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文檔簡介

7月界面設計1+x模擬練習題及參考答案一、單選題(共40題,每題1分,共40分)1.題目:了解產品目標和用戶需求的是用戶體驗的哪個層?A.范疇層B.戰(zhàn)略層C.結構層D.表現(xiàn)層2.題目:UI設計師的工作產出物不包括哪一項?A.小程序界面設計、H5頁面設計、網(wǎng)頁設計B.PRD、MRDC.移動端界面設計(基于iOS和安卓兩個平臺)D.后臺界面設計、大屏幕數(shù)據(jù)展示界面、電商界面3.題目:下列選項中常常使用動效的場景是()。A.導航欄和菜單B.以上都正確C.表單D.滾動Banner4.題目:()極度接近產品的最終形態(tài),除了沒有動態(tài)數(shù)據(jù),幾乎呈現(xiàn)產品視覺表現(xiàn)層的所有可感知的功能。A.高保真原型B.流程圖C.信息框架D.低保真原型5.題目:通過相似性或類比性來代表的符號,比語言更容易理解,傳遞更高效的是()A.圖標B.bannerC.文字D.插畫6.題目:產品定位主要為產品的用戶需求及()A.市場的定位B.產品定位C.用戶定位D.需求定位7.題目:使用什么生成器可以使模型的表面變得光滑?()A.細分曲面B.放樣C.掃描D.絨球8.題目:下面選項中屬于動效參數(shù)文檔中需要量化的參數(shù)()。A.動效變化屬性B.動效時長C.以上答案皆是D.動效曲線9.題目:AfterEffects原文件格式是()。A.*.HtmlB.*.AiC.*.psdD.*.Aep10.題目:下列哪種格式只支持256種顏色()。A.BMPB.GIFC.SVGD.JPEG11.題目:()的處理能直接體現(xiàn)設計作品的風格與品位,也能夠影響讀者的視覺和心理感受。A.字體類型B.字體樣式C.字號大小D.字距與行距12.題目:下面哪項屬于動效參數(shù)文檔中需要量化的參數(shù):()。A.動效時長;B.動效變化形式;C.動效曲線D.以上皆是13.題目:按下大寫鎖定鍵后A.所有素材.層.合成圖像窗口都停止更新B.素材更新,其它不變C.層更新,其它不變D.層和合成圖像窗口更新,其它不變14.題目:將動效參數(shù)量化為參數(shù)文檔非常重要,其中需要量化的動效參數(shù)有()個。A.4B.3C.2D.515.題目:下面選項中不屬于同類色特征的是()。A.明度不同B.色相一致C.飽和度不同D.色相不一致16.題目:()是產品在概念設計階段,通過對它的同類競爭產品的主觀和客觀分析,列出競品或自己的優(yōu)勢與劣勢。A.優(yōu)勢分析B.競品分析C.策略分析D.產品分析17.題目:在Photoshop中,漸變工具有()種漸變形式。A.2種B.5種C.3種D.4種18.題目:以下哪項為常用于產品線框圖的工具。A.AdobeXD、Axure、Sketch、PPTB.墨刀、AfterEffect、Sketch、PPTC.AdobeXD、Axure、Sketch、CADD.Mockplus、Axure、Unity、Sketch19.題目:在AxureRP8中,用戶可以選擇執(zhí)行()命令,來重置為最初的界面布局。A.視圖>重置視圖B.布局>重置全部連接符C.視圖>顯示位置尺寸D.視圖>顯示背景20.題目:在Illustrator中,置入的文件與Illustrator間為()關系,所以可以得到較小的文件。A.替換B.鏈接C.正常D.模板21.題目:iOS系統(tǒng)設計時用的中文字體是?A.思源字體B.蘋方字體C.方正蘭亭D.微軟雅黑22.題目:下列關于親子關系哪種說法是正確的?()A.目標可以同時為父對象和子對象B.父對象影響子對象運動C.目標甲可以同時為目標乙的父對象和子對象D.子對象運動不影響父對象23.題目:下面軟件中,哪個是目前行業(yè)內最常用的專業(yè)動效設計工具()A.AfterEffectsB.PowerPointC.KeynoteD.Animate24.題目:在網(wǎng)頁設計中,正文的常用字體大小一般為()A.12px-18px之間B.14px-20px之間C.18px-24px之間D.16px-22px之間25.題目:根據(jù)功能用途的不同,可把()劃分為不同的類型:系統(tǒng)狀態(tài)動效、視覺反饋動效、層級動效、進入頁面動效。A.界面設計B.界面動效C.文字內容D.表格信息26.題目:在AfterEffects(AE)軟件中含有腳本表達式,其中最為常用的表達式就是()。A.頻率變化B.循環(huán)動畫C.頻率動畫D.循環(huán)信息27.題目:雙鉆模型將設計過程大致分為四步,其中不包括()?A.傳達和實現(xiàn)B.共性和差異C.發(fā)展和構思D.探索和調研28.題目:Web產品交互設計優(yōu)化列表不包括()A.記憶負擔B.認知負擔C.信息負擔D.視覺負擔29.題目:ios應用圖標尺寸APPstore圖標尺寸?A.180X180pxB.144X144pxC.1024X1024pxD.87X87px30.題目:設計自查不包括以下哪個層次?()A.頁面元素B.負載均衡C.交互過程與反饋D.目標分析31.題目:NTSC制的影片的幀速率是()。A.25fpsB.24fpsC.72fpsD.30fps32.題目:Axure中復制鍵是按著哪個快捷鍵?A.ShiftB.CtrlC.EnterD.Alt33.題目:什么是從用戶痛點出發(fā),找到用戶內心真正的需求,轉化為產品需求的過程?A.用戶畫像B.概念設計C.用戶研究D.需求分析34.題目:Nielsen提出的可用性的五個指標()?A.易學性、易記性、容錯性、交互效率和用戶滿意度B.對齊、對比、對稱、均衡、閉合C.有效性、統(tǒng)一、容錯、效率和主觀滿意度D.易學性、一致性、容錯性、交互效率和用戶滿意度35.題目:()是基于發(fā)光體的色彩模式A.RGBB.LabC.CMYKD.HSB36.題目:關于用戶畫像描述不正確的是?A.是在用戶研究過程中產生的行為數(shù)據(jù)基礎上形成的綜合原型B.是一個真實的人C.是一個分析,研究用戶的工具D.是一個原型37.題目:設計的成功與否取決于用戶體驗的哪一層?()A.戰(zhàn)略層B.結構層C.范圍層D.框架層38.題目:Photoshop做網(wǎng)頁設計稿時,PSD文件的分辨率設置為()像素/尺寸。A.300B.144C.74D.7239.題目:在Window操作系統(tǒng)上,操作AfterEffects(AE)軟件,顯示圖層上變換屬性的關鍵幀快捷鍵是()。A.TB.RC.UD.S40.題目:()是從下而上信息架構分類的典型方法。A.卡片分類法B.內容分類法C.信息分類法D.層次分類法二、多選題(共10題,每題1分,共10分)1.題目:常見的界面圖片比例有哪些()?A.1:0.618B.4:3C.1:100D.16:92.題目:產品設計包括哪幾方面的內容()。A.產品功能與邏輯架構B.產品交互設計C.產品形態(tài)D.產品視覺設計3.題目:APP中卡片式設計的優(yōu)點?()A.提升可操作性B.視覺沖擊力強C.區(qū)分不同維度D.提升空間利用率4.題目:標注交互設計說明文字要注意()A.頁面交互說明建議敘述,不使用動效B.充分考慮內容元素的特殊狀態(tài)C.頁面間的跳轉邏輯準確,且關聯(lián)性清晰D.交互說明使用文字,且要精簡和有助于閱讀5.題目:AfterEffects可以將下面()文件以Comp方式導入。A.PremiereB.IllustratorC.FreehandD.Photoshop6.題目:AfterEffects(AE)軟件制作加載動畫常用的工具有()A.音頻頻譜B.修剪路徑C.收縮和膨脹D.蒙版動畫7.題目:分析用戶可以從哪些部分展開分析()。A.特殊用戶B.主流用戶C.用戶構成D.核心用戶8.題目:交互設計原則與方法包括()A.SWOT分析B.席克定律C.費茨定律D.尼爾森可用性原則9.題目:AfterEffects可以導入下列哪些類型的文件格式?()。A.MPEGB.WAVC.ASPD.JPEG10.題目:交互設計研究范圍包含以下哪幾項()A.任務分析B.流程設計C.易用性評估D.說明實時響應標準三、判斷題(共10題,每題1分,共10分)1.題目:用戶場景是既具體又概括,即虛擬又靈活的產品設計敘述方法。()A.正確B.錯誤2.題目:產品結構圖是綜合展示產品信息和功能邏輯的圖表,也可以說是產品原型的細致表達。()A.正確B.錯誤3.題目:照片、插圖等圖像與文字的比例稱為圖文率,也被稱為視覺度,文字所占比例大,視覺度就高A.正確B.錯誤4.題目:對于已經有了企業(yè)形象識別系統(tǒng)的企業(yè),在選擇公司站點的網(wǎng)頁配色時首選形象識別系統(tǒng)中的標準色彩A.正確B.錯誤5.題目:網(wǎng)站定位對于網(wǎng)站界面設計起決定性作用。A.正確B.錯誤6.題目:雙鉆設計模型將設計過程分為四個階段:發(fā)現(xiàn)、定義、開發(fā)和交付。()A.正確B.錯誤7.題目:Photoshop中兩個路徑的合并計算,一共有四種計算方式:合并、減去、相交、排除相交A.正確B.錯誤8.題目:層級動效:用來反映頁面之間或界面元素之間的層級關系,讓用戶知道當前所處頁面的層級,以及頁面之間的邏輯關系。()A.正確B.錯誤9.題目:遮罩可以通過調整透明度或羽化效果,來與背景影像融合,以達到完美的畫面效果。A.正確B.錯誤10.題目:色彩校正濾鏡特效通過對圖像中的像素及色彩進行替換和修改等處理,可以模擬各種畫派的風格,創(chuàng)作出豐富而真實的藝術效果。A.正確B.錯誤答案與解析一、單選題答案1.正確答案:【B】說明:戰(zhàn)略層聚焦于產品目標和用戶需求。產品目標明確了產品存在的意義和想要達成的成果,而用戶需求則是產品要滿足的用戶期望和問題,這些都屬于戰(zhàn)略層需要考慮的范疇。表現(xiàn)層關注的是產品的視覺呈現(xiàn)和交互設計;范疇層側重于確定產品的功能和內容;結構層著重于組織信息和構建產品的架構,均與產品目標和用戶需求的直接關聯(lián)度不如戰(zhàn)略層。2.正確答案:【B】說明:UI設計師主要負責界面設計,如移動端界面設計(基于iOS和安卓兩個平臺)、小程序界面設計、H5頁面設計、網(wǎng)頁設計、后臺界面設計、大屏幕數(shù)據(jù)展示界面、電商界面等。而PRD(產品需求文檔)、MRD(市場需求文檔)通常不是UI設計師的工作產出物,多由產品經理等角色負責撰寫。3.正確答案:【B】說明:動效在滾動Banner中可吸引用戶注意力、增強視覺效果;在表單中適當運用動效可改善用戶交互體驗;在導航欄和菜單中使用動效能提升操作的流暢感和趣味性,所以以上場景常常使用動效。4.正確答案:【A】說明:高保真原型是在低保真原型的基礎上進一步細化和完善,它極度接近產品的最終形態(tài),除了沒有動態(tài)數(shù)據(jù),幾乎呈現(xiàn)產品視覺表現(xiàn)層的所有可感知的功能。而低保真原型主要側重于展示基本的功能架構和流程;流程圖用于描述業(yè)務流程或系統(tǒng)邏輯;信息框架主要關注信息的組織和架構,均不符合題意。5.正確答案:【A】說明:圖標以簡潔的圖形形象代表特定事物或概念,利用相似性或類比性,相較于語言能更直觀快速地被理解,在信息傳遞上效率更高。文字需要經過閱讀和理解過程,插畫雖也形象但相對圖標不夠簡潔通用,banner側重于廣告展示等,所以這里選圖標。6.正確答案:【A】說明:產品定位主要為產品的用戶需求及市場的定位。產品定位是要確定產品在目標市場中的位置,不僅要考慮用戶需求,還要結合市場的整體情況,包括市場規(guī)模、競爭態(tài)勢等,以找準產品的獨特定位,從而更好地滿足市場需求并獲得競爭優(yōu)勢,所以這里應是市場的定位。7.正確答案:【A】說明:細分曲面生成器可以對模型進行細分,增加模型的面數(shù),從而使模型表面變得更加光滑。放樣是通過將二維圖形沿路徑拉伸來創(chuàng)建三維模型;絨球與使模型表面光滑無關;掃描是沿著路徑移動截面來創(chuàng)建模型,它們都不能直接使模型表面光滑。8.正確答案:【C】9.正確答案:【D】說明:AfterEffects原文件格式是*.aep,它用于保存項目的各種設置、素材、合成等信息,方便后續(xù)繼續(xù)編輯和修改。而*.html是網(wǎng)頁文件格式,*.ai是Illustrator文件格式,*.psd是Photoshop文件格式,均不符合要求。10.正確答案:【B】說明:GIF格式的圖像最多只能顯示256種顏色,它采用了索引顏色模式,通過一個顏色索引表來映射圖像中的像素顏色,從而實現(xiàn)對有限顏色數(shù)量的支持。JPEG格式支持真彩色,能顯示多達1670萬種顏色。SVG是一種矢量圖形格式,不限制顏色數(shù)量。BMP格式可以支持多種顏色模式,包括24位真彩色等,不局限于256種顏色。11.正確答案:【D】12.正確答案:【D】13.正確答案:【A】14.正確答案:【B】15.正確答案:【D】說明:同類色是指色相相同或相近的顏色,它們在色相上是一致的,只是飽和度和明度可能不同。選項A色相一致、選項B飽和度不同、選項C明度不同都符合同類色的特征,而選項D色相不一致不屬于同類色的特征。16.正確答案:【B】說明:競品分析是指在產品概念設計階段,對同類競爭產品進行主觀和客觀分析,列出競品或自身的優(yōu)勢與劣勢,以此為產品的設計和優(yōu)化提供參考依據(jù)。17.正確答案:【B】18.正確答案:【A】說明:AdobeXD、Axure、Sketch、PPT都常用于繪制產品線框圖。AdobeXD是一款專業(yè)的界面設計與原型制作工具;Axure是老牌的原型設計工具;Sketch專注于界面設計;PPT也可以方便地制作簡單的線框圖來展示產品架構和流程等。Mockplus也是原型工具但Unity主要用于游戲開發(fā),CAD主要用于二維繪圖和三維設計等,AfterEffect主要用于視頻特效制作,墨刀是原型設計工具但整體不如A選項全面準確。19.正確答案:【A】說明:在AxureRP8中,“視圖>重置視圖”命令可以將界面布局重置為最初狀態(tài),其他選項不符合該功能要求。20.正確答案:【B】說明:在Illustrator中,置入的文件與Illustrator間為鏈接關系,這種鏈接關系使得文件在Illustrator中只是引用外部文件,而不是將文件內容完全嵌入到Illustrator文檔中,所以可以得到較小的文件。而模板是一種具有固定格式和內容框架的文件,用于創(chuàng)建相似的文檔;替換一般是指對文檔中的某些內容進行替換操作;正常描述的是一種普通的狀態(tài),均不符合置入文件與Illustrator的關系。21.正確答案:【B】說明:蘋方字體是iOS系統(tǒng)設計時常用的中文字體。它具有簡潔、現(xiàn)代的風格,與iOS系統(tǒng)的設計理念相契合,能夠提供清晰、易讀的文本顯示效果。思源字體、微軟雅黑、方正蘭亭都不是iOS系統(tǒng)設計時主要使用的中文字體。22.正確答案:【C】23.正確答案:【A】說明:AfterEffects是目前行業(yè)內非常常用的專業(yè)動效設計工具。PowerPoint和Keynote主要用于演示文稿制作,雖有一些簡單動畫功能但不是專業(yè)動效設計的主流工具。Animate主要用于二維動畫設計等,在動效設計方面的專業(yè)性和普及度不如AfterEffects。所以最常用的專業(yè)動效設計工具是AfterEffects。24.正確答案:【A】25.正確答案:【B】說明:界面動效根據(jù)功能用途不同可劃分為系統(tǒng)狀態(tài)動效、視覺反饋動效、層級動效、進入頁面動效等不同類型。文字內容、表格信息與這種基于功能用途的動效分類不相關,界面設計是一個更寬泛的概念,這里具體強調的是界面動效的分類,所以選B。26.正確答案:【B】說明:在AfterEffects軟件中,循環(huán)動畫是腳本表達式里較為常用的一種,比如利用表達式實現(xiàn)各種循環(huán)效果來控制動畫的持續(xù)、重復等,所以選C。27.正確答案:【B】說明:雙鉆模型將設計過程大致分為理解、探索、發(fā)展、傳達四個階段,即探索和調研、發(fā)展和構思、傳達和實現(xiàn),不包括共性和差異。28.正確答案:【C】說明:產品交互設計優(yōu)化列表主要關注用戶在使用產品過程中的體驗負擔,包括視覺負擔、認知負擔和記憶負擔等,旨在通過優(yōu)化設計來減輕這些負擔,提升用戶體驗。而信息負擔通常更側重于信息的數(shù)量、復雜性等方面對用戶理解和處理信息造成的困難,不屬于產品交互設計優(yōu)化列表直接針對的范疇。29.正確答案:【C】30.正確答案:【B】說明:設計自查主要包括目標分析、交互過程與反饋、頁面元素等層次。負載均衡不屬于設計自查的范疇,它更多地涉及到系統(tǒng)性能和資源分配等方面的內容,與設計自查的直接關聯(lián)性較小。31.正確答案:【D】說明:NTSC制影片的幀速率約為30fps,所以答案選A。32.正確答案:【B】33.正確答案:【D】說明:需求分析是從用戶痛點出發(fā),找到用戶內心真正需求并轉化為產品需求的過程。用戶研究側重于了解用戶行為、特征等;用戶畫像是對用戶特征的可視化描述;概念設計主要是對產品概念等進行設計,均不符合題意。34.正確答案:【A】35.正確答案:【A】說明:RGB色彩模式是基于發(fā)光體的色彩模式,如顯示器、投影儀等設備通過發(fā)射光線來呈現(xiàn)顏色,RGB模式就是描述這些發(fā)光體的顏色組合方式。Lab模式主要用于色彩管理等領域,與發(fā)光體特性無關;CMYK模式是基于印刷的色彩模式,通過不同顏色的油墨混合來呈現(xiàn)色彩;HSB模式是基于人類對顏色的感知和描述方式,并非基于發(fā)光體。36.正確答案:【B】說明:用戶畫像不是一個真實的人,而是通過對用戶行為數(shù)據(jù)等進行分析研究后形成的綜合原型,是一個工具,用于幫助理解用戶特征、行為模式等,不是真實個體。A選項用戶畫像可看作一個原型;B選項它是分析研究用戶的工具;C選項是基于行為數(shù)據(jù)形成的綜合原型,這三個描述都是正確的。37.正確答案:【A】說明:設計的成功與否首先取決于戰(zhàn)略層。戰(zhàn)略層明確了產品的目標和用戶需求等根本性問題,如果在戰(zhàn)略層方向錯誤,那么后續(xù)各層的設計無論多么精美都難以成功。范圍層確定產品包含的具體功能和內容;結構層關注信息架構和交互流程等;框架層側重于界面布局等具體呈現(xiàn)形式。所以設計成功與否關鍵在戰(zhàn)略層。38.正確答案:【D】說明:分辨率設置為72像素/英寸即可滿足一般網(wǎng)頁設計稿的需求,大于72像素/英寸在用于網(wǎng)頁設計時可能會增加文件大小且沒有太大實際意義,300像素/英寸常用于印刷等對分辨率要求更高的場景,74和144不是常見的網(wǎng)頁設計稿分辨率設置標準。39.正確答案:【C】說明:在AfterEffects軟件中,在Window操作系統(tǒng)上,顯示圖層上變換屬性的關鍵幀快捷鍵是>[U],它會顯示位置、旋轉、縮放等變換屬性的關鍵幀。而>[R]主要是針對旋轉屬性;>[T]主要是針對不透明度屬性;>[S]主要是針對縮放屬性。40.正確答案:【A】說明:卡片分類法是一種通過讓用戶將卡片上的內容進行分組來幫助確定信息架構的方法,它通常是從下而上進行信息架構分類的典型方式。信息分類法、內容分類法、層次分類法一般不是這種從下而上分類的典型方法。二、多選題答案1.正確答案:【ABD】說明:常見的界面圖片比例有16:9、4:3、1:0.618(黃金比例)等,而1:100不是常見的界面圖片比例,所以答案是ABC。2.正

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