旅游行業(yè)市場推廣案例分析_第1頁
旅游行業(yè)市場推廣案例分析_第2頁
旅游行業(yè)市場推廣案例分析_第3頁
旅游行業(yè)市場推廣案例分析_第4頁
旅游行業(yè)市場推廣案例分析_第5頁
已閱讀5頁,還剩2頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)

文檔簡介

文旅融合視角下的城市旅游推廣破圈實踐——以A古鎮(zhèn)“非遺+旅游”營銷案例為例一、案例背景:困境與機遇并存的文旅資源型古鎮(zhèn)A古鎮(zhèn)坐落于江南水鄉(xiāng),擁有600余年歷史,保留著明清古建筑群、3項省級非遺項目(傳統(tǒng)木雕、民俗節(jié)慶、水鄉(xiāng)民歌)及豐富水鄉(xiāng)文化資源。此前,古鎮(zhèn)推廣以“江南水鄉(xiāng)”同質(zhì)化標(biāo)簽為主,依賴線下旅行社分銷,游客以周邊短途游為主,年接待量不足50萬人次,且停留時間短(平均1.2天)、消費單一(門票+餐飲占比超70%)。2023年,當(dāng)?shù)匚穆貌块T聯(lián)合運營方啟動“非遺活化+旅游升級”戰(zhàn)略,試圖突破“小眾景點”困境,將文化資源轉(zhuǎn)化為市場競爭力。二、推廣策略:從“資源展示”到“體驗共創(chuàng)”的三維突破(一)受眾精準定位:錨定“文化探索型”消費群體通過大數(shù)據(jù)分析周邊300公里城市(如上海、杭州、蘇州)文旅消費偏好,發(fā)現(xiàn)Z世代(18-35歲)對“小眾文化體驗”“沉浸式打卡”需求強烈,親子家庭關(guān)注“非遺研學(xué)”,文化愛好者重視“在地性深度體驗”。據(jù)此,推廣策略分層設(shè)計:針對Z世代:打造“非遺潮玩”標(biāo)簽,突出“可拍、可玩、可傳播”的體驗場景;針對親子家庭:設(shè)計“非遺小匠人”研學(xué)線路,結(jié)合手工藝制作與歷史故事;針對文化愛好者:推出“非遺傳承人私享會”,邀請匠人分享技藝傳承故事。(二)渠道組合:線上“內(nèi)容破圈”+線下“體驗閉環(huán)”1.線上:短視頻+社交媒體的“沉浸式種草”短視頻平臺(抖音/小紅書):邀請百萬粉絲級文旅博主(如“文旅探長”“非遺少年”)深度體驗,拍攝《在古鎮(zhèn)當(dāng)一天木雕匠人》《水鄉(xiāng)民歌的即興創(chuàng)作》等沉浸式vlog,突出“非遺體驗的趣味性與稀缺性”。單條視頻最高播放量超500萬,帶動話題#A古鎮(zhèn)非遺奇遇記閱讀量破億。社交媒體(微博/微信):發(fā)起“非遺守護人”互動活動,用戶上傳非遺體驗照片+故事,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容可獲免費體驗名額。同時,聯(lián)合文旅類KOL發(fā)布“非遺文化解讀”長文,強化“文化深度”認知。OTA平臺(攜程/美團):推出“非遺體驗套餐”(含門票+體驗項目+特色住宿),設(shè)置“非遺體驗”專屬標(biāo)簽,搜索量較普通套餐提升30%。2.線下:體驗活動+場景營造的“消費轉(zhuǎn)化”非遺市集常態(tài)化:每周六舉辦“非遺市集”,非遺傳承人現(xiàn)場展示技藝(如木雕現(xiàn)場創(chuàng)作、民俗服飾試穿),游客可購買手作產(chǎn)品或參與體驗(如1小時木雕體驗課)。市集帶動周邊餐飲、住宿消費增長40%。主題場景營造:在古鎮(zhèn)核心區(qū)域打造“非遺體驗區(qū)”,設(shè)置“木雕工坊”“民歌小劇場”“民俗體驗館”,游客可通過AR技術(shù)“穿越”回明清時期,與虛擬匠人互動,增強沉浸感。(三)內(nèi)容創(chuàng)意:從“文化展示”到“故事共創(chuàng)”摒棄傳統(tǒng)“景點介紹”式推廣,轉(zhuǎn)而打造“非遺IP故事體系”:人設(shè)化:為每項非遺設(shè)計“代言人”(如木雕匠人“阿木爺爺”、民歌歌手“水鄉(xiāng)阿妹”),通過短視頻講述傳承故事,引發(fā)情感共鳴;互動化:開發(fā)“非遺任務(wù)卡”,游客完成“學(xué)唱一句水鄉(xiāng)民歌”“雕刻一個木牌”等任務(wù),可兌換非遺文創(chuàng);年輕化:將非遺元素融入潮流設(shè)計,如推出“國潮木雕盲盒”“水鄉(xiāng)民歌數(shù)字藏品”,吸引Z世代收藏傳播。(四)資源整合:政府+企業(yè)+社群的“生態(tài)化協(xié)作”政府背書:文旅局牽頭制定《非遺旅游服務(wù)標(biāo)準》,規(guī)范體驗項目質(zhì)量,同時申請“省級非遺旅游示范區(qū)”,提升品牌公信力;企業(yè)聯(lián)動:聯(lián)合當(dāng)?shù)孛袼蕖⒉惋嬈放仆瞥觥胺沁z主題套餐”(如“木雕主題民宿+木雕體驗+木雕主題餐”),實現(xiàn)“吃住行游購娛”一體化;社群共建:招募“非遺體驗官”(游客、學(xué)生、博主),通過“體驗反饋-優(yōu)化產(chǎn)品-二次傳播”的閉環(huán),持續(xù)迭代內(nèi)容。三、效果評估:從“流量增長”到“價值沉淀”(一)市場數(shù)據(jù):游客結(jié)構(gòu)與消費升級游客量:2023年接待量達85萬人次,同比增長70%;其中省外游客占比從15%提升至35%,過夜游客占比從20%提升至45%。消費結(jié)構(gòu):非遺體驗項目收入占比從5%提升至25%,文創(chuàng)產(chǎn)品銷售額增長200%,“非遺套餐”復(fù)購率達18%。(二)品牌影響力:從“區(qū)域景點”到“文化IP”線上曝光:#A古鎮(zhèn)非遺奇遇記話題閱讀量1.2億,抖音相關(guān)視頻播放量超3億,小紅書筆記量突破5萬篇;行業(yè)認可:獲評“2023年度文旅融合創(chuàng)新案例”,成為周邊城市“非遺研學(xué)”熱門目的地。四、經(jīng)驗啟示:文旅推廣的“破圈”邏輯(一)文化賦能:從“資源”到“體驗”的價值重構(gòu)非遺不應(yīng)僅作為“展示品”,而需轉(zhuǎn)化為可參與、可傳播、可消費的體驗場景。A古鎮(zhèn)通過“非遺+體驗+文創(chuàng)”的鏈條,讓文化資源具備“打卡性”與“社交貨幣屬性”,實現(xiàn)從“看風(fēng)景”到“品文化”的升級。(二)渠道適配:短視頻時代的“內(nèi)容杠桿”短視頻平臺的“強沉浸+高傳播”特性,適合文旅推廣的“種草-轉(zhuǎn)化”鏈路。通過KOL深度體驗+UGC互動,可快速突破地域限制,觸達精準受眾。(三)生態(tài)共建:多方協(xié)作的“長效機制”政府(標(biāo)準制定+背書)、企業(yè)(產(chǎn)品開發(fā)+服務(wù))、社群(內(nèi)容傳播+反饋)的協(xié)同,能形成“資源整合-體驗優(yōu)化-口碑傳播”的正向循環(huán),避免“曇花一現(xiàn)”的流量困境。五、挑戰(zhàn)與建議:從“破圈”到“長效”的進階(一)現(xiàn)存挑戰(zhàn)旺季接待壓力:非遺體驗項目需預(yù)約,旺季供不應(yīng)求,影響游客體驗;內(nèi)容迭代壓力:短視頻內(nèi)容易同質(zhì)化,需持續(xù)創(chuàng)新以維持熱度;傳承人流失:部分非遺傳承人年齡偏大,年輕傳承人招募困難。(二)優(yōu)化建議數(shù)字化預(yù)約:開發(fā)“非遺體驗預(yù)約系統(tǒng)”,動態(tài)調(diào)控人流,提升體驗質(zhì)量;內(nèi)容工廠化:建立“非遺內(nèi)容庫”,定期產(chǎn)出“非遺故事+潮流玩法”的組合內(nèi)容,如結(jié)合節(jié)日推出“非遺+國潮”主題活動;人才孵化計劃:與職業(yè)院校合作開設(shè)“非遺傳承班”,提供津貼與創(chuàng)業(yè)支持,吸引年輕人參與。結(jié)語A古鎮(zhèn)的“非遺+旅游”推

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論