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01概述1第一章概述第一節(jié)認(rèn)識(shí)3dsMax第二節(jié)
界面優(yōu)化2認(rèn)識(shí)3dsMax第一節(jié)3第一章概述學(xué)習(xí)目標(biāo)◆熟悉3dsMax的工作界面◆掌握3dsMax界面優(yōu)化的方法4第一章概述室內(nèi)效果圖是設(shè)計(jì)者與業(yè)主進(jìn)行及時(shí)、有效交流的藝術(shù)語(yǔ)言與手段,也是設(shè)計(jì)者智慧和審美的體現(xiàn)。早期的室內(nèi)效果圖大多數(shù)由設(shè)計(jì)者手工繪制,耗時(shí)長(zhǎng),不易修改。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的廣泛應(yīng)用,通過相關(guān)的專業(yè)技術(shù)軟件,如3dsMax來制作室內(nèi)效果圖已經(jīng)成為設(shè)計(jì)表現(xiàn)的主流方式。5第一節(jié)認(rèn)識(shí)3dsMax3dsMax是建筑效果圖制作中的重要工具,主要用于完成建模、材質(zhì)調(diào)整、燈光控制、動(dòng)畫調(diào)節(jié)、渲染輸出等工作,因?yàn)槠淙娴墓δ芏粡V泛運(yùn)用于各個(gè)領(lǐng)域。目前,3dsMax已經(jīng)升級(jí)到2022版本。在實(shí)際運(yùn)用中,基本使用的是相對(duì)穩(wěn)定的2018版本。本教材以3dsMax2018簡(jiǎn)體中文版(以下簡(jiǎn)稱“3dsMax”)為藍(lán)本進(jìn)行介紹。6第一節(jié)認(rèn)識(shí)3dsMax一、3dsMax的啟動(dòng)與退出在3dsMax安裝完成后,可以雙擊桌面上的快捷方式圖標(biāo),啟動(dòng)3dsMax軟件。在完成工作后,3dsMax的退出方式有以下幾種:選擇菜單欄左上角“文件/退出”命令,即可退出軟件;確認(rèn)3dsMax軟件為當(dāng)前激活窗口,按“Alt+F4”組合鍵,即可退出軟件;直接單擊3dsMax窗口右上角的關(guān)閉按鈕,即可退出軟件。7第一節(jié)認(rèn)識(shí)3dsMax二、3dsMax的工作界面3dsMax啟動(dòng)完成后,其默認(rèn)界面如圖所示。8第一節(jié)認(rèn)識(shí)3dsMax3dsMax的主界面包括11個(gè)主要工作區(qū)域,各區(qū)域的作用如下:1.菜單欄菜單欄屬于通用界面元素之一,主要為用戶提供文件管理、編輯調(diào)整、定制界面、管理窗口及幫助等命令,如圖所示。9第一節(jié)認(rèn)識(shí)3dsMax2.主工具欄如圖所示為3dsMax默認(rèn)的主工具欄,包括大部分工具和對(duì)話框,用戶可以通過“自定義”菜單重置位置。10第一節(jié)認(rèn)識(shí)3dsMax主工具欄按鈕的功能11第一節(jié)認(rèn)識(shí)3dsMax主工具欄按鈕的功能12第一節(jié)認(rèn)識(shí)3dsMax3.工作視圖區(qū)工作視圖區(qū)是3dsMax的主要工作區(qū),默認(rèn)設(shè)置中分成頂視圖、前視圖、左視圖和透視視圖,可以從不同的角度觀察所建立的模型場(chǎng)景。工作視圖區(qū)的常見操作主要包括以下幾項(xiàng):(1)激活視圖。(2)調(diào)整視圖尺寸,如圖1-4所示。(3)切換視圖。13圖1-4第一節(jié)認(rèn)識(shí)3dsMax4.命令控制面板命令控制面板是3dsMax中最主要的功能面板,如圖1-5所示。(1)創(chuàng)建。(2)修改,如圖1-6所示。1)名稱和顏色。2)修改器列表。3)修改堆棧。4)通用修改區(qū)。14圖1-5圖1-6第一節(jié)認(rèn)識(shí)3dsMax5.時(shí)間滑塊時(shí)間滑塊
位于視圖區(qū)正下方,能夠顯示當(dāng)前幀。這是進(jìn)行動(dòng)畫制作和調(diào)節(jié)的輔助工具,將光標(biāo)移至滑塊上并按住鼠標(biāo)左鍵拖拽滑塊可以到達(dá)動(dòng)畫的某一幀。6.時(shí)間欄時(shí)間欄可以顯示時(shí)間刻度及動(dòng)畫關(guān)鍵幀的設(shè)置情況,可以進(jìn)行關(guān)鍵幀節(jié)點(diǎn)、關(guān)鍵幀曲線的設(shè)置。7.腳本輸入欄用戶可以根據(jù)腳本輸入欄
進(jìn)行系統(tǒng)語(yǔ)言創(chuàng)建及使用自定義命令。15第一節(jié)認(rèn)識(shí)3dsMax8.狀態(tài)欄狀態(tài)欄
主要用于操作過程中各種提示信息、狀態(tài)信息的提示。9.坐標(biāo)顯示及輸入窗口坐標(biāo)顯示及輸入窗口
顯示所選對(duì)象的坐標(biāo),在三個(gè)輸入框中輸入數(shù)值,可對(duì)所選對(duì)象進(jìn)行精確定位。16第一節(jié)認(rèn)識(shí)3dsMax10.動(dòng)畫關(guān)鍵幀設(shè)置區(qū)動(dòng)畫關(guān)鍵幀設(shè)置區(qū)
主要用于動(dòng)畫關(guān)鍵幀的設(shè)置、過濾及播放觀察。11.視圖控制區(qū)在屏幕右下角有10個(gè)圖形按鈕,它們是當(dāng)前激活視圖的控制工具,對(duì)于一般的標(biāo)準(zhǔn)視圖(正視圖、用戶視圖、透視視圖、柵格視圖和圖形視圖),控制工具基本相同。視圖控制區(qū)按鈕的功能見表。17第一節(jié)認(rèn)識(shí)3dsMax視圖控制區(qū)按鈕的功能18界面優(yōu)化第二節(jié)19第二節(jié)界面優(yōu)化用戶可以對(duì)3dsMax默認(rèn)的界面進(jìn)行優(yōu)化設(shè)置,這樣會(huì)增大視圖區(qū)面積,便于操作和編輯對(duì)象,提高效果圖的制作效率。一、單位設(shè)置更改開始創(chuàng)建模型前,首先進(jìn)行系統(tǒng)單位設(shè)置。3dsMax默認(rèn)情況下的單位是“英寸”,不符合國(guó)內(nèi)實(shí)際使用情況,而且不能夠與相關(guān)的軟件通用,因此,在3dsMax中單位一般設(shè)置為“毫米”。20第二節(jié)界面優(yōu)化21第二節(jié)界面優(yōu)化二、縮小工具欄按鈕在實(shí)際操作中,默認(rèn)狀態(tài)下工具欄使用大按鈕,為了增大視口區(qū)域,可以縮小工具欄按鈕,具體操作為:選擇菜單“自定義/首選項(xiàng)”,彈出“首選項(xiàng)設(shè)置”對(duì)話框,在“常規(guī)”選項(xiàng)卡中取消選中“使用大工具欄按鈕”,如圖所示。22第二節(jié)界面優(yōu)化三、取消顯示ViewCube3dsMax在默認(rèn)狀態(tài)下每個(gè)視圖都有ViewCube,但在實(shí)際操作中并沒有太大用處。因此,可以手動(dòng)設(shè)置將其顯示關(guān)閉,具體操作為:選擇菜單“視口配置”,在“ViewCube”選項(xiàng)卡中取消選中“顯示ViewCube”,如圖所示。23第二節(jié)界面優(yōu)化四、取消Gamma/LUT校正3dsMax2018版本與以前版本不同的是默認(rèn)狀態(tài)啟用Gamma/LUT校正,勾選了“影響顏色選擇器”和“影響材質(zhì)選擇器”,在實(shí)際操作中會(huì)發(fā)現(xiàn)模型顯示有雜點(diǎn),視圖顯示的顏色、材質(zhì)與所選擇的有所區(qū)別,渲染效果也不同,用戶可以手動(dòng)設(shè)置將其取消。具體操作為:選擇菜單“渲染/Gamma和LUT”,在“Gamma和LUT”選項(xiàng)卡中取消選中“啟用Gamma/LUT校正”,在“材質(zhì)和顏色”選項(xiàng)組中的選項(xiàng)也取消勾選,如圖所示。24第二節(jié)界面優(yōu)化五、文件自動(dòng)備份設(shè)置為了避免因意外原因造成文件丟失,在實(shí)際操作中除了隨時(shí)覆蓋保存文件外,還需要啟用文件自動(dòng)備份功能。具體操作為:選擇菜單“自定義/首選項(xiàng)”,在“文件”選項(xiàng)卡的“自動(dòng)備份”選項(xiàng)組中勾選“啟用”,默認(rèn)保存的位置為“我的電腦/我的文檔/3dsMax/AutoBackup”,如圖所示。2502基礎(chǔ)建模26第二章基礎(chǔ)建模第一節(jié)創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體第二節(jié)
創(chuàng)建擴(kuò)展基本體27創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體第一節(jié)28第二章基礎(chǔ)建模學(xué)習(xí)目標(biāo)◆掌握標(biāo)準(zhǔn)基本體的創(chuàng)建和修改方法◆掌握擴(kuò)展基本體的創(chuàng)建和修改方法29第二章基礎(chǔ)建模3dsMax中創(chuàng)建模型的方法有多種,可以通過內(nèi)置幾何體直接創(chuàng)建,也可以通過二維圖形添加修改器調(diào)整為三維模型。其中,最簡(jiǎn)單的方法是通過“創(chuàng)建”命令面板中提供的內(nèi)置幾何體來創(chuàng)建?!皠?chuàng)建”命令面板中的“幾何體”
是用來創(chuàng)建具有三維空間結(jié)構(gòu)的實(shí)體,包括以下13種類型:標(biāo)準(zhǔn)基本體、擴(kuò)展基本體、復(fù)合對(duì)象、粒子系統(tǒng)、面片柵格、實(shí)體對(duì)象、門、NURBS曲面、窗、AEC擴(kuò)展、PointCloudObjects、動(dòng)力學(xué)對(duì)象和樓梯,如圖所示。其中,標(biāo)準(zhǔn)基本體和擴(kuò)展基本體是最簡(jiǎn)單、最常用的兩種類型。30第二章基礎(chǔ)建模31第一節(jié)創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體標(biāo)準(zhǔn)基本體是3dsMax中自帶的模型,用戶可以直接創(chuàng)建出這些模型,并在此基礎(chǔ)上做相應(yīng)的修改,如要?jiǎng)?chuàng)建一根棍子,可以使用圓柱體模型來創(chuàng)建。32第一節(jié)創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體
一、長(zhǎng)方體長(zhǎng)方體是建模中最常用的幾何體之一,現(xiàn)實(shí)中有很多物體都可以使用“長(zhǎng)方體”模型來創(chuàng)建,如方桌、箱子和墻等。長(zhǎng)方體還經(jīng)常作為多邊形建模(參見第四章第二節(jié))的基礎(chǔ)物體使用,通過修改參數(shù)可創(chuàng)建更復(fù)雜的模型。33第一節(jié)創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體
長(zhǎng)方體的參數(shù)面板及主要參數(shù)含義見表。34長(zhǎng)方體的參數(shù)面板及主要參數(shù)含義第一節(jié)創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體
二、圓錐體圓錐體可以用來創(chuàng)建圓錐、圓臺(tái)、棱錐、棱臺(tái)以及它們的局部,也可用于創(chuàng)建現(xiàn)實(shí)生活中如冰激凌筒、筆尖等模型,如圖所示。35第一節(jié)創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體
圓錐體的參數(shù)面板及主要參數(shù)含義36圓錐體的參數(shù)面板及主要參數(shù)含義見表。第一節(jié)創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體
三、球體球體也是現(xiàn)實(shí)生活中常見的物體,在3dsMax中,不僅可以創(chuàng)建面狀或者光滑的球體,也可以創(chuàng)建半球體或者球體的局部,如圖所示。球體的參數(shù)面板及主要參數(shù)含義見表。37第一節(jié)創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體
球體的參數(shù)面板及主要參數(shù)含義38球體的參數(shù)面板及主要參數(shù)含義見表。第一節(jié)創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體
四、幾何球體幾何球體是由三角面相拼接而成的球體或半球體,主要用于進(jìn)行面的分離特技動(dòng)畫(如爆炸等),可以分解成三角面或標(biāo)準(zhǔn)四面體、八面體等,如圖所示。39第一節(jié)創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體
幾何球體的參數(shù)面板及主要參數(shù)含義40幾何球體的參數(shù)面板及主要參數(shù)含義見表。第一節(jié)創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體
五、圓柱體使用圓柱體可以創(chuàng)建現(xiàn)實(shí)生活中常見的如棍子、保溫杯、桌腿等圓柱形物體及棱柱體模型,如圖所示。41第一節(jié)創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體
圓柱體的參數(shù)面板及主要參數(shù)含義42圓柱體的參數(shù)面板及主要參數(shù)含義見表。第一節(jié)創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體
六、管裝體使用管狀體可以創(chuàng)建現(xiàn)實(shí)生活中常見的水管等管狀物體,包括空心棱柱體、空心圓柱體及局部空心棱柱體或空心圓柱體等,如圖所示。43第一節(jié)創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體
管狀體的參數(shù)面板及主要參數(shù)含義44管狀體的參數(shù)面板及主要參數(shù)含義見表。第一節(jié)創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體
七、圓環(huán)使用圓環(huán)可以用來創(chuàng)建截面為正多邊形的環(huán)形物體,通過對(duì)截面的邊數(shù)、光滑度、扭曲等的控制,可以產(chǎn)生不同的圓環(huán)效果,切片可以制作局部圓環(huán),如圖所示。45第一節(jié)創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體
圓環(huán)的參數(shù)面板及主要參數(shù)含義46圓環(huán)的參數(shù)面板及主要參數(shù)含義見表。第一節(jié)創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體
八、四棱錐使用“Ctrl”鍵可以制作截面為正方形的四棱錐,如圖所示。47第一節(jié)創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體
四棱錐的參數(shù)面板及主要參數(shù)含義48四棱錐的參數(shù)面板及主要參數(shù)含義見表。第一節(jié)創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體
九、茶壺使用茶壺可以創(chuàng)建一只標(biāo)準(zhǔn)的茶壺模型或者是其中的某一部分(如壺體、壺把等)。茶壺造型的原始數(shù)據(jù)是由MartinNewell開發(fā)而成的,茶壺復(fù)雜彎曲的表面特別適合材質(zhì)的測(cè)試以及渲染效果的比較,因此,茶壺是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中經(jīng)典的應(yīng)用示例模型,如圖所示。49第一節(jié)創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體
茶壺的參數(shù)面板及主要參數(shù)含義見表。50茶壺的參數(shù)面板及主要參數(shù)含義第一節(jié)創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體
十、平面平面物體是特殊的多邊形網(wǎng)格物體,可以指定任何類型的修改器進(jìn)行變形操作,如用貼圖置換修改器來模擬山地,也可以通過渲染增效器在渲染時(shí)擴(kuò)大尺寸和片段數(shù)量等,如圖所示。51第一節(jié)創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體
平面的參數(shù)面板及主要參數(shù)含義52平面的參數(shù)面板及主要參數(shù)含義見表。第一節(jié)創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體
十一、加強(qiáng)型文本加強(qiáng)型文本是在3dsMax中創(chuàng)建字形、字體的工具,通過面板中的參數(shù)調(diào)節(jié),可以改變字體的形狀與參數(shù),如圖所示。53第一節(jié)創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體
加強(qiáng)型文本的參數(shù)面板及主要參數(shù)含義54加強(qiáng)型文本的參數(shù)面板及主要參數(shù)含義見表。創(chuàng)建擴(kuò)展基本體第二節(jié)55第二節(jié)創(chuàng)建擴(kuò)展基本體上節(jié)詳細(xì)介紹了標(biāo)準(zhǔn)基本體的創(chuàng)建方法及建模,如果制作帶有倒角或者特殊形狀的模型可以通過擴(kuò)展基本體來完成。3dsMax提供的擴(kuò)展基本體有13種類型,分別是異面體、環(huán)形結(jié)、切角長(zhǎng)方體、切角圓柱體、油罐、膠囊、紡錘、L-Ext、球棱柱、C-Ext、環(huán)形波、軟管和棱柱,如圖所示。56第二節(jié)創(chuàng)建擴(kuò)展基本體一、異面體異面體是具有奇特表面的多面體,可以用來創(chuàng)建鉆石、衛(wèi)星等模型,利用參數(shù)調(diào)節(jié)可以制作出一些奇特的造型,如圖所示。57第二節(jié)創(chuàng)建擴(kuò)展基本體異面體的參數(shù)面板及主要參數(shù)含義58異面體的參數(shù)面板及主要參數(shù)含義見表。第二節(jié)創(chuàng)建擴(kuò)展基本體二、環(huán)形結(jié)環(huán)形結(jié)可以制作管狀、纏繞、囊腫類造型,可控參數(shù)較多,如圖所示。環(huán)形結(jié)的參數(shù)面板及主要參數(shù)含義見表。59第二節(jié)創(chuàng)建擴(kuò)展基本體環(huán)形結(jié)的參數(shù)面板及主要參數(shù)含義60第二節(jié)創(chuàng)建擴(kuò)展基本體三、切角長(zhǎng)方體切角長(zhǎng)方體是帶有圓角的立方體,可以用來創(chuàng)建沙發(fā)、家具等模型,如圖所示。61第二節(jié)創(chuàng)建擴(kuò)展基本體切角長(zhǎng)方體的參數(shù)面板及主要參數(shù)含義62切角長(zhǎng)方體的參數(shù)面板及主要參數(shù)含義見表。第二節(jié)創(chuàng)建擴(kuò)展基本體四、切角圓柱體切角圓柱體是帶有圓角的柱體,可以用來創(chuàng)建圓形桌面、家具、化妝盒、旋鈕開關(guān)等,如圖所示。63第二節(jié)創(chuàng)建擴(kuò)展基本體切角圓柱體的參數(shù)面板及主要參數(shù)含義64切角圓柱體的參數(shù)面板及主要參數(shù)含義見表。第二節(jié)創(chuàng)建擴(kuò)展基本體五、油罐油罐是帶有球狀凸出頂部的柱體,可以用來創(chuàng)建油罐、飛碟、藥片等模型,如圖所示。65第二節(jié)創(chuàng)建擴(kuò)展基本體油罐的參數(shù)面板及主要參數(shù)含義66油罐的參數(shù)面板及主要參數(shù)含義見表。第二節(jié)創(chuàng)建擴(kuò)展基本體六、膠囊膠囊是頂、底兩端帶有球狀凸出的圓柱體,如圖所示。67第二節(jié)創(chuàng)建擴(kuò)展基本體膠囊的參數(shù)面板及主要參數(shù)含義68膠囊的參數(shù)面板及主要參數(shù)含義見表。第二節(jié)創(chuàng)建擴(kuò)展基本體七、紡錘紡錘是帶有圓錐尖頂?shù)闹w,可以用來創(chuàng)建鉆石、筆尖等模型,如圖所示。69第二節(jié)創(chuàng)建擴(kuò)展基本體紡錘的參數(shù)面板及主要參數(shù)含義70紡錘的參數(shù)面板及主要參數(shù)含義見表。第二節(jié)創(chuàng)建擴(kuò)展基本體八、L-ExtL-Ext可以用來創(chuàng)建L形夾角的立體墻模型,主要用于建筑快速建模,如圖所示。71第二節(jié)創(chuàng)建擴(kuò)展基本體L-Ext的參數(shù)面板及主要參數(shù)含義72L-Ext的參數(shù)面板及主要參數(shù)含義見表。第二節(jié)創(chuàng)建擴(kuò)展基本體九、球棱柱球棱柱是帶有倒角棱的柱體,在柱體的邊棱上產(chǎn)生光滑的倒角,如圖所示。73第二節(jié)創(chuàng)建擴(kuò)展基本體球棱柱的參數(shù)面板及主要參數(shù)含義74球棱柱的參數(shù)面板及主要參數(shù)含義見表。第二節(jié)創(chuàng)建擴(kuò)展基本體十、C-ExtC-Ext可以制作C形夾角的立體墻模型,主要用于建筑快速建模,如圖所示。75第二節(jié)創(chuàng)建擴(kuò)展基本體C-Ext的參數(shù)面板及主要參數(shù)含義76C-Ext的參數(shù)面板及主要參數(shù)含義見表。第二節(jié)創(chuàng)建擴(kuò)展基本體十一、環(huán)形波環(huán)形波可以創(chuàng)建不規(guī)則邊緣的特殊圓環(huán),一般用于特效動(dòng)畫,通過設(shè)置動(dòng)畫控制它的變形,如制作爆炸產(chǎn)生的沖擊波等,如圖所示。77第二節(jié)創(chuàng)建擴(kuò)展基本體環(huán)形波的參數(shù)面板及主要參數(shù)含義78環(huán)形波的參數(shù)面板及主要參數(shù)含義見表。第二節(jié)創(chuàng)建擴(kuò)展基本體十二、軟管軟管是一種可以連接在兩個(gè)物體之間的可變形物體,它會(huì)隨著兩端物體的運(yùn)動(dòng)而產(chǎn)生相應(yīng)的反應(yīng),一般用于動(dòng)畫制作,如圖所示。79第二節(jié)創(chuàng)建擴(kuò)展基本體軟管的參數(shù)面板及主要參數(shù)含義80軟管的參數(shù)面板及主要參數(shù)含義見表。第二節(jié)創(chuàng)建擴(kuò)展基本體十三、棱柱棱柱用于制作等腰三棱柱或者不等邊三棱柱,如圖所示。81第二節(jié)創(chuàng)建擴(kuò)展基本體柱的參數(shù)面板及主要參數(shù)含義82棱柱的參數(shù)面板及主要參數(shù)含義見表。03二維圖形建模83第三章二維圖形建模第一節(jié)創(chuàng)建樣條線第二節(jié)
二維圖形的編輯84創(chuàng)建樣條線第一節(jié)85第三章二維圖形建模學(xué)習(xí)目標(biāo)◆掌握樣條線的繪制與編輯、修改方法◆掌握使用二維圖形生成三維模型的方法86第三章二維圖形建模上一章介紹了3dsMax的基礎(chǔ)建模,基礎(chǔ)建模可以直接創(chuàng)建三維物體,包括建筑上常見的墻體、門窗、樓梯、欄桿等。但對(duì)于大量形狀各異的三維模型,3dsMax是無(wú)法直接創(chuàng)建的,往往需要從圖形入手,經(jīng)過調(diào)整和修改生成三維模型。進(jìn)入“創(chuàng)建”命令面板的“圖形”選項(xiàng),可以看到3dsMax常用的三種類型的圖形,即樣條線、NURBS曲線和擴(kuò)展樣條線,如圖所示。87第三章二維圖形建模在許多方面這三種圖形的用途是相同的,并且可以相互轉(zhuǎn)化。在實(shí)際操作中,一般有以下四種用途:1.作為平面或線條物體,對(duì)于封閉的樣條線經(jīng)過修改可轉(zhuǎn)換為無(wú)厚度的薄片物體,可作為地面、文字圖案、廣告牌等的造型基礎(chǔ)。2.作為“擠出”或“車削”等加工成型的截面。3.作為放樣物體使用的元素,在放樣建模中,可以作為路徑、截面圖形完成放樣建模。4.作為物體運(yùn)動(dòng)的路徑,使物體沿著它進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。88第一節(jié)創(chuàng)建樣條線在3dsMax中大多數(shù)默認(rèn)的圖形方式是“樣條線”,“樣條線”共有12種類型,分別是線、矩形、圓、橢圓、弧、圓環(huán)、多邊形、星形、文本、螺旋線、卵形和截面,如圖所示。89第一節(jié)創(chuàng)建樣條線這12種樣條線大多數(shù)有共同的參數(shù)設(shè)置,如渲染、插值等,其參數(shù)面板及主要參數(shù)含義見表。90樣條線的渲染、插值參數(shù)面板及主要參數(shù)含義第一節(jié)創(chuàng)建樣條線
一、線線可以繪制任何形狀的封閉或開放的曲線(包括直線),在繪制時(shí)可以直接點(diǎn)取繪制直線,也可以拖動(dòng)鼠標(biāo)繪制曲線。曲線的彎曲方式有角點(diǎn)、平滑和Bezier三種。進(jìn)入“修改”命令面板,在線的原始層可以進(jìn)入點(diǎn)、線段、曲線次物體層級(jí)的編輯命令面板,對(duì)曲線進(jìn)行進(jìn)一步的修改。91第一節(jié)創(chuàng)建樣條線
92線的參數(shù)面板及主要參數(shù)含義線的參數(shù)面板及主要參數(shù)含義見表。第一節(jié)創(chuàng)建樣條線
二、矩形在“創(chuàng)建”面板中單擊“圖形”按鈕
,再單擊“矩形”按鈕,在任意視圖上拖拽鼠標(biāo)來確定其長(zhǎng)、寬,就可以繪制出正方形、長(zhǎng)方形以及帶有圓角的矩形,如圖所示。93第一節(jié)創(chuàng)建樣條線
矩形的參數(shù)面板及主要參數(shù)含義見表。94矩形的參數(shù)面板及主要參數(shù)含義第一節(jié)創(chuàng)建樣條線
三、圓在“創(chuàng)建”面板中單擊“圖形”按鈕
,再單擊“圓”按鈕,在任意視圖上拖拽鼠標(biāo)來確定其半徑,如圖所示?!皥A”參數(shù)面板中的半徑可用于設(shè)置圓的半徑。95第一節(jié)創(chuàng)建樣條線
四、橢圓在“創(chuàng)建”面板中單擊“圖形”按鈕
,再單擊“橢圓”按鈕,在任意視圖上拖拽鼠標(biāo)來確定其半徑,如圖所示。“橢圓”參數(shù)面板中的長(zhǎng)度、寬度可用于設(shè)置橢圓的長(zhǎng)、寬值。96第一節(jié)創(chuàng)建樣條線
五、弧在“創(chuàng)建”面板中單擊“圖形”按鈕
,再單擊“弧”按鈕,在前視圖拖拽鼠標(biāo)來確定弧所在圓的半徑,再移動(dòng)鼠標(biāo)繪制弧的長(zhǎng)度,單擊鼠標(biāo)確定?!盎 笨梢杂糜诶L制各種形態(tài)的圓弧及扇形,如圖所示。97第一節(jié)創(chuàng)建樣條線
弧的參數(shù)面板及主要參數(shù)含義見表。98弧的參數(shù)面板及主要參數(shù)含義第一節(jié)創(chuàng)建樣條線
六、圓環(huán)“圓環(huán)”用于繪制同心的圓,在“創(chuàng)建”面板中單擊“圖形”按鈕
,再單擊“圓環(huán)”按鈕
,在前視圖拖拽鼠標(biāo)來確定圓環(huán)外圓的半徑,再移動(dòng)鼠標(biāo)確定內(nèi)圓的半徑,單擊鼠標(biāo)確定,如圖所示?!皥A環(huán)”參數(shù)面板中的“半徑1”“半徑2”可用于設(shè)置圓環(huán)的外半徑和內(nèi)半徑。99第一節(jié)創(chuàng)建樣條線
七、多邊形在“創(chuàng)建”面板中單擊“圖形”按鈕
,再單擊“多邊形”按鈕,在前視圖拖拽鼠標(biāo)來確定多邊形的半徑?!岸噙呅巍笨梢杂糜诶L制任意邊數(shù)的正多邊形和任意等分的圓形,如圖所示。100第一節(jié)創(chuàng)建樣條線
多邊形的參數(shù)面板及主要參數(shù)含義見表。101多邊形的參數(shù)面板及主要參數(shù)含義第一節(jié)創(chuàng)建樣條線
八、星形在“創(chuàng)建”面板中單擊“圖形”按鈕
,再單擊“星形”按鈕,在任意視圖拖拽鼠標(biāo)來確定星形的半徑1,再移動(dòng)鼠標(biāo)來確定半徑2?!靶切巍笨梢杂糜诶L制各種形態(tài)的星形,尖角可以鈍化為切角,用于制作齒輪;尖角的方向可以扭曲,產(chǎn)生倒刺狀;參數(shù)的變化可以產(chǎn)生許多奇特的圖案,如圖所示。102第一節(jié)創(chuàng)建樣條線
星形的參數(shù)面板及主要參數(shù)含義見表。103星形的參數(shù)面板及主要參數(shù)含義第一節(jié)創(chuàng)建樣條線
九、文本在“創(chuàng)建”面板中單擊“圖形”按鈕
,再單擊“文本”按鈕,在“文本”編輯框中輸入所需的文字,在任意視圖單擊鼠標(biāo)即可創(chuàng)建文本,文字的內(nèi)容、大小、間距都可以調(diào)整,如圖所示。104第一節(jié)創(chuàng)建樣條線
文本的參數(shù)面板及主要參數(shù)含義見表。105文本的參數(shù)面板及主要參數(shù)含義第一節(jié)創(chuàng)建樣條線
十、螺旋線螺旋線可以用于制作各種形態(tài)的弧形、彈簧,也可以制作運(yùn)動(dòng)路徑。在“創(chuàng)建”面板中單擊“圖形”按鈕
,再單擊“螺旋線”按鈕,在頂視圖單擊并拖拽鼠標(biāo)確定半徑1,向上或向下移動(dòng)并單擊鼠標(biāo)確定其高度,再向上或向下移動(dòng)并單擊鼠標(biāo)確定其半徑2,如圖所示。106第一節(jié)創(chuàng)建樣條線
螺旋線的參數(shù)面板及主要參數(shù)含義見表。107螺旋線的參數(shù)面板及主要參數(shù)含義第一節(jié)創(chuàng)建樣條線
十一、卵形卵形可以用于制作各種形態(tài)的雞蛋、堅(jiān)果等,也可以制作運(yùn)動(dòng)路徑或蒙版。在“創(chuàng)建”面板中單擊“圖形”按鈕
,再單擊“卵形”按鈕,在頂視圖單擊并拖拽鼠標(biāo)確定卵形外輪廓,放開鼠標(biāo)左鍵確定卵形內(nèi)輪廓,單擊鼠標(biāo)完成創(chuàng)建,如圖所示?!奥研巍眳?shù)面板中的長(zhǎng)、寬可用于設(shè)置卵形的外輪廓,厚度可控制卵形的內(nèi)輪廓。108第一節(jié)創(chuàng)建樣條線
十二、截面截面是通過截取三維造型的截面而獲得的二維圖形,此工具會(huì)創(chuàng)建一個(gè)平面,可以移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放。當(dāng)其穿過三維造型時(shí)會(huì)顯示截獲的截面,單擊“創(chuàng)建圖形”按鈕即可將這個(gè)截面制作成一個(gè)新的樣條曲線。109二維圖形的編輯第二節(jié)110第二節(jié)二維圖形的編輯“樣條線”創(chuàng)建的二維圖形往往需要編輯和調(diào)整,在3dsMax中對(duì)二維圖形的編輯和調(diào)整主要通過兩種途徑來實(shí)現(xiàn):第一,選擇需要調(diào)整和編輯的二維圖形,然后單擊“修改”按鈕
,在彈出的修改器列表中直接修改該二維圖形的各種創(chuàng)建參數(shù),如圖3-13所示。第二,添加“編輯樣條線”修改器命令,如圖3-14所示;或者將創(chuàng)建的二維圖形進(jìn)行轉(zhuǎn)換,然后進(jìn)入子層級(jí)對(duì)二維圖形進(jìn)行修改,如圖3-15所示。添加“編輯樣條線”修改器命令和轉(zhuǎn)化為可編輯樣條線的方式都可以實(shí)現(xiàn)對(duì)二維圖形的編輯,不同的是轉(zhuǎn)化為可編輯樣條線的方式不可逆,而添加修改器的方式作為一個(gè)修改器命令被記錄于堆棧中,可隨時(shí)返回調(diào)整修改或者刪除,下面以此為例進(jìn)行講解。111第二節(jié)二維圖形的編輯112圖3-13圖3-14圖3-15第二節(jié)二維圖形的編輯一、“編輯樣條線”修改器二維圖形添加了“編輯樣條線”修改器命令后,可以通過兩種途徑進(jìn)入子物體層級(jí):一是單擊堆棧下“選擇”面板中的子物體進(jìn)入相應(yīng)層級(jí),如圖3-16所示;二是直接展開堆棧中“編輯樣條線”卷展欄,從中選擇相應(yīng)的層級(jí),如圖3-17所示。113圖3-16圖3-17第二節(jié)二維圖形的編輯1.對(duì)“頂點(diǎn)”的編輯二維圖形在效果圖建模中主要用于創(chuàng)建截面、剖面圖形,大多數(shù)情況下都需要再次編輯。在建模過程中先創(chuàng)建出基本輪廓,然后再給二維圖形加上適當(dāng)?shù)捻旤c(diǎn),并通過對(duì)頂點(diǎn)的控制,編輯、調(diào)整至需要的形狀。(1)頂點(diǎn)的添加與刪除。若頂點(diǎn)不夠,可單擊“優(yōu)化”按鈕,在二維圖形上需要加點(diǎn)的位置單擊鼠標(biāo)加入新的頂點(diǎn);若有多余的頂點(diǎn),則選擇此頂點(diǎn),按下鍵盤上的“Delete”鍵將其刪除。114第二節(jié)二維圖形的編輯(2)頂點(diǎn)屬性的修改。頂點(diǎn)的不同屬性如圖3-18所示,從左至右依次為Bezier角點(diǎn)、Bezier、角點(diǎn)、平滑。修改頂點(diǎn)屬性時(shí),選中需要修改的頂點(diǎn),單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇頂點(diǎn)的屬性設(shè)置,如圖3-19所示。115圖3-18圖3-19第二節(jié)二維圖形的編輯Bezier角點(diǎn):可通過調(diào)整頂點(diǎn)兩側(cè)的控制手柄來編輯頂點(diǎn)調(diào)整曲線的曲率,兩側(cè)控制手柄可單獨(dú)控制。Bezier:通過調(diào)整頂點(diǎn)兩側(cè)的控制手柄聯(lián)動(dòng)編輯頂點(diǎn)調(diào)整曲線的曲率。角點(diǎn):點(diǎn)與點(diǎn)之間直線連接,節(jié)點(diǎn)兩側(cè)不平滑,有尖銳的轉(zhuǎn)折,無(wú)控制手柄。平滑:此屬性決定過該點(diǎn)的線為平滑曲線,無(wú)控制手柄。重置切線:使調(diào)整過的手柄重置。116第二節(jié)二維圖形的編輯(3)頂點(diǎn)的主要編輯命令。斷開:使一個(gè)頂點(diǎn)斷開為兩個(gè)頂點(diǎn),可以使封閉曲線成為開放曲線。鎖定控制柄:此功能只對(duì)“Bezier角點(diǎn)”頂點(diǎn)和“Bezier”頂點(diǎn)有效。勾選后,在選中多個(gè)頂點(diǎn)時(shí),調(diào)整某一頂點(diǎn)手柄,其他頂點(diǎn)的手柄也相應(yīng)調(diào)整?!跋嗨啤焙汀叭俊敝粚?duì)“Bezier角點(diǎn)”頂點(diǎn)有效,點(diǎn)選“相似”時(shí),選中的頂點(diǎn)同側(cè)的手柄會(huì)跟隨調(diào)整;點(diǎn)選“全部”時(shí),調(diào)整“Bezier角點(diǎn)”頂點(diǎn)一側(cè)手柄時(shí),其余選中的頂點(diǎn)兩側(cè)手柄都會(huì)相應(yīng)跟隨調(diào)整,如圖所示。117第二節(jié)二維圖形的編輯焊接:可將兩個(gè)斷開的頂點(diǎn)焊接為一個(gè)頂點(diǎn)(需要設(shè)置距離范圍)。設(shè)為首頂點(diǎn):可將選中的頂點(diǎn)設(shè)置為起始點(diǎn)。圓角:將所選的頂點(diǎn)設(shè)置為圓角。切角:將所選的頂點(diǎn)設(shè)置為切角。綁定:按下“綁定”按鈕,移動(dòng)鼠標(biāo)到移動(dòng)的點(diǎn),鼠標(biāo)指針變?yōu)椤?”后,單擊鼠標(biāo)并拖動(dòng)至需要綁定的線段處,釋放鼠標(biāo),選擇的點(diǎn)跳至選擇的線段中心,以黑色顯示,完成綁定。如需取消綁定,則選定綁定的點(diǎn),單擊“取消綁定”按鈕。118第二節(jié)二維圖形的編輯2.對(duì)“線段”的編輯“線段”是指兩個(gè)頂點(diǎn)之間的線,實(shí)質(zhì)上是對(duì)線段兩端點(diǎn)的編輯,在效果圖制作中不常用,現(xiàn)將此級(jí)別的主要編輯命令介紹如下:斷開:?jiǎn)螕艉罂梢允裹c(diǎn)斷開,與“頂點(diǎn)”級(jí)別類似。優(yōu)化:?jiǎn)螕艉笤谶x中的線段上加點(diǎn)。刪除:將所選線段刪除。拆分:使所選的線段等距均分,分隔數(shù)由右側(cè)輸入值決定。分離:將所選線段從原圖分離,“重定向”使分離出來的線段中心與屏幕原點(diǎn)對(duì)齊,“復(fù)制”則使所選線段的復(fù)制體分離而不影響原圖形。119第二節(jié)二維圖形的編輯3.對(duì)“樣條線”的編輯一個(gè)二維圖形可能有一個(gè)樣條線,也可能有多個(gè)樣條線,樣條線既可以是閉合的,也可以是開放的。輪廓:對(duì)二維圖形進(jìn)行向內(nèi)或向外擴(kuò)邊,輪廓的寬度由右側(cè)數(shù)值決定。在實(shí)際運(yùn)用中,有銳角的樣條線輪廓值不可過大,否則將產(chǎn)生變形或自交現(xiàn)象。開放的樣條線在輪廓同時(shí)進(jìn)行封閉。120第二節(jié)二維圖形的編輯布爾:在二維圖形內(nèi)部“樣條線”層級(jí)之間進(jìn)行并集、差集、交集三種運(yùn)算方式,如圖所示。121第二節(jié)二維圖形的編輯鏡像:對(duì)選中的樣條線進(jìn)行水平、垂直、對(duì)角鏡像。勾選“復(fù)制”,將會(huì)產(chǎn)生一個(gè)鏡像復(fù)制對(duì)象;勾選“以軸為中心”,將以樣條線的中心為鏡像中心。否則,以樣條線的幾何中心進(jìn)行鏡像。修剪、延伸:這兩個(gè)命令用于復(fù)雜交叉的樣條線的修剪或重新連接。炸開:將選擇的樣條線打散,得到的將是分散的對(duì)象。選擇“樣條線”時(shí),炸開的對(duì)象是原樣條線的子物體級(jí);選擇“對(duì)象”時(shí),炸開的對(duì)象成為獨(dú)立的物體。122第二節(jié)二維圖形的編輯二、用二維圖形生成三維模型用二維圖形生成三維模型是指對(duì)象的二維截面或剖面通過添加編輯修改器的成型命令而生成三維對(duì)象。在效果圖制作中,二維圖形常用的修改器命令包括可渲染樣條線、擠出、車削、倒角、倒角剖面等。1.“可渲染樣條線”修改器“可渲染樣條線”修改器可以使線條產(chǎn)生厚度,變成三維線條,可以輸入數(shù)值調(diào)整三維線條的邊數(shù)。123第二節(jié)二維圖形的編輯2.“擠出”修改器“擠出”修改器可以使二維圖形沿著其局部坐標(biāo)系的Z軸方向增加厚度,封閉的二維圖形可以設(shè)置擠出的對(duì)象頂面、底面的封閉。3.“車削”修改器“車削”修改器可以通過旋轉(zhuǎn)二維圖形生成三維模型,大多數(shù)中心放射物體都可以通過這種方法完成,如花瓶、酒杯、裝飾柱等。124第二節(jié)二維圖形的編輯4.“倒角”修改器“倒角”修改器可以通過擠壓二維圖形生成三維模型,在邊界上加入直角或圓角,多用于制作立體文字和標(biāo)志。5.“倒角剖面”修改器“倒角剖面”修改器是一個(gè)更為自由的倒角工具,它要求提供一個(gè)二維圖形作為倒角的輪廓線,類似后面第四章第一節(jié)的“放樣”,不同的是制作成型后這條輪廓線不能刪除,否則生成的模型將同時(shí)被刪除,因?yàn)樗粚儆诤铣晌矬w,僅僅只是一個(gè)修改工具。12504高級(jí)建模126第四章高級(jí)建模第一節(jié)創(chuàng)建復(fù)合對(duì)象第二節(jié)多邊形建模第三節(jié)
三維修改器第四節(jié)
建立室內(nèi)空間模型127創(chuàng)建復(fù)合對(duì)象第一節(jié)128第四章高級(jí)建模學(xué)習(xí)目標(biāo)◆掌握復(fù)合對(duì)象的“放樣”與“ProBoolean”運(yùn)算處理◆掌握單截面放樣與多截面放樣生成三維模型的方法◆掌握使用三維修改器制作編輯模型的方法◆掌握室內(nèi)空間模型建立的方法129第四章高級(jí)建模3dsMax中基礎(chǔ)建模、二維圖形生成三維模型往往不能完全滿足效果圖制作的需求。因此,3dsMax提供了更強(qiáng)大的高級(jí)建模功能來制作復(fù)雜的模型,如通過創(chuàng)建復(fù)合對(duì)象的放樣建模、多邊形建模和使用三維修改器建模等。使用這些方法,可以對(duì)創(chuàng)建的模型進(jìn)行精細(xì)的編輯和處理。130第一節(jié)創(chuàng)建復(fù)合對(duì)象復(fù)合對(duì)象的功能可以理解為是將兩個(gè)以上的物體通過特定的復(fù)合方式結(jié)合為一個(gè)物體,從而達(dá)到修改、編輯模型的目的。131第一節(jié)創(chuàng)建復(fù)合對(duì)象
一、放樣放樣建模起源于古代造船術(shù),以龍骨為路徑,在不同截面處放入木板,從而產(chǎn)生模型。3dsMax中,用作截面的物體稱為“圖形”,拉伸的路線稱為“路徑”。對(duì)于截面圖形,可以有一個(gè)或多個(gè),可以不封閉或封閉;對(duì)于路徑,一個(gè)放樣物體只允許有一條。截面圖形的調(diào)整需要進(jìn)入圖形子層級(jí),可以對(duì)圖形進(jìn)行位移、旋轉(zhuǎn)和縮放;路徑的調(diào)整需要進(jìn)入路徑子層級(jí)點(diǎn)級(jí)別進(jìn)行調(diào)整。132第一節(jié)創(chuàng)建復(fù)合對(duì)象
1.單截面放樣案例——制作辦公椅2.多截面放樣在放樣物體的一條路徑上允許有多個(gè)不同的截面圖形存在,它們共同控制放樣物體的外形。當(dāng)前路徑位置會(huì)以黃色十字交叉顯示,此位置的截面圖形顯示為綠色。133第一節(jié)創(chuàng)建復(fù)合對(duì)象
(1)路徑的編輯。多截面放樣的截面圖形位置通過路徑參數(shù)來調(diào)整、控制,在放樣物體列表中單擊左側(cè)的“+”,選取“路徑”,進(jìn)入“路徑參數(shù)”面板,如圖4-9所示。(2)截面圖形的編輯。在放樣物體列表中單擊左側(cè)的“+”,選取“圖形”,進(jìn)入“圖形命令”面板,如圖4-10所示。134圖4-9圖4-10第一節(jié)創(chuàng)建復(fù)合對(duì)象
二、ProBoolean(超級(jí)布爾)ProBoolean(超級(jí)布爾)是對(duì)兩個(gè)或兩個(gè)以上的物體進(jìn)行并集、差集的運(yùn)算,從而得到新的三維模型,與布爾相比更方便,生成的模型三角面也較少,不會(huì)出現(xiàn)自交錯(cuò)誤,下面以一個(gè)墻體的案例來介紹ProBoolean(超級(jí)布爾)的運(yùn)用。135多邊形建模第二節(jié)136第二節(jié)多邊形建模多邊形建模是3dsMax系統(tǒng)中最成熟、最強(qiáng)大的建模方法,運(yùn)用多邊形建??梢詣?chuàng)建大多數(shù)建筑模型。一、多邊形建模的概念多邊形建模是一種整體建模方法,在正式制作模型前需要對(duì)創(chuàng)建的模型進(jìn)行幾何結(jié)構(gòu)分析,將模型分解為一個(gè)比較簡(jiǎn)單的幾何體或幾個(gè)幾何體的組合,然后再進(jìn)入制作。由于多邊形物體是一種網(wǎng)格物體,所以,在進(jìn)一步深入編輯時(shí)可以添加“編輯多邊形”或“編輯網(wǎng)格”修改器,在功能及使用上“編輯多邊形”或“編輯網(wǎng)格”修改器幾乎是一致的,都是針對(duì)點(diǎn)、邊、面的編輯操作。不同的是添加“編輯網(wǎng)格”修改器后的物體是由三角面構(gòu)成的框架結(jié)構(gòu),添加“編輯多邊形”修改器后的物體既可以是三角網(wǎng)格模型,也可以是四邊形或者更多。137第二節(jié)多邊形建模二、多邊形建模的步驟多邊形建模一般通過以下3個(gè)步驟完成模型創(chuàng)建。1.創(chuàng)建基本型,一般是根據(jù)觀察總結(jié),在標(biāo)準(zhǔn)幾何體、擴(kuò)展幾何體兩類簡(jiǎn)單的幾何體中創(chuàng)建,也可以用二維圖形添加修改器而生成。2.在修改器列表添加“編輯多邊形”或“編輯網(wǎng)格”修改器,也可以在物體上單擊鼠標(biāo)右鍵選擇“轉(zhuǎn)化為可編輯網(wǎng)格”或者“轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形”,進(jìn)入子層級(jí)進(jìn)行編輯修改。子層級(jí)包括頂點(diǎn)、邊、邊界、多邊形和元素五個(gè)子層級(jí),可以在任何一個(gè)子層級(jí)對(duì)模型進(jìn)行深層的精細(xì)加工。3.添加“網(wǎng)格平滑”命令增加模型細(xì)節(jié)。138第二節(jié)多邊形建模三、“編輯多邊形”修改器的應(yīng)用模型轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形后,可進(jìn)入子層級(jí)(點(diǎn)、邊、邊界、多邊形和元素)對(duì)模型進(jìn)行深層精細(xì)加工;可以執(zhí)行移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放等基本的修改變動(dòng),也可以按住“Shift”鍵的同時(shí)拖動(dòng)復(fù)制;還可以提供更多的對(duì)多邊形網(wǎng)格的編輯。“可編輯多邊形”的子層級(jí)卷展欄會(huì)根據(jù)選擇的模式而變化,常用的是選擇、軟選擇和編輯三部分,下面將分述各子層級(jí)的主要調(diào)節(jié)參數(shù)。頂點(diǎn)層級(jí)下的編輯面板的選擇、軟選擇和編輯頂點(diǎn)三部分,如圖所示。139第二節(jié)多邊形建模1.選擇卷展欄忽略背面:勾選此項(xiàng),背面不被選擇;不勾選則會(huì)選中正面及背面。收縮:?jiǎn)螕粼摪粹o,對(duì)當(dāng)前選擇的子物體進(jìn)行外圍方向的收縮選擇。擴(kuò)大:?jiǎn)螕粼摪粹o,對(duì)當(dāng)前選擇的子物體進(jìn)行外圍方向的擴(kuò)大選擇。環(huán)形:?jiǎn)螕魰r(shí)將會(huì)選擇與當(dāng)前選擇邊平行的邊,僅用于邊或者邊界層級(jí)。循環(huán):在選擇的邊對(duì)齊方向以四點(diǎn)傳播方式擴(kuò)展選擇,僅用于邊或邊界層級(jí)。140第二節(jié)多邊形建模2.軟選擇卷展欄使用軟選擇:勾選后,在對(duì)點(diǎn)進(jìn)行選擇移動(dòng)時(shí),所選點(diǎn)周圍的點(diǎn)會(huì)隨設(shè)置的數(shù)值聯(lián)動(dòng)。衰減:調(diào)節(jié)所選點(diǎn)對(duì)周圍影響的范圍大小。收縮、膨脹:調(diào)節(jié)軟選擇控制曲線的曲率。141第二節(jié)多邊形建模3.編輯卷展欄每一個(gè)子層級(jí)都有相應(yīng)的編輯卷展欄,會(huì)根據(jù)選擇的模式不同而變化,最常用的子層級(jí)有點(diǎn)、邊和多邊形。頂點(diǎn):以頂點(diǎn)為最小單位進(jìn)行選擇編輯。邊:以邊為最小單位進(jìn)行選擇編輯。邊界:用于選擇開放的邊,非邊界的邊不能被選擇,單擊邊界上的某一條時(shí),整個(gè)邊界線將全部被選擇。多邊形:以四邊形為最小單位進(jìn)行選擇編輯元素:以元素為最小單位進(jìn)行選擇編輯可編輯多邊形按鈕形態(tài)如圖所示。142第二節(jié)多邊形建模(1)“頂點(diǎn)”模式下的編輯頂點(diǎn)卷展欄如圖所示,其參數(shù)含義如下:移除:移除當(dāng)前選擇的點(diǎn)。移除與刪除的不同是去除頂點(diǎn)但不破壞表面的完整,周圍的點(diǎn)將重新結(jié)合。143第二節(jié)多邊形建模斷開:?jiǎn)螕艉髸?huì)在選擇點(diǎn)的位置創(chuàng)建更多的點(diǎn),在使用移動(dòng)工具移動(dòng)點(diǎn)時(shí),該點(diǎn)所在的表面會(huì)出現(xiàn)分裂。擠出:按下此按鈕可在視圖中手動(dòng)對(duì)選擇的點(diǎn)進(jìn)行擠壓操作。拖動(dòng)鼠標(biāo)時(shí),選擇的點(diǎn)會(huì)沿著法線方向在擠壓同時(shí)創(chuàng)建出新的多邊形表面。右側(cè)的按鈕可以通過輸入數(shù)值來設(shè)置擠壓閾值。144第二節(jié)多邊形建模焊接:用于頂點(diǎn)之間的焊接操作。在視圖中選擇需要焊接的點(diǎn),單擊此按鈕,在閾值范圍內(nèi)的點(diǎn)將被焊接為一個(gè)點(diǎn),右側(cè)的按鈕可以通過輸入數(shù)值來設(shè)置焊接閾值。切角:按下此按鈕拖動(dòng)選擇點(diǎn)將會(huì)進(jìn)行切角處理,右側(cè)的按鈕可以通過輸入數(shù)值來設(shè)置切角閾值。目標(biāo)焊接:按下此按鈕后,在視圖中將選擇的點(diǎn)拖動(dòng)到需要焊
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