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注:不含主觀題第1題哪一年,中國開始制作了第一個三維動畫,實現(xiàn)從傳統(tǒng)手工繪制到電腦動畫的革命?()A1982B1989C1994D2004第2題動漫是動畫和漫畫兩個不同專業(yè)的合稱,學(xué)術(shù)上是嚴(yán)謹(jǐn)還是不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)?()A嚴(yán)謹(jǐn)B不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)?題拉斯科巖洞壁畫是在哪個國家?()A法國B英國C美國D日本第4題科技對動畫的影響體現(xiàn)在哪兩個方面?()A傳播和制作B傳播和發(fā)展C創(chuàng)新和制作D創(chuàng)新和發(fā)展第5題動畫隨著傳媒發(fā)展,可以分為四個發(fā)展階段,除了影院動畫、電視動畫、網(wǎng)絡(luò)動畫,還有哪個階段?()A商業(yè)動畫B實驗動畫C移動互聯(lián)網(wǎng)D平面手繪動畫第6題目前動畫正在朝什么方向發(fā)展?()A虛擬現(xiàn)實、游戲B虛擬現(xiàn)實和人工智能C人工智能和UI設(shè)計D人工智能和增強現(xiàn)實第7題游戲和虛擬現(xiàn)實,其內(nèi)容形式是動畫,游戲是多線程的動畫,虛擬現(xiàn)實是哪種動畫?()A廣角B虛擬C自由視角D模擬第8題按照國家“十三五”產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃中,將新一代信息技術(shù)、高端制造、生物、綠色低碳、數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)確定為哪種產(chǎn)業(yè)?()A文化產(chǎn)業(yè)B動畫產(chǎn)業(yè)C數(shù)字產(chǎn)業(yè)D國家戰(zhàn)略新興產(chǎn)業(yè)第9題動畫在《“十三五”國家戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》的五個戰(zhàn)略新興產(chǎn)業(yè)中,屬于哪個產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域范疇?()A信息技術(shù)B高端制造C生物D數(shù)字創(chuàng)意第10題日本動畫是在電視媒體時代崛起的,這個時代動畫商業(yè)模式的主要收入來源是什么?()A動畫版權(quán)B商業(yè)廣告C動畫周邊D收視率動畫角色設(shè)計章節(jié)習(xí)題第1題充分讀懂劇本和人物小傳,是角色設(shè)計之前必須要做的嗎?()A是B不是第2題在分析人物小傳時,最重要的是抓住角色特征嗎?()A是B不是第3題在分析人物小傳時,可以忽略掉與角色設(shè)計無關(guān)的部分嗎?()A可以B不可以第4題角色設(shè)計要注意現(xiàn)實與虛擬的結(jié)合,是正確的嗎?()A是B不是第5題角色設(shè)計的功能性是指審美嗎?()A是B不是第6題角色設(shè)計的審美,是指單純的主觀性審美嗎?()A是B不是第7題投影原理和符號化,不能作為設(shè)計之初的思路,對嗎?()A對B不對第8題夸張與幽默,是角色設(shè)計師的法寶。這句話對嗎?()A對B不對第9題角色設(shè)計的宗旨就是,時刻把握住人物特征。這句話對嗎?()A對B不對第10題世界范圍內(nèi),角色設(shè)計的主要風(fēng)格有幾種?()A兩種B三種第11題中國風(fēng)角色設(shè)計大概分為幾種風(fēng)格?()A兩種B三種第12題歐美風(fēng)格之間,造型風(fēng)格完全一樣。這句話對嗎?()A對B不對第13題美國動畫的特點是單幀效果無可挑剔,但會盡量減少繪制張數(shù)。()A是的B不是第14題中國風(fēng)動畫造型沒有Q版風(fēng)格。這句話對嗎?()A對B不對第15題角色設(shè)計要符合影片的整體美術(shù)風(fēng)格嗎?()A是B不是動畫流程章節(jié)習(xí)題第1題動畫劇本和文學(xué)劇本有區(qū)別嗎?()A有B沒有第2題動畫劇本一般是以第幾人稱視角敘述情節(jié)?()A第一人稱B第二人稱C第三人稱第3題案例中的道具設(shè)定,“捐款箱”有幾個?()A1個B2個C3個第4題案例劇本中提到的“中華慈善日”是哪一天?()A5月9日B9月5日C9月9日第5題分鏡頭中“鏡號”是指每個鏡頭按順序的編號嗎?()A是B不是第6題分鏡頭中的“景別”一般是分為全景、中景、近景、特寫、大特寫嗎?()A是B不是第7題分鏡頭中的“鏡頭運動”常規(guī)的是:推、拉、搖、移,這四種嗎?()A是B不是第8題分鏡頭中的“畫面”是要根據(jù)劇本、角色設(shè)計、場景設(shè)計繪制嗎?()A是B不是第9題分鏡頭中的“對白”是根據(jù)什么中寫明的人物對白或者旁白?()A劇本、角色設(shè)計B劇本、分鏡頭設(shè)計C劇本、場景設(shè)計第10題分鏡頭中需要寫明對音樂的指示嗎?()A需要B不需要第11題分鏡頭中需要寫明對動效的指示嗎?()A需要B不需要第12題分鏡中的“時長”是以什么時間單位作為計量標(biāo)準(zhǔn)?()A分B秒第13題案例短片的分鏡頭中,一共有幾個鏡頭?()A4個B5個C6個第14題角色設(shè)定風(fēng)格需要和場景設(shè)定風(fēng)格保持一致嗎?()A需要B不需要第15題合成是包含人景合成、特效、配音配樂、動效、剪輯、字幕、輸出嗎?()A是B不是動畫技術(shù)應(yīng)用章節(jié)習(xí)題第1題動作捕捉硬件主要包含哪幾部分?()A捕捉攝像頭、數(shù)電傳輸交換機、動作捕捉軟件電腦B動作捕捉場地、攝像頭、數(shù)據(jù)傳輸線C捕捉攝像頭、交換機、動捕演員D捕捉攝像頭、校準(zhǔn)工具、數(shù)據(jù)點傳輸交換機、動作捕捉軟件電腦第2題應(yīng)用動捕設(shè)備進(jìn)行捕捉的時候,打開動捕軟件連接好攝像頭馬上就可以進(jìn)行捕捉了,這樣的操作是否正確?()A對B錯第3題Vicon運動捕捉演員身上的標(biāo)記點數(shù)量一般是多少?()A純肢體捕捉53點,帶手指根據(jù)點位不同另加6點、10點、20點B純肢體捕捉53點、產(chǎn)品級肢體57點、帶手指根據(jù)點位不同另加6點、10點、20點C純肢體捕捉53點、產(chǎn)品級肢體57點、帶手指根據(jù)點位不同另加3點、5點、10點D純肢體捕捉37點、產(chǎn)品級肢體47點、帶手指根據(jù)點位不同另加6點、10點、20點第4題Layout的制作流程是什么?()A故事板→模型→動畫B故事板→動畫C模型→故事板→動畫第5題Layoout跟Previz的共同與區(qū)別?()A動畫表演相同,制作流程一樣。B動畫制作流程相同,呈現(xiàn)形式不同。C兩者預(yù)覽目的類似,后者可應(yīng)用場景更豐富。第6題演員表演如何在Previz實現(xiàn)預(yù)覽?()A將動畫導(dǎo)入引擎中預(yù)覽B將演員與虛擬拍攝結(jié)合CB+C第7題Previz根據(jù)執(zhí)行階段細(xì)分成幾類?()A3B4C5第8題Previz中的動畫內(nèi)容包括?()A角色動畫、場景動畫B角色動畫、場景動畫、鏡頭動畫C角色動畫、鏡頭動畫第9題Previz中使用的主流技術(shù)有哪些?()A電影院和電視B電腦和手機C以上皆可后疫情時代的動畫業(yè)務(wù)形態(tài)分析章節(jié)習(xí)題第1題營銷學(xué)中的4P理論指的是產(chǎn)品()、價格()、渠道()和什么?()A項目(project)B包裝(package)C宣傳(Promotion)D伙伴(partner)第2題互聯(lián)網(wǎng)時代,馬云定義了互聯(lián)網(wǎng)時代人與人之間的信任,這種表達(dá)是否正確?()A是B否第3題互聯(lián)網(wǎng)時代,馬化騰定義了互聯(lián)網(wǎng)時代人與人之間的連接,這種表達(dá)是否正確?()A是B否第4題未來工業(yè)革命可能的發(fā)展方向有新材料、可控核聚變、基因生物工程還有什么?()A虛擬現(xiàn)實BAI(人工智能)C智能制造第5題AI的三個主要方面是算法、算力和什么?()A鍛煉B學(xué)習(xí)C訓(xùn)練D理解國際動畫概述章節(jié)習(xí)題第1題動畫人自己的節(jié)日國際動畫日是每年的幾月幾日?()A11月3日B5月8日C10月28日第2題世界上第一部動畫片《滑稽面孔的幽默形象》誕生于哪一年?()A1905年B1906年C1907年第3題一項誕生于1915年的制作方法極大地降低了手繪動畫的制作成本,促進(jìn)了這種動畫制作形式的迅速發(fā)展,這種制作方法需要用到的核心材料是什么?()A感光乳劑B賽璐璐膠片C馬克筆第4題隨著動畫師作為一種職業(yè)日漸成熟,動畫人自己的協(xié)會也呼之欲出。成立國際動畫協(xié)會()的倡議最早萌生于各國動畫大師們在哪次電影節(jié)期間的聚會?()A1958年威尼斯國際電影節(jié)B1955年柏林國際電影節(jié)C1960年戛納國際電影節(jié)正確答案:AAA第5題下列幾種說法中錯誤的是?()A動畫是人類追求和平生活的一種方式。B動畫誕生以后所有的造型藝術(shù)都擁有了運動的形態(tài)。C動畫片的另一種叫法是美術(shù)片。第6題哪種媒體平臺的發(fā)展對日本動畫行業(yè)早期的發(fā)展影響最大?()A電視B電影C移動互聯(lián)網(wǎng)第7題下列那一條是20世紀(jì)50年代好萊塢動畫短片逐漸走向衰落的原因?()A缺少好的短片創(chuàng)意B全動畫成本高昂難以收回成本C電視臺不愿購買播映權(quán)第8題著名的薩格勒布學(xué)派全力試驗有限動畫,發(fā)展有趣的故事。學(xué)派的形成得益于大量的歐洲動畫藝術(shù)家聚集在當(dāng)年的哪個國家進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作?()A南斯拉夫B蘇聯(lián)C奧地利第9題哪件對國際動畫行業(yè)發(fā)展產(chǎn)生重大影響的的事件發(fā)生在20世紀(jì)90年代?()A加拿大國家電影局成立B第一部三維動畫長片《玩具總動員》上映C美國因人才青黃不接開始在各制片廠開設(shè)人才培訓(xùn)班,并在大專院校開設(shè)動畫課程,讓年輕人有機會創(chuàng)作動畫影片。第10題我國在2002年以后政府開始重視扶持國產(chǎn)動畫,這些舉措中不包括?()A通過對播出政策的調(diào)整為國產(chǎn)動畫騰出熒屏空間。B鼓勵動漫企業(yè)參與國際動畫加工制作,融入國際動畫生產(chǎn)鏈條。C建設(shè)國家級動漫基地第11題第二次世界大戰(zhàn)對國際動畫行業(yè)的影響不包括?()A摧毀了動畫原本的商業(yè)發(fā)行和制作渠道B創(chuàng)造了大量的國家宣傳的市場需求C獨立制片、廣告動畫家、小型的片廠興起第12題上個世紀(jì)60-80年代動畫行業(yè)的國際化趨勢日益明顯,此時美國的公司開始向其他國家訂約分包動畫制作的趨勢出現(xiàn)的根本原因是什么?()A讓不同的藝術(shù)家各展所長B投資海外市場C降低制作成本第13題世界上第一個動畫節(jié)安納西動畫節(jié)誕生于哪一年?()
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