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MG動畫概述主講教師:MG動畫概述MG動畫平面工具MG動畫技術(shù)基礎(chǔ)關(guān)鍵幀蒙版與遮罩形狀動畫文本表達式動畫角色動畫綜合實戰(zhàn)全套可編輯PPT課件
目錄01認識MG動畫02MG動畫的類別03MG動畫的應(yīng)用領(lǐng)域04MG動畫的制作流程05實戰(zhàn)演練MG動畫是一種極具包容性的藝術(shù)形式,它融合了圖形設(shè)計與動畫技術(shù),通過動態(tài)效果傳達信息,具有簡潔明了、生動有趣等典型特點,是目前較為流行的一種動畫類型。本章節(jié)將對MG動畫的基礎(chǔ)知識進行介紹。內(nèi)容簡介/
ContentOverviewMG動畫制作基礎(chǔ)培訓(xùn)教程Chapter01認識MG動畫DesignandProduction1.1.1什么是MG動畫MG動畫,全稱為MotionGraphics,即動態(tài)圖形或圖形動畫,是一種通過對圖形、文字、圖標(biāo)等視覺元素進行動畫處理,使其在屏幕上動態(tài)呈現(xiàn)的藝術(shù)形式。它結(jié)合了圖形設(shè)計、動畫技術(shù)和視覺傳達等多個領(lǐng)域的元素,能夠以生動的方式傳遞信息和情感。MG動畫不僅具有吸引力,還能有效地簡化復(fù)雜的概念,使觀眾更容易理解和記憶。DesignandProduction1.1.2MG動畫的特點MG動畫是現(xiàn)代視覺傳播中不可或缺的一部分,廣泛應(yīng)用于廣告、電視、教育、社交媒體等領(lǐng)域,具有多種顯著的特點,下面將對此進行介紹。1.動態(tài)視覺表現(xiàn)2.信息可視化3.創(chuàng)意設(shè)計4.靈活性5.敘事性6.節(jié)奏感7.簡潔明了8.互動性9.娛樂性DesignandProduction1.1.3MG動畫的作用MG動畫作為一種靈活多樣的視覺傳播工具,以其獨特的視覺風(fēng)格和強大的表達能力,在數(shù)字傳播領(lǐng)域發(fā)揮著重要作用。下面將對此進行介紹。1.信息傳達2.吸引注意力3.增強記憶4.產(chǎn)生情感共鳴5.品牌塑造6.跨文化傳播Chapter02MG動畫的類別DesignandProduction1.2MG動畫的類別MG動畫在不同的應(yīng)用領(lǐng)域中發(fā)揮著重要的作用,根據(jù)用途和目標(biāo)受眾,可以將MG動畫分為以下類別:1.廣告類MG動畫廣告類MG動畫是通過動態(tài)視覺效果來推廣產(chǎn)品或服務(wù)的動畫形式,主要用于商業(yè)推廣,旨在吸引觀眾的注意力并傳達品牌信息。2.教育科普類MG動畫教育科普類MG動畫是通過動畫形式傳達科學(xué)知識和教育內(nèi)容,主要用于教學(xué)和培訓(xùn),幫助觀眾更好地理解復(fù)雜概念。3.影視類MG動畫影視類MG動畫主要用于電影、電視劇、短片等多媒體作品中,通常結(jié)合故事情節(jié)和角色發(fā)展。DesignandProduction1.2MG動畫的類別4.信息圖表類MG動畫信息圖表類MG動畫將數(shù)據(jù)和統(tǒng)計信息以動態(tài)形式呈現(xiàn),旨在增強數(shù)據(jù)的可理解性和吸引力,幫助觀眾更好地理解和分析信息。5.社交媒體類MG動畫社交媒體類MG動畫是專為社交媒體平臺設(shè)計的短小動畫,旨在吸引用戶的注意并促進互動。6.企業(yè)宣傳類MG動畫企業(yè)宣傳類MG動畫是用于展示企業(yè)形象、產(chǎn)品或服務(wù)的動畫形式,旨在提升品牌認知度和客戶信任。Chapter03
MG動畫的應(yīng)用領(lǐng)域DesignandProduction1.3MG動畫的應(yīng)用領(lǐng)域獨特的視覺表現(xiàn)力和信息傳達能力,使MG動畫廣泛應(yīng)用于多個領(lǐng)域,包括廣告營銷、教育培訓(xùn)、影視、科技等。1.廣告與營銷MG動畫在廣告和營銷中發(fā)揮著重要作用。通過生動的視覺效果和創(chuàng)意的敘事方式,MG動畫能夠有效吸引觀眾的注意力,增強品牌形象。2.教育與培訓(xùn)在教育領(lǐng)域,MG動畫被廣泛應(yīng)用于在線課程和培訓(xùn)視頻中。通過動畫化的方式,可以使復(fù)雜的概念和知識點變得更加易于理解,增加了學(xué)習(xí)的趣味性和互動性。3.影視與娛樂MG動畫在影視行業(yè)中主要用于片頭、片尾和特效制作。在電影、電視劇和網(wǎng)絡(luò)視頻中,MG動畫能夠提升視覺效果,為觀眾營造出引人入勝的氛圍。DesignandProduction1.3MG動畫的應(yīng)用領(lǐng)域4.新聞與報告在新聞與報告中的數(shù)據(jù)展示和信息可視化方面,MG動畫具有顯著優(yōu)勢。通過將復(fù)雜的數(shù)據(jù)和統(tǒng)計信息以動畫形式呈現(xiàn),觀眾能夠更直觀地理解信息。動態(tài)圖表和動畫演示不僅能有效傳達關(guān)鍵信息,還能提升信息的吸引力和易讀性,使企業(yè)和組織在報告和演示中更具影響力。5.科技與醫(yī)療在科技和醫(yī)療領(lǐng)域,MG動畫被廣泛應(yīng)用于產(chǎn)品演示和科普教育。通過動畫化的方式,復(fù)雜的科技產(chǎn)品或醫(yī)療設(shè)備的工作原理和使用方法得以更清晰地展示,使觀眾能夠直觀理解其功能和操作流程。DesignandProduction1.3MG動畫的應(yīng)用領(lǐng)域6.社交媒體隨著社交媒體的普及,MG動畫成為了吸引用戶注意的重要工具。短小精悍的MG動畫視頻在社交平臺上廣受歡迎,能夠迅速傳播信息并吸引觀眾。7.企業(yè)宣傳通過生動的MG動畫展示企業(yè)文化、發(fā)展歷程和核心價值,可以顯著增強品牌形象。企業(yè)還可以利用MG動畫制作項目匯報視頻,以更加生動有趣的方式展示項目進展和成果,提升內(nèi)部和外部溝通的效果。Chapter04MG動畫的制作流程163DesignandProduction1.4.1前期策劃前期策劃是MG動畫制作的基礎(chǔ),在該階段,動畫設(shè)計師需要與客戶或團隊深入溝通,明確動畫的目的、受眾、核心信息和預(yù)期效果,以確保制作方向與客戶一致。確定后進行創(chuàng)意構(gòu)思,確定動畫的主題、風(fēng)格和敘事方式,據(jù)此撰寫詳細腳本,描述動畫中的對話、角色和重要場景,為后續(xù)制作提供指導(dǎo)和框架。DesignandProduction1.4.2故事板制作事板是將腳本視覺化的重要步驟,它通過軟件展示效果的視覺草圖。設(shè)計師在這一階段需要根據(jù)腳本內(nèi)容,將每個鏡頭的構(gòu)圖、動作和場景順序進行可視化。這包括確定每個鏡頭的時長、轉(zhuǎn)場效果和敘事節(jié)奏,以確保故事流暢且引人入勝。DesignandProduction1.4.3素材繪制故事板制作完成后,接下來便是根據(jù)故事板設(shè)計動畫中的角色和場景。這一階段涉及到角色的外觀、表情、動作,以及背景和其他視覺元素的設(shè)計。在此過程中,需要確保角色的風(fēng)格與整體動畫保持一致,以便形成統(tǒng)一的視覺效果。在角色和場景設(shè)計中,設(shè)計師需要關(guān)注以下四點:角色設(shè)計場景設(shè)計視覺元素風(fēng)格一致性DesignandProduction1.4.4動畫制作動畫制作是將靜態(tài)素材轉(zhuǎn)換為動態(tài)視覺內(nèi)容的過程。首先,將繪制的素材導(dǎo)入動畫軟件,然后為各個元素設(shè)置關(guān)鍵幀,以創(chuàng)建所需的動畫效果。接下來,根據(jù)需要添加特效,如轉(zhuǎn)場效果、動態(tài)背景和粒子動效,以增強動畫的視覺表現(xiàn)力和趣味性。在這個過程中,設(shè)計師還可以根據(jù)需求在動畫中添加音效和配樂,以提升整體的節(jié)奏感和情感氛圍。音效和音樂不僅能增強觀眾的沉浸感,還能有效傳達情感,進一步豐富故事的表達。DesignandProduction1.4.5后期制作后期制作是確保動畫質(zhì)量和效果的重要階段,在此階段中,設(shè)計師需要將所有動畫元素、音效音樂等進行合成,通過調(diào)色和特效處理,使畫面效果統(tǒng)一且美觀。動畫成型后,還需要交付團隊或客戶審閱,收集反饋并進行必要的修改和調(diào)試,確定后,根據(jù)不同的發(fā)布要求,將動畫導(dǎo)出為適合的格式和分辨率。在發(fā)布后,還需要收集觀眾的反饋和數(shù)據(jù)分析,對動畫效果進行評估,從而為未來的項目提供參考和改進意見。Chapter05實戰(zhàn)演練DesignandProduction1.5實戰(zhàn)演練:制作圖表MG動畫圖表動畫可以直觀展示數(shù)據(jù)的變化,使觀眾更易理解。本案例將通過AfterEffects軟件等制作圖表MG動畫。感謝您的聆聽THANKYOUFORLISTENING主講教師:
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MG動畫平面工具主講教師:目錄01圖像處理工具Photoshop02圖形創(chuàng)意設(shè)計工具Illustrator03實戰(zhàn)演練Photoshop和Illustrator是MG動畫制作中的常用工具,前者擅長位圖處理和特效設(shè)計,后者則側(cè)重于矢量圖形的創(chuàng)建和編輯。在制作MG動畫的過程中,使用這兩種工具可以使制作過程更加高效靈活,實現(xiàn)豐富的視覺效果。本章節(jié)將對Photoshop和Illustrator的應(yīng)用進行介紹。內(nèi)容簡介/
ContentOverviewMG動畫制作基礎(chǔ)培訓(xùn)教程Chapter01圖像處理工具PhotoshopDesignandProduction2.1.1認識PhotoshopPhotoshop簡稱為PS,是Adobe開發(fā)和發(fā)行的圖像處理軟件,主要用于處理像素構(gòu)成的數(shù)字圖像。它提供了豐富的編輯和繪圖工具,使用戶能夠便捷地創(chuàng)建和優(yōu)化圖形元素,從而制作出更具視覺沖擊力的MG動畫作品。DesignandProduction2.1.2Photoshop基礎(chǔ)操作了解Photoshop基礎(chǔ)操作,可以幫助用戶快速上手軟件,從而順利進行動畫創(chuàng)作。本小節(jié)將對Photoshop基礎(chǔ)操作進行介紹。1.文檔操作文檔是Photoshop操作的基礎(chǔ),所有動畫操作都需要在文檔中進行。DesignandProduction2.1.2Photoshop基礎(chǔ)操作2.素材置入置入素材可以將圖像或其他Photoshop支持的文件添加至文檔中。DesignandProduction2.1.2Photoshop基礎(chǔ)操作3.輔助工具輔助工具的應(yīng)用可以提高編輯效率,幫助用戶精確控制動畫元素的位置和大小。常用的輔助工具包括標(biāo)尺、參考線、智能參考線、網(wǎng)格等。DesignandProduction2.1.3圖形的繪制畫筆工具組、形狀工具組、鋼筆工具組中的工具,可以幫助用戶完成圖形的繪制。下面將對此進行介紹。1.畫筆工具組畫筆工具組中包括畫筆工具、鉛筆工具、顏色替換工具和混合器畫筆工具四種工具,這些工具不僅可以用于處理圖像,還可用于繪制圖形。DesignandProduction2.1.3圖形的繪制2.形狀工具組形狀工具組中包括矩形工具、橢圓工具等多種工具,可以輕松繪制多種矢量形狀。(1)矩形工具矩形工具可以繪制矩形、圓角矩形以及正方形。DesignandProduction2.1.3圖形的繪制(2)橢圓工具橢圓工具可以繪制橢圓形和正圓。DesignandProduction2.1.3圖形的繪制(3)三角形工具三角形工具可以繪制三角形。DesignandProduction2.1.3圖形的繪制(4)多邊形工具多邊形工具可以繪制出正多邊形(最少為3邊)和星形。DesignandProduction2.1.3圖形的繪制(5)直線工具直線工具可以繪制出直線和帶有箭頭的路徑。DesignandProduction2.1.3圖形的繪制(6)自定形狀工具自定義形狀工具可以繪制系統(tǒng)預(yù)設(shè)的各種形狀。DesignandProduction2.1.3圖形的繪制3.鋼筆工具組鋼筆工具組中包括鋼筆工具、彎度鋼筆工具等多種繪圖工具和路徑調(diào)整工具,下面將對其中的繪圖工具進行介紹。(1)鋼筆工具鋼筆工具是一種矢量繪圖工具,使用它可以精確繪制出直線或平滑的形狀或路徑。DesignandProduction2.1.3圖形的繪制(2)彎度鋼筆工具彎度鋼筆工具允許用戶繪制具有平滑彎曲度邊緣的形狀。通過調(diào)整鋼筆工具的彎度設(shè)置,用戶可以輕松繪制出具有流暢邊緣的形狀。DesignandProduction2.1.3圖形的繪制4.漸變工具漸變工具可以通過創(chuàng)建平滑的顏色過渡,增強動畫的視覺效果。DesignandProduction2.1.4文字的創(chuàng)建與編輯文字是動畫中的常用元素,可以精確地傳達信息,幫助觀眾快速了解動畫內(nèi)容。Photoshop支持創(chuàng)建和編輯文字,下面將對此進行介紹。1.創(chuàng)建文字DesignandProduction2.1.4文字的創(chuàng)建與編輯2.設(shè)置文字屬性“字符”面板和“段落”面板是設(shè)置文本屬性的主要面板,用戶可以在其中設(shè)置字體的類型、大小、字距、基線等屬性。DesignandProduction2.1.4文字的創(chuàng)建與編輯3.柵格化文字柵格化文字可以將文本圖層轉(zhuǎn)換為普通圖層,以進行繪制、應(yīng)用濾鏡等操作。柵格化后將無法進行字體的更改。DesignandProduction2.1.4文字的創(chuàng)建與編輯4.文字變形文字變形是將文本沿著預(yù)設(shè)或自定義的路徑進行彎曲、扭曲和變形處理,以創(chuàng)建出富有創(chuàng)意的藝術(shù)效果。DesignandProduction2.1.5選區(qū)工具和蒙版選區(qū)可以定義對象中特定區(qū)域的操作范圍,蒙版則可以保護圖像,實現(xiàn)精確編輯,在MG動畫中,用戶可以使用選區(qū)和蒙版,制作區(qū)域性的動畫效果。下面將對選區(qū)和蒙版進行介紹。1.選區(qū)工具Photoshop中提供了選框工具、魔棒工具等多種選區(qū)工具,這些工具可用于創(chuàng)建和選取圖像區(qū)域。(1)矩形選框工具選擇矩形選框工具,在圖像中單擊并拖動光標(biāo),繪制出矩形的選框,框內(nèi)的區(qū)域就是選擇區(qū)域,即為選區(qū)。DesignandProduction2.1.5選區(qū)和蒙版(2)橢圓選框工具單擊橢圓選框工具,在圖像中單擊并拖動光標(biāo),將繪制出橢圓形的選區(qū)。DesignandProduction2.1.5選區(qū)和蒙版(3)單行/單列選區(qū)的創(chuàng)建單擊單行選框工具,在圖像中單擊繪制出單行選區(qū),保持“添加到選區(qū)”按鈕被選中的狀態(tài),選擇單列選框工具,在圖像中單擊繪制出單列選區(qū)以增加選區(qū),繪制出十字選區(qū)。DesignandProduction2.1.5選區(qū)和蒙版(4)套索工具套索工具可以創(chuàng)建任意形狀的選區(qū),操作時只需要在圖像窗口中按住鼠標(biāo)進行繪制,完成后釋放鼠標(biāo)即可。DesignandProduction2.1.5選區(qū)和蒙版(5)多邊形套索工具多邊形套索工具用于繪制多邊形等規(guī)則選區(qū)。(6)磁性套索工具磁性套索工具根據(jù)顏色差異自動尋找圖像邊緣,形成選區(qū)。DesignandProduction2.1.5選區(qū)和蒙版(7)對象選擇工具對象選擇工具可簡化在圖像中選擇單個對象或?qū)ο蟮哪硞€部分(人物、汽車、家具、寵物、衣服等)的過程。(8)快速選擇工具快速選擇工具可以利用可調(diào)整的圓形筆尖根據(jù)顏色的差異迅速地繪制出選區(qū)。(9)魔棒工具魔棒工具可以根據(jù)顏色的不同,選擇顏色相近的區(qū)域。DesignandProduction2.1.5選區(qū)工具和蒙版2.蒙版類型Photoshop中包括多種蒙版,如快速蒙版、剪貼蒙版等,這些蒙版的功能各有不同,下面將對常見的蒙版類型進行介紹。
(1)快速蒙版快速蒙版是一種非破壞性的臨時蒙版,可以幫助用戶直觀高效地創(chuàng)建并編輯選區(qū),適用于需要手工編輯和調(diào)整的復(fù)雜選區(qū)。
(2)矢量蒙版矢量蒙版,也叫作路徑蒙版,是配合路徑一起使用的蒙版,它的特點是可以任意放大或縮小而不失真,因為矢量蒙版是矢量圖形。矢量蒙版適用于需要精確控制圖像顯示區(qū)域和創(chuàng)建復(fù)雜圖像效果的場景。DesignandProduction2.1.5選區(qū)工具和蒙版(3)圖層蒙版圖層蒙版是最常見的一種蒙版類型,它附著在圖層上,用于控制圖層的可見性,通過隱藏或顯示圖層的部分區(qū)域來實現(xiàn)各種圖像編輯效果。
(4)剪貼蒙版剪貼蒙版可以使用下方圖層的形狀來限制上方圖層的顯示狀態(tài)。剪貼蒙版由兩部分組成:一部分為基層,即基礎(chǔ)層,用于定義顯示圖像的范圍或形狀;另一部分為內(nèi)容層,用于存放將要表現(xiàn)的圖像內(nèi)容。
DesignandProduction2.1.6時間軸時間軸是Photoshop創(chuàng)建和編輯動畫的關(guān)鍵面板,執(zhí)行“窗口”→“時間軸”命令,將打開“時間軸”面板。用戶可以從中創(chuàng)建視頻時間軸和幀動畫,視頻時間軸適合處理視頻剪輯,支持用戶對圖層進行更復(fù)雜的時間控制,幀動畫適合制作逐幀動畫,用戶可以逐幀設(shè)置圖層的可見性和位置。DesignandProduction2.1.6時間軸1.視頻時間軸單擊“時間軸”面板中的“創(chuàng)建視頻時間軸”按鈕,將創(chuàng)建視頻時間軸。DesignandProduction2.1.6時間軸2.創(chuàng)建關(guān)鍵幀動畫在視頻時間軸中,可以針對圖層創(chuàng)建關(guān)鍵幀動畫。展開需要創(chuàng)建動畫的圖層的屬性組,移動當(dāng)前時間指示器至動畫開始或結(jié)束處,單擊要創(chuàng)建動畫屬性左側(cè)的“啟用關(guān)鍵幀動畫”按鈕添加關(guān)鍵幀。DesignandProduction2.1.6時間軸3.幀模式時間軸在“時間軸”面板中單擊“創(chuàng)建幀動畫”按鈕,將切換至幀模式時間軸。幀模式時間軸將顯示每幀的縮覽圖,以便用戶選擇幀,對其屬性進行設(shè)置。DesignandProduction2.1.6時間軸4.創(chuàng)建幀動畫創(chuàng)建幀模式時間軸后,選中第一幀縮覽圖,單擊“復(fù)制所選幀”按鈕,復(fù)制當(dāng)前幀,并改變該幀內(nèi)容,將制作變化的效果。以加載動畫的制作為例:DesignandProduction2.1.6時間軸5.編輯幀動畫對于幀模式時間軸中的幀,用戶可以根據(jù)需要進行新建或編輯,下面將對常用操作進行介紹。(1)新建幀(2)拷貝/粘貼幀(3)反向幀(4)刪除幀Chapter02圖形創(chuàng)意設(shè)計工具IllustratorDesignandProduction2.2.1認識IllustratorIllustrator簡稱為AI,是一款專注于處理矢量圖形的強大設(shè)計軟件。卓越的矢量繪圖功能和高效的軟件協(xié)同能力,使其成為MG動畫設(shè)計師不可或缺的重要工具。Illustrator以其靈活性和高精度而著稱,適合創(chuàng)建各種視覺元素,如標(biāo)志、圖標(biāo)、插圖和復(fù)雜的圖形。DesignandProduction2.2.2Illustrator基礎(chǔ)操作文檔操作是開始創(chuàng)建動畫的基礎(chǔ),基礎(chǔ)操作的學(xué)習(xí)有助于加深用戶對軟件的理解,幫助用戶更便捷地學(xué)習(xí)軟件。下面將對此進行介紹。1.創(chuàng)建文檔2.置入素材文件3.保存文檔4導(dǎo)出文檔DesignandProduction2.2.3矢量繪圖矢量繪圖是Illustrator的核心功能,用戶可以通過不同的工具,繪制矢量圖形。下面將對此進行介紹。1.繪制線段直線段工具、弧形工具等工具可以輕松創(chuàng)建各種線段組成的圖形。(1)直線段工具(2)弧形工具(3)矩形網(wǎng)格工具DesignandProduction2.2.3矢量繪圖2.繪制基本形狀矩形工具、圓角矩形工具等工具,可用于繪制基本的幾何形狀。下面將對此進行介紹。(1)矩形工具(2)圓角矩形工具(3)橢圓工具(4)多邊形工具(5)星形工具DesignandProduction2.2.3矢量繪圖3.繪制自由路徑路徑是構(gòu)成矢量圖形的基本元素,它由一系列錨點和連接這些錨點的線段組成,可用于創(chuàng)建各種形狀和圖形。用戶可以通過鋼筆工具、彎曲工具、畫筆工具等工具,繪制自由造型的路徑。(1)鋼筆工具(2)彎曲工具(3)畫筆工具DesignandProduction2.2.3矢量繪圖4.編輯路徑創(chuàng)建路徑后將其選中,執(zhí)行“對象”→“路徑”命令,其子菜單中包括多種用于編輯路徑的命令。
2.2.4圖形的填充與描邊填充和描邊為圖像增添了豐富的色彩和層次感。填充用于填充圖形內(nèi)部的顏色或圖案,而描邊則是圍繞圖形邊緣的線條,設(shè)計師可以通過不同的顏色、粗細和樣式來增強視覺效果。下面將對圖形的填充和描邊進行介紹。1.圖形填充圖形填充可以極大地增強圖形的視覺效果,使動畫更具吸引力和表現(xiàn)力。Illustrator中提供了“顏色”面板、“圖案”面板、“漸變”面板等多種工具和面板,以幫助用戶輕松實現(xiàn)各種顏色效果。(1)“顏色”面板(2)“色板”面板(3)漸變工具和“漸變”面板(4)圖案面板(5)實時上色工具(6)網(wǎng)格工具
2.2.4圖形的填充與描邊2.圖形描邊“描邊”面板中可以對描邊的粗細、端點、邊角等參數(shù)進行設(shè)置。
2.2.4圖形的填充與描邊3.吸管工具吸管工具可以拾取對象的顏色和屬性,并將之賦予到其它矢量對象上,矢量圖形的描邊樣式、填充顏色、文字對象的字符屬性和段落屬性,以及位圖中的特定顏色,都可以通過吸管工具輕松復(fù)制相同的樣式。
2.2.5文本的創(chuàng)建與編輯文本是MG動畫中的重要元素,Illustrator提供了強大的文本處理功能,便于用戶創(chuàng)建與編輯文本。下面將對此進行介紹。1.創(chuàng)建文本
2.2.5文本的創(chuàng)建與編輯2.編輯文本創(chuàng)建文本后,可以通過“字符”面板、“段落”面板等對文本進行編輯,這一操作首先需要選中文本。Chapter03實戰(zhàn)演練DesignandProduction2.3實戰(zhàn)演練:加載動畫本案例將制作加載動畫效果。在實操中主要用到的知識點有新建文件、鋼筆工具、橢圓工具、路徑查找器、變換縮放以及時間軸幀動畫等。感謝您的聆聽THANKYOUFORLISTENING主講教師:
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MG動畫技術(shù)基礎(chǔ)主講教師:目錄01
AfterEffects工作界面02項目與合成03素材的導(dǎo)入與管理04圖層控制05實戰(zhàn)演練AfterEffects是一款出色的動態(tài)圖形和視覺效果編輯軟件,在MG動畫制作中發(fā)揮著至關(guān)重要的作用。它不僅功能強大,靈活性也極高,能夠幫助用戶創(chuàng)作出高質(zhì)量的動態(tài)圖形,增強MG動畫的視覺效果和創(chuàng)意表現(xiàn)。通過豐富的動畫工具和特效庫,設(shè)計師可以輕松實現(xiàn)復(fù)雜的動畫效果,使作品更加生動和吸引人。內(nèi)容簡介/
ContentOverviewMG動畫制作基礎(chǔ)培訓(xùn)教程Chapter01AfterEffects工作界面DesignandProduction3.1AfterEffects工作界面AfterEffects是Adobe公司推出的一款圖形視頻處理軟件,在MG動畫制作中,它不僅提供了強大的制作工具,還支持豐富的特效和高效的制作流程,使設(shè)計師能夠創(chuàng)建流暢優(yōu)異的動畫和視覺效果。Chapter02項目與合成DesignandProduction3.2.1創(chuàng)建項目文檔項目是存儲在硬盤中的單獨文件,用戶可以通過以下3種常用的方式創(chuàng)建項目:單擊主頁中的“新建項目”按鈕;執(zhí)行“文件”→“新建”→“新建項目”命令;按Ctrl+Alt+N組合鍵。DesignandProduction3.2.2創(chuàng)建合成合成是AfterEffects中的一個工作空間,類似于Photoshop中的畫板,主要用于創(chuàng)建、組織和管理動畫、特效以及各種圖層元素。用戶可以創(chuàng)建空白合成,也可以基于已有的素材創(chuàng)建合成。DesignandProduction3.2.3動畫的渲染與輸出制作完成MG動畫后,可以選擇將其導(dǎo)出為其他格式,以便快速分享和傳播。下面將對此進行介紹。1.預(yù)覽合成通過預(yù)覽可以及時地查看制作效果。執(zhí)行“窗口”→“預(yù)覽”命令打開“預(yù)覽”面板。在該面板中單擊“播放/停止”按鈕,可控制“合成”面板中素材的播放。DesignandProduction3.2.3動畫的渲染與輸出2.渲染輸出渲染輸出都需要在“渲染隊列”面板中進行,選中要渲染的合成,執(zhí)行“合成”→“添加到渲染隊列”命令或按Ctrl+M組合鍵,將合成添加至渲染隊列。從中設(shè)置參數(shù)后,單擊右上角的渲染按鈕,進行渲染輸出即可。
3.2.4保存和關(guān)閉文檔保存文檔可以將當(dāng)前制作的內(nèi)容存儲下來,方便后續(xù)的編輯修改。1.保存項目2.另存為3.關(guān)閉項目Chapter03素材的導(dǎo)入與管理DesignandProduction3.3.1導(dǎo)入素材導(dǎo)入素材支持用戶使用已有的素材,減輕制作壓力,提升制作效率。DesignandProduction3.3.1導(dǎo)入素材除普通素材外,AfterEffects還支持導(dǎo)入Premiere、Photoshop、Illustrator等軟件的源文檔,并保留文檔中的序列或圖層。1.導(dǎo)入Premiere項目文件DesignandProduction3.3.1導(dǎo)入素材2.導(dǎo)入Photoshop文件3.導(dǎo)入Illustrator文件DesignandProduction3.3.2管理素材管理素材可以使素材在“項目”面板中更加整潔規(guī)律,便于用戶查找和協(xié)同操作。下面將對此進行介紹。1.排序素材“項目”面板中存放著項目文件中的素材,用戶可以單擊屬性標(biāo)簽使素材按照該屬性進行排序,如圖所示為按“名稱”排序的效果。再次單擊可反向排列順序。DesignandProduction3.3.2管理素材2.歸納素材在素材類別較為明顯的情況下,用戶可以通過創(chuàng)建文件夾來歸納素材。DesignandProduction3.3.2管理素材3.搜索素材在“項目”面板中的素材數(shù)量過多時,搜索素材可以及時地找到需要的素材。DesignandProduction3.3.2管理素材4.替換素材“替換素材”命令可以在不影響整體效果的情況下,單獨替換掉某個素材。DesignandProduction3.3.2管理素材5.代理素材代理素材是指使用一個低質(zhì)量的素材替換高質(zhì)量的素材,以減輕剪輯軟件運行的壓力,在制作完成輸出時,再替換回高品質(zhì)素材。用最終素材項目替換圖層的代理時,將保留應(yīng)用到圖層的任何蒙版、屬性、表達式、效果和關(guān)鍵幀。Chapter04圖層控制DesignandProduction3.4.1圖層的類型AfterEffects是一款基于圖層的動畫和視頻制作軟件,圖層是其中極為重要的一個概念。根據(jù)承載內(nèi)容的不同,一般可以將圖層分為素材圖層、文本圖層、純色圖層、形狀圖層、燈光等不同類型的圖層,這些圖層的作用各不相同,下面將對此進行介紹。1.素材圖層素材圖層是AfterEffects中的常見圖層。2.文本圖層使用文本圖層可以快速地創(chuàng)建文字,并制作文字動畫,還可以進行移動、縮放、旋轉(zhuǎn)及透明度等操作。3.純色圖層用戶可以創(chuàng)建任何顏色和尺寸(最大尺寸可達30000*30000像素)的純色圖層,純色圖層和其他素材圖層一樣,可以創(chuàng)建遮罩、修改圖層的變換屬性,還可以添加特效。DesignandProduction3.4.1圖層的類型4.燈光圖層燈光圖層主要用于模擬不同種類的真實光源,模擬出真實的陰影效果。5.攝像機圖層攝像機圖層常用于固定視角。6.空對象圖層空對象圖層是具有可見圖層的所有屬性的不可見圖層。用戶可以將“表達式控制”效果應(yīng)用于空對象,然后使用空對象控制其他圖層中的效果和動畫。DesignandProduction3.4.1圖層的類型7.形狀圖層形狀圖層可以制作多種矢量圖形效果。在不選擇任何圖層的情況中,使用形狀工具或8.調(diào)整圖層調(diào)整圖層效果可以影響在圖層堆疊順序中位于該圖層之下的所有圖層。9.Photoshop圖層執(zhí)行“圖層”→“新建”→“AdobePhotoshop文件”命令,可創(chuàng)建PSD圖層及PSD文件,在Photoshop中打開該文件并進行更改保存后,AfterEffects中引用這個PSD源文件的影片也會隨之更新。創(chuàng)建的PSD圖層的尺寸與合成一致,色位深度與AfterEffects項目相同。DesignandProduction3.4.2圖層的創(chuàng)建制作MG動畫時,可以選擇通過“圖層”命令創(chuàng)建圖層,也可以通過現(xiàn)有素材創(chuàng)建圖層,下面將對此進行介紹。1.通過“圖層”命令創(chuàng)建執(zhí)行“圖層”→“新建”命令,在其子菜單中執(zhí)行命令,將創(chuàng)建相應(yīng)類型的圖層。DesignandProduction3.4.2圖層的創(chuàng)建2.根據(jù)素材創(chuàng)建選中“項目”面板中的素材,直接拖曳至“時間軸”面板中或“合成”面板中,將在“時間軸”面板中生成新的圖層。DesignandProduction3.4.2圖層的創(chuàng)建3.圖層的基本屬性“時間軸”面板中幾乎每個圖層都具有錨點、位置、縮放、旋轉(zhuǎn)和不透明度5個基本屬性,用戶可以通過這5個基本屬性和關(guān)鍵幀結(jié)合,創(chuàng)造出動態(tài)變化的效果。(1)錨點錨點是AE中非?;A(chǔ)的概念,用于定位圖層的位置和旋轉(zhuǎn)中心,默認情況下錨點在圖層的中心,不在的話,用戶可以按Ctrl+Alt+Home組合鍵移動錨點至圖層中心。DesignandProduction3.4.2圖層的創(chuàng)建(2)位置位置屬性控制圖層對象的位置坐標(biāo),更改位置參數(shù)后,圖層的錨點和對象均會移動。DesignandProduction3.4.2圖層的創(chuàng)建(3)縮放縮放屬性可以以錨點為中心改變圖層的大小。當(dāng)縮放參數(shù)為負值時,將出現(xiàn)翻轉(zhuǎn)效果。DesignandProduction3.4.2圖層的創(chuàng)建(4)旋轉(zhuǎn)旋轉(zhuǎn)屬性可以圍繞圖層的錨點旋轉(zhuǎn)圖層,其中旋轉(zhuǎn)屬性值的第一部分表示完整旋轉(zhuǎn)的圈數(shù);第二部分表示部分旋轉(zhuǎn)的度數(shù)。(5)不透明度不透明度屬性可以控制圖層的透明度,數(shù)值越小,圖層越透明。DesignandProduction3.4.3圖層的編輯圖層的編輯主要在“時間軸”面板中進行,包括選擇圖層、復(fù)制圖層、調(diào)整圖層順序等,下面將對此進行介紹。1.選擇圖層在對圖層進行操作之前,首先需要選中圖層。DesignandProduction3.4.3圖層的編輯2.復(fù)制圖層復(fù)制圖層可以創(chuàng)建原始圖層的備份,避免在編輯過程中丟失或破壞原始圖層,也可以快速制作相同的效果和動畫。DesignandProduction3.4.3圖層的編輯3.刪除圖層在“時間軸”面板中選中圖層,執(zhí)行“編輯”→“清除”命令將刪除該圖層。用戶也可以按Delete鍵或BackSpace鍵快速刪除。4.重命名圖層重命名圖層可以分類整理區(qū)分素材,便于團隊協(xié)作和后期修改。DesignandProduction3.4.3圖層的編輯5.調(diào)整圖層順序AfterEffects是一個層級式的后期處理軟件,圖層順序影響視覺顯示效果,用戶可以根據(jù)制作需要進行調(diào)整。DesignandProduction3.4.3圖層的編輯6.剪輯/擴展圖層剪輯和擴展圖層可以調(diào)整圖層長度,從而改變影片顯示內(nèi)容。DesignandProduction3.4.3圖層的編輯7.提升/提取工作區(qū)域“提升工作區(qū)域”命令和“提取工作區(qū)域”命令均可以去除工作區(qū)域內(nèi)的部分素材,但適用場景和效果略有不同。DesignandProduction3.4.3圖層的編輯8.拆分圖層“拆分圖層”命令可以在當(dāng)前時間指示器處復(fù)制并修剪素材,使其前后段分布在兩個獨立的圖層上,以便進行不同的操作。DesignandProduction3.4.4圖層樣式圖層樣式可以為圖層添加投影、發(fā)光、描邊等視覺效果。DesignandProduction3.4.5圖層的混合模式圖層的混合模式控制圖層與下方圖層的混合方式。DesignandProduction3.4.5圖層的混合模式根據(jù)混合模式結(jié)果之間的相似性,混合模式菜單通過分隔線將混合模式細分為八個類別,這八個類別的混合模式作用介紹如下。1.正常模式組在沒有透明度影響的前提下,正常模式組中的混合模式產(chǎn)生最終效果的顏色不會受底層像素顏色的影響,除非底層像素的不透明度小于當(dāng)前圖層。正該組中包括正常、溶解和動態(tài)抖動溶解三種混合模式。DesignandProduction3.4.5圖層的混合模式2.減少模式組減少模式組中的混合模式可以變暗圖像的整體顏色,該組包括變暗、相乘、顏色加深、經(jīng)典顏色加深、線性加深和較深顏色六種混合模式。DesignandProduction3.4.5圖層的混合模式3.添加模式組添加模式組中的混合模式可以使當(dāng)前圖層中的黑色消失,從而變亮圖像,該組包括相加、變亮、屏幕等七種混合模式。DesignandProduction3.4.5圖層的混合模式4.復(fù)雜模式組復(fù)雜模式組中的混合模式在進行混合時50%的灰色會完全消失,任何高于50%的區(qū)域都可能加亮下方的圖像,而低于50%灰色區(qū)域都可能使下方圖像變暗。該組包括疊加、柔光、強光等七種混合模式。DesignandProduction3.4.5圖層的混合模式5.差異模式組差異模式組中的混合模式可以基于源顏色和基礎(chǔ)顏色值之間的差異創(chuàng)建顏色,該組包括差值、經(jīng)典差值、排除、相減和相除五種混合模式。DesignandProduction3.4.5圖層的混合模式6.HSL模式組HSL模式組中的混合模式可以將色相、飽和度和發(fā)光度三要素中的一種或兩種應(yīng)用在圖像上,該組包括色相、飽和度、顏色和發(fā)光度四種混合模式。DesignandProduction3.4.5圖層的混合模式7.遮罩模式組遮罩模式組中的混合模式可以將當(dāng)前圖層轉(zhuǎn)換為底層的一個遮罩,該組包括模板Alpha、模板亮度、輪廓Alpha和輪廓亮度四種混合模式。DesignandProduction3.4.5圖層的混合模式8.實用工具模式組實用工具模式組中的混合模式都可以使底層與當(dāng)前圖層的Alpha通道或透明區(qū)域像素產(chǎn)生相互作用,該組包括Alpha添加和冷光預(yù)乘兩種混合模式。Alpha添加:將當(dāng)前圖層的Alpha通道值與下層圖層的Alpha通道值相加,以創(chuàng)建一個無痕跡的透明區(qū)域。這種模式的主要目的是通過疊加多個圖層的透明度信息,形成一個平滑過渡的透明效果。冷光預(yù)乘:使當(dāng)前圖層的透明區(qū)域與底層圖像相互作用,產(chǎn)生透鏡和光亮的邊緣效果。Chapter05實戰(zhàn)演練DesignandProduction3.5實戰(zhàn)演練:進度條加載動畫進度條加載動畫可以降低觀眾的等待感,提升用戶體驗。本案例將通過關(guān)鍵幀動畫、圖形變化等制作進度條加載動畫。感謝您的聆聽THANKYOUFORLISTENING主講教師:
模塊4關(guān)鍵幀主講教師:目錄01時間軸與關(guān)鍵幀02關(guān)鍵幀創(chuàng)建與編輯03關(guān)鍵幀插值04圖表編輯器05實戰(zhàn)演練關(guān)鍵幀是實現(xiàn)動態(tài)效果的關(guān)鍵,它定義了動畫在特定時刻的狀態(tài)。用戶可以通過設(shè)置不同時間點的屬性變化,制作出平滑流暢的動畫效果。關(guān)鍵幀插值和圖表編輯器則為用戶提供了精確控制動畫節(jié)奏的強大工具,使得動畫制作更加靈活和高效。內(nèi)容簡介/
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MG動畫制作基礎(chǔ)培訓(xùn)教程Chapter01時間軸與關(guān)鍵幀DesignandProduction4.1.1認識時間軸時間軸是AfterEffects中的重要面板,用戶可以通過該面板,管理和控制動畫的時間、圖層和效果。DesignandProduction4.1.1認識時間軸下面將對“時間軸”面板進行介紹。1.圖層控制的列圖層控制的列主要用于高效地組織和管理圖層。DesignandProduction4.1.1認識時間軸2.當(dāng)前時間指示器當(dāng)前時間指示器可用于指示合成的當(dāng)前時間。3.時間軸的顯示比例在制作MG動畫的過程中,用戶可以根據(jù)需要放大或縮小時間軸的顯示比例。DesignandProduction4.1.2認識關(guān)鍵幀關(guān)鍵幀是動畫制作中的核心概念,類似于傳統(tǒng)動畫中的原畫,主要用于定義動畫的特定狀態(tài)和變化。在現(xiàn)代計算機技術(shù)中,動畫制作軟件會在兩個關(guān)鍵幀之間自動計算出中間狀態(tài),從而實現(xiàn)平滑的過渡效果。Chapter02關(guān)鍵幀創(chuàng)建與編輯DesignandProduction4.2.1激活與創(chuàng)建關(guān)鍵幀關(guān)鍵幀的激活主要通過屬性中的“時間變化秒表”按鈕實現(xiàn)。激活關(guān)鍵幀后移動當(dāng)前時間指示器,單擊屬性名稱左側(cè)的“在當(dāng)前時間添加或移除關(guān)鍵幀”按鈕,將在當(dāng)前位置添加關(guān)鍵幀或移除當(dāng)前位置的關(guān)鍵幀。DesignandProduction4.2.2編輯關(guān)鍵幀創(chuàng)建關(guān)鍵幀后,用戶可以對其進行選擇、移動、復(fù)制、刪除等操作。1.選擇關(guān)鍵幀2.移動關(guān)鍵幀3.復(fù)制關(guān)鍵幀4.刪除關(guān)鍵幀Chapter03關(guān)鍵幀插值DesignandProduction4.3關(guān)鍵幀插值插值是指在兩個已知值之間填充未知數(shù)據(jù)的過程。通過創(chuàng)建關(guān)鍵幀和運動路徑,使相關(guān)值隨時間變化后,用戶可以利用軟件提供的插值方式,精確調(diào)整這些變化發(fā)生的方式和效果。Chapter04圖表編輯器DesignandProduction4.4圖表編輯器圖表編輯器是AfterEffects中一種強大的工具,支持用戶以可視化的方式編輯動畫的關(guān)鍵幀和速度。Chapter05實戰(zhàn)演練DesignandProduction4.5實戰(zhàn)演練:相機拍攝動畫使用關(guān)鍵幀可以制作各種有趣的MG動畫效果。本案例將通過關(guān)鍵幀、形狀等制作相機拍攝動畫。感謝您的聆聽THANKYOUFORLISTENING主講教師:
模塊5蒙版與遮罩主講教師:目錄01認識蒙版和遮罩02蒙版的創(chuàng)建03蒙版屬性編輯04遮罩的創(chuàng)建與編輯05實戰(zhàn)演練蒙版和遮罩是MG動畫中不可或缺的工具,它們能夠賦予圖形更豐富的造型和表現(xiàn)效果。蒙版用于控制透明度,允許用戶選擇性地顯示或隱藏圖層的部分內(nèi)容,而遮罩則用于限制圖層的可見區(qū)域。通過靈活運用這兩者,可以創(chuàng)造出更加生動和富有創(chuàng)意的MG動畫效果。內(nèi)容簡介/
ContentOverviewMG動畫制作基礎(chǔ)培訓(xùn)教程Chapter01認識蒙版和遮罩DesignandProduction5.1.1認識蒙版蒙版主要用于控制圖層可見性,用戶可以通過它隱藏、顯示圖層的部分區(qū)域,或進行特殊處理,制造出創(chuàng)意性的視覺效果。DesignandProduction5.1.2認識遮罩遮罩同樣可以控制圖層的可見性,與蒙版不同的是,遮罩通常是一個獨立圖層,可以控制多個圖層的可見性。Chapter02蒙版的創(chuàng)建DesignandProduction5.2.1形狀工具組形狀工具組中的工具可用于創(chuàng)建常規(guī)形狀和蒙版,該工具組中包括矩形工具、圓角矩形工具、橢圓工具、多邊形工具和星形工具五種工具。1.矩形工具矩形工具可以繪制矩形形狀或矩形蒙版。DesignandProduction5.2.1形狀工具組2.圓角矩形工具圓角矩形工具可以繪制圓角矩形形狀或蒙版,其繪制方法與矩形工具相同。DesignandProduction5.2.1形狀工具組3.橢圓工具橢圓工具可用于繪制橢圓形狀或橢圓蒙版。DesignandProduction5.2.1形狀工具組4.多邊形工具多邊形工具可用于繪制多邊形形狀或蒙版。DesignandProduction5.2.1形狀工具組5.星形工具星形工具可用于繪制星形形狀或蒙版。DesignandProduction5.2.2鋼筆工具組鋼筆工具組中的工具,能夠繪制并調(diào)整高精度的路徑,創(chuàng)建自由形狀的蒙版。1.鋼筆工具鋼筆工具可以繪制不規(guī)則的形狀或蒙版。DesignandProduction5.2.2鋼筆工具組2.添加“頂點”工具添加“頂點”工具可以在路徑上添加錨點,增加路徑細節(jié)。DesignandProduction5.2.2鋼筆工具組3.刪除“頂點”工具刪除“頂點”工具的作用與添加“頂點”工具截然相反,它可以刪除錨點。4.轉(zhuǎn)換“頂點”工具轉(zhuǎn)換“頂點”工具可以轉(zhuǎn)換頂點的類型為硬轉(zhuǎn)角或平滑錨點。DesignandProduction5.2.2鋼筆工具組5.蒙版羽化工具蒙版羽化工具可以柔化蒙版邊緣。DesignandProduction5.2.3繪畫工具AfterEffects提供了畫筆工具、仿制圖章工具、橡皮擦工具等繪畫工具,方便用戶在圖層上進行繪畫、描邊等操作。1.畫筆工具畫筆工具可以借助前景色在“圖層”面板中的圖層上繪畫。DesignandProduction5.2.3繪畫工具2.仿制圖章工具仿制圖章工具可以從一個位置和時間點復(fù)制像素值,并將其應(yīng)用至另一個位置和時間點,多用于復(fù)制或局部修復(fù)。DesignandProduction5.2.3繪畫工具3.橡皮擦工具橡皮擦工具可以擦除當(dāng)前圖層的一部分,顯示出下層圖像的內(nèi)容。
5.2.4從文本創(chuàng)建蒙版AfterEffects支持從文本創(chuàng)建蒙版。選中“時間軸”面板中的文本圖層,右擊鼠標(biāo),在彈出的快捷菜單中執(zhí)行“創(chuàng)建”命令,在其子菜單中,執(zhí)行“從文字創(chuàng)建蒙版”命令即可。提取每個字符的輪廓創(chuàng)建蒙版,并將蒙版放置在一個新的純色圖層上。原文本圖層將被保留。Chapter03蒙版屬性編輯DesignandProduction5.3.1蒙版路徑蒙版路徑影響著蒙版的形狀,用戶可以通過移動、增加或減少蒙版路徑上的控制點,改變蒙版路徑。DesignandProduction5.3.2蒙版羽化與蒙版羽化工具類似,“蒙版羽化”屬性也可以柔化處理蒙版邊緣,制作出邊緣虛化的效果。DesignandProduction5.3.3蒙版不透明度“蒙版不透明度”影響蒙版內(nèi)區(qū)域的顯示效果,數(shù)值越低,蒙版越透明。DesignandProduction5.3.4蒙版擴展“蒙版擴展”屬性可以擴展或收縮蒙版區(qū)域范圍,當(dāng)屬性值為正值時,將在原蒙版的基礎(chǔ)上進行擴展;當(dāng)屬性值為負值時,將在原蒙版的基礎(chǔ)上進行進行收縮。DesignandProduction5.3.5蒙版混合模式蒙版混合模式可以控制圖層中蒙版間的交互效果,創(chuàng)建復(fù)合蒙版效果,默認為“相加”。Chapter04遮罩的創(chuàng)建與編輯DesignandProduction5.4遮罩的創(chuàng)建與編輯AfterEffects中的遮罩一般指軌道遮罩,可以讓一個圖層通過另一個圖層定義的孔顯示出來。合成中的任何圖層均可作為其他圖層的軌道遮罩層,根據(jù)圖層的Alpha通道或亮度信息,創(chuàng)建遮罩效果。Chapter05實戰(zhàn)演練DesignandProduction5.5實戰(zhàn)演練:船行海上動畫通過蒙版和遮罩,可以輕松制作出各種視覺效果和動畫。本案例將通過蒙版和遮罩制作船行海上的動畫效果。感謝您的聆聽THANKYOUFORLISTENING主講教師:
模塊6形狀動畫主講教師:目錄01形狀與形狀圖層02編輯形狀03形狀的路徑操作04實戰(zhàn)演練形狀是MG動畫中構(gòu)建視覺元素的基礎(chǔ),也是傳達動畫信息、增強動畫視覺效果的重要工具。通過巧妙運用形狀,設(shè)計師能夠創(chuàng)造出極具創(chuàng)意、動人心弦的MG動畫作品。內(nèi)容簡介/
ContentOverviewMG動畫制作基礎(chǔ)培訓(xùn)教程Chapter01形狀與形狀圖層DesignandProduction6.1.1認識形狀圖層形狀圖層是由矢量形狀構(gòu)成的圖層,可以包含矩形、圓形等多種形狀,這些形狀具有獨立的屬性,可以單獨進行編輯。DesignandProduction6.1.2創(chuàng)建形狀用戶可以使用鋼筆工具和形狀工具創(chuàng)建形狀,也可以從矢量圖形或文本創(chuàng)建形狀。1.使用形狀工具創(chuàng)建形狀形狀工具包括矩形工具、圓角矩形工具、橢圓工具、多邊形工具和星形工具。DesignandProduction6.1.2創(chuàng)建形狀2.使用鋼筆工具創(chuàng)建形狀鋼筆工具可以繪制具有貝塞爾曲線路徑的形狀。DesignandProduction6.1.2創(chuàng)建形狀3.將矢量素材轉(zhuǎn)換為形狀基于矢量插畫素材可以創(chuàng)建形狀圖層,并進行修改。DesignandProduction6.1.2創(chuàng)建形狀4.將文本轉(zhuǎn)換為形狀“從文本創(chuàng)建形狀”命令可以提取文本字符的輪廓,并基于這些輪廓創(chuàng)建形狀,放置在一個新的形狀圖層上。Chapter02編輯形狀DesignandProduction6.2.1形狀的描邊形狀的描邊屬于繪畫操作,可以為形狀添加輪廓,使其更加突出。DesignandProduction6.2.2形狀的填充填充可以賦予形狀更加豐富的視覺效果,增加動畫和圖形的視覺吸引力。Chapter03形狀的路徑操作DesignandProduction6.3.1合并路徑“合并路徑”選項可以將多個路徑合并為一個復(fù)合路徑。合并路徑包括合并、相加、相減、相交和排除交集五種選項,這五種選項的作用介紹如下:合并:選擇該選項,可以將所有輸入路徑合并為單個復(fù)合路徑。DesignandProduction6.3.1合并路徑相加:創(chuàng)建環(huán)繞輸入路徑的區(qū)域并集的路徑。如圖所示為選擇相加時的效果。相減:創(chuàng)建一個從最上方路徑區(qū)域中減去下方路徑區(qū)域的路徑。如圖所示為選擇相減時的效果。DesignandProduction6.3.1合并路徑相交:創(chuàng)建一個僅保留交集區(qū)域的路徑。如圖所示為選擇相交時的效果。排除交集:創(chuàng)建路徑,該路徑是由所有輸入路徑定義的區(qū)域的并集減去所有輸入路徑之間的交集定義的區(qū)域。如圖所示為選擇排除交集時的效果。DesignandProduction6.3.2位移路徑“位移路徑”選項可以使路徑相對于原始路徑產(chǎn)生位移,從而擴展或收縮形狀。DesignandProduction6.3.3收縮和膨脹“收縮和膨脹”選項可以向內(nèi)收縮路徑,或向外膨脹路徑。DesignandProduction6.3.4中繼器“中繼器”選項可以創(chuàng)建形狀的多個副本,并將指定的變換應(yīng)用于每個副本。DesignandProduction6.3.5圓角“圓角”選項用于設(shè)置路徑圓角。半徑值越大,圓角越大,如圖所示為設(shè)置圓角前后對比效果。DesignandProduction6.3.6修剪路徑“修剪路徑”選項可以對形狀路徑進行裁剪,實現(xiàn)類似繪畫描邊的書寫效果。DesignandProduction6.3.7扭轉(zhuǎn)“扭轉(zhuǎn)”選項可以旋轉(zhuǎn)路徑,且中心的旋轉(zhuǎn)幅度比邊緣大。DesignandProduction6.3.8擺動路徑“擺動路徑”選項可以將路徑轉(zhuǎn)換為一系列大小不等的鋸齒狀效果,該操作無需設(shè)置關(guān)鍵幀或表達式,添加后將自動進行動畫展示。DesignandProduction6.3.9擺動變換“擺動變換”選項可以使路徑整體產(chǎn)生位置、錨點、縮放和旋轉(zhuǎn)屬性隨機擺動效果,這些屬性可以任意組合。DesignandProduction6.3.10Z字形“Z字形”選項將創(chuàng)建統(tǒng)一大小的鋸齒狀效果。Chapter04實戰(zhàn)演練DesignandProduction6.4實戰(zhàn)演練:MG動畫片頭MG動畫片頭可以生動展示品牌形象和企業(yè)文化,有效傳達品牌價值。本案例將使用形狀與形狀圖層,制作MG動畫片頭。感謝您的聆聽THANKYOUFORLISTENING主講教師:
模塊7文本主講教師:目錄01文本的創(chuàng)建與編輯02文本圖層屬性03文本動畫制作04實戰(zhàn)演練在MG動畫中,文本不僅能夠有效傳遞信息,還能增強視覺效果和提升品牌識別。通過動態(tài)展示和創(chuàng)意排版,文本能夠吸引觀眾的注意力,使信息更加生動易懂。
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ContentOverviewMG動畫制作基礎(chǔ)培訓(xùn)教程Chapter01文本的創(chuàng)建與編輯DesignandProduction7.1.1創(chuàng)建文本用戶可以選擇使用文本工具創(chuàng)建點文本或段落文本,也可以選擇導(dǎo)入外部的文本素材,下面將對此進行介紹。1.創(chuàng)建點文本創(chuàng)建文本的主要工具為文字工具,軟件提供了橫排文字工具和直排文字工具兩種工具。DesignandProduction7.1.1創(chuàng)建文本2.創(chuàng)建段落文本選中任意文字工具后,在“合成”面板中按住鼠標(biāo)左鍵拖拽,將創(chuàng)建定界框。DesignandProduction7.1.1創(chuàng)建文本3.導(dǎo)入Photoshop文本在導(dǎo)入PSD文檔時,選擇“圖層選項”為“可編輯的圖層樣式”。DesignandProduction7.1.2編輯文本創(chuàng)建文本后,若想設(shè)置文本的字體、大小、縮進等屬性,可以通過“字符”面板、“段落”面板等面板實現(xiàn),下面將對此進行介紹。1.“字符”面板“字符”面板用于設(shè)置文本的字符格式,如字體、字號、填充、描邊等。DesignandProduction7.1.2編輯文本2.“段落”面板“段落”面板用于設(shè)置文本段落,如縮進、對齊方式等,執(zhí)行“窗口”→“段落”命令,將打開“段落”面板,如圖所示。選中文本,在“段落”面板中設(shè)置參數(shù)后,段落樣式將發(fā)生改變。DesignandProduction7.1.2編輯文本3.“屬性”面板“屬性”面板綜合了“字符”和“段落”面板的功能,還提供了圖層變換、文本動畫等選項,可以對選中文本的字符、段落變換等多種屬性及文本動畫進行全方面的設(shè)置。Chapter02文本圖層屬性DesignandProduction7.2.1源文本“源文本”屬性可以記錄文本內(nèi)容、字符格式、段落格式等內(nèi)容,將該屬性與關(guān)鍵幀結(jié)合,可以設(shè)置文本在不同時間段的顯示效果。DesignandProduction7.2.2路徑選項當(dāng)文本圖層上有蒙版時,可以將蒙版視作路徑,制作路徑文本的效果。路徑選項”屬性組中各選項作用介紹如下:路徑:用于選擇文本跟隨的路徑。反轉(zhuǎn)路徑:設(shè)置是否反轉(zhuǎn)路徑。如圖所示為該屬性關(guān)閉和打開時的效果。DesignandProduction7.2.2路徑選項垂直于路徑:設(shè)置文字是否垂直于路徑。如圖所示為該屬性關(guān)閉的效果。強制對齊:設(shè)置文字與路徑首尾是否對齊。如圖所示為該屬性打開的效果。DesignandProduction7.2.2路徑選項首字邊距:用于設(shè)置第一個字符相對于路徑的開始位置。末字邊距:用于設(shè)置最后一個字符相對于路徑的結(jié)束位置。DesignandProduction7.2.3更多選項“更多選項”屬性組中的選項可以提供更多與文本相關(guān)的選項,包括錨點分組、分組對齊等。Chapter03文本動畫制作DesignandProduction7.3.1動畫制作器動畫制作器是一種強大的工具,它為文本圖層提供了精確控制的屬性,使用戶能夠方便地設(shè)置和調(diào)整動畫效果。DesignandProduction7.3.2文本選擇器每個動畫制作器組都包括一個默認的范圍選擇器,如下圖所示。除了范圍選擇器外,軟件還提供了擺動選擇器及表達式選擇器,通過這些表達式,用戶可以設(shè)置影響文本的范圍和程度。DesignandProduction7.3.3文本動畫預(yù)設(shè)文本動畫預(yù)設(shè)可以直接應(yīng)用至文本圖層中,快速便捷地制作文本動畫效果。Chapter04實戰(zhàn)演練DesignandProduction7.4實戰(zhàn)演練:彈跳文本動畫文本在MG動畫中的應(yīng)用非常廣泛,它不僅可以傳遞信息,還可用于增強視覺效果。本案例將通過文本、關(guān)鍵幀等制作彈跳文本動畫。感謝您的聆聽THANKYOUFORLISTENING主講教師:
模塊8表達式動畫主講教師:目錄01認識表達式02表達式的創(chuàng)建與編輯03表達式語言04實戰(zhàn)演練表達式在MG動畫中可以顯著提升動畫的靈活性和創(chuàng)意性,它通過動態(tài)控制和數(shù)據(jù)驅(qū)動的方式,能夠?qū)崿F(xiàn)復(fù)雜的效果和實時響應(yīng),使動畫更加生動和富有表現(xiàn)力。內(nèi)容簡介/
ContentOverviewMG動畫制作基礎(chǔ)培訓(xùn)教程Chapter01認識表達式DesignandProduction8.1.1什么是表達式在AfterEffects中,表達式是一小段與腳本類似的代碼,基于JavaScript,用戶可以將其插入到項目中,以更靈活和精確地控制圖層屬性和效果,從而實現(xiàn)復(fù)雜動畫的制作。表達式不僅能簡化重復(fù)性工作,還可以通過動態(tài)鏈接不同圖層的屬性,增強動畫的協(xié)調(diào)性和一致性,使動畫制作更加高效。DesignandProduction8.1.2表達式的作用表達式的使用豐富了動畫制作的靈活性和創(chuàng)意性,其作用主要包括以下三點:節(jié)省時間:使用表達式可以自動化設(shè)置動畫效果,顯著節(jié)省時間和資源。在需要頻繁調(diào)整和更新動畫時,只需修改表達式中的代碼,相關(guān)屬性將自動更新。動態(tài)控制:表達式能夠鏈接不同的屬性,并通過“關(guān)聯(lián)器”功能控制多個圖層,從而實現(xiàn)動畫效果的動態(tài)控制。簡化操作:表達式可以減少手動調(diào)整的工作量,特別是在處理大量圖層或重復(fù)性動畫時,通過一次性設(shè)置表達式,可以自動化處理,提高制作效率。Chapter02表達式的創(chuàng)建與編輯DesignandProduction8.2.1創(chuàng)建表達式表達式的創(chuàng)建類似于創(chuàng)建關(guān)鍵幀,區(qū)別在于需要按住Alt鍵,單擊屬性左側(cè)的“時間變化秒表”按鈕,從而將默認的表達式添加到屬性。DesignandProduction8.2.2關(guān)聯(lián)屬性使用表達式關(guān)聯(lián)器可以將一個動畫的屬性關(guān)聯(lián)到另一個動畫的屬性中。DesignandProduction8.2.3手動編輯表達式在AfterEffects中,用戶可以在表達式輸入框中手動編輯表達式。
8.2.4添加表達式注釋添加注釋可以解釋表達式的作用和工作原理,從而幫助用戶理解復(fù)雜的表達式。為表達式添加注釋的方式主要包括以下兩種:在注釋開頭添加//符號。在同一行表達式中,//符號后面的任何內(nèi)容都將被認為是表達式注釋語句,在運行時,這些語句不會被編譯運行。在注釋開頭添加/*符號,在注釋結(jié)尾添加*/,在運行時,位于/*和*/之間的內(nèi)容將不會被編譯運行。
8.2.5保存和復(fù)用表達式編寫表達式后,可以將其復(fù)制并粘貼到文本編輯應(yīng)用程序中進行保存,以便后續(xù)使用,也可以選擇將其保存在動畫預(yù)設(shè)或模板文件中。Chapter03表達式語言DesignandProduction8.3.1表達式語言基礎(chǔ)知識表達式語言基于腳本語言,主要用于指示屬性執(zhí)行某些操作,從而實現(xiàn)動態(tài)效果。本小節(jié)將對語言基礎(chǔ)知識進行介紹。1.使用表達式訪問屬性JavaScript中存儲在對象中的值被稱為屬性,而AfterEffects使用術(shù)語屬性來指代“時間軸”面板中定義的圖層組件,將JavaScript屬性稱為方法或?qū)傩?。方法和屬性的區(qū)別在于,方法帶有陳述參數(shù),是完成事件的途徑,而屬性不帶陳述參數(shù),是事件。用戶可以通過查找方法名稱后的圓括號進行區(qū)分。用戶可以通過表達式語言訪問圖層屬性的屬性和方法,AfterEffects表達式語法規(guī)定,全局對象和次級對象之間以點號(.)進行分割,以說明物體之間的層級關(guān)系,對于跨圖層級別串聯(lián)對象引用,可以使用圓括號。DesignandProduction8.3.1表達式語言基礎(chǔ)知識2.數(shù)組和維度數(shù)組是一類存儲一組有序數(shù)值的對象,它的表示形式為由逗號分隔且由方括號括起的數(shù)值列表。DesignandProduction8.3.1表達式語言基礎(chǔ)知識3.向量向量是帶有方向性的變量或描述空間中的一個點或方向的數(shù)組,在AfterEffects中,許多屬性或方法都是向量數(shù)據(jù),如位置就被描述為返回一個向量。要注意的是,并不是具有兩個以上值的數(shù)組就是向量,如audioLevels等函數(shù),并不帶有任何運動方向性,也不代表某個空間的位置,這些函數(shù)并不屬于向量。DesignandProduction8.3.1表達式語言基礎(chǔ)知識4.索引在AfterEffects中,圖層、效果和蒙版元素的索引從1開始建立,如“時間軸”面板中的第一個圖層為Layer(1),但是,在創(chuàng)建表達式時,最好使用圖層的名稱而不是編號,以免在移動或升級過程中更改參數(shù),造成混淆和錯誤。5.表達式時間表達式中使用的時間是指合成時間,而不是圖層時間,其單位為秒。默認表達式時間為當(dāng)前合成的時間,它是一種絕對時間.若要使用相對時間,需要向time參數(shù)添加增量時間值,如要在當(dāng)前時間之后2秒獲取縮放值,可以使用下列表達式:thisComp.layer(1).scale.valueAtTime(time+2)DesignandProduction8.3.2表達式語言菜單為屬性添加表達式后,將在對應(yīng)屬性下方添加“表達式語言菜單”按鈕,單擊該按鈕,在彈出的快捷菜單中,可以選擇表達式語言進行添加。Chapter04實戰(zhàn)演練
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