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文檔簡介

項(xiàng)目五

三維動畫制作Maya第一單元MAYA基礎(chǔ)知識本單元學(xué)習(xí)要點(diǎn):1.了解、認(rèn)識Maya界面2.掌握Maya的軟件基本特點(diǎn)3.熟練掌握Maya的界面及操作技巧Maya是目前世界上最為優(yōu)秀的三維動畫的制作軟件之一,它最早是由美國的AliasWavefront公司在1998年推出的三維制作軟件。雖然在此之前已經(jīng)出現(xiàn)了很多三維制作軟件,但Maya憑借其強(qiáng)大的功能、友好的用戶界面和豐富的視覺效果,一經(jīng)推出就引起了動畫和影視界的廣泛關(guān)注,成為頂級的三維動畫制作軟件。Maya的應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告、角色動畫、電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級別的高端制作軟件。其售價(jià)高昂,聲名顯赫,是制作者夢寐以求的制作工具,掌握了Maya,會極大地提高制作效率和品質(zhì),調(diào)節(jié)出仿真的角色動畫,渲染出電影般的真實(shí)效果。所以Maya自從其誕生起就參與了多部國際大片的制作。如早期的《玩具總動員》、《精靈鼠小弟》、《金剛》到前段時(shí)間熱映的《汽車總動員》等眾多知名影視作品的動畫和特效都由Maya參與制作完成。任務(wù)1

認(rèn)識MAYA界面

【任務(wù)描述】1.啟動Maya2013軟件2.認(rèn)識Maya2013的界面?3.了解Maya的窗口?4.退出Maya軟件【任務(wù)實(shí)現(xiàn)】1.啟動Maya2013軟件啟動Maya2013常用以下三種方法:(1)在操作系統(tǒng)窗口選擇“開始”→“所有程序”→“Autodesk”→“AutodeskMaya2013”命令,如右圖。(2)雙擊桌面的AutodeskMaya2013。(3)在“資源管理器”中找到AutodeskMaya2013的啟動文件,雙擊該文件。2.認(rèn)識maya界面雙擊桌面上Maya2013圖標(biāo),激活Maya。出現(xiàn)在我們面前的是一個(gè)Maya典型工作界面。像大部分三維軟件一樣,Maya提供標(biāo)準(zhǔn)的四視圖的觀察方式(圖1-2)。(1)Maya工作區(qū)Maya工作區(qū)是您執(zhí)行Maya內(nèi)的大部分工作的地方。工作區(qū)是顯示對象和大多數(shù)編輯器面板的中心窗口。(如圖1-3)一般工作區(qū)是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的四視圖窗口,正(top)視圖、前(front)視圖、側(cè)(side)視圖和一個(gè)透視圖(persp)。視圖菜單中的View主要控制攝像機(jī);Shading控制視圖中物體顯示方面;Lighting用來控制燈光在視圖中的作用;Show用來過濾物體在窗口是不顯示;Renderer用來控制渲染視圖類型;Panels控制顯示窗口類型。(如圖1-4)第一次啟動Maya時(shí),默認(rèn)情況下工作區(qū)顯示在透視窗口或面板中。默認(rèn)的透視視圖面板中還有以下其他組件:面板底部標(biāo)記為“透視”表明正在從透視攝影機(jī)視圖查看Maya場景。面板在其左上角均具有自己的菜單欄。這些菜單允許訪問與特定面板相關(guān)的工具和功能。柵格顯示為兩個(gè)粗實(shí)線在Maya場景中心處相交。該中心位置稱為原點(diǎn)。原點(diǎn)以Maya的3D世界為中心,并包含從該位置測量的所有對象的方向值。在Maya中,就像許多其他的3D應(yīng)用程序一樣,三維空間標(biāo)記為X、Y和Z軸。原點(diǎn)位于X、Y、Z軸位置0,0,0。柵格也位于X、Z平面。Maya使用顏色方案標(biāo)記X、Y和Z軸:X軸為紅色,Y軸為綠色,Z軸為藍(lán)色。您在Maya中使用的許多工具都使用該顏色方案指示您正在訪問某種程度上與X、Y和Z軸相關(guān)的特定條目。(如圖1-5)(2)主菜單欄主菜單欄顯示在Maya標(biāo)題欄正下方的Maya界面頂端,其中顯示選擇的菜單集。每個(gè)菜單集分別對應(yīng)Maya內(nèi)的一個(gè)模塊:“動畫”(Animation)、“多邊形”(Polygons)、“曲面”(Surfaces)、“渲染”(Rendering)和“動力學(xué)”(Dynamics)。模塊是一種用于分組相關(guān)功能和工具的方法。選擇相應(yīng)的模塊,可以在不同的菜單集之間切換。在菜單集之間切換時(shí),菜單的右側(cè)部分將發(fā)生變化,但左側(cè)部分保持不變;左側(cè)菜單是通用于所有所有菜單集的菜單。(如圖1-7)(3)工具架“工具架”(Shelf)位于“狀態(tài)行”(Statusline)的正下方。Maya“工具架”(Shelf)用于存儲經(jīng)常使用或?yàn)樽约菏褂枚远x的工具和項(xiàng)目??梢詫⒆畛S玫墓ぞ吆晚?xiàng)目保留在方便訪問的位置。Maya預(yù)配置了一些“工具架”(Shelf)項(xiàng)目供您使用。(如圖1-8)(4)通道盒“通道盒”(ChannelBox)用于查看和編輯該類型的基本信息。某些數(shù)值信息顯示在用戶界面右側(cè)的通道盒編輯器中。該信息與活動對象的X、Y和Z的平移、旋轉(zhuǎn)和縮放相關(guān)。X、Y和Z的平移數(shù)值當(dāng)前設(shè)定為0。這表示球體的位置位于原點(diǎn)處。(如圖1-9)ChannelBox所顯示的物體屬性在編輯時(shí)幾乎都是可以設(shè)置關(guān)鍵幀并進(jìn)行動畫的,同時(shí)ChannelBox還會對操作過程中施加在物體上的命令作歷史記錄。通過ChannelBox,Maya用戶在命令已經(jīng)結(jié)束后依然可以對其屬性進(jìn)行修改或設(shè)置關(guān)鍵幀進(jìn)行動畫。3.退出Maya軟件完成所有的操作后,就需要退出Maya軟件。常用的退出操作有三種。(1)執(zhí)行“文件”→“退出”命令,退出程序。(2)單擊工作界面右上角的“關(guān)閉”按鈕,關(guān)閉所有面板。(3)按【Alt】+【F4】組合鍵或按【Ctrl】+【Q】組合鍵即退出程序。任務(wù)2

項(xiàng)目操作

【任務(wù)描述】1.Maya的視圖操作2.創(chuàng)建工程目錄3.文件基本操作【任務(wù)實(shí)現(xiàn)】1.Maya的視圖操作在Maya軟件中,經(jīng)常會切換到不同的視圖下以滿足制作的需要,如切換到側(cè)視圖來調(diào)整側(cè)面對齊等。編輯視圖的方式有以下三種。(1)快捷布局按鈕快捷布局按鈕中已預(yù)設(shè)了6種視圖布局方式,如右圖所示。(2)自定義布局按鈕用鼠標(biāo)左鍵單擊“模型視圖”,將彈出快捷菜單,從中可以選擇想要的視圖作為當(dāng)前視圖。(3)視圖的“面板”菜單在視圖的菜單欄中單擊“面板-面板”即可展開“面板”菜單,從中可選擇想要的視圖;單擊“面板-布局”可選擇合適的布局;單擊“面板-保存的布局”可選擇已有的布局。(4)視圖操作快捷鍵視圖切換-空格鍵旋轉(zhuǎn)視圖(只針對透視攝影機(jī)類型的視圖)—Alt+鼠標(biāo)左鍵拖拽視圖以水平或垂直方向單方向旋轉(zhuǎn)-Shift+Alt+鼠標(biāo)左鍵拖拽移動視圖-Alt+鼠標(biāo)中鍵縮放視圖-Alt+鼠標(biāo)右鍵或Alt+鼠標(biāo)左鍵+鼠標(biāo)右鍵視圖以水平或垂直方向移動-Shift+Alt+鼠標(biāo)中鍵區(qū)域放大到最大視圖-Ctrl+Alt+鼠標(biāo)左鍵框選出一個(gè)區(qū)域2.創(chuàng)建工程目錄工程文件是創(chuàng)建的文件目錄來對Maya各類型的文件進(jìn)行分類,以方便整理場景文件。在Maya的菜單欄中執(zhí)行“文件-項(xiàng)目窗口”命令,打開項(xiàng)目窗口即可看到工程項(xiàng)目,如下圖所示。單擊“新建”,為當(dāng)前工程項(xiàng)目設(shè)置名稱,然后選擇保存的位置,改好之后單擊“接受”。若不需要修改下面各個(gè)項(xiàng)目的名稱,則可直接單擊“接受”按鈕,保存當(dāng)前的工程文件,這樣在場景中創(chuàng)建物體時(shí),就會相應(yīng)地保存在所創(chuàng)建項(xiàng)目的各個(gè)文件夾中了,便于管理。強(qiáng)調(diào)一點(diǎn)的是在Maya中對文件以及任何有關(guān)于命名應(yīng)該盡可能的不要用中文,最好不要用,以免帶來不必要的麻煩。3.文件基本操作(1)新建

方法1:File(文件)菜單下的New

Scene命令可以新建一個(gè)場景;

方法2:通過工具欄中的“Create

a

new

scene(新建一個(gè)新場景)”按鈕來創(chuàng)建一個(gè)新場景;方法3:快捷鍵Ctrl+N;

在新建一個(gè)新場景之前,若要設(shè)置場景是對象的長度單位、角度單位及動畫播放的起始幀或結(jié)束幀等,可單擊File(文件)菜單下的New

Scene命令后的屬性設(shè)置小方塊,彈出如下對話框,其中,Linear項(xiàng)是用來設(shè)置單位的,系統(tǒng)默認(rèn)是centimeter(厘米),角度單位默認(rèn)為度,幀數(shù)設(shè)置是每秒24幀,播放/動畫起始幀是1,播放/動畫結(jié)束幀是24。

(2)保存/另存為方法1:File(文件)菜單下的SaveScene命令;方法2:通過工具欄中的“Savethecurrentscene(保存場景)”按鈕來創(chuàng)建一個(gè)新場景;方法3:快捷鍵Ctrl+S;需要注意的是maya通常情況下都是存為MB格式。MA格式輸出節(jié)點(diǎn)比MB要多,所以文件會比MB的要大。因此MA能兼容各種版本。MB只能同版本或者高版本能打開。默認(rèn)Maya軟件支持從高版本到低版本的兼容。(3)打開方法1:File(文件)菜單下的OpenScene命令;方法2:通過工具欄中的“Openascene(打開一個(gè)場景)”按鈕來打開一個(gè)場景;方法3:快捷鍵Ctrl+O;(4)合并場景

將多個(gè)已經(jīng)創(chuàng)建好的MAYA場景合并到一起。使用File(文件)菜單下的Import(導(dǎo)入)命令,依照所彈出的對話框的要求,選擇要合并的MAYA文件,將之導(dǎo)入進(jìn)來進(jìn)行合并。任務(wù)3

Maya中物體的創(chuàng)建【任務(wù)描述】1.在場景中創(chuàng)建物體,觀察物體的各屬性;2.選擇物體;3.物體的復(fù)制和吸附;4.物體軸向的修改;【任務(wù)實(shí)現(xiàn)】1.創(chuàng)建物體,觀察屬性在Maya中創(chuàng)建物體主要有兩種方法:方法1:通過工具架創(chuàng)建物體選擇多邊形工具架標(biāo)簽,單擊多邊形立方體按鈕,然后在場景視圖中拖曳鼠標(biāo)即可。方法2:通過“創(chuàng)建”菜單中的命令創(chuàng)建物體執(zhí)行“創(chuàng)建-多邊形基本體”命令,然后在場景視圖中拖曳鼠標(biāo)即可。如果要創(chuàng)建正方形,可以按住Shift鍵拖曳即可。注:Maya創(chuàng)建物體分為:交互式創(chuàng)建(需要鼠標(biāo)拖曳)和非交互式創(chuàng)建(不需要鼠標(biāo)拖曳)物體屬性當(dāng)物體創(chuàng)建好之后,在Maya界面右側(cè)的通道盒中可以觀察該物體的各個(gè)屬性,如平移、旋轉(zhuǎn)、縮放等,再單擊下面物體的名稱展開屬性列表,從中可以修改所創(chuàng)建物體的屬性,如寬、高、深度、細(xì)分等。如右圖所示。2.選擇物體在Maya中,物體的顯示方式有以下4種:(1)數(shù)字鍵4:以線框方式顯示物體,對應(yīng)視圖狀態(tài)欄中的;(2)數(shù)字鍵5:以實(shí)體方式顯示物體,對應(yīng)視圖狀態(tài)欄中的;(3)數(shù)字鍵6:以紋理材質(zhì)方式顯示物體,對應(yīng)視圖狀態(tài)欄中的;(4)數(shù)字鍵7:以燈光方式顯示物體,對應(yīng)視圖狀態(tài)欄中的;示例:

線框?qū)嶓w材質(zhì)燈光選擇物體是Maya操作中最基本的命令,這里我們介紹幾種常用的方法:選擇工具:選擇該命令后,通過單擊或框選的方法來選擇物體,若多個(gè)物體,則先選中的物體以白色顯示,后選中的物體以綠色線框顯示;套索工具:選擇該命令后,通過框選的方法來選擇物體;繪制選擇工具:該工具用來選擇物體的元素。先選擇一個(gè)物體,然后選擇該命令,最后在選擇的物體上繪制即可;3. 物體的復(fù)制和吸附(1)復(fù)制復(fù)制的方法有很多種,Maya中常用以下三種:第一種:通過Ctrl+D組合鍵進(jìn)行復(fù)制,也可以執(zhí)行“編輯-復(fù)制”,需要注意的是,不能對復(fù)制出來的物體修改屬性;第二種:復(fù)制并變換,通過Shift+D組合鍵進(jìn)行復(fù)制并變換,也可執(zhí)行“編輯-復(fù)制并變換”,它會記錄對首次復(fù)制出的物體做過的修改,并將該修改應(yīng)用于下一次的復(fù)制中;第三種:特殊復(fù)制,通過Ctrl+Shift+D組合鍵進(jìn)行特殊復(fù)制,也可執(zhí)行“編輯-特殊復(fù)制”,打開對話框,可在屬性框中設(shè)定復(fù)制的條件,從而得到更加精準(zhǔn)的復(fù)制效果;(2)物體的吸附吸附常用于對齊物體,這里主要介紹以下三種吸附方式,它們都位于狀態(tài)欄中;網(wǎng)格吸附:按S鍵的同時(shí)移動物體,尋找吸附的位置,松開鼠標(biāo)即可;曲線吸附:按C鍵的同時(shí)將物體移動到曲線上,這樣物體只能在曲線上移動;點(diǎn)吸附:按V鍵的同時(shí)拖曳物體,尋找要吸附的點(diǎn),然后松開鼠標(biāo)即可。4. 物體軸向的修改;移動工具(W):用于移動場景中所選中的物體,可分別沿三個(gè)軸向(x,y,z)移動,也可任意移動;旋轉(zhuǎn)工具(E):用于旋轉(zhuǎn)場景中所選中的物體,可分別沿三個(gè)軸向(x,y,z)旋轉(zhuǎn),也可任意旋轉(zhuǎn);縮放工具(R):用于縮放場景中所選中的物體,可分別沿三個(gè)軸向(x,y,z)縮放,也可任意縮放;Maya中的軸向分為世界軸向和同向兩個(gè)部分。世界軸向與場景左下角

所顯示的軸向相同,而物體軸向只針對物體自身,與世界軸向不一定相同。(1)軸向設(shè)置的方法按Shift+Ctrl鍵的同時(shí)在物體上單擊鼠標(biāo)右鍵,從彈出的菜單中可選擇軸向;按Insert鍵可單獨(dú)移動物體的軸向;雙擊工具盒中的移動、旋轉(zhuǎn)或縮放工具按鈕,打開屬性面板,也可以設(shè)置軸向;(2)編輯軸向的方法先在菜單欄中執(zhí)行“顯示-變換顯示-局部旋轉(zhuǎn)軸”命令將軸向顯示出來,然后單擊狀態(tài)欄中的“按組件類型選擇”

按鈕,再單擊狀態(tài)欄中的“選擇雜項(xiàng)組件”

按鈕,這樣物體的軸向呈黃色顯示,即可編輯。如果要使軸向回到物體中心,可先選擇物體,然后在Maya的菜單欄中執(zhí)行“修改-居中樞軸”命令。第二單元多邊形建模本單元學(xué)習(xí)要點(diǎn):1.掌握多邊形建模的常用命令;2.簡單材質(zhì)的賦予一個(gè)多邊型,包含了三種原素,即點(diǎn),線(也稱為邊),面,點(diǎn)與點(diǎn)之間的連接形成了邊,而邊與邊之間形成了面,所以多邊型之中最小的原素為點(diǎn),次之為邊,再次為面。面與面之間有規(guī)律的銜接形成模型。多邊型顧名思義,即允許n邊的存在,最小邊數(shù)為三邊型,也就是三角型面。既然多邊型包含了這三種原素,那么所有多邊型建模命令也就是圍繞這三種原素進(jìn)行操作。任務(wù)1

水杯的制作【任務(wù)描述】1.水杯杯體制作2.水杯杯蓋制作3.美化水杯【任務(wù)實(shí)現(xiàn)】1.水杯杯體制作(1)選擇多邊形模塊,創(chuàng)建一個(gè)多邊形圓柱體,調(diào)整好大小和位置,在右側(cè)通道欄中改變物體端面細(xì)分?jǐn)?shù)為0,按5鍵以實(shí)體狀態(tài)顯示,右擊進(jìn)入圓柱體頂點(diǎn)模式,框選點(diǎn),用移動和縮放調(diào)整水杯初始形狀。(如下圖)(2)右擊進(jìn)入圓柱體面模式,選中上表面,點(diǎn)擊菜單欄“編輯網(wǎng)格-擠出”,執(zhí)行擠出命令,先縮小擠出,再向下擠出(按G鍵可重復(fù)進(jìn)行上次的操作),即可擠出杯子的厚度。(如下圖)(3)按數(shù)字3鍵顯示細(xì)分狀態(tài)查看,感覺杯子的整體線條少很軟,不足以支撐杯子框架,可采用“編輯網(wǎng)格-插入循環(huán)邊工具”方法來將邊硬化。(4)對杯子加邊,進(jìn)入面模式,執(zhí)行向外“擠出”操作(下圖左),繼續(xù)添加循環(huán)邊,進(jìn)入點(diǎn)模式,做縮放操作(下圖中)進(jìn)入面模式,做杯底擠出操作(下圖右)2.水杯杯蓋制作杯體制作完成后,選中杯體,在右側(cè)顯示層中“從選定對象創(chuàng)建層,點(diǎn)擊層1中隱藏框,將杯體隱藏起來,準(zhǔn)備制作杯蓋。(1)創(chuàng)建一個(gè)多邊形圓柱體,調(diào)整好大小和位置,在右側(cè)通道欄中改變物體端面細(xì)分?jǐn)?shù)為0,按5鍵以實(shí)體狀態(tài)顯示,進(jìn)入面模式,刪除不需要的面,只保留一個(gè)項(xiàng)端的面片,顯示層1通過四視圖,調(diào)整面片與杯口大小一致,隱藏層1,進(jìn)入面模式,進(jìn)行向內(nèi)向下兩次擠出操作,并將內(nèi)圓上面片刪除,這樣內(nèi)圓凹陷形成,進(jìn)入邊模式,選擇外邊,執(zhí)行四次擠出命令(第一次向下擠出,第二次向下向外擠出,第三次向下向內(nèi)擠出,第四次向外擠出),接著利用加邊工具在杯蓋做一凹槽,加線將必要線條加硬,杯蓋即完成。3.美化水杯(1)選中杯蓋,右擊選擇“指定收藏材質(zhì)-Blinn”,在右側(cè)“公用材質(zhì)屬性”中顏色設(shè)置深綠色,杯體設(shè)置為白色Blinn。任務(wù)2

車輪的制作【任務(wù)描述】1.輪胎外形制作2.輪胎花紋制作【任務(wù)實(shí)現(xiàn)】1.輪胎外形制作(1)創(chuàng)建多邊形圓環(huán),通過四視圖將圓形調(diào)整,屬性平移三個(gè)軸向均設(shè)置為0,使輪胎居中,右側(cè)輸入中設(shè)置軸向細(xì)分?jǐn)?shù)為60,高度細(xì)分段設(shè)置為10,右擊進(jìn)入面模式,選擇輪胎內(nèi)側(cè)面刪除(兩組)(2)進(jìn)入面模式,將輪胎多余面刪除,只留其中一塊,為此物體添加循環(huán)邊;再進(jìn)入點(diǎn)模式,選中開口入6個(gè)點(diǎn),按B鍵進(jìn)入軟選擇狀態(tài),再按B+鼠標(biāo)左鍵將軟選擇范圍定在選中的6個(gè)點(diǎn)上,利用縮放R,將開口調(diào)整得大些,按B鍵取消軟選;(3)進(jìn)入邊模式,選擇中間一個(gè)邊,執(zhí)行“編輯網(wǎng)格-倒角”,偏移值為0.05,進(jìn)入面模式,選擇如圖四個(gè)面,執(zhí)行向外擠出命令,選擇對像模式,“編輯-特殊復(fù)制”,對話框中旋轉(zhuǎn)6度(360/60,60為軸像細(xì)分),副本數(shù)59(軸像細(xì)分60),框選所有物體對象,執(zhí)行“網(wǎng)格-合并”;進(jìn)入點(diǎn)模式,選中所有點(diǎn),點(diǎn)擊工具欄上合并點(diǎn)按鈕;2.輪胎花紋制作進(jìn)入點(diǎn)模式,在頂視圖中選擇中間的一圈點(diǎn),執(zhí)行旋轉(zhuǎn)命令,產(chǎn)生輪胎花紋,再選擇兩邊的點(diǎn),執(zhí)行旋轉(zhuǎn)命令第三單元NURBS建模本單元學(xué)習(xí)要點(diǎn):1.掌握NURBS建模的常用命令;2.曲線曲面繪制與編輯NURBS是一種非常優(yōu)秀的建模方式,在高級三維軟件當(dāng)中都支持這種建模方式。NURBS能夠比傳統(tǒng)的網(wǎng)格建模方式更好地控制物體表面的曲線度,從而能夠創(chuàng)建出更逼真、生動的造型。NURBS的建模流程通常是“由線成面”的過程,其中包含:繪制曲線、編輯曲線、曲線成面和編輯曲面幾個(gè)過程。繪制曲線是建模的首個(gè)步驟,因此很重要。任務(wù)1

水瓶的制作【任務(wù)描述】1.瓶體的制作2.瓶底的制作3.瓶蓋的制作1.瓶體的創(chuàng)建(1)在曲線選項(xiàng)卡中選擇NURBS圓環(huán),在場景中心繪制(即平移x,y,z均為0),右擊控制頂點(diǎn),將圓環(huán)形狀縮放調(diào)整如圖所示,復(fù)制(ctrl+d)圓環(huán)移至上方放大;(2)再繪制一圓環(huán),復(fù)制縮小,移動位置如圖所示,框選所有物體對象,選擇曲面模塊,在曲面菜單中執(zhí)行“放樣”命令,觀察瓶子下方圓滑不夠,故再如圖位置再添加一圓環(huán),由下往上依次選取物體對象,再次執(zhí)行“曲面-放樣”命令,按5鍵顯示物體對象的實(shí)體;(3)通過各曲線,微調(diào)瓶子的外形,刪除瓶子實(shí)體,回到曲線界面,進(jìn)行瓶口制作,復(fù)制上移,選擇2,3圓環(huán),ctrl+D縮放,以便產(chǎn)生瓶口的擠壓效果,先將除瓶頸外物體由下而上依次選取后放樣,瓶頸放樣順序:先內(nèi)后外,再外向內(nèi),連接放樣,這樣可使瓶口有較硬的感覺,利用“編輯NURBS-圓化工具”可為瓶口比較硬的部分添加圓角:選擇編輯NURBS-圓化工具,用鼠標(biāo)左鍵框選要圓角的邊,調(diào)整孤度,回車確定;2.瓶底的創(chuàng)建選擇瓶底圓環(huán),復(fù)制縮小上移,制作瓶底凹陷感,由外向內(nèi)依次選擇放樣,選擇最內(nèi)側(cè)的邊,執(zhí)行“曲面-平面”,將漏空補(bǔ)成平面,對瓶底做圓角處理3.瓶蓋制作(1)新建一圓環(huán),右側(cè)makenurbcirde3選項(xiàng)卡中“圓形歷史”中設(shè)置分段數(shù)為20,右擊進(jìn)入控制頂點(diǎn)模式,如圖選取點(diǎn)縮放,進(jìn)入對像模式下移,復(fù)制上移,執(zhí)行放樣命令,再將頂面進(jìn)入平面(曲面-平面)處理。(2)美化瓶蓋,將瓶蓋的邊進(jìn)行圓角處理,選擇瓶蓋的下邊,復(fù)制縮小,并將兩條邊放樣,使瓶蓋產(chǎn)生一定的厚度。最后清空歷史,取消“選擇曲面對象”

刪,除曲線。第四單元綁定本單元學(xué)習(xí)要點(diǎn):1.Maya的不同類型的約束2.骨骼設(shè)定的基本操作3.了解父子關(guān)系的概念在三維動畫的制作流程中,綁定設(shè)置在建模和動畫之間,起到了一個(gè)橋梁的作用,它將靜止的模型變成可動畫的角色。綁定本身包括的內(nèi)容是非常廣泛的,我們這里所指的綁定特指Maya中關(guān)于骨骼設(shè)定方面的內(nèi)容,包括骨骼的創(chuàng)建、骨骼IK與FK的創(chuàng)建和蒙皮三大部分。任務(wù)1

約束綁定的基礎(chǔ)知識【任務(wù)描述】1.父子關(guān)系的概念2.幾種常用的約束【任務(wù)實(shí)現(xiàn)】1.父子關(guān)系的概念約束是用一個(gè)或多個(gè)物體的位置、方向和大小來控制另外一些物體的位置、方向和大小,以此來輔助創(chuàng)建一些有特殊要求的動畫。父子關(guān)系:選擇一個(gè)物體再加選另一個(gè)物體,按下鍵盤上的P鍵,兩個(gè)物體之間就建立了父子關(guān)系,子物體將會跟著父物體移動、旋轉(zhuǎn)和縮放。當(dāng)然一個(gè)父對象可以有多個(gè)子對象,但是一個(gè)“子物體”只能有一個(gè)父物體?!案缸雨P(guān)系”是一種從屬關(guān)系,選中父物體也就意味著同時(shí)選中了從屬與這個(gè)物體的相關(guān)子物體。在maya中創(chuàng)建的骨骼也是按照父子關(guān)系聯(lián)系在一起的。創(chuàng)建:先選擇的為“子物體”后按著Shift加選的為“父物體”然后按下小寫字母“P”鍵“父子關(guān)系”創(chuàng)建關(guān)系完成。菜單位置:Edit>Parent。斷開父子關(guān)系:Edit>Unparent(需要先選擇“子物體”再執(zhí)行斷開,快捷為大寫字母“P"鍵)“父子關(guān)系”你可以在大綱視圖里,展開它的層級查看,“約束”就不可以,只能通過選擇右邊的屬性欄查看變藍(lán)的屬性,以判斷它屬于那種類型的約束。比如:點(diǎn)約束控制移動的方向約束、控制旋轉(zhuǎn)的父子約束,同時(shí)控制移動和旋轉(zhuǎn)屬性的縮放約束。父子關(guān)系的選取是:先選為子后選擇為父,這和約束的順序是不一樣的,約束是先選擇虛擬控制體再選擇被約束物)2.幾種常用的約束(1)點(diǎn)約束:能夠使一個(gè)物體的運(yùn)動帶動另一個(gè)物體的運(yùn)動,這種約束在一種情況下非常有用,就是將一個(gè)物體的運(yùn)動匹配到另一個(gè)物體上。(2)目標(biāo)約束:用目標(biāo)物體控制被約束物體的方向,使被約束物體的一個(gè)軸向總是瞄準(zhǔn)目標(biāo)物體,這就是目標(biāo)約束。目標(biāo)約束在動畫制作中的就用非常廣泛,如燈光。(3)方向約束:方向約束匹配一個(gè)或多個(gè)物體的方向,此約束對同時(shí)控制多個(gè)物體的方向是非常有用的。方向約束在角色設(shè)定中的主要用途是作為眼球運(yùn)動的定位器。(4)縮放約束:縮放約束可以使物體跟隨一個(gè)或多個(gè)物體縮放,創(chuàng)建方法與方向約束相同。(5)父對象:使用父對象約束可以使約束對象像目標(biāo)體的子物體一樣跟隨目標(biāo)體運(yùn)動,它們會保持當(dāng)前的相對空間方位,包括位置與方向。(6)極向量約束:極向量約束使極向量終點(diǎn)跟隨目標(biāo)移動,在角色設(shè)定中,胳膊關(guān)節(jié)鏈的IK旋轉(zhuǎn)平面手柄的極向量經(jīng)常被限制在角色后面的定位器上。一般情況下,我們運(yùn)用極向量約束是為了在操縱IK旋轉(zhuǎn)平面手柄時(shí)避免意外的反轉(zhuǎn)。任務(wù)2

卷軸的制作【任務(wù)描述】1.卷軸模型的創(chuàng)建2.變形器設(shè)置3.動畫設(shè)置【任務(wù)實(shí)現(xiàn)】1.卷軸模型的創(chuàng)建創(chuàng)建一個(gè)多邊形立方體,按5鍵顯示實(shí)體,選擇編輯中復(fù)制并變換(shift+d),復(fù)制移動物體如圖2,執(zhí)行N次shift+d實(shí)現(xiàn)卷軸模型的建立,選中所有物體,移至場景中間。2.變型器設(shè)置(1)全選所有物體,選擇動畫模塊,在菜單欄中執(zhí)行“創(chuàng)建變形器-非線性-彎曲”命令,按E鍵以z軸方向順時(shí)針旋轉(zhuǎn)90度(右側(cè)屬性旋轉(zhuǎn)z框輸入90),使曲線變形器與物體曾水增方向,調(diào)整右側(cè)輸入“bend1”的曲率大小,可發(fā)現(xiàn)卷軸會根據(jù)曲率的大小發(fā)生一定的彎曲。(2)做一側(cè)卷曲效果:調(diào)整右側(cè)輸入“bend1”的下限為0,利用移動、旋轉(zhuǎn)、縮放調(diào)整上限如圖,這樣通過左右移動,即可發(fā)現(xiàn)左側(cè)卷軸已完成彎曲效果,利用縮放工具可將卷軸的圈再縮小。(3)全選物體,在菜單欄中執(zhí)行“創(chuàng)建變形器-非線性-彎曲”命令,操作同前(1),將上限設(shè)置為O

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