2025年中國電子競技產業(yè)報告-中國音像與數(shù)字出版協(xié)會_第1頁
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500.002025年,中國電子競技產業(yè)實際銷售收入為293.31億元,同比增長6.40%。賽事、俱樂部收入合計占比15.03%。489.16487.56488.04490.1042025年,中國電子競技用戶規(guī)模超4.95億客戶端游戲,25.3%按平臺區(qū)分,移動端游戲占比58.6%;客戶端游戲占比25.3%;同時具有移動端和客戶端兩種版本的游戲占比12.1%;網(wǎng)頁游戲占比4.0%。移動電子競技游戲流水TOP10客戶端電子競技游戲熱度TOP102025年,移動電子競技游戲流水TOP10的產品主要集中在射擊類與多人在線戰(zhàn)術競技類(MOBA)。0中國電競賽事舉辦數(shù)量(系列)2025年中國電競賽事舉辦形式分布情況2025年中國省級及以上有職業(yè)選手參與的非表演類電競賽事共計舉辦142項。54%全程線下;37%線上線下結合;9%線上舉辦。上海最多,占全國的19.2%,其次是成都、重慶占比分別為10.6%、7.9%。北京、廣州數(shù)量次之,均為11家。2021年-2025年俱樂部參加賽事種類分布只參加

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