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文檔簡介
學校電競社團籌備申請書申請書一:
尊敬的校領(lǐng)導(dǎo):
在當今信息化高速發(fā)展的時代背景下,電子競技已逐漸從一種娛樂活動發(fā)展成為具有廣泛社會影響力的體育競技項目。隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的不斷進步和教育理念的革新,將電競元素融入校園文化,不僅能夠豐富學生的課余生活,更能培養(yǎng)學生的團隊協(xié)作能力、創(chuàng)新思維和競技精神。為此,我校電競社團籌備小組經(jīng)過深入調(diào)研和充分論證,特此向校領(lǐng)導(dǎo)提交本申請書,懇請批準成立學校電競社團。
一、申請內(nèi)容
本申請書旨在申請成立學校電競社團,為學生提供一個集競技訓練、技術(shù)交流、文化推廣和社會實踐于一體的綜合性平臺。電競社團將涵蓋多個主流競技游戲項目,如《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀》、《DOTA2》等,并定期舉辦校內(nèi)比賽、校際交流賽、電競知識講座等活動,旨在推動校園電競文化的普及,提升學生的綜合素質(zhì),并為學校增添新的文化特色。
二、申請原因
1.**電競教育的現(xiàn)實意義**
電子競技作為一種新興的體育項目,近年來在全球范圍內(nèi)得到了廣泛認可。國際奧委會已將電競納入正式比賽項目,多國政府也紛紛出臺政策支持電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展。在我國,電競產(chǎn)業(yè)已成為數(shù)字經(jīng)濟的重要組成部分,市場規(guī)模持續(xù)擴大,社會影響力日益增強。將電競教育納入校園體系,不僅能夠順應(yīng)時代發(fā)展趨勢,更能幫助學生掌握前沿科技知識,提升數(shù)字素養(yǎng)。
2.**學生發(fā)展的內(nèi)在需求**
當代大學生普遍具有較強的網(wǎng)絡(luò)興趣和競技熱情,電競游戲已成為他們社交娛樂的重要方式。然而,由于缺乏系統(tǒng)性的指導(dǎo)和規(guī)范,學生的電競活動往往存在盲目性和低效性。成立電競社團,能夠為學生提供專業(yè)的訓練指導(dǎo)和團隊協(xié)作環(huán)境,幫助他們從“玩家”轉(zhuǎn)變?yōu)椤案偧颊摺保诟偧贾信囵B(yǎng)紀律性、策略性和抗壓能力,從而促進全面發(fā)展。
3.**校園文化的創(chuàng)新需求**
當前,校園文化活動已逐漸呈現(xiàn)出多元化趨勢,而電競作為新興文化現(xiàn)象,尚未得到充分重視。電競社團的成立,不僅能豐富校園文化內(nèi)涵,更能吸引更多學生參與體育競技,打破傳統(tǒng)體育與電競的界限,推動校園文化的創(chuàng)新與融合。同時,電競社團的成立也有助于提升學校的知名度和影響力,吸引更多對電競感興趣的學生報考,形成良性循環(huán)。
4.**社會發(fā)展的時代要求**
隨著“互聯(lián)網(wǎng)+”戰(zhàn)略的深入推進,電競產(chǎn)業(yè)已成為國家重點扶持的新興產(chǎn)業(yè)之一。培養(yǎng)電競?cè)瞬?、推動電競教育,不僅是社會發(fā)展的需求,也是學校響應(yīng)國家政策、服務(wù)社會的重要舉措。通過成立電競社團,學校能夠為學生提供更多社會實踐機會,增強他們的就業(yè)競爭力,并為電競產(chǎn)業(yè)輸送優(yōu)秀人才。
三、決心和要求
1.**籌備小組的決心**
本籌備小組由校內(nèi)電競愛好者自愿組成,成員涵蓋不同專業(yè)、不同年級,具備較強的能力和執(zhí)行能力。我們將以高度的責任心和熱情,認真籌備社團各項工作,確保社團成立后的順利運行。在社團成立初期,我們將積極聯(lián)系校內(nèi)外資源,爭取專業(yè)指導(dǎo)和支持,逐步完善社團管理制度和活動體系。
2.**社團的具體要求**
(1)**場地與設(shè)備**:懇請學校提供專門的社團活動場地,配備電競電腦、投影儀、網(wǎng)絡(luò)設(shè)備等必要設(shè)施,以滿足社團日常訓練和比賽需求。
(2)**經(jīng)費支持**:社團成立初期需要一定的啟動資金,用于購買比賽獎品、活動等。希望學校能夠給予一定的經(jīng)費支持,并允許社團通過贊助等方式自籌資金。
(3)**師資指導(dǎo)**:希望學校能夠邀請校內(nèi)相關(guān)專業(yè)教師或校外電競教練擔任社團指導(dǎo)老師,為學生提供專業(yè)訓練和戰(zhàn)術(shù)指導(dǎo)。
(4)**活動保障**:社團將制定詳細的年度活動計劃,包括校內(nèi)比賽、校際交流、電競知識講座、電競文化推廣等,并嚴格遵守學校規(guī)章制度,確?;顒影踩行?。
3.**成員的態(tài)度**
所有社團成員將秉持“公平競爭、團結(jié)協(xié)作”的原則,積極參與社團活動,互相學習,共同進步。我們將以科學的態(tài)度對待電競競技,避免沉迷游戲,注重學業(yè)與興趣的平衡,努力成為德智體美勞全面發(fā)展的新時代大學生。
請考驗,望領(lǐng)導(dǎo)批準。
四、落款
申請人:電競社團籌備小組
2023年10月26日
申請書二:
一、申請人基本信息
申請人姓名:李明
性別:男
出生年月:2000年5月15日
所在學院:計算機科學與技術(shù)學院
專業(yè)班級:計算機科學與技術(shù)2019級1班
學號:20191012345
聯(lián)系電話:(預(yù)留空白)
電子郵箱:(預(yù)留空白)
家庭住址:(預(yù)留空白)
二、申請事項
本人李明,作為計算機科學與技術(shù)學院2019級1班的學生,現(xiàn)鄭重向?qū)W校提出申請,請求批準成立學校電競社團。該社團旨在為廣大對電子競技感興趣的在校學生提供一個規(guī)范化的學習、訓練和交流平臺,推動校園電競文化的健康發(fā)展,豐富校園文化生活,提升學生的綜合素質(zhì)。
三、事實與理由
隨著信息技術(shù)的飛速發(fā)展和互聯(lián)網(wǎng)的廣泛普及,電子競技作為一種新興的體育項目,已經(jīng)逐漸在全球范圍內(nèi)受到關(guān)注和認可。國際奧委會已將電子競技納入奧林匹克大家庭,多個國家和地區(qū)也將電子競技視為重要的體育產(chǎn)業(yè)和文化現(xiàn)象。在我國,電子競技產(chǎn)業(yè)近年來發(fā)展迅速,市場規(guī)模不斷擴大,社會影響力日益增強。與此同時,電子競技也逐漸走進校園,成為許多學生喜愛的休閑娛樂方式。
然而,當前校園內(nèi)的電子競技活動大多處于自發(fā)狀態(tài),缺乏系統(tǒng)的和專業(yè)的指導(dǎo)。學生在參與電子競技的過程中,往往存在盲目訓練、沉迷游戲、缺乏團隊協(xié)作等問題,這不僅影響了學生的學習成績和身心健康,也難以發(fā)揮電子競技的積極作用。因此,成立學校電競社團,對于規(guī)范校園電競活動、提升學生綜合素質(zhì)具有重要意義。
1.成立電競社團有利于豐富校園文化生活,營造積極向上的校園氛圍。電子競技作為一種集競技性、娛樂性、科技性于一體的新興文化現(xiàn)象,能夠吸引廣大學生的關(guān)注和參與。通過成立電競社團,可以學生參與各類電子競技比賽和活動,豐富學生的課余生活,激發(fā)學生的學習興趣,營造積極向上的校園文化氛圍。
2.成立電競社團有利于培養(yǎng)學生的團隊協(xié)作能力和競技精神。電子競技不同于傳統(tǒng)的體育項目,它更加注重團隊協(xié)作和策略配合。在電子競技比賽中,隊員之間需要密切配合、相互支持,才能取得勝利。通過參與電競社團,學生可以學習到團隊協(xié)作的重要性,培養(yǎng)團隊精神和競技意識,這些品質(zhì)對于學生未來的學習和工作都具有重要的意義。
3.成立電競社團有利于提升學生的綜合素質(zhì),促進學生全面發(fā)展。電子競技不僅需要學生具備良好的反應(yīng)能力和操作技巧,還需要學生具備較強的戰(zhàn)略思維和決策能力。通過參與電競社團,學生可以鍛煉自己的思維能力、判斷能力和應(yīng)變能力,提升自身的綜合素質(zhì)。同時,電競社團還可以學生參與社會實踐活動,如電競比賽、電競文化傳播等,為學生提供更多的實踐機會,促進學生全面發(fā)展。
4.成立電競社團有利于推動學校體育教育的改革和發(fā)展。電子競技作為一種新興的體育項目,已經(jīng)逐漸受到學校體育教育的重視。通過成立電競社團,可以將電子競技融入學校體育教育體系,推動學校體育教育的改革和發(fā)展。同時,電競社團還可以與其他學校的電競社團進行交流合作,提升學校的影響力,促進學校之間的交流與合作。
5.成立電競社團具有可行性。目前,我校已經(jīng)有一部分學生對電子競技感興趣,并自發(fā)進行比賽和交流。這些學生具備一定的電子競技基礎(chǔ)和經(jīng)驗,可以為電競社團的成立提供人才支持。此外,我校計算機科學與技術(shù)學院擁有一批優(yōu)秀的計算機專業(yè)教師,可以為電競社團提供技術(shù)支持和指導(dǎo)。因此,成立電競社團具有可行性。
四、落款
申請人:李明
2023年10月26日
申請書三:
一、稱謂
尊敬的學校領(lǐng)導(dǎo):
二、申請事項與理由
1.申請事項
茲經(jīng)慎重考慮,本人及同仁特此向?qū)W校正式提交申請書,懇請批準成立學校電競社團。本社團旨在為全校范圍內(nèi)對電子競技抱有興趣與熱情的學生提供一個專業(yè)、系統(tǒng)、健康的交流與競技平臺,通過各類電競賽事、技術(shù)研討、文化推廣及公益活動,促進學生綜合素質(zhì)的提升,豐富校園文化生活,并探索電競教育在人才培養(yǎng)中的創(chuàng)新路徑。
2.申請理由
(1)**電子競技的時代背景與發(fā)展趨勢**
電子競技作為信息時代背景下衍生出的新興體育項目,已在全球范圍內(nèi)展現(xiàn)出強大的生命力與發(fā)展?jié)摿?。從國際奧委會將其納入奧林匹克大家庭,到多個國家和地區(qū)將電競視為重要的文化與經(jīng)濟產(chǎn)業(yè),電競的影響力正以前所未有的速度滲透至社會各個層面。在中國,國家高度重視電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,出臺了一系列政策支持電競產(chǎn)業(yè)的規(guī)范化與國際化,并將電競教育納入人才培養(yǎng)體系探索之中。教育部也明確指出,要鼓勵高校結(jié)合專業(yè)特色,開展形式多樣的電競教育活動。在此背景下,高校成立電競社團,不僅是對國家政策的積極響應(yīng),更是順應(yīng)時代發(fā)展潮流、培養(yǎng)適應(yīng)未來社會需求人才的必然選擇。將電競引入校園,能夠打破傳統(tǒng)體育與新興競技的界限,拓展學生的視野,培養(yǎng)其適應(yīng)數(shù)字化、網(wǎng)絡(luò)化時代發(fā)展的核心素養(yǎng)。
(2)**學生群體的興趣與需求分析**
通過前期調(diào)研與觀察發(fā)現(xiàn),我校學生群體中存在廣泛且濃厚的電競興趣基礎(chǔ)。無論是課余時間的休閑娛樂,還是周末宿舍內(nèi)的組隊對抗,電子競技都已悄然成為許多學生生活中不可或缺的一部分?!队⑿勐?lián)盟》、《王者榮耀》、《DOTA2》、《CS:GO》等主流競技游戲擁有龐大的玩家基礎(chǔ),學生在參與過程中不僅能夠鍛煉手眼協(xié)調(diào)能力、提升反應(yīng)速度,更能在團隊配合中學習溝通協(xié)作,在競技對抗中培養(yǎng)戰(zhàn)略思維與抗壓能力。然而,當前學生的電競活動多處于自發(fā)、無序的狀態(tài),缺乏專業(yè)的指導(dǎo)、系統(tǒng)的訓練和規(guī)范的管理。部分學生可能過度沉迷游戲,影響學業(yè)與健康;部分學生則在缺乏指導(dǎo)的情況下,難以提升競技水平,無法充分體驗電競帶來的挑戰(zhàn)與樂趣。因此,成立官方認可的電競社團,能夠?qū)W生的興趣引導(dǎo)至健康、積極的方向,提供專業(yè)化的平臺與資源,滿足他們在電競領(lǐng)域?qū)W習、交流、提升和展示自我的需求。
(3)**成立電競社團的必要性與重要意義**
成立學校電競社團,對于學校、學生乃至社會都具有多方面的積極意義。
***豐富校園文化,提升學?;盍Γ?*電競社團的成立將為學生校園生活增添新的色彩,提供多元化的文體活動選擇。通過舉辦校內(nèi)選拔賽、友誼賽、參與區(qū)域性或全國性大學生電競比賽,不僅能激發(fā)學生的參與熱情,更能營造積極向上、充滿活力的校園競技氛圍,提升學校的整體形象與吸引力。
***促進學生全面發(fā)展,提升綜合素質(zhì):**電競并非單純的“打游戲”,它蘊含著豐富的策略、團隊協(xié)作、心理素質(zhì)和抗壓能力培養(yǎng)。社團將邀請專業(yè)教師或校外教練進行指導(dǎo),幫助學生科學訓練,提升技術(shù)水平;同時,社團內(nèi)部的管理、、賽事策劃等工作,又能鍛煉學生的領(lǐng)導(dǎo)力、協(xié)調(diào)能力和溝通表達能力。在參與比賽的過程中,學生將學會面對成功與失敗,培養(yǎng)健康的競爭心態(tài)和堅韌不拔的意志品質(zhì)。這有助于學生實現(xiàn)德、智、體、美、勞的全面發(fā)展。
***探索電競教育新路徑,服務(wù)人才培養(yǎng):**電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展對復(fù)合型人才的需求日益增長,既懂技術(shù)又懂管理的復(fù)合型電競?cè)瞬庞葹榫o缺。我校作為培養(yǎng)高素質(zhì)人才的學府,有責任也有能力在電競教育領(lǐng)域進行探索。成立電競社團,可以作為學校開展電競教育的實踐平臺,未來可進一步拓展至開設(shè)相關(guān)選修課程、組建電競專業(yè)的可能性,為電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展輸送人才,服務(wù)國家戰(zhàn)略需求。
***提供專業(yè)指導(dǎo),引導(dǎo)健康電競文化:**官方社團的成立,能夠引入專業(yè)的指導(dǎo)力量,幫助學生科學認識電子競技,掌握正確的訓練方法,避免“電子鴉片”式的沉迷。社團將倡導(dǎo)“健康游戲、綠色競技”的理念,舉辦電競文化講座,宣傳電競知識,引導(dǎo)學生合理規(guī)劃游戲時間,平衡好學習、娛樂與休息的關(guān)系,營造風清氣正的校園電競環(huán)境。
***整合資源,搭建交流平臺:**電競社團將整合校內(nèi)外資源,為學生提供接觸行業(yè)前沿、了解產(chǎn)業(yè)動態(tài)的機會??梢匝堧姼偲髽I(yè)代表、職業(yè)選手或教練來校進行交流,舉辦電競主題的校園開放日,甚至學生參觀電競公司或場館。同時,社團也將成為校內(nèi)外學生交流的重要平臺,促進不同專業(yè)、不同年級學生之間的互動與融合。
(4)**社團初步構(gòu)想的可行性分析**
成立電競社團并非一蹴而就,但基于我?,F(xiàn)有的基礎(chǔ)和潛力,其可行性是具備的。
***學生基礎(chǔ)扎實:**如前所述,我校學生電競氛圍濃厚,已存在一定數(shù)量的核心愛好者,他們構(gòu)成了社團成立的基礎(chǔ)力量,具備一定的游戲經(jīng)驗和潛力。
***場地設(shè)施初步具備:**學校部分學生活動中心或閑置教室可改造為社團活動場地,現(xiàn)有計算機房的部分電腦也可升級配置以滿足基礎(chǔ)電競需求。雖然專業(yè)的電競賽事場地需要投入,但初期可利用現(xiàn)有資源,逐步完善。
***指導(dǎo)力量可期:**學校計算機學院、體育教學部等相關(guān)部門可能存在對電競有興趣或?qū)iL的教師,可邀請其為社團提供指導(dǎo)。同時,也可積極聯(lián)系校外電競俱樂部或企業(yè),尋求專業(yè)指導(dǎo)與支持。
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