速度答案:C解析:渲染是根據(jù)動畫數(shù)據(jù)和場景設置生成最終圖像的過程,是動畫制作中的最后環(huán)節(jié)。繪制原畫、生成中間幀和調(diào)整速度是前期或過程中間步驟,不是最終目的。10.動漫“定格動畫”的特點是()A.實時播放B.逐幀拍攝C.計算機生成D.無需原畫答案:B解析:定格動畫是通過逐幀拍攝實物模型或道具制作動畫的技術,需要手動調(diào)整每幀的位置或形態(tài)。實時播放是普通動畫的特點,計算機生成是CG動畫的特點,定格動畫需要原畫作為基礎。11.動漫中“故事板”的主要作用是()A.角色造型設計B.場景氛圍營造C.故事情節(jié)分解D.動畫節(jié)奏控制答案:C解析:故事板是將劇本視覺化的工具,通過繪制連續(xù)的畫面來分解故事情節(jié),展示鏡頭切換、角色動作和場景變化等信息,是動畫制作前的重要規(guī)劃環(huán)節(jié)。角色造型設計和場景氛圍營造是故事板的基礎,動畫節(jié)奏控制是后期調(diào)整。12.動漫“逐幀動畫”的特點是()A.一次性繪制所有畫面B.逐幀繪制或拍攝C.計算機自動生成D.無需場景設計答案:B解析:逐幀動畫是指每一幀畫面都需要單獨繪制或拍攝的技術,包括傳統(tǒng)手繪動畫和定格動畫。一次性繪制所有畫面是靜態(tài)繪畫,計算機自動生成是CG動畫,逐幀動畫需要場景設計作為背景。13.動漫中“蒙太奇”手法的主要作用是()A.展示角色外貌B.營造特定氛圍C.控制動畫速度D.表現(xiàn)時間流逝答案:B解析:蒙太奇是指通過鏡頭的并列和切換,產(chǎn)生新的意義或情感效果的手法,主要用于營造特定氛圍、表達思想或情感。展示角色外貌是基本表現(xiàn),控制動畫速度和表現(xiàn)時間流逝是技術手段,不是主要目的。14.動漫“動態(tài)分鏡”與普通分鏡的主要區(qū)別是()A.是否包含文字說明B.是否包含動作設計C.是否包含動態(tài)效果D.是否包含鏡頭切換答案:C解析:動態(tài)分鏡是在普通分鏡的基礎上,加入了動作的動態(tài)效果,如角色運動軌跡、物體變化過程等,更直觀地展示動畫的動態(tài)表現(xiàn)。普通分鏡主要展示靜態(tài)的畫面和鏡頭切換。15.動漫“動畫曲線”主要用于()A.角色造型設計B.場景色彩設計C.動作緩急控制D.鏡頭運動設計答案:C解析:動畫曲線是控制動畫對象屬性變化速度的圖表,主要用于設計動作的緩急、節(jié)奏和力度,使動畫表現(xiàn)更自然流暢。角色造型設計和場景色彩設計是靜態(tài)設計,鏡頭運動設計是空間變化。16.動漫“剪影動畫”的主要特點是()A.只有黑色輪廓B.只有白色輪廓C.只有色彩填充D.只有線條描繪答案:A解析:剪影動畫是指只表現(xiàn)角色或物體黑色輪廓,不填充內(nèi)部色彩的動畫形式,強調(diào)形狀和動態(tài)的對比。白色輪廓、色彩填充和線條描繪不是剪影動畫的主要特征。17.動漫“像素動畫”的主要優(yōu)勢是()A.圖像清晰度高B.制作成本較低C.動作流暢自然D.場景表現(xiàn)豐富答案:B解析:像素動畫是基于像素點進行繪制的動畫,制作技術相對簡單,成本較低。圖像清晰度、動作流暢性和場景表現(xiàn)是所有動畫的共同追求,但像素動畫在這些方面的表現(xiàn)受限于技術。18.動漫“運動規(guī)律”的核心內(nèi)容是()A.角色造型設計B.場景色彩搭配C.動作設計原理D.鏡頭語言運用答案:C解析:運動規(guī)律是動畫制作中關于物體和角色運動的基本原理和技巧,包括緩入緩出、跟隨、重疊等,是設計生動自然動畫動作的基礎。角色造型設計、場景色彩搭配和鏡頭語言運用是動畫制作的其他方面。19.動漫“手繪動畫”與“CG動畫”的主要區(qū)別是()A.原畫繪制方式B.中間幀制作方式C.后期處理方式D.觀眾觀看方式答案:B解析:手繪動畫是通過人工繪制每一幀原畫,中間幀通常由動畫師繪制或依靠特定技術輔助生成。CG動畫則是通過計算機程序生成動畫,中間幀由計算機自動計算生成。原畫繪制方式、后期處理方式和觀眾觀看方式不是根本區(qū)別。20.動漫“實驗動畫”的主要目的是()A.追求商業(yè)利益B.探索動畫形式C.滿足觀眾喜好D.展示技術實力答案:B解析:實驗動畫是指突破傳統(tǒng)動畫制作手法和表現(xiàn)形式,探索新的藝術語言和表達方式的動畫類型,其主要目的是推動動畫藝術的發(fā)展和創(chuàng)新。追求商業(yè)利益、滿足觀眾喜好和展示技術實力可能是動畫制作的目標,但不是實驗動畫的主要目的。二、多選題1.動漫制作流程中通常包括哪些主要環(huán)節(jié)()A.原畫設計B.中間畫繪制C.動畫制作D.攝影處理E.后期合成答案:ABCDE解析:動漫制作是一個復雜的過程,通常包括原畫設計(確定關鍵幀)、中間畫繪制(生成關鍵幀之間的過渡幀)、動畫制作(繪制中間幀,實現(xiàn)流暢動作)、攝影處理(確定鏡頭、景別、運動等)和后期合成(將所有元素組合成最終畫面)等主要環(huán)節(jié),各環(huán)節(jié)緊密銜接,共同完成動畫作品。2.動漫中常見的表現(xiàn)手法有哪些()A.蒙太奇B.夸張C.懸念D.對比E.象征答案:ABCDE解析:動漫作為視聽藝術,運用多種表現(xiàn)手法來傳達情感、營造氛圍、推動情節(jié)。蒙太奇通過鏡頭組合產(chǎn)生新意義,夸張突出人物特征或情緒,懸念吸引觀眾注意力,對比強調(diào)反差,象征寄托深層含義。這些手法豐富了動漫的表現(xiàn)力。3.動漫角色設計需要考慮哪些要素()A.造型特征B.性格設定C.動作設計D.服裝搭配E.名字寓意答案:ABCD解析:動漫角色設計旨在塑造具有獨特魅力的虛擬人物。這需要綜合考慮造型特征(外觀形象)、性格設定(內(nèi)在品質)、動作設計(行為表現(xiàn))和服裝搭配(身份象征)等要素,以使角色形象鮮明、性格突出。名字寓意也是角色塑造的一部分,但不如前四者核心。4.動漫場景設計的主要作用是什么()A.營造環(huán)境氛圍B.指導角色行動C.交代故事背景D.推動情節(jié)發(fā)展E.美化畫面效果答案:ABCDE解析:動漫場景設計是構建虛擬世界的重要環(huán)節(jié)。其主要作用包括營造環(huán)境氛圍(影響觀眾情緒)、指導角色行動(提供活動空間和依據(jù))、交代故事背景(幫助觀眾理解設定)、推動情節(jié)發(fā)展(作為事件發(fā)生地)以及美化畫面效果(提升視覺吸引力)。5.動畫制作中“tweening”技術可以()A.生成中間幀B.簡化制作流程C.提高動畫效率D.增加動畫復雜度E.突出關鍵動作答案:ABC解析:“tweening”技術通過自動計算生成關鍵幀之間的中間幀,可以有效簡化動畫師繪制大量重復幀的工作流程,從而提高動畫制作效率。它使得創(chuàng)建復雜或流暢的動作變得更加容易,而不是增加復雜度。其目的是讓關鍵動作之間的過渡更自然,但主要作用是簡化和提效。6.動漫“定格動畫”的特點包括()A.逐幀拍攝實物B.需要手動調(diào)整模型C.制作周期較長D.拍攝速度可控E.視覺效果獨特答案:ABCDE解析:定格動畫是一種傳統(tǒng)的動畫制作技術,其特點是將實物模型或道具逐幀拍攝,每幀之間進行微小的調(diào)整,從而形成連續(xù)的動畫效果。由于需要手動調(diào)整每一幀,制作周期通常較長。拍攝速度可以根據(jù)需要控制,以達到不同的時間表現(xiàn)效果。這種獨特的制作方式形成了獨特的視覺風格。7.動漫“分鏡腳本”通常包含哪些內(nèi)容()A.鏡頭編號B.畫面構圖C.角色動作D.對白或音效提示E.場景轉換答案:ABCDE解析:分鏡腳本是將故事視覺化的藍圖,通常包含鏡頭編號(區(qū)分不同鏡頭)、畫面構圖(展示拍攝畫面)、角色動作(表現(xiàn)角色活動)、對白或音效提示(標注聲音信息)、場景轉換(指示場景切換)等內(nèi)容,是動畫制作的重要指導文件。8.動漫中“原畫”的主要作用是()A.確定關鍵動作姿態(tài)B.定義動畫節(jié)奏C.生成中間幀D.營造畫面氛圍E.控制鏡頭運動答案:AB解析:原畫是動畫中決定角色或物體關鍵動作和姿態(tài)的幀,它定義了動畫的基本形態(tài)和節(jié)奏感。中間幀的生成通常是動畫制作流程中的后續(xù)步驟(可能由動畫師或tweening技術完成),營造畫面氛圍和鏡頭運動設計是攝影處理和場景設計的范疇,不是原畫的主要作用。9.動漫“動態(tài)分鏡”相比普通分鏡的優(yōu)勢在于()A.更直觀展示動作過程B.減少動畫制作難度C.提高故事表現(xiàn)力D.方便鏡頭設計E.節(jié)省制作時間答案:AC解析:動態(tài)分鏡在普通分鏡的基礎上,加入了動作的動態(tài)效果或預覽,能夠更直觀地展示角色動作的過程和節(jié)奏,使故事表現(xiàn)力更強。它有助于動畫師更好地理解和設計動作,可能減少溝通成本,但不一定能顯著減少制作難度、節(jié)省時間或直接方便鏡頭設計,后者需要攝影表等。10.動漫“渲染”過程需要考慮哪些因素()A.圖像分辨率B.燈光效果C.材質表現(xiàn)D.鏡頭參數(shù)E.動畫流暢度答案:ABCD解析:渲染是將動畫場景中的所有元素(模型、材質、燈光、相機參數(shù)等)計算并生成最終二維圖像的過程。圖像分辨率決定了輸出圖片的清晰度,燈光效果影響場景明暗和氛圍,材質表現(xiàn)決定了物體的表面質感,鏡頭參數(shù)(如焦距、景深)影響畫面構圖和焦點。動畫流暢度通常在動畫制作階段調(diào)整,渲染主要輸出靜態(tài)或連續(xù)的靜態(tài)幀。11.動漫中“故事板”的作用包括()A.視覺化劇本內(nèi)容B.規(guī)劃鏡頭運用C.確定角色動作D.預算成本核算E.指導聲音設計答案:ABC解析:故事板是將文字劇本轉化為視覺畫面的草圖序列,其主要作用是視覺化劇本內(nèi)容,通過連續(xù)的畫面規(guī)劃鏡頭運用(景別、角度、運動等),并初步設計角色的關鍵動作和表情,為動畫制作提供清晰的視覺藍圖。預算成本核算屬于制片管理范疇,聲音設計指導通常在后期進行,故事板主要關注視覺呈現(xiàn)和動作規(guī)劃。12.動漫“運動規(guī)律”包括哪些基本原理()A.緩入緩出B.跟隨動作C.重疊動作D.慣性E.預測答案:ABCDE解析:動漫運動規(guī)律是模擬現(xiàn)實物體運動或生物動作的基本法則,包括緩入緩出(動作開始和結束時速度逐漸變化)、跟隨動作(物體運動時帶動附屬物一起動)、重疊動作(一個動作未完成時開始下一個動作)、慣性(物體保持原有運動狀態(tài))、預測(預判后續(xù)動作)等原理,這些原理使動畫更加自然生動。13.動漫“逐幀動畫”與傳統(tǒng)手繪動畫相比,共同點在于()A.需要逐格繪制或拍攝B.都需要動畫師創(chuàng)作C.都追求動作流暢D.都需要后期處理E.都依賴計算機生成答案:ABC解析:無論是傳統(tǒng)的逐格手繪動畫還是現(xiàn)代的定格動畫等逐幀動畫形式,其共同點在于都需要動畫師(或創(chuàng)作者)為每一幀畫面進行創(chuàng)作或拍攝,并都追求通過連續(xù)畫面產(chǎn)生流暢自然的動作效果。后期處理是許多動畫的通用環(huán)節(jié),而計算機生成是CG動畫的特點,不適用于所有逐幀動畫。14.動漫“實驗動畫”的特點有()A.形式創(chuàng)新B.藝術探索C.規(guī)則突破D.商業(yè)導向E.情感表達答案:ABC解析:實驗動畫是一種不拘泥于傳統(tǒng)表現(xiàn)手法,進行藝術形式探索和創(chuàng)新,常常突破現(xiàn)有動畫規(guī)則或媒介限制的動畫類型。其主要目的是進行藝術實驗和探索,而非以商業(yè)盈利為主要導向(雖然也可能表達情感)。它可以是抽象的、觀念性的,不一定直接情感表達。15.動漫“剪影動畫”的藝術效果體現(xiàn)在()A.強烈輪廓感B.虛實對比C.光影變化D.造型簡化E.節(jié)奏感強答案:ADE解析:剪影動畫只使用輪廓線條,去除內(nèi)部色彩,其藝術效果主要體現(xiàn)在強烈的輪廓感(A),通過黑白對比形成視覺沖擊;由于沒有色彩和光影變化(C),虛實對比(B)不依賴光影,而是依靠輪廓的虛實;為了在二維平面上表現(xiàn)立體感,通常需要簡化造型(D),并注重動作設計以體現(xiàn)節(jié)奏感(E)。16.動漫“像素動畫”可能具有的特點有()A.粒狀感B.復古風格C.高清畫質D.制作相對簡單E.畫面細膩答案:ABD解析:像素動畫基于像素點進行繪制和渲染,可能因此帶有一定的粒狀感(A),常被用于營造復古風格(B)或游戲動畫。其制作技術相對傳統(tǒng)手繪和CG而言可能更簡單(D),但并不一定意味著畫質一定不高或畫面一定不細膩(E),高清畫質和細膩表現(xiàn)也是可以通過技術實現(xiàn)的,但像素點本身決定了其獨特的視覺特性。17.動漫“蒙太奇”的常見作用是()A.營造氛圍B.表達情緒C.交代信息D.控制節(jié)奏E.省略過程答案:ABCDE解析:蒙太奇是通過對鏡頭的選取、組接和排列,產(chǎn)生單個鏡頭本身不具備或更豐富的意義和效果的電影(及動漫)手法。其常見作用包括營造特定氛圍(A)、傳達人物情緒(B)、快速交代大量信息(C)、改變或控制影片節(jié)奏(D),以及通過省略中間過程,壓縮時間或突出重點(E)。18.動漫“動態(tài)分鏡”與動態(tài)故事板的區(qū)別可能在于()A.畫面精細度B.動態(tài)表現(xiàn)力C.功能側重D.信息量E.制作階段答案:ABCE解析:動態(tài)分鏡和動態(tài)故事板都包含運動元素,但可能存在區(qū)別。動態(tài)分鏡可能更側重于動作的細節(jié)和流暢性展示,畫面精細度可能更高(A);其動態(tài)表現(xiàn)力(B)可能更強,更接近最終動畫效果。功能側重上,動態(tài)分鏡更偏向于動作預演和制作指導,動態(tài)故事板可能更側重于敘事節(jié)奏和場面調(diào)度(C)。信息量上,動態(tài)分鏡可能包含更多技術細節(jié)(D)。兩者通常在不同制作階段使用(E),動態(tài)分鏡可能在動畫師動筆前,動態(tài)故事板可能在更早的策劃階段。19.動漫“動畫曲線”的作用是()A.控制屬性變化B.設計動作節(jié)奏C.定義關鍵幀D.影響物體形狀E.調(diào)整運動路徑答案:AB解析:動畫曲線(或稱為時軸曲線)是動畫軟件中用來控制動畫對象屬性(如位置、旋轉、縮放、顏色等)隨時間變化速度的圖表。通過調(diào)整曲線,可以設計動作的節(jié)奏感(B),控制動作的緩急、彈性等效果。它不定義關鍵幀(C),關鍵幀是設置屬性值的時間點,而是控制屬性值在關鍵幀之間如何變化。它不直接定義物體形狀(D),形狀變化通常是屬性變化的一種。調(diào)整運動路徑主要是指改變物體在空間中的軌跡,而動畫曲線主要控制屬性值隨時間的變化速率。20.動漫“逐幀動畫”的挑戰(zhàn)包括()A.制作周期長B.技術要求高C.成本投入大D.畫面表現(xiàn)受限E.難度大答案:ABE解析:逐幀動畫需要為每一幀畫面進行單獨的拍攝或繪制,因此制作周期通常很長(A),如果需要高幀率或復雜內(nèi)容,技術要求會很高(B),相應的成本投入也可能較大(C)。雖然畫面表現(xiàn)可以非常豐富,但相比CG等手段,在某些方面(如大規(guī)模場景渲染)可能存在限制,但其核心難點在于制作過程的繁瑣和耗時,即難度大(E)。畫面表現(xiàn)受限不是其主要挑戰(zhàn),反而是其可以高度控制表現(xiàn)的特點。三、判斷題1.動漫的原畫是指動畫中所有畫面的繪制。()答案:錯誤解析:動漫的原畫特指動畫中決定關鍵動作或姿態(tài)的幀,也稱為關鍵幀,而不是所有畫面。中間畫是根據(jù)原畫繪制的過渡幀。原畫和中間畫共同構成了完整的動畫序列。2.動漫“tweening”技術可以完全取代動畫師繪制中間畫的工作。()答案:錯誤解析:tweening技術可以自動生成中間畫,簡化動畫制作流程,提高效率,但它并不能完全取代動畫師。動畫師仍然需要繪制原畫,并對tweening生成的中間畫進行修正和調(diào)整,以實現(xiàn)更細膩、更符合創(chuàng)意的動作表現(xiàn)。動畫師的藝術判斷和創(chuàng)作能力在tweening時代依然重要。3.動漫“定格動畫”和“逐幀動畫”是同一個概念。()答案:正確解析:定格動畫是一種特殊的逐幀動畫,它通過逐幀拍攝實物模型或道具的微小變化來創(chuàng)建動畫效果。因此,所有定格動畫都屬于逐幀動畫的范疇,而逐幀動畫是一個更廣泛的概念,包括手繪逐幀動畫等。兩者是包含關系,“定格動畫”是“逐幀動畫”的一種。4.動漫分鏡腳本只需要繪制畫面內(nèi)容即可。()答案:錯誤解析:動漫分鏡腳本不僅要繪制畫面內(nèi)容,還需要標注鏡頭信息(如景別、角度、運動)、時間長度、對白、音效等文字說明,是指導動畫制作的綜合規(guī)劃文件。5.動漫中“夸張”手法只能用于喜劇動畫。()答案:錯誤解析:夸張是動漫中常用的表現(xiàn)手法,不僅僅用于喜劇動畫,也可以用于表現(xiàn)人物情緒、突出性格特點、增強視覺沖擊力等,在各種類型的動漫中都有應用。6.動漫“渲染”就是動畫制作過程的最后一步。()答案:錯誤解析:渲染是將動畫場景中的所有設定(模型、材質、燈光、相機參數(shù)等)計算并生成最終圖像的過程,通常是動畫制作流程中非常耗時的一步,但它之后可能還有后期合成、聲音編輯等環(huán)節(jié),才能得到最終的動畫作品。渲染是視覺生成的關鍵步驟,但不一定是整個制作流程的絕對最后一步。7.動漫“剪影動畫”可以很好地表現(xiàn)光影效果。()答案:錯誤解析:剪影動畫只使用黑白輪廓線,去除內(nèi)部色彩和光影細節(jié),因此無法表現(xiàn)復雜的光影效果。它的藝術魅力主要在于輪廓線條和動作設計。8.動漫“動態(tài)分鏡”是靜態(tài)故事板的升級版。()答案:正確解析:動態(tài)分鏡是在靜態(tài)故事板的基礎上,加入了動作的動態(tài)效果或預覽,使故事板的表達更直觀、更生動,幫助更好地理解和溝通動畫構想??梢钥醋魇庆o態(tài)故事板的視覺化和動態(tài)化升級。9.動漫“手繪動畫”已經(jīng)完全被CG動畫取代。()答案:錯誤解析:盡管CG動畫發(fā)展迅速,手繪動畫作為一種獨特的藝術形式和制作手段,依然有其獨特的魅力和市場地位,許多優(yōu)秀的動漫作品仍然采用手繪動畫或手繪與CG結合的方式制作。10.動漫“實驗動畫”一定具有很高的藝術價值。()答案:錯誤解析:實驗動畫的主要目的是探索和突破動畫的藝術形式和表現(xiàn)手法,其作品的藝術價值評判標準是多元的,并非所有實驗動畫都必然具有很高的藝術價值,有些可能更偏向于觀念表達或形式探索。四、簡答題1.簡述
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