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數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)介紹演講人:日期:01專業(yè)概述02核心課程設(shè)置03技能培養(yǎng)目標(biāo)04職業(yè)發(fā)展前景05教學(xué)資源支持06學(xué)生成果展示目錄CATALOGUE專業(yè)概述01PART數(shù)字媒體藝術(shù)是一門結(jié)合藝術(shù)設(shè)計、計算機(jī)科學(xué)、傳播學(xué)等多學(xué)科的交叉學(xué)科,涵蓋視覺設(shè)計、交互設(shè)計、動畫制作、虛擬現(xiàn)實等領(lǐng)域。跨學(xué)科融合以數(shù)字技術(shù)為工具,通過編程、3D建模、影像處理等手段實現(xiàn)藝術(shù)創(chuàng)作,強(qiáng)調(diào)創(chuàng)意與技術(shù)的協(xié)同創(chuàng)新。技術(shù)驅(qū)動的藝術(shù)表達(dá)涉及影視特效、游戲開發(fā)、廣告設(shè)計、新媒體裝置藝術(shù)等,適應(yīng)現(xiàn)代文化產(chǎn)業(yè)多元化需求。應(yīng)用場景廣泛定義與學(xué)科范疇發(fā)展背景與歷程技術(shù)革新推動學(xué)科誕生全球化與本土化并行政策與教育調(diào)整20世紀(jì)末計算機(jī)圖形學(xué)、互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的普及催生了數(shù)字藝術(shù),2000年后逐漸形成獨立學(xué)科體系。2012年教育部整合數(shù)字媒體藝術(shù)與數(shù)字游戲設(shè)計專業(yè),確立標(biāo)準(zhǔn)化培養(yǎng)方案,反映行業(yè)對復(fù)合型人才的需求。國際前沿技術(shù)(如AI生成藝術(shù))與本土文化IP(如國風(fēng)動畫)共同推動專業(yè)發(fā)展。核心特點與價值社會文化影響力通過數(shù)字媒介傳播藝術(shù)理念,推動公共藝術(shù)、文化遺產(chǎn)數(shù)字化保護(hù)等社會價值實踐。動態(tài)適應(yīng)行業(yè)變化課程內(nèi)容持續(xù)更新,涵蓋元宇宙、NFT藝術(shù)等新興領(lǐng)域,培養(yǎng)未來競爭力。創(chuàng)意與技術(shù)并重要求學(xué)生既具備美學(xué)素養(yǎng),又能熟練操作Maya、Photoshop、Unity等專業(yè)軟件,實現(xiàn)藝術(shù)構(gòu)想。核心課程設(shè)置02PART系統(tǒng)學(xué)習(xí)東西方藝術(shù)發(fā)展脈絡(luò)及美學(xué)理論,涵蓋繪畫、雕塑、建筑等傳統(tǒng)藝術(shù)形式與現(xiàn)代數(shù)字藝術(shù)的關(guān)聯(lián)性分析,為創(chuàng)作提供理論支撐。藝術(shù)理論基礎(chǔ)藝術(shù)史與美學(xué)原理深入研究色彩搭配規(guī)律、視覺感知機(jī)制及情感表達(dá),結(jié)合數(shù)字媒介特性探索動態(tài)色彩交互設(shè)計方法。色彩構(gòu)成與視覺心理學(xué)培養(yǎng)學(xué)生對數(shù)字藝術(shù)作品的分析能力,包括技術(shù)實現(xiàn)、文化內(nèi)涵及社會影響評估,并學(xué)習(xí)虛擬/實體展覽的策劃流程。數(shù)字藝術(shù)批評與策展數(shù)字技術(shù)應(yīng)用三維建模與動畫技術(shù)數(shù)字影像處理與合成交互設(shè)計與開發(fā)掌握Maya、Blender等工具的高階建模技巧,學(xué)習(xí)角色綁定、動力學(xué)模擬及光影渲染技術(shù),完成影視級動畫項目實踐。通過Unity、UnrealEngine等平臺實現(xiàn)用戶界面(UI/UX)設(shè)計、AR/VR應(yīng)用開發(fā),涵蓋傳感器集成與多模態(tài)交互邏輯編程。運用Photoshop、AfterEffects進(jìn)行圖像修復(fù)、動態(tài)圖形設(shè)計及特效合成,結(jié)合AI工具實現(xiàn)智能圖像生成與風(fēng)格遷移??缑浇閿⑹鹿ぷ鞣唤Y(jié)合物理計算(如Arduino)與投影映射技術(shù),設(shè)計響應(yīng)式環(huán)境裝置,探索空間、觀眾與數(shù)字內(nèi)容的實時互動關(guān)系。數(shù)字裝置藝術(shù)創(chuàng)作商業(yè)品牌數(shù)字推廣模擬真實客戶需求,團(tuán)隊協(xié)作完成品牌全案設(shè)計,包括動態(tài)LOGO、社交媒體視覺營銷及虛擬商品展示等全流程解決方案。整合文本、聲音、影像與交互技術(shù),完成沉浸式數(shù)字?jǐn)⑹伦髌罚缃换ナ郊o(jì)錄片或虛擬現(xiàn)實短劇,強(qiáng)調(diào)故事結(jié)構(gòu)與技術(shù)實現(xiàn)的融合。創(chuàng)意實踐項目技能培養(yǎng)目標(biāo)03PART視覺設(shè)計能力基礎(chǔ)美學(xué)素養(yǎng)培養(yǎng)系統(tǒng)學(xué)習(xí)色彩構(gòu)成、平面構(gòu)成、立體構(gòu)成等設(shè)計基礎(chǔ)理論,掌握視覺傳達(dá)的規(guī)律與技巧,能夠通過點、線、面等元素進(jìn)行有效的信息傳遞。01數(shù)字圖形創(chuàng)作能力熟練運用Photoshop、Illustrator等專業(yè)軟件進(jìn)行數(shù)字插畫、品牌標(biāo)識、海報等視覺內(nèi)容創(chuàng)作,具備從概念草圖到成品輸出的全流程設(shè)計能力。動態(tài)視覺表現(xiàn)技術(shù)掌握AfterEffects、Cinema4D等動態(tài)設(shè)計工具,能夠完成MG動畫、UI動效、三維視覺渲染等綜合型視覺項目開發(fā)。跨媒介視覺整合理解印刷媒體、屏幕顯示、空間裝置等不同載體特性,具備將核心視覺元素適配到多元場景的應(yīng)用能力。020304系統(tǒng)學(xué)習(xí)HTML5、CSS3、JavaScript等前端技術(shù),結(jié)合Processing或OpenFramework等創(chuàng)意編程工具,實現(xiàn)具有用戶交互功能的數(shù)字藝術(shù)作品。交互式內(nèi)容開發(fā)精通Premiere、DaVinciResolve等非線性編輯軟件,具備多軌道剪輯、調(diào)色校正、特效合成等專業(yè)級視頻處理能力。影視后期制作技術(shù)掌握Maya、Blender等三維軟件的全套工作流程,包括建模、材質(zhì)貼圖、燈光布置與渲染輸出,能獨立完成虛擬場景構(gòu)建與產(chǎn)品可視化項目。三維建模與渲染學(xué)習(xí)Unity3D/UnrealEngine引擎技術(shù),掌握VR/AR內(nèi)容制作流程,能夠開發(fā)具有空間交互特性的沉浸式藝術(shù)體驗項目。沉浸式媒體開發(fā)媒體制作技術(shù)創(chuàng)新思維訓(xùn)練數(shù)字藝術(shù)史論研究系統(tǒng)梳理從計算機(jī)藝術(shù)到NFT藝術(shù)的發(fā)展脈絡(luò),分析典型案例的技術(shù)實現(xiàn)與觀念表達(dá),培養(yǎng)批判性思維和理論指導(dǎo)實踐的能力??缃珥椖繉嵺`通過參與數(shù)字裝置、數(shù)據(jù)可視化、生成藝術(shù)等綜合性課題,鍛煉整合編程、設(shè)計、硬件等多領(lǐng)域知識解決復(fù)雜創(chuàng)作問題的能力。技術(shù)倫理研討針對AI生成內(nèi)容、數(shù)字隱私、虛擬身份等前沿議題展開研討,建立符合數(shù)字時代特征的藝術(shù)創(chuàng)作倫理觀和價值觀體系。創(chuàng)意方法論訓(xùn)練學(xué)習(xí)設(shè)計思維、頭腦風(fēng)暴等創(chuàng)新方法,通過用戶調(diào)研、原型測試等流程,培養(yǎng)從概念孵化到作品落地的系統(tǒng)化創(chuàng)作思維。職業(yè)發(fā)展前景04PART職業(yè)足球俱樂部憑借多年職業(yè)聯(lián)賽經(jīng)驗,退役后可轉(zhuǎn)型為青訓(xùn)教練,為年輕球員提供技術(shù)指導(dǎo)和戰(zhàn)術(shù)培訓(xùn),尤其適合在延邊等足球傳統(tǒng)地區(qū)發(fā)展。青訓(xùn)教練或技術(shù)指導(dǎo)足球解說或媒體評論若對媒體行業(yè)感興趣,可利用其職業(yè)背景參與足球賽事解說、專欄撰寫或短視頻內(nèi)容創(chuàng)作,填補(bǔ)專業(yè)球員視角的市場需求。石哲作為職業(yè)球員,長期效力于中甲及中乙聯(lián)賽俱樂部,如延邊隊、重慶力帆、青島海牛等,展現(xiàn)了在中級別聯(lián)賽的穩(wěn)定競技水平,未來可繼續(xù)在職業(yè)俱樂部擔(dān)任主力或輪換球員。主要就業(yè)領(lǐng)域行業(yè)需求趨勢中甲聯(lián)賽競爭加劇區(qū)域性足球推廣青訓(xùn)體系專業(yè)化隨著中國足球職業(yè)化改革深入,中甲俱樂部對具備多位置適應(yīng)能力的球員需求上升,石哲的邊前衛(wèi)屬性及經(jīng)驗符合中小俱樂部的性價比引援策略。國家政策推動足球青訓(xùn)體系建設(shè),退役球員進(jìn)入教練崗位的需求顯著增長,其職業(yè)履歷可為青訓(xùn)機(jī)構(gòu)提供實戰(zhàn)經(jīng)驗支持。延邊等地區(qū)足球文化濃厚,地方政府與企業(yè)合作加強(qiáng)足球產(chǎn)業(yè)投入,本地籍球員在推廣活動中具有天然影響力。薪資與晉升路徑現(xiàn)役球員薪資結(jié)構(gòu)中甲主力球員年薪約30-100萬元,石哲作為經(jīng)驗豐富的球員,薪資水平可能處于中上游,若轉(zhuǎn)會至沖超目標(biāo)球隊或可獲得更高激勵條款。教練員資格晉升通過考取中國足協(xié)B級或A級教練證書,逐步從助理教練晉升至主教練,薪資范圍可達(dá)20-50萬元/年,頂級青訓(xùn)機(jī)構(gòu)負(fù)責(zé)人薪資更高。商業(yè)價值開發(fā)通過社交媒體運營、品牌代言(如運動裝備、地方特產(chǎn))拓展收入來源,尤其在延邊地區(qū)具備一定粉絲基礎(chǔ),可挖掘地域性商業(yè)合作潛力。教學(xué)資源支持05PART包含專業(yè)級攝像機(jī)、燈光設(shè)備、綠幕影棚及非線性編輯系統(tǒng),滿足影視拍攝、后期剪輯與特效合成的教學(xué)需求。影視制作實驗室配置觸控屏、VR/AR設(shè)備及傳感器開發(fā)套件,用于用戶體驗設(shè)計、交互原型開發(fā)及沉浸式內(nèi)容創(chuàng)作。交互設(shè)計實驗室01020304配備高性能圖形工作站、3D打印機(jī)、動作捕捉系統(tǒng)等設(shè)備,支持學(xué)生進(jìn)行三維建模、動畫制作、虛擬現(xiàn)實等實踐項目。數(shù)字媒體實驗室配備專業(yè)錄音設(shè)備、混音臺及數(shù)字音頻工作站(DAW),支持音效設(shè)計、音樂制作及影視配音等課程實踐。音頻制作室實驗室與設(shè)備設(shè)施軟件平臺與工具創(chuàng)意設(shè)計軟件包括AdobeCreativeCloud(Photoshop、Illustrator、AfterEffects)、CorelDRAW等,覆蓋平面設(shè)計、動態(tài)圖形與視覺特效制作。三維建模與動畫工具如Maya、3dsMax、Blender,用于角色建模、場景構(gòu)建及動畫渲染,結(jié)合ZBrush進(jìn)行高精度數(shù)字雕刻。編程與交互開發(fā)環(huán)境提供Unity、UnrealEngine等游戲引擎,以及Processing、TouchDesigner等工具,支持互動媒體與實時視覺編程教學(xué)。影視后期軟件DaVinciResolve用于調(diào)色與剪輯,Nuke用于合成,配合Houdini實現(xiàn)高級特效模擬與粒子系統(tǒng)設(shè)計。03師資團(tuán)隊介紹02跨學(xué)科研究學(xué)者部分教師專注于數(shù)字人文、人工智能藝術(shù)等前沿領(lǐng)域,指導(dǎo)學(xué)生探索生成藝術(shù)、數(shù)據(jù)可視化等創(chuàng)新課題。技術(shù)支援團(tuán)隊實驗室配備專職工程師,負(fù)責(zé)設(shè)備維護(hù)與技術(shù)答疑,確保學(xué)生在硬件調(diào)試、軟件故障時獲得即時支持。01行業(yè)經(jīng)驗豐富的教授核心教師團(tuán)隊包括曾參與國際動畫電影制作的導(dǎo)演、知名游戲公司的前藝術(shù)總監(jiān),以及獲得艾美獎提名的影視特效專家。學(xué)生成果展示06PART優(yōu)秀作品案例學(xué)生利用Arduino和投影映射技術(shù)創(chuàng)作沉浸式互動裝置,結(jié)合聲光電效果,探索人與空間的動態(tài)關(guān)系,作品曾參展國際新媒體藝術(shù)節(jié)。交互式數(shù)字裝置藝術(shù)通過AfterEffects和Cinema4D制作的抽象敘事動畫,以視覺符號探討社會議題,獲省級大學(xué)生創(chuàng)意設(shè)計大賽金獎。動態(tài)圖形設(shè)計短片基于Python處理氣候數(shù)據(jù)生成動態(tài)視覺圖表,結(jié)合Processing編程呈現(xiàn)環(huán)境變化趨勢,入選全球數(shù)字藝術(shù)雙年展。數(shù)據(jù)可視化藝術(shù)項目團(tuán)隊開發(fā)的VR解謎游戲《幻境回溯》融合三維建模與Unity引擎,實現(xiàn)高自由度交互邏輯,被多家游戲公司列為潛力項目。虛擬現(xiàn)實(VR)游戲開發(fā)02040103競賽獲獎情況影視特效作品《山海異聞錄》以虛幻引擎實時渲染技術(shù)奪得“技術(shù)創(chuàng)新獎”,并獲行業(yè)巨頭技術(shù)合作邀約。金熊貓國際創(chuàng)意大賽2名學(xué)生分獲動態(tài)影像類別銀獎與UI/UX設(shè)計類別銅獎,作品被納入Adobe年度優(yōu)秀案例庫。Adobe設(shè)計AchievementAwards學(xué)生團(tuán)隊?wèi){借跨學(xué)科作品《神經(jīng)漫游者》獲“最佳概念設(shè)計獎”,作品結(jié)合腦機(jī)接口與生成藝術(shù)。國際數(shù)字媒體藝術(shù)節(jié)(iDMAa)連續(xù)三年包攬動畫組、交互組前三名,作品《量子記憶》以賽博朋克風(fēng)格獲評“最佳技術(shù)實現(xiàn)獎”。全國大學(xué)生數(shù)字藝術(shù)設(shè)計大賽校友發(fā)展路徑2015屆校友現(xiàn)任騰訊ISUX設(shè)計中心高級藝術(shù)總監(jiān),主導(dǎo)《王者榮耀》

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