小班自主游戲案例分析-在探索中守護(hù)幼兒的自主成長(zhǎng)_第1頁
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小班自主游戲案例分析——在探索中守護(hù)幼兒的自主成長(zhǎng)小班幼兒(3-4歲)正處于感知運(yùn)動(dòng)向具體形象思維過渡的關(guān)鍵階段,自主游戲作為“幼兒以自己的興趣和需要為動(dòng)力,自由選擇、自主展開、自發(fā)交流的活動(dòng)”,是滿足其好奇心、發(fā)展動(dòng)作技能、培養(yǎng)社交意識(shí)的核心載體?!?-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》明確提出“要珍視游戲和生活的獨(dú)特價(jià)值,創(chuàng)設(shè)豐富的教育環(huán)境,支持幼兒自主選擇、自主開展、自主交流”。本文選取小班自主游戲中兩個(gè)典型場(chǎng)景——“建構(gòu)區(qū)的沖突與協(xié)商”“角色扮演區(qū)的興趣低迷”,結(jié)合小班幼兒“自我中心突出、動(dòng)作發(fā)展尚不完善、社交經(jīng)驗(yàn)匱乏”的年齡特點(diǎn),剖析游戲中的問題本質(zhì),呈現(xiàn)教師“觀察—介入—引導(dǎo)—反思”的完整支持過程,為小班教師開展自主游戲指導(dǎo)提供實(shí)踐參考。案例一:建構(gòu)區(qū)的“積木爭(zhēng)奪戰(zhàn)”——如何引導(dǎo)小班幼兒學(xué)習(xí)協(xié)商與分享?一、案例背景小班建構(gòu)區(qū)投放了木質(zhì)積木、紙盒、易拉罐、塑料管道等材料,區(qū)域空間約15平方米,可容納6-8名幼兒同時(shí)游戲。游戲開始后,豆豆、天天、朵朵三名幼兒迅速?zèng)_向積木區(qū),豆豆一手抱住兩個(gè)圓柱形積木,天天則蹲在地上把方形積木往自己身邊扒拉,朵朵因?yàn)闆]搶到想要的“長(zhǎng)積木”,坐在地上哭起來:“我要搭房子,沒有長(zhǎng)積木不行!”。教師走近后發(fā)現(xiàn),豆豆正用積木搭“小火車”,但懷里的積木只用了1個(gè),另一個(gè)緊緊攥在手里;天天面前堆了十多塊積木,只搭了兩層“圍墻”;朵朵盯著天天面前的長(zhǎng)積木,哭聲越來越大。此時(shí),其他幼兒要么專注于自己的搭建,要么好奇地看著哭鬧的朵朵,沒有人主動(dòng)提供幫助。教師此前在建構(gòu)區(qū)貼了“分享積木”的圖片提示,但幼兒并未主動(dòng)遵守。二、核心問題結(jié)合小班幼兒的年齡特點(diǎn),分析“積木爭(zhēng)奪戰(zhàn)”產(chǎn)生的主要原因,為何“分享提示圖”未起到預(yù)期效果?面對(duì)游戲中的沖突,教師應(yīng)選擇“即時(shí)介入”還是“觀察等待”?具體可采取哪些引導(dǎo)策略?為減少建構(gòu)區(qū)的沖突,提升幼兒的分享與協(xié)商能力,教師可從環(huán)境創(chuàng)設(shè)、游戲前準(zhǔn)備兩方面做哪些優(yōu)化?三、案例解析與支持策略1.沖突原因深度剖析“積木爭(zhēng)奪戰(zhàn)”是小班建構(gòu)區(qū)的高頻問題,本質(zhì)是小班幼兒自我中心思維與社交能力發(fā)展不匹配,同時(shí)環(huán)境支持與幼兒需求存在脫節(jié),具體原因包括三方面:認(rèn)知與社交發(fā)展特點(diǎn)決定行為傾向:根據(jù)皮亞杰的認(rèn)知發(fā)展理論,3-4歲幼兒處于“前運(yùn)算階段”,具有強(qiáng)烈的“物權(quán)意識(shí)”,認(rèn)為“我拿到的就是我的”,缺乏“分享”“協(xié)商”的認(rèn)知;同時(shí),小班幼兒的社交方式以“平行游戲”為主,尚未形成“合作游戲”意識(shí),不會(huì)主動(dòng)關(guān)注他人需求,更不會(huì)通過溝通解決沖突。材料投放與規(guī)則提示缺乏實(shí)用性:①材料投放未考慮“易獲取性”,長(zhǎng)積木、圓柱形積木等熱門材料數(shù)量不足(僅3根長(zhǎng)積木),且未進(jìn)行分類擺放,導(dǎo)致幼兒需要“爭(zhēng)搶”;②“分享提示圖”過于抽象,僅呈現(xiàn)“小朋友一起玩積木”的畫面,未明確“如何分享”“搶不到怎么辦”等具體方法,幼兒無法將圖片與實(shí)際行為結(jié)合。前期經(jīng)驗(yàn)積累不足:幼兒缺乏“分享帶來的積極體驗(yàn)”,教師此前未在日常活動(dòng)中滲透分享行為的引導(dǎo),也未通過游戲模擬過沖突解決場(chǎng)景,導(dǎo)致幼兒遇到問題時(shí)只能通過“哭鬧”“爭(zhēng)搶”等本能方式應(yīng)對(duì)。2.教師介入與引導(dǎo)策略針對(duì)小班幼兒的沖突,教師應(yīng)采取“即時(shí)介入止沖突—情感安撫穩(wěn)情緒—情境引導(dǎo)學(xué)方法”的三步策略,避免簡(jiǎn)單說教,注重體驗(yàn)式引導(dǎo):即時(shí)介入,終止沖突升級(jí):教師先蹲下來抱住哭鬧的朵朵,用輕柔的語氣說:“朵朵想搭房子,沒搶到長(zhǎng)積木很著急,對(duì)不對(duì)?”,先共情接納其情緒;同時(shí)對(duì)豆豆和天天說:“我們看看手里的積木,是不是有的積木還沒用到呀?”,用提問引導(dǎo)幼兒關(guān)注自己的積木使用情況,避免直接指責(zé)“你不該搶積木”,保護(hù)幼兒的自尊心。情境模擬,示范協(xié)商方法:教師拿起天天面前的長(zhǎng)積木,用“角色扮演”的方式示范溝通:“朵朵,你可以對(duì)天天說‘我想借你的長(zhǎng)積木搭房子,用完就還你,好不好?’”;再對(duì)天天說:“天天,如果你現(xiàn)在不用長(zhǎng)積木,借給朵朵,等她搭好房子,你們可以一起玩‘住新房’的游戲哦”。引導(dǎo)朵朵模仿提問后,若天天同意分享,及時(shí)表揚(yáng):“天天愿意把積木借給朵朵,真是會(huì)分享的好朋友!”;若天天猶豫,教師可拿出備用的長(zhǎng)積木(提前隱藏的材料):“老師這里還有一根長(zhǎng)積木,天天可以先搭自己的,朵朵用這根,等下我們?cè)俳粨Q玩”,避免強(qiáng)迫分享。游戲延伸,強(qiáng)化積極體驗(yàn):當(dāng)三名幼兒分別搭建完成后,教師引導(dǎo)他們合作:“豆豆的小火車可以開到朵朵的房子門口,天天的圍墻可以保護(hù)房子和小火車呀!”,讓幼兒體驗(yàn)“合作游戲比獨(dú)自游戲更有趣”;游戲結(jié)束后,在“游戲分享環(huán)節(jié)”請(qǐng)三名幼兒講述“如何拿到積木、一起玩游戲”的過程,用照片記錄他們的合作場(chǎng)景,強(qiáng)化“分享與協(xié)商能帶來快樂”的認(rèn)知。3.環(huán)境與前期準(zhǔn)備優(yōu)化策略從“被動(dòng)解決沖突”轉(zhuǎn)向“主動(dòng)預(yù)防沖突”,需從環(huán)境創(chuàng)設(shè)和游戲前準(zhǔn)備兩方面構(gòu)建支持體系:優(yōu)化建構(gòu)區(qū)環(huán)境與材料:①材料分類與量化:將積木按“形狀”“大小”分類擺放在透明筐中,貼上對(duì)應(yīng)圖片標(biāo)簽(如長(zhǎng)積木筐貼“長(zhǎng)條形”圖片),同時(shí)保證熱門材料的“充足性”,長(zhǎng)積木、圓柱形積木等各準(zhǔn)備8-10根,避免“僧多粥少”;②增設(shè)“沖突解決角”:在建構(gòu)區(qū)角落放置“情緒卡片”(如哭臉、笑臉、提問臉)和“分享提示卡”(圖文結(jié)合:“我可以借你的嗎?”“我們一起玩好不好?”),方便幼兒遇到問題時(shí)自主取用,輔助溝通;③劃分“搭建區(qū)域”:用彩色膠帶在地面劃分3-4個(gè)小區(qū)域,貼上“小火車區(qū)”“房子區(qū)”等標(biāo)簽,引導(dǎo)幼兒分區(qū)搭建,減少材料爭(zhēng)搶。游戲前的經(jīng)驗(yàn)鋪墊:①開展“分享小游戲”:游戲前10分鐘,組織“積木傳遞”游戲,讓幼兒輪流傳遞積木,說“請(qǐng)你用”“謝謝”,積累基礎(chǔ)的分享語言經(jīng)驗(yàn);②情景模擬訓(xùn)練:用玩偶表演“搶積木”“借積木”的場(chǎng)景,讓幼兒討論“玩偶做得對(duì)不對(duì)”“應(yīng)該怎么做”,提前熟悉沖突解決方法;③建立“材料取用規(guī)則”:共同約定“一次最多拿3塊積木,用完再取”,用“小籃子”幫助幼兒控制取用數(shù)量,避免過度囤積。案例二:角色扮演區(qū)的“冷場(chǎng)”危機(jī)——如何激活小班幼兒的游戲興趣?一、案例背景小班角色扮演區(qū)設(shè)置了“小醫(yī)院”“娃娃家”兩個(gè)主題,投放了聽診器、針筒、體溫計(jì)(玩具)、小圍裙、餐具、娃娃等材料,區(qū)域布置溫馨,貼有“醫(yī)生給病人看病”“媽媽做飯”的場(chǎng)景圖片。游戲開始后,大部分幼兒選擇了建構(gòu)區(qū)、美工區(qū),“小醫(yī)院”只有樂樂一人穿上白大褂,坐在“問診臺(tái)”后發(fā)呆;“娃娃家”里,琪琪抱著娃娃坐在小椅子上,偶爾拍一拍娃娃,沒有開展“做飯”“喂飯”等動(dòng)作。教師嘗試引導(dǎo):“樂樂,你是醫(yī)生,有沒有病人呀?”“琪琪,娃娃是不是餓了,給她做頓飯吧?”,但樂樂只是搖搖頭,琪琪依舊抱著娃娃不動(dòng)。教師觀察發(fā)現(xiàn),幼兒對(duì)材料的使用方法不熟悉,不知道“聽診器怎么用”“如何扮演醫(yī)生和媽媽”,只能進(jìn)行簡(jiǎn)單的“道具穿戴”“靜態(tài)陪伴”,無法展開豐富的游戲情節(jié)。二、核心問題小班角色扮演區(qū)“冷場(chǎng)”的核心原因是什么?為何豐富的材料和場(chǎng)景布置未激發(fā)幼兒興趣?針對(duì)“不會(huì)玩”導(dǎo)致的興趣低迷,教師可采取哪些“支架式引導(dǎo)”策略,既保護(hù)自主又提升能力?為讓角色扮演區(qū)持續(xù)吸引幼兒,教師在主題選擇、材料投放上應(yīng)遵循哪些原則?三、案例解析與激活策略1.“冷場(chǎng)”原因深度剖析角色扮演區(qū)“冷場(chǎng)”的本質(zhì)是幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)與游戲需求不匹配,缺乏“角色認(rèn)知”和“情節(jié)展開”的能力,材料與引導(dǎo)未提供有效的“支撐腳手架”,具體原因包括:角色認(rèn)知與生活經(jīng)驗(yàn)不足:小班幼兒對(duì)“醫(yī)生”“媽媽”等角色的認(rèn)知僅停留在“表面特征”(如醫(yī)生穿白大褂、媽媽抱娃娃),不了解角色的“核心行為”(如醫(yī)生要問診、聽診、開藥方;媽媽要做飯、喂飯、哄睡),缺乏游戲情節(jié)的“素材庫”,自然無法展開游戲。材料投放缺乏“層次性”與“引導(dǎo)性”:①材料過于“單一”,僅提供基礎(chǔ)道具,未配備“情節(jié)觸發(fā)材料”,如“小醫(yī)院”缺少“病歷本”“藥方單”(畫有簡(jiǎn)單圖案的卡片),“娃娃家”缺少“菜籃”“食物模型”,無法激發(fā)幼兒的行為聯(lián)想;②材料使用說明缺失,如聽診器未標(biāo)注“放在胸口聽”,幼兒不知道如何操作,只能閑置;③未考慮“新手幼兒”的需求,材料數(shù)量過多、種類繁雜,讓幼兒無從選擇。引導(dǎo)方式過于“指令化”:教師的引導(dǎo)停留在“直接提問”“指令性建議”,如“你是醫(yī)生,找病人呀”,未通過“示范”“情境創(chuàng)設(shè)”等方式為幼兒提供“可模仿的行為范例”,導(dǎo)致幼兒因“不會(huì)做”而放棄游戲。2.教師“支架式引導(dǎo)”策略針對(duì)小班幼兒“不會(huì)玩”的問題,教師需搭建“示范—參與—放手”的三級(jí)支架,逐步培養(yǎng)幼兒的游戲能力,保護(hù)自主游戲的核心價(jià)值:一級(jí)支架:情境示范,激活角色認(rèn)知:教師以“參與者”身份加入游戲,用“沉浸式示范”展示角色行為:①走進(jìn)“小醫(yī)院”,對(duì)樂樂說:“醫(yī)生,我有點(diǎn)咳嗽,能幫我聽一聽嗎?”,主動(dòng)把聽診器放在樂樂手里,引導(dǎo)他放在自己胸口,然后說:“醫(yī)生,我的心跳快嗎?需要開藥方嗎?”;②到“娃娃家”對(duì)琪琪說:“琪琪,我是你的鄰居,聞到你家好香呀,你在做什么飯呀?”,拿起菜籃和食物模型:“我們一起摘點(diǎn)菜,給娃娃做番茄炒蛋好不好?”。通過示范,讓幼兒直觀了解“醫(yī)生”“媽媽”的具體行為,明確游戲的“玩法”。二級(jí)支架:提問啟發(fā),拓展游戲情節(jié):當(dāng)幼兒掌握基礎(chǔ)行為后,教師用“開放性提問”引導(dǎo)情節(jié)延伸:①對(duì)樂樂說:“病人吃完藥還是不舒服,要不要給她量個(gè)體溫呀?”,引導(dǎo)他使用體溫計(jì)道具;②對(duì)琪琪說:“娃娃吃完飯了,是不是要給她講故事哄她睡覺呀?”,提示她使用區(qū)域里的繪本道具。同時(shí),邀請(qǐng)其他幼兒參與:“誰愿意當(dāng)樂樂的病人呀?”“誰想幫琪琪照顧娃娃呀?”,用同伴互動(dòng)激活游戲氛圍。三級(jí)支架:適時(shí)退出,保留自主空間:當(dāng)“小醫(yī)院”出現(xiàn)“醫(yī)生問診—開藥方—病人取藥”的完整情節(jié),“娃娃家”里幼兒分工“做飯—喂飯—哄睡”時(shí),教師悄悄退出游戲,僅在旁觀察,當(dāng)幼兒遇到困難(如不知道“藥方怎么寫”)時(shí),遞上“畫有藥片、水的藥方模板”,用材料支持替代直接指導(dǎo),讓幼兒自主探索游戲細(xì)節(jié)。3.主題選擇與材料投放優(yōu)化原則角色扮演區(qū)的長(zhǎng)效吸引力,關(guān)鍵在于“主題貼近生活、材料支持探索”,需遵循三大原則:主題選擇“生活化”原則:優(yōu)先選擇幼兒熟悉的生活場(chǎng)景,如“娃娃家”“小超市”“幼兒園”,避免選擇“消防員”“宇航員”等距離生活較遠(yuǎn)的主題。例如,將“小醫(yī)院”簡(jiǎn)化為“保健室”,模擬幼兒熟悉的“晨檢”場(chǎng)景(測(cè)體溫、看喉嚨),讓幼兒更容易理解和參與;定期根據(jù)幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)更新主題,如過完生日后開設(shè)“生日派對(duì)屋”,投放蛋糕模型、小蠟燭等材料。材料投放“層次性”原則:根據(jù)幼兒的游戲能力,投放“基礎(chǔ)層—拓展層—?jiǎng)?chuàng)新層”三級(jí)材料:①基礎(chǔ)層:滿足幼兒“角色標(biāo)識(shí)”需求的道具,如“保健室”的白大褂、體溫計(jì)、晨檢牌;②拓展層:激發(fā)情節(jié)展開的“觸發(fā)材料”,如晨檢牌分為“綠色(健康)”“黃色(需多喝水)”,引導(dǎo)幼兒根據(jù)牌面給出不同建議;③創(chuàng)新層:支持幼兒自主創(chuàng)造的材料,如空白卡片(可畫藥方、晨檢記錄)、彩泥(可做“藥片”“糖果”),讓幼兒根據(jù)想法豐富游戲內(nèi)容。環(huán)境布置“情境化”原則:用“真實(shí)物品+場(chǎng)景提示”營(yíng)造沉浸式氛圍,如“娃娃家”擺放幼兒自己的小鞋子、小毛巾,貼上“琪琪的小床”“寶寶的餐具”等個(gè)性化標(biāo)簽;“保健室”門口貼“晨檢流程”圖片(排隊(duì)—測(cè)體溫—看喉嚨—拿晨檢牌),讓幼兒通過圖片提示自主開展游戲,減少對(duì)教師的依賴。四、小班自主游戲指導(dǎo)的核心啟示以上兩個(gè)案例覆蓋了小班自主游戲中的“沖突解決”“興趣激活”兩大核心問題,其指導(dǎo)過程折射出小班自主游戲指導(dǎo)的三大核心原則,為教師提供重要啟示:(一)觀察為先:讀懂行為背后的需求小班幼兒的游戲行為往往直接反映其發(fā)展需求,“搶積木”可能是“需要安全感”“不會(huì)表達(dá)需求”,而非“自私”;“發(fā)呆不玩”可能是“不會(huì)玩”“缺乏經(jīng)驗(yàn)”,而非“沒興趣”。教師需摒棄“問題視角”,以“發(fā)展視角”觀察游戲,記錄幼兒的“材料選擇、互動(dòng)方式、情緒變化”,通過行為表象讀懂背后的認(rèn)知、社交、情感需求,為精準(zhǔn)指導(dǎo)提供依據(jù)。(二)支架引導(dǎo):既不“放任”也不“控制”小班幼兒的自主游戲需要教師的“適度支持”,但支持不等于“替代”或“指令”。教師應(yīng)像“腳手架”一樣,在幼兒需要時(shí)提供支撐(如示范玩法、調(diào)解沖突),在幼兒能獨(dú)立完成時(shí)及時(shí)退出,避免“過度干預(yù)”破壞自主體驗(yàn),也避免“放任不管”讓幼兒因挫折失去興趣。例如,在建構(gòu)區(qū)沖突中,用“示范溝通”替代“強(qiáng)迫分享”;在角色扮演區(qū),用“情境參與”替代“指令性指導(dǎo)”。(三)環(huán)境賦能:讓環(huán)境成為“隱形教師”小班幼兒的行為受環(huán)境影響顯著,優(yōu)化環(huán)境是提升自主游戲質(zhì)量的關(guān)鍵。教師需從“材料投放、規(guī)則建立、場(chǎng)景創(chuàng)設(shè)”三方面入手,讓環(huán)境滿足幼兒的“自主選擇、自主探索、自主解決問題”的需求:材料分類擺放方便幼兒取用,規(guī)則圖片幫助幼兒建立秩序,情節(jié)觸發(fā)材料激發(fā)游戲創(chuàng)意,讓環(huán)境成為支持幼兒自主成長(zhǎng)的“隱形教師”。五、結(jié)論小班自主游戲的價(jià)值不在

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