《數(shù)字設(shè)計(jì)與動(dòng)畫制作》課件-第12課 影片剪輯的簡(jiǎn)單控制_第1頁(yè)
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第12課影片剪輯的簡(jiǎn)單控制任務(wù)1控制移動(dòng)

活動(dòng)1實(shí)例命名活動(dòng)2鍵盤控制活動(dòng)3按鈕控制控制超人小游戲第12課影片剪輯的簡(jiǎn)單控制在制作Animate動(dòng)畫時(shí),往往需要?jiǎng)?chuàng)建影片剪輯元件,然后運(yùn)用其拖到舞臺(tái)上的實(shí)例參與動(dòng)畫過程。這時(shí)如果需要修改該影片剪輯實(shí)例屬性,以前是通過屬性設(shè)置或使用特定工具的方法,現(xiàn)在我們可以通過在ActionScript中設(shè)置影片剪輯(MovieClip)類的屬性來(lái)達(dá)到簡(jiǎn)單控制的目的。本案例制作的是一個(gè)控制超人的小游戲。一直在天空水平勻速飛翔的小超人,用戶可以通過給影片剪輯元件添加腳本的方法控制其移動(dòng),并場(chǎng)景下的控制按鈕控制其屬性變化。1案例設(shè)計(jì)了解ActionScript3.0中的變量、實(shí)例與實(shí)例名、屬性、函數(shù)與方法、事件與事件偵聽器、類、等主要元素;掌握運(yùn)用按鈕事件來(lái)控制影片剪輯實(shí)例各種屬性的方法。2

學(xué)習(xí)目標(biāo)3

策劃導(dǎo)圖了解ActionScript3中類的特征ActionScript含有一個(gè)很大的內(nèi)置類庫(kù),使用戶可以通過創(chuàng)建對(duì)象來(lái)執(zhí)行許多有用的任務(wù)。在ActionScript面向?qū)ο蟮木幊讨?,任何類都可以包含三種類型的特性:屬性、方法、事件。這些元素用于管理程序使用的各種數(shù)據(jù)并決定執(zhí)行哪些操作及執(zhí)行順序。屬性:表示某個(gè)對(duì)象中綁定在一起的若干數(shù)據(jù)塊中的一個(gè)。(1)屬性屬性表示某個(gè)對(duì)象中綁定在一起的若干數(shù)據(jù)塊中的一個(gè)。MovieClip類具有rotation、x、Width和alpha等屬性。可以同處理單個(gè)變量那樣處理屬性,也可以將屬性視為包含在對(duì)象中的子變量。4

預(yù)備知識(shí)(2)方法可以由對(duì)象執(zhí)行的操作稱為方法。通過依次寫下對(duì)象名變量-點(diǎn)-方法名-小括號(hào)來(lái)訪問方法,這與屬性類似,小括號(hào)是對(duì)象執(zhí)行該動(dòng)作的方法。有時(shí),為了傳遞執(zhí)行動(dòng)作所需的額外信息,需要將值(或變量)放入小括號(hào)中,而這些值成為方法參數(shù)。(3)事件事件是指觸發(fā)程序的某種機(jī)制,例如單擊某個(gè)按鈕,然后就會(huì)執(zhí)行跳轉(zhuǎn)播放幀的操作,這個(gè)單擊按鈕的過程就是一個(gè)事件,通過單擊按鈕的事件激活跳轉(zhuǎn)播放幀的這項(xiàng)程序。事件源:即發(fā)生該事件的對(duì)象是什么。事件:即將發(fā)生的事情,以及希望響應(yīng)什么樣的事情。響應(yīng):即當(dāng)事件發(fā)生時(shí),希望執(zhí)行哪些步驟。4

預(yù)備知識(shí)學(xué)習(xí)步驟

以案例教學(xué)為核心,采用任務(wù)驅(qū)動(dòng)式的行動(dòng)導(dǎo)向教學(xué)法。采取了由淺入深、循序漸進(jìn)的教學(xué)策略,以學(xué)生的感知、理解、鞏固、運(yùn)用為教學(xué)設(shè)計(jì)流程。教學(xué)互動(dòng)環(huán)節(jié)中主要包括六個(gè)步驟:明確任務(wù)——計(jì)劃籌備——學(xué)生實(shí)施——引導(dǎo)組織——評(píng)估反饋——鞏固實(shí)踐。教學(xué)資源

多媒體機(jī)房、投影儀、電子教學(xué)平臺(tái)、視頻演示教程、案例源文件、素材、ppt等任務(wù)2控制其他變化

活動(dòng)1隱藏和顯示控制活動(dòng)2縮放、旋轉(zhuǎn)和透明度控制控制超人小游戲第12課影片剪輯的簡(jiǎn)單控制(1)MovieClip類屬性作用舉例xx坐標(biāo)位置super_mc.x=100;將super_mc的X坐標(biāo)設(shè)為100yy坐標(biāo)位置super_mc.y=50;將super_mc的Y坐標(biāo)設(shè)為50rotation旋轉(zhuǎn)角度super_mc.rotation=45;將super_mc旋轉(zhuǎn)45°alpha不透明度,0~1之間的值,0表示完全透明,1表示完全不透明super_mc.alpha=0.5;將super_mc的不透明度設(shè)為50%,即為半透明visible可見性(布爾值)super_mc.visible=false;設(shè)置super_mc不可見width寬度super_mc.with=100;設(shè)置super_mc的寬度為100heigth高度super_mc.height=200;設(shè)置super_mc的高度為200scaleX比例值,控制對(duì)象橫向縮放比例super_mc.scaleX=1.05;將“super_mc”橫向放大到1.05倍scaleY比例值,控制對(duì)象縱向縮放比例super_mc.scaleY=0.9;將“super_mc”縱向縮小到0.9倍mouseX鼠標(biāo)指針的x坐標(biāo)(只讀屬性)trace(super_mc.mouseX);輸出鼠標(biāo)相對(duì)于super_mc注冊(cè)點(diǎn)之間的水平距離mouseY鼠標(biāo)指針的y坐標(biāo)(只讀屬性)trace(super_mc.mouseY);輸出鼠標(biāo)相對(duì)于super_mc注冊(cè)點(diǎn)之間的垂直距離enabled是否啟用的狀態(tài)(布爾值)super_mc.enable=false;設(shè)置super_mc影片剪輯不可用5

知識(shí)鏈接(2)Event類鼠標(biāo)類:MouseEvent;鍵盤類:KeyboardEvent;時(shí)間類:TimerEvent;文本類:TextEvent。事件類型作用CLICK單擊DOUBLE_CLICK雙擊MOUSE_DOWN按下MOUSE_LEAVE鼠標(biāo)移開舞臺(tái)MOUSE_MOVE移動(dòng)MOUSE_OUT移出MOUSE_OVER移過ROLL_OUT滑入ROLL_OVER滑出MOUSE_UP提起MOUSE_WHEEL滾軸滾動(dòng)5

知識(shí)鏈接知識(shí)獲取知識(shí)要點(diǎn)理解ActionScript3.0中類的特性了解影片剪輯類的屬性和鼠標(biāo)類的事件類型掌握用鍵盤和按鈕控制影片剪輯上下左右移動(dòng)的方法。掌握用按鈕控制影片剪輯的旋轉(zhuǎn)、縮放、透明度和顯隱的方法。技能掌握實(shí)訓(xùn)案例技能目標(biāo)

任務(wù)1鍵盤控制對(duì)話框移動(dòng)

?實(shí)例命名

?鍵盤控制任務(wù)2按鈕控制對(duì)話框

?旋轉(zhuǎn)控制

?縮放控制

?顯隱控制

?左右移動(dòng)控制話費(fèi)廣告互動(dòng)區(qū)6

學(xué)習(xí)檢測(cè)學(xué)習(xí)步驟

以案例教學(xué)為核心,采用任務(wù)驅(qū)動(dòng)式的行動(dòng)導(dǎo)向教學(xué)法。采取了由淺入深、循序漸進(jìn)的教學(xué)策略,以學(xué)生

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