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2025年網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)協(xié)議(電競(jìng))鑒于甲方擁有合法權(quán)利對(duì)名為“[游戲名稱(chēng)]”(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“游戲”)的電競(jìng)網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行開(kāi)發(fā)、運(yùn)營(yíng)及管理;鑒于乙方具備在[地區(qū)范圍]進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)的資質(zhì)、經(jīng)驗(yàn)及資源;鑒于甲乙雙方愿意在平等、自愿、公平和誠(chéng)實(shí)信用的基礎(chǔ)上,就乙方向甲方授權(quán)運(yùn)營(yíng)游戲,并合作開(kāi)展游戲電競(jìng)相關(guān)業(yè)務(wù)事宜,達(dá)成以下協(xié)議:第一條定義1.1甲方:指擁有游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)及運(yùn)營(yíng)權(quán)的[甲方公司全稱(chēng)]。1.2乙方:指獲得甲方授權(quán),負(fù)責(zé)游戲在[地區(qū)范圍]運(yùn)營(yíng)的[乙方公司全稱(chēng)]。1.3游戲:指由甲方開(kāi)發(fā)并擁有知識(shí)產(chǎn)權(quán)的,名稱(chēng)為“[游戲名稱(chēng)]”的電競(jìng)網(wǎng)絡(luò)游戲。1.4電競(jìng)業(yè)務(wù):指圍繞游戲開(kāi)展的,包括但不限于線上/線下電競(jìng)賽事組織、選手管理、賽事平臺(tái)運(yùn)營(yíng)、賽事推廣、轉(zhuǎn)播、衍生品開(kāi)發(fā)等與電競(jìng)相關(guān)的活動(dòng)。1.5運(yùn)營(yíng)區(qū)域:指中華人民共和國(guó)境內(nèi)[具體省份/城市范圍]。1.6授權(quán)范圍:指甲方授予乙方在運(yùn)營(yíng)區(qū)域內(nèi)對(duì)游戲進(jìn)行運(yùn)營(yíng)的權(quán)利,包括但不限于游戲上線推廣、用戶(hù)服務(wù)、社區(qū)管理、電競(jìng)賽事組織推廣等。1.7知識(shí)產(chǎn)權(quán):指甲方就游戲所擁有的所有知識(shí)產(chǎn)權(quán),包括但不限于軟件著作權(quán)、商標(biāo)權(quán)、著作權(quán)、專(zhuān)利權(quán)、商業(yè)秘密等。1.8平臺(tái):指游戲運(yùn)營(yíng)所依托的網(wǎng)絡(luò)平臺(tái),包括游戲客戶(hù)端、官方網(wǎng)站、官方APP以及雙方約定的電競(jìng)賽事平臺(tái)。1.9分成比例:指本協(xié)議約定甲方與乙方在游戲銷(xiāo)售收入及電競(jìng)業(yè)務(wù)收入中分享的比例。1.10有效期限:指本協(xié)議約定的起始和終止日期。第二條授權(quán)與權(quán)利義務(wù)2.1甲方的權(quán)利與義務(wù):2.1.1甲方授予乙方在授權(quán)范圍內(nèi),對(duì)游戲進(jìn)行運(yùn)營(yíng)的排他性/非排他性權(quán)利(根據(jù)實(shí)際情況選擇或修改)。2.1.2甲方保證其擁有游戲的合法知識(shí)產(chǎn)權(quán),并保證乙方的運(yùn)營(yíng)活動(dòng)不侵犯任何第三方合法權(quán)益。2.1.3甲方有權(quán)監(jiān)督乙方對(duì)游戲的運(yùn)營(yíng)情況,包括但不限于用戶(hù)數(shù)據(jù)、市場(chǎng)表現(xiàn)、電競(jìng)賽事組織等,乙方應(yīng)予以配合。2.1.4甲方應(yīng)按照約定,向乙方提供游戲的標(biāo)準(zhǔn)版本、更新包、必要的技術(shù)文檔及運(yùn)營(yíng)所需素材。2.1.5甲方應(yīng)配合乙方進(jìn)行游戲的版本更新、維護(hù)及故障修復(fù),保障游戲穩(wěn)定運(yùn)行。2.1.6甲方負(fù)責(zé)處理游戲內(nèi)容相關(guān)的政策風(fēng)險(xiǎn)及審批事宜。2.1.7甲方有權(quán)根據(jù)游戲版本迭代和電競(jìng)發(fā)展需要,對(duì)游戲進(jìn)行平衡性調(diào)整、內(nèi)容更新,并提前[具體天數(shù)]通知乙方。2.1.8甲方應(yīng)向乙方提供必要的市場(chǎng)推廣資源支持,形式包括但不限于[列舉具體支持方式,如:品牌授權(quán)、官方宣傳渠道等]。2.1.9甲方應(yīng)就乙方組織的電競(jìng)賽事提供必要的游戲內(nèi)資源支持,如賽事專(zhuān)屬道具、虛擬貨幣獎(jiǎng)勵(lì)等(具體內(nèi)容另行協(xié)商確定)。2.1.10甲方應(yīng)按照本協(xié)議約定,向乙方支付游戲銷(xiāo)售收入及電競(jìng)業(yè)務(wù)收入的分成。2.2乙方的權(quán)利與義務(wù):2.2.1乙方有權(quán)在授權(quán)范圍內(nèi),使用甲方的知識(shí)產(chǎn)權(quán)進(jìn)行游戲運(yùn)營(yíng)及電競(jìng)業(yè)務(wù)推廣。2.2.2乙方應(yīng)制定詳細(xì)的運(yùn)營(yíng)計(jì)劃和市場(chǎng)推廣方案,并報(bào)甲方備案,方案需符合國(guó)家法律法規(guī)及行業(yè)規(guī)范。2.2.3乙方負(fù)責(zé)游戲的日常運(yùn)營(yíng)管理,包括但不限于用戶(hù)注冊(cè)、登錄、付費(fèi)、客服支持、社區(qū)建設(shè)、反作弊管理等。2.2.4乙方應(yīng)建立完善的客服體系,及時(shí)、有效地處理玩家咨詢(xún)、投訴及建議。2.2.5乙方負(fù)責(zé)游戲運(yùn)營(yíng)所需的服務(wù)器、帶寬及相關(guān)基礎(chǔ)設(shè)施的投入與維護(hù)(或按雙方約定方式承擔(dān))。2.2.6乙方應(yīng)按照約定,向甲方提供準(zhǔn)確、完整的運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)、財(cái)務(wù)報(bào)表及用戶(hù)反饋信息。2.2.7核心電競(jìng)義務(wù):2.2.7.1乙方負(fù)責(zé)游戲電競(jìng)業(yè)務(wù)的整體策劃、組織、實(shí)施與運(yùn)營(yíng)管理,包括線上及線下電競(jìng)賽事的策劃、招商、執(zhí)行、推廣、轉(zhuǎn)播等。2.2.7.2乙方應(yīng)建立電競(jìng)賽事管理體系,制定清晰的賽事規(guī)則、賽程安排、獎(jiǎng)金池方案及選手選拔機(jī)制,并報(bào)甲方審核同意后方可實(shí)施。2.2.7.3乙方負(fù)責(zé)電競(jìng)賽事的宣傳推廣工作,包括但不限于媒體合作、社交媒體營(yíng)銷(xiāo)、贊助商洽談等,確保賽事具有良好影響力。2.2.7.4乙方應(yīng)負(fù)責(zé)電競(jìng)賽事的場(chǎng)地租賃(如需)、設(shè)備搭建、技術(shù)支持、裁判/主持人員協(xié)調(diào)等事宜。2.2.7.5乙方應(yīng)建立或指定機(jī)構(gòu)負(fù)責(zé)選手的初步篩選、合同管理、行為規(guī)范約束及培訓(xùn)支持工作,并配合甲方進(jìn)行選手的資質(zhì)審核與管理。2.2.7.6乙方負(fù)責(zé)電競(jìng)賽事的日常運(yùn)營(yíng),包括賽事報(bào)名、組隊(duì)管理、成績(jī)記錄、數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)、獎(jiǎng)杯/獎(jiǎng)品發(fā)放等。2.2.7.7乙方應(yīng)采取有效措施,維護(hù)電競(jìng)賽事的公平、公正、安全,處理賽事過(guò)程中出現(xiàn)的爭(zhēng)議。2.2.7.8乙方應(yīng)收集、整理并定期向甲方提交電競(jìng)業(yè)務(wù)的運(yùn)營(yíng)報(bào)告、數(shù)據(jù)分析及市場(chǎng)總結(jié)。2.2.8乙方應(yīng)確保所有運(yùn)營(yíng)及電競(jìng)活動(dòng)符合國(guó)家法律法規(guī),包括但不限于《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》、《電子競(jìng)技管理辦法》及相關(guān)廣告法、未成年人保護(hù)法等規(guī)定。2.2.9乙方應(yīng)保護(hù)甲方的知識(shí)產(chǎn)權(quán),未經(jīng)甲方書(shū)面同意,不得對(duì)游戲進(jìn)行任何修改、反編譯或用于協(xié)議目的之外的活動(dòng)。2.2.10乙方應(yīng)按照本協(xié)議約定,按時(shí)向甲方支付游戲銷(xiāo)售收入及電競(jìng)業(yè)務(wù)收入的分成。第三條電競(jìng)合作細(xì)則3.1乙方負(fù)責(zé)建立或運(yùn)營(yíng)[線上/線下/混合]電競(jìng)賽事平臺(tái),平臺(tái)功能需滿足電競(jìng)賽事組織的基本需求,如用戶(hù)注冊(cè)、賽事報(bào)名、組隊(duì)匹配、比賽記錄、成績(jī)展示、數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)等。平臺(tái)技術(shù)方案需報(bào)甲方備案,并接受甲方的監(jiān)督。3.2乙方應(yīng)定期舉辦不同規(guī)模和級(jí)別的電競(jìng)賽事活動(dòng),包括但不限于[列舉具體賽事類(lèi)型,如:區(qū)域選拔賽、全國(guó)總決賽、職業(yè)聯(lián)賽賽季等],賽事頻率和規(guī)模需符合電競(jìng)行業(yè)一般實(shí)踐及游戲生命周期。3.3乙方應(yīng)積極拓展游戲電競(jìng)的媒體合作與轉(zhuǎn)播渠道,提升賽事的曝光度和影響力,合作條款及費(fèi)用分?jǐn)偡绞接呻p方協(xié)商確定。3.4乙方應(yīng)探索與第三方品牌進(jìn)行賽事贊助合作,提升游戲及賽事的商業(yè)價(jià)值,贊助收入歸乙方所有,但需向甲方開(kāi)放[約定比例或方式]的分成機(jī)會(huì)。3.5乙方負(fù)責(zé)電競(jìng)選手的發(fā)掘、簽約與管理,建立選手檔案,并確保選手遵守相關(guān)法律法規(guī)及游戲社區(qū)規(guī)范。乙方應(yīng)配合甲方對(duì)簽約選手進(jìn)行資質(zhì)審核。3.6乙方應(yīng)組織或支持游戲電競(jìng)社區(qū)的建設(shè)與發(fā)展,舉辦電競(jìng)愛(ài)好者活動(dòng),營(yíng)造良好的游戲電競(jìng)氛圍。第四條知識(shí)產(chǎn)權(quán)4.1游戲的所有知識(shí)產(chǎn)權(quán)(包括但不限于軟件著作權(quán)、商標(biāo)權(quán)、域名、游戲名稱(chēng)等)均歸甲方所有。乙方在運(yùn)營(yíng)過(guò)程中使用游戲的任何行為均屬于甲方授權(quán)范疇,不得超出授權(quán)范圍。4.2乙方因履行本協(xié)議需要,在約定范圍內(nèi)使用甲方的商標(biāo)、商號(hào)、游戲名稱(chēng)及游戲素材,應(yīng)獲得甲方的書(shū)面授權(quán),并遵守甲方的使用規(guī)范。4.3雙方同意,凡因履行本協(xié)議而產(chǎn)生的,由乙方獨(dú)立創(chuàng)作的與游戲運(yùn)營(yíng)或電競(jìng)業(yè)務(wù)相關(guān)的作品(如宣傳設(shè)計(jì)、文案、賽事宣傳物料等)的知識(shí)產(chǎn)權(quán),歸甲方所有或由雙方另行協(xié)商確定。乙方不得將此類(lèi)作品用于協(xié)議以外的目的。4.4雙方均應(yīng)嚴(yán)格保守對(duì)方的商業(yè)秘密,未經(jīng)對(duì)方書(shū)面同意,不得向任何第三方泄露。本保密義務(wù)不因本協(xié)議的終止而解除。第五條運(yùn)營(yíng)指標(biāo)與考核5.1甲乙雙方同意,將以下指標(biāo)(但不限于)作為乙方運(yùn)營(yíng)考核的核心內(nèi)容:5.1.1游戲新增用戶(hù)數(shù)量(每日/每月)。5.1.2游戲活躍用戶(hù)數(shù)量(DAU/MAU)。5.1.3游戲付費(fèi)用戶(hù)數(shù)量及付費(fèi)滲透率。5.1.4用戶(hù)留存率(次日/7日/30日)。5.1.5電競(jìng)賽事參與人數(shù)及覆蓋范圍。5.1.6電競(jìng)賽事媒體曝光量及網(wǎng)絡(luò)聲量。5.1.7游戲社區(qū)活躍度及用戶(hù)滿意度。5.2甲方將根據(jù)市場(chǎng)情況及游戲發(fā)展需要,設(shè)定具體的、可量化的年度/季度運(yùn)營(yíng)指標(biāo)。指標(biāo)設(shè)定應(yīng)合理,并提前[具體天數(shù)]書(shū)面通知乙方。5.3乙方應(yīng)定期(如每月/每季度)向甲方提交運(yùn)營(yíng)報(bào)告,報(bào)告需包含上述核心指標(biāo)的完成情況分析及下階段運(yùn)營(yíng)計(jì)劃。5.4若乙方未能達(dá)到約定的核心運(yùn)營(yíng)指標(biāo),甲方有權(quán)根據(jù)情況采取以下措施:要求乙方提交改進(jìn)計(jì)劃、暫停部分運(yùn)營(yíng)權(quán)限、調(diào)整分成比例(具體方式約定)、直至解除本協(xié)議。5.5若乙方連續(xù)[具體次數(shù)]未達(dá)到核心運(yùn)營(yíng)指標(biāo),或因乙方重大過(guò)失導(dǎo)致電競(jìng)業(yè)務(wù)出現(xiàn)嚴(yán)重負(fù)面社會(huì)影響,甲方有權(quán)單方面解除本協(xié)議,并要求乙方承擔(dān)相應(yīng)的違約責(zé)任。第六條收益分成與結(jié)算6.1游戲銷(xiāo)售收入:指乙方通過(guò)游戲內(nèi)道具銷(xiāo)售、增值服務(wù)、皮膚銷(xiāo)售、戰(zhàn)隊(duì)贊助分成等方式獲取的全部收入??鄢曳綉?yīng)支付的稅費(fèi)、支付給第三方平臺(tái)的分成(如支付渠道、支付平臺(tái)等費(fèi)用)及乙方運(yùn)營(yíng)成本后的凈銷(xiāo)售收入,按照[具體百分比]甲乙雙方進(jìn)行分成。6.2電競(jìng)業(yè)務(wù)收入:指乙方通過(guò)電競(jìng)賽事組織的門(mén)票收入、贊助費(fèi)、廣告收入、衍生品銷(xiāo)售、轉(zhuǎn)播權(quán)收入等電競(jìng)相關(guān)活動(dòng)產(chǎn)生的全部收入??鄢曳綉?yīng)支付的賽事場(chǎng)地費(fèi)、設(shè)備租賃費(fèi)、人員薪酬、稅費(fèi)、支付給第三方平臺(tái)的分成(如媒體合作平臺(tái)分成)及乙方電競(jìng)業(yè)務(wù)運(yùn)營(yíng)成本后的凈電競(jìng)業(yè)務(wù)收入,按照[具體百分比]甲乙雙方進(jìn)行分成。6.3結(jié)算周期:游戲銷(xiāo)售收入按[月/季]結(jié)算,電競(jìng)業(yè)務(wù)收入按[次賽事/季]結(jié)算。6.4結(jié)算方式:乙方應(yīng)在每個(gè)結(jié)算周期結(jié)束后[具體天數(shù)]內(nèi),向甲方提交詳細(xì)的收入報(bào)表及財(cái)務(wù)憑證,經(jīng)甲方審核確認(rèn)后,甲方應(yīng)在次月[具體日期前]通過(guò)銀行轉(zhuǎn)賬方式將應(yīng)支付給乙方的分成款項(xiàng)支付至乙方指定的銀行賬戶(hù)。6.5稅費(fèi)承擔(dān):乙方應(yīng)承擔(dān)其運(yùn)營(yíng)及電競(jìng)業(yè)務(wù)活動(dòng)中產(chǎn)生的所有自身應(yīng)繳稅費(fèi)。甲乙雙方各自承擔(dān)其接收分成款項(xiàng)時(shí)產(chǎn)生的相關(guān)稅費(fèi)。第七條合同期限、續(xù)約與終止7.1本協(xié)議有效期自[起始年]年[起始月]月[起始日]日起至[終止年]年[終止月]月[終止日]日止,為期[年數(shù)]年。7.2協(xié)議期滿前[具體月數(shù)]個(gè)月,若雙方均未提出書(shū)面終止要求,本協(xié)議自動(dòng)續(xù)展[年數(shù)]年,續(xù)展次數(shù)不限/最多續(xù)展[次數(shù)]次。每次續(xù)展均需雙方另行簽訂書(shū)面協(xié)議。7.3除非本協(xié)議另有約定,任何一方提前終止本協(xié)議,應(yīng)提前[具體月數(shù)]日書(shū)面通知對(duì)方,并承擔(dān)由此給對(duì)方造成的損失。7.4發(fā)生以下情況之一,守約方有權(quán)書(shū)面通知違約方立即終止本協(xié)議:a)一方嚴(yán)重違反本協(xié)議約定,經(jīng)守約方書(shū)面催告后[具體天數(shù)]內(nèi)仍未糾正的。b)一方進(jìn)入破產(chǎn)、清算、解散程序的。c)一方提供虛假信息或隱瞞重要事實(shí),導(dǎo)致協(xié)議目的無(wú)法實(shí)現(xiàn)的。d)乙方非法運(yùn)營(yíng)游戲,或組織違反國(guó)家法律法規(guī)的電競(jìng)活動(dòng)。e)乙方因自身重大過(guò)失導(dǎo)致電競(jìng)活動(dòng)發(fā)生重大安全事故或嚴(yán)重負(fù)面社會(huì)影響,造成甲方聲譽(yù)嚴(yán)重受損的。7.5協(xié)議終止后,雙方應(yīng)在[具體天數(shù)]內(nèi)完成所有款項(xiàng)的結(jié)算,乙方應(yīng)將甲方提供的所有游戲資料、數(shù)據(jù)、營(yíng)銷(xiāo)物料等歸還原甲方,并配合甲方完成用戶(hù)系統(tǒng)的切換或數(shù)據(jù)遷移(如有)。乙方不得再以甲方授權(quán)的名義進(jìn)行任何游戲運(yùn)營(yíng)及電競(jìng)活動(dòng)。第八條違約責(zé)任8.1若乙方未能按時(shí)支付甲方應(yīng)付的分成款項(xiàng),每逾期一日,應(yīng)按逾期支付金額的[千分之幾]向甲方支付違約金。逾期超過(guò)[具體天數(shù)]的,甲方有權(quán)暫停提供服務(wù),直至款項(xiàng)付清,并保留解除協(xié)議的權(quán)利。8.2若乙方未經(jīng)甲方同意,擅自修改游戲內(nèi)容、技術(shù)參數(shù)或進(jìn)行反編譯,給甲方造成損失的,應(yīng)全額賠償甲方的直接經(jīng)濟(jì)損失。8.3若乙方違反本協(xié)議關(guān)于知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)的約定,侵犯甲方或其他第三方合法權(quán)益,甲方有權(quán)立即終止協(xié)議,并要求乙方賠償全部損失。8.4若乙方違反本協(xié)議關(guān)于電競(jìng)業(yè)務(wù)運(yùn)營(yíng)的約定,導(dǎo)致電競(jìng)賽事無(wú)法正常進(jìn)行或產(chǎn)生嚴(yán)重負(fù)面影響的,應(yīng)承擔(dān)相應(yīng)責(zé)任,并可能被要求賠償甲方因此遭受的損失。8.5若甲方未能按時(shí)提供游戲更新、技術(shù)支持或市場(chǎng)資源支持,影響乙方正常運(yùn)營(yíng)的,應(yīng)向乙方說(shuō)明情況,并采取補(bǔ)救措施。若因此給乙方造成損失的,甲方應(yīng)承擔(dān)相應(yīng)責(zé)任。8.6任何一方違反保密義務(wù),給對(duì)方造成損失的,應(yīng)承擔(dān)賠償責(zé)任。第九條不可抗力9.1“不可抗力”是指雙方不能預(yù)見(jiàn)、不能避免并不能克服的客觀情況,包括但不限于自然災(zāi)害(如地震、洪水、臺(tái)風(fēng))、戰(zhàn)爭(zhēng)、動(dòng)亂、政府行為(如法律、法規(guī)的變更)、網(wǎng)絡(luò)中斷等。9.2遭遇不可抗力的一方應(yīng)在事件發(fā)生后[具體天數(shù)]內(nèi)書(shū)面通知對(duì)方,并提供相關(guān)證明文件。雙方應(yīng)根據(jù)不可抗力的影響程度,協(xié)商決定是否延遲履行、部分履行或解除本協(xié)議。因不可抗力導(dǎo)致的履行延遲或不能履行,受影響方不承擔(dān)違約責(zé)任。第十條通知與送達(dá)10.1雙方在本協(xié)議首頁(yè)載明的地址為有效通訊地址。任何書(shū)面通知或文件均應(yīng)采用專(zhuān)人送達(dá)、掛號(hào)信或快遞服務(wù)方式發(fā)送至該地址。10.2任何一方變更通訊地址,應(yīng)提前[具體天數(shù)]書(shū)面通知對(duì)方。否則,向原地址發(fā)送的通知視為有效送達(dá)。第十一條法律適用與爭(zhēng)議解決11.1本協(xié)議的訂立、效力、解釋、履行及爭(zhēng)議解決均適用中華人民共和國(guó)法律。11.2因本協(xié)議引起的或與本協(xié)議有關(guān)的任何爭(zhēng)議,雙方應(yīng)首先友好協(xié)商解決;協(xié)商不成的,任何一方均有權(quán)將爭(zhēng)議提交至[選擇仲裁或訴訟,如:中國(guó)國(guó)際經(jīng)濟(jì)貿(mào)易仲裁委員會(huì),仲裁規(guī)則按照其屆時(shí)有效的仲裁規(guī)則進(jìn)行/甲方所在地有管轄權(quán)的人民法院]仲裁/訴訟解決
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