版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領
文檔簡介
游戲微課程設計一、教學目標
本課程以“游戲”為主題,旨在通過微課程的形式,引導學生深入理解游戲設計的基本原理和編程邏輯,培養(yǎng)學生的計算思維和創(chuàng)新能力。課程結合初中信息技術學科內容,針對七年級學生設計,學生具備一定的計算機基礎知識和操作能力,但對游戲設計的理解較為淺顯。課程性質屬于實踐性與理論性相結合的探究式學習,要求學生在動手操作中學習知識,通過小組合作提升協(xié)作能力。
知識目標:學生能夠掌握游戲設計的基本流程,理解游戲中的核心元素如角色、場景、規(guī)則等;能夠運用Scratch編程工具實現簡單的游戲功能,如角色移動、碰撞檢測、得分機制等;能夠分析經典游戲的設計特點,總結游戲開發(fā)的基本原則。
技能目標:學生能夠獨立完成一個簡單的游戲原型設計,包括游戲背景設定、角色創(chuàng)建和基本交互邏輯實現;能夠運用編程解決游戲開發(fā)中遇到的問題,如角色控制、關卡設計等;能夠通過調試和優(yōu)化提升游戲體驗,培養(yǎng)問題解決能力。
情感態(tài)度價值觀目標:學生能夠在游戲設計過程中培養(yǎng)創(chuàng)新意識和審美能力,通過團隊協(xié)作增強溝通能力和社會責任感;能夠認識到科技與藝術的結合,激發(fā)對游戲開發(fā)領域的興趣,樹立正確的科技觀和價值觀;能夠在實踐中體會編程的樂趣,形成持續(xù)學習的習慣,為未來深入學習信息技術奠定基礎。
課程目標分解為具體學習成果:學生能夠獨立設計并實現一個包含至少三個關卡的簡單游戲;能夠運用至少三種Scratch積木塊完成游戲邏輯編程;能夠通過小組討論完成游戲原型設計并展示成果;能夠分析并評價其他小組的游戲作品,提出改進建議。
二、教學內容
本微課程圍繞“游戲設計與開發(fā)”主題,結合初中信息技術教材相關內容,系統(tǒng)設計教學內容,確保與課程目標的緊密關聯(lián)性和教學實踐的實用性。課程內容選取源于教材中“程序設計基礎”和“數字媒體技術應用”章節(jié),聚焦游戲開發(fā)的核心知識和技能,構建科學系統(tǒng)的教學體系。
教學大綱詳細規(guī)劃教學內容安排和進度,以七年級學生認知特點為依據,分階段推進學習任務。第一階段為基礎知識學習,第二階段為編程技能訓練,第三階段為游戲原型設計,第四階段為作品展示與評價。具體內容安排如下:
第一階段:基礎知識學習(1課時)
1.1游戲設計概述
教材章節(jié):程序設計基礎第一章“編程入門”
內容:介紹游戲發(fā)展歷史、分類及設計要素,列舉經典游戲案例如超級馬里奧、憤怒的小鳥,分析其角色、場景、規(guī)則等核心元素。講解游戲設計的基本流程,包括創(chuàng)意構思、原型設計、測試優(yōu)化等環(huán)節(jié)。
1.2Scratch編程環(huán)境介紹
教材章節(jié):數字媒體技術應用第二章“動畫制作”
內容:演示Scratch界面布局,講解舞臺、角色庫、積木區(qū)等基本功能,指導學生完成環(huán)境熟悉操作練習。展示簡單動畫案例,如角色行走、跳躍效果,引出編程實現方法。
第二階段:編程技能訓練(2課時)
2.1基本編程語法
教材章節(jié):程序設計基礎第二章“控制結構”
內容:講解Scratch積木分類及用法,包括運動、外觀、事件、控制等模塊。通過實例演示順序結構、選擇結構(if/else)和循環(huán)結構(repeat/forever)的應用。布置練習任務:編寫角色移動和轉向的程序。
2.2角色與場景設計
教材章節(jié):數字媒體技術應用第三章“交互設計”
內容:指導學生創(chuàng)建游戲角色,講解角色屬性設置如大小、透明度等。演示舞臺背景設置方法,講解層使用技巧。布置任務:設計一個包含玩家角色和障礙物的游戲場景。
第三階段:游戲原型設計(3課時)
3.1游戲邏輯實現
教材章節(jié):程序設計基礎第三章“函數與過程”
內容:講解碰撞檢測積木應用,實現玩家與障礙物交互效果。演示得分機制編程方法,包括變量設置、得分增加等。指導學生設計游戲開始和結束條件,實現基礎游戲流程。
3.2關卡設計方法
教材章節(jié):數字媒體技術應用第四章“游戲設計”
內容:介紹關卡設計原則,如難度遞增、場景多樣性等。指導學生劃分游戲區(qū)域,設計不同關卡的障礙物布局和敵人行為模式。布置任務:完成一個包含三個關卡的簡單游戲原型。
第四階段:作品展示與評價(1課時)
4.1游戲測試與優(yōu)化
教材章節(jié):程序設計基礎第四章“調試技術”
內容:講解游戲測試方法,包括功能測試、性能測試等。指導學生發(fā)現并解決程序錯誤,優(yōu)化游戲體驗。演示游戲錄制和分享功能,布置任務:完成游戲最終測試和調整。
4.2作品展示與互評
教材章節(jié):數字媒體技術應用第五章“作品評價”
內容:學生分組展示游戲作品,講解評價標準如創(chuàng)意性、技術性、趣味性等。指導學生進行互評,提出改進建議??偨Y課程收獲,布置課后拓展任務:設計更復雜游戲或改進現有作品。
三、教學方法
本課程采用多元化的教學方法組合,以適應七年級學生的認知特點和課程目標的要求,確保教學效果的最大化。針對游戲設計兼具理論性和實踐性的特點,將系統(tǒng)運用講授法、討論法、案例分析法、實驗法等多種教學策略,激發(fā)學生的學習興趣和主動性。
首先,采用講授法進行基礎知識和理論講解。在基礎知識學習階段,通過PPT演示和教師講解,系統(tǒng)介紹游戲設計的基本概念、發(fā)展歷史和設計流程。重點講解Scratch編程環(huán)境的基本功能和使用方法,結合教材相關章節(jié)內容,為學生后續(xù)的實踐操作奠定理論基礎。講授過程中注重語言的生動性和直觀性,通過實例演示和表展示,幫助學生快速理解抽象概念。
其次,運用討論法促進學生深度思考和合作學習。在編程技能訓練和游戲原型設計階段,學生分組討論編程思路和設計方案。針對關卡設計、得分機制等關鍵問題,引導學生開展小組討論,分享不同觀點,共同解決問題。教師作為討論的引導者和參與者,及時提供指導和反饋,幫助學生完善設計思路。討論法有助于培養(yǎng)學生的團隊協(xié)作能力和創(chuàng)新思維,增強學習的互動性。
再次,采用案例分析法幫助學生理解實際應用。通過分析經典游戲案例,如超級馬里奧、憤怒的小鳥等,講解其設計特點和編程實現方法。結合教材中相關案例分析內容,引導學生觀察游戲元素、交互邏輯和編程技巧。通過案例討論,學生能夠直觀了解游戲設計的實際應用,激發(fā)學習興趣,為后續(xù)的實踐操作提供參考。
最后,運用實驗法進行編程實踐和游戲開發(fā)。在教學內容安排中,設置充足的實踐環(huán)節(jié),指導學生運用Scratch工具完成游戲原型設計。通過動手操作,學生能夠鞏固編程技能,體驗游戲開發(fā)的完整流程。實驗過程中注重學生的自主探索和問題解決,教師提供必要的指導和幫助。實驗法能夠培養(yǎng)學生的實踐能力和創(chuàng)新精神,增強學習的實效性。
通過多種教學方法的有機結合,本課程能夠滿足不同學生的學習需求,提升教學效果,促進學生全面發(fā)展。
四、教學資源
為有效支持“游戲微課程”的教學內容和多樣化教學方法,需精心選擇和準備一系列教學資源,確保資源的適用性、豐富性和技術先進性,以提升教學效果和學生學習體驗。所有資源的選擇均緊密圍繞課程目標和學生實際,與教材內容保持高度關聯(lián)。
首先,基礎教學資源包括核心教材《初中信息技術》及其配套練習冊。教材作為主要學習依據,提供了程序設計基礎和數字媒體技術應用的相關理論知識,涵蓋游戲設計所需的基本概念和Scratch編程環(huán)境介紹。配套練習冊中的相關章節(jié)練習,可用于鞏固學生對基礎知識的理解,如控制結構、變量應用等,與課程第二階段和第三階段的技能訓練目標直接對應。
其次,多媒體資料是本課程的重要補充。準備包含Scratch官方教程視頻、經典游戲案例分析PPT、游戲開發(fā)流程等數字化資源。視頻教程能直觀展示Scratch操作和編程技巧,彌補教師演示時間的限制;案例分析PPT通過可視化方式呈現游戲設計思路和技術實現,如碰撞檢測、得分機制等,與教材中交互設計和游戲設計章節(jié)內容相輔相成。這些資料將在講授法和案例分析法中發(fā)揮關鍵作用。
再次,實驗設備是實踐教學的核心保障。需確保每位學生配備一臺安裝好Scratch軟件的計算機,這是實現編程實踐和游戲原型設計的必要條件。同時,準備投影儀和交互式白板,用于教師演示操作、學生作品展示和課堂互動。為支持小組合作,可設置若干個計算機小組,并準備必要的網絡連接,方便學生查閱資料和在線分享作品,滿足實驗法和討論法的教學需求。
最后,補充資源包括精選的游戲設計參考書和在線學習平臺鏈接。參考書如《兒童編程游戲化教學》、《Scratch游戲編程入門》等,可為教師提供更深入的教學資源設計和案例參考,也可作為學有余力學生的拓展閱讀材料。在線平臺如Scratch官網社區(qū)、編程教學等,提供了豐富的游戲案例、編程挑戰(zhàn)和交流空間,可豐富學生的課外學習資源和實踐機會,與教材中數字媒體技術應用章節(jié)所倡導的自主學習理念相契合。這些資源的整合運用,將全面提升課程的實施效果。
五、教學評估
為全面、客觀地評價學生學習效果,本課程設計多元化的教學評估方式,緊密圍繞課程目標,確保評估內容與教材知識和技能要求保持一致,并能有效反映學生在知識、技能和情感態(tài)度價值觀等方面的學習成果。
平時表現評估貫穿整個教學過程,重點考察學生的課堂參與度和實踐操作情況。評估內容包括:課堂提問回答的正確性與積極性、小組討論中的貢獻度、對教師指導的反饋情況等。針對Scratch編程實踐環(huán)節(jié),評估學生操作熟練度、代碼編寫規(guī)范性以及解決問題的能力。例如,在實現角色移動和碰撞檢測等任務時,觀察學生是否能獨立完成關鍵代碼編寫,是否能有效調試程序。平時表現評估占總成績的20%,通過課堂觀察記錄、小組評價等方式進行,確保評估的及時性和過程性。
作業(yè)評估主要針對理論知識和編程實踐兩方面進行。理論部分布置與教材章節(jié)相關的練習題,如選擇題、填空題,考察學生對游戲設計原理、Scratch語法等基礎知識的掌握程度。實踐部分布置編程任務,如設計一個包含特定功能的簡單游戲模塊(如得分顯示、音效播放等),要求學生提交完整的Scratch項目文件。作業(yè)評估注重考察學生理論聯(lián)系實際的能力,占總成績的30%。教師對作業(yè)進行細致批改,并反饋改進建議,幫助學生鞏固所學知識。
終結性評估以期末項目展示為主,全面考察學生綜合運用所學知識設計和開發(fā)簡單游戲的能力。學生需獨立或小組合作完成一個包含至少三個關卡、具有基本交互邏輯和得分機制的游戲原型。評估內容包括:游戲創(chuàng)意與設計合理性(與教材中游戲設計章節(jié)關聯(lián))、編程實現的功能完整性(與教材中程序設計基礎章節(jié)關聯(lián))、游戲體驗與優(yōu)化程度、項目文檔規(guī)范性等。終結性評估占總成績的50%,通過現場演示、作品提交和答辯等方式進行,重點考察學生是否達到課程預期的學習目標。
六、教學安排
本課程總課時為7課時,根據七年級學生的作息時間和認知特點,合理安排教學進度、時間和地點,確保在有限的時間內高效完成教學任務,并充分考慮學生的學習需求。
教學進度安排如下:
第一周:完成第一階段和第二階段前半部分內容。1課時進行基礎知識學習(游戲設計概述、Scratch介紹),2課時進行基本編程語法訓練(順序、選擇結構)。
第二周:完成第二階段后半部分和第三階段前半部分內容。1課時進行循環(huán)結構學習和練習,2課時進行角色與場景設計教學,1課時進行游戲邏輯實現(碰撞檢測、得分機制)教學。
第三周:完成第三階段后半部分和第四階段前半部分內容。2課時進行關卡設計方法教學和實踐,1課時進行游戲測試與優(yōu)化教學。
第四周:完成第四階段后半部分內容。1課時進行作品展示與互評,剩余時間進行答疑和補充教學。
教學時間安排在每周三下午的第三節(jié)課,每課時45分鐘,共計7課時。選擇下午第三節(jié)的原因是學生經過上午的課堂教學,思維較為活躍,適合進行實踐性較強的編程教學活動。
教學地點安排在學校的計算機教室,每間教室配備30臺計算機,滿足學生分組實踐的需求。教室環(huán)境安靜,網絡連接穩(wěn)定,配備投影儀和交互式白板,便于教師演示和學生作品展示。課前確保所有計算機和軟件正常運行,準備好所需的教材、參考資料和教學設備。
在教學安排中,充分考慮學生的實際情況和需要。對于編程基礎較弱的學生,在實踐環(huán)節(jié)安排教師進行個別輔導;對于興趣濃厚、基礎較好的學生,鼓勵其設計更復雜的功能,如加入音效、特殊效果等,滿足不同層次學生的學習需求。在教學進度控制上,預留一定的彈性時間,以應對可能出現的突發(fā)情況或需要擴展的教學內容,確保教學任務的順利完成。
七、差異化教學
鑒于學生在學習風格、興趣愛好和能力水平上存在差異,本課程將實施差異化教學策略,針對不同學生的特點設計差異化的教學活動和評估方式,確保每位學生都能在原有基礎上獲得進步和發(fā)展,提升學習效果。
在教學活動設計上,首先根據學生的學習風格進行分層。對于視覺型學習者,加強多媒體資料的運用,如制作豐富的PPT、提供Scratch操作演示視頻等,幫助他們直觀理解抽象概念。對于聽覺型學習者,增加課堂討論和小組交流環(huán)節(jié),鼓勵他們表達想法、分享經驗。對于動覺型學習者,保證充足的實踐操作時間,讓他們在動手編程、調試游戲中加深理解。例如,在角色動作設計環(huán)節(jié),允許動手能力強的學生嘗試設計更復雜的動畫效果,而基礎稍弱的學生則重點掌握基本移動和轉向的實現。
其次,根據學生的興趣和能力水平進行分組。在游戲原型設計階段,可采用異質分組的方式,將不同能力水平的學生搭配分組,促進互助學習。能力強的學生可以擔任小組長,協(xié)助解決技術難題,帶動小組進度;基礎稍弱的學生則可以在同伴幫助下完成基本功能,并在教師指導下挑戰(zhàn)更復雜的任務。同時,設置不同難度的拓展任務,如為游戲添加音效、設計特殊道具等,鼓勵學有余力的學生自主探索,滿足其個性化發(fā)展需求。
在評估方式上,采用多元化的評估標準。平時表現評估中,關注學生在不同活動中的參與度和貢獻,而非單一技能的掌握程度。作業(yè)布置上,可設計基礎題和拓展題,讓學生根據自身能力選擇完成。終結性評估的項目展示環(huán)節(jié),設置不同的評價維度和分值權重,允許學生根據自己的特長進行側重展示,如創(chuàng)意設計、編程實現或用戶體驗等。例如,對于編程能力突出的學生,可適當提高技術實現部分的評分權重;對于創(chuàng)意獨特的學生,則加強創(chuàng)意設計方面的評價。通過差異化的評估方式,更全面、客觀地反映學生的學習成果,激發(fā)學生的學習自信心。
八、教學反思和調整
本課程實施過程中,將建立持續(xù)的教學反思和調整機制,根據學生的學習情況和反饋信息,及時優(yōu)化教學內容和方法,確保教學活動與課程目標保持一致,并有效促進學生學習。
教學反思將在每個教學階段結束后進行。在完成基礎知識學習后,教師將回顧學生對游戲設計基本概念和Scratch環(huán)境的掌握程度,分析講授法與案例分析法結合的效果,評估學生課堂練習和初步編程任務的完成情況。反思內容包括:學生對哪些概念理解困難?Scratch教程視頻或PPT演示是否清晰有效?討論環(huán)節(jié)是否充分調動了所有學生的積極性?通過分析這些情況,教師可以判斷是否需要調整后續(xù)教學節(jié)奏或補充講解。
在編程技能訓練和游戲原型設計階段,教學反思將更加側重實踐環(huán)節(jié)。教師會觀察學生在編程過程中遇到的主要問題,如特定積木的運用、邏輯思維的構建、關卡設計的創(chuàng)新性等。通過檢查學生的代碼、聽取學生間的討論、觀察作品的完成度,教師可以評估實驗法的效果,判斷分組策略是否合理,實踐任務難度是否適宜。例如,如果發(fā)現大部分學生在實現碰撞檢測時存在困難,教師可以增加相關案例演示或安排專門的輔導時間,并將此調整納入下次教學。
教學調整將基于教學反思的結果和學生的實時反饋。學生的反饋可以通過課堂提問、作業(yè)本上的評語、課后交流或簡單的匿名問卷收集。如果某種教學方法效果不佳,教師將及時替換為更有效的教學策略。例如,如果發(fā)現單純的理論講授難以激發(fā)學生興趣,可以增加更多游戲體驗和動手操作環(huán)節(jié);如果小組合作效果不理想,可以調整分組方式或明確合作要求。同時,根據學生的學習進度和掌握情況,靈活調整教學進度和作業(yè)難度,確保教學內容始終適合學生的實際水平。
此外,教師還會定期總結課程實施的整體效果,對比教學目標與實際達成情況,評估教學資源的適用性和教學評估的有效性。基于這些總結,教師將對下一輪課程的教學計劃進行系統(tǒng)性優(yōu)化,包括調整教學內容比例、改進教學方法組合、更新教學資源等,形成持續(xù)改進的教學閉環(huán),不斷提升教學質量。
九、教學創(chuàng)新
本課程在傳統(tǒng)教學方法基礎上,積極嘗試新的教學方法和技術,結合現代科技手段,旨在提升教學的吸引力和互動性,進一步激發(fā)學生的學習熱情和探索欲望。
首先,引入項目式學習(PBL)模式,將游戲開發(fā)任務作為核心項目貫穿整個課程。學生圍繞“設計并實現一個具有創(chuàng)意和實用性的簡單游戲”這一核心任務,經歷完整的游戲設計流程。這種教學模式改變了以往以知識點傳授為主的方式,讓學生在解決實際問題的過程中學習知識和技能,增強學習的主動性和目標感。例如,在第三階段游戲原型設計時,完全采用PBL模式,學生自主規(guī)劃關卡、設計角色、編寫代碼,教師則扮演引導者和資源提供者的角色,及時解答疑問,提供反饋。
其次,運用在線協(xié)作工具和平臺,增強教學的互動性和延伸性。利用班級在線論壇或協(xié)作平臺,學生進行游戲設計方案的討論、作品展示和互評,打破課堂時空限制,促進學生之間的交流與合作。同時,利用在線編程平臺或代碼托管工具,方便學生隨時隨地訪問項目文件、提交作業(yè)和分享成果。這些工具的應用,不僅豐富了教學形式,也培養(yǎng)了學生的數字化協(xié)作能力,與教材中數字媒體技術應用章節(jié)所倡導的信息技術應用能力相契合。
此外,嘗試引入虛擬現實(VR)或增強現實(AR)技術作為輔助教學手段。雖然受限于設備和課時,但可考慮在特定環(huán)節(jié)進行體驗式教學。例如,課前或課后,學生體驗與課程內容相關的VR游戲,讓他們直觀感受優(yōu)秀游戲的設計和交互效果,激發(fā)創(chuàng)作靈感?;蛘?,利用AR技術展示游戲設計原理或Scratch編程邏輯的可視化模型,幫助學生理解抽象概念。這些前沿技術的引入,能夠有效提升課程的科技感和趣味性,吸引學生對游戲開發(fā)領域的持續(xù)關注。
通過這些教學創(chuàng)新舉措,本課程將努力打造一個更加生動、互動、高效的學習環(huán)境,全面提升學生的學習體驗和綜合素養(yǎng)。
十、跨學科整合
本課程注重挖掘不同學科之間的內在關聯(lián)性,通過跨學科整合,促進知識的交叉應用和學科素養(yǎng)的綜合發(fā)展,使學生在游戲設計過程中獲得更全面的能力提升。
首先,與語文學科整合,強化游戲文案和創(chuàng)意表達能力的培養(yǎng)。在游戲設計階段,要求學生撰寫游戲簡介、角色設定說明和關卡目標描述,鍛煉其文字表達能力和邏輯思維能力。這些任務與語文課程中的寫作訓練相輔相成,讓學生在游戲創(chuàng)作中學習運用生動的語言和形象化的描述。同時,分析經典游戲的故事情節(jié)和人物塑造,引導學生學習文學創(chuàng)作的技巧,提升審美能力。例如,在第三階段關卡設計時,要求學生為每個關卡設計背景故事和挑戰(zhàn)目標,將語文學習與游戲設計實踐緊密結合。
其次,與數學學科整合,提升邏輯思維和問題解決能力。游戲設計中的關卡布局、得分計算、難度遞增等環(huán)節(jié)都蘊含著豐富的數學知識。課程中有意識地引導學生運用數學原理解決問題,如通過坐標確定角色位置、利用變量控制游戲進程、運用概率設計隨機事件等。這種整合方式,使學生在解決游戲開發(fā)實際問題的過程中,鞏固和應用數學知識,提升數學思維的應用能力。例如,在實現得分機制時,引導學生設計變量累加和分數計算公式,將數學運算融入游戲編程實踐中。
再次,與美術學科整合,培養(yǎng)審美能力和視覺設計素養(yǎng)。游戲畫面和場景的設計需要一定的美術基礎和審美能力。課程中引入基礎美術知識,如色彩搭配、構原則、形繪制等,指導學生設計游戲角色形象和場景布局??梢詫W生進行簡單的插畫創(chuàng)作或學習使用形編輯軟件,將美術學習與游戲視覺設計實踐相結合。通過分析優(yōu)秀游戲的藝術風格,引導學生學習審美表達,提升藝術素養(yǎng)。例如,在第二階段角色與場景設計時,要求學生參考美術作品進行創(chuàng)作,并講解色彩心理學在游戲中的應用。
最后,與物理學科整合,探索游戲中的模擬和交互原理。部分游戲設計涉及物理模擬,如重力、碰撞、摩擦力等。課程中可適當引入基礎物理概念,解釋游戲中的某些現象,并鼓勵學生嘗試模擬簡單的物理效果。這種跨學科整合,不僅豐富了游戲設計的內容,也拓寬了學生的知識視野,促進其綜合運用多學科知識解決復雜問題,培養(yǎng)跨學科思維能力和創(chuàng)新精神。
十一、社會實踐和應用
本課程設計與社會實踐和應用相關的教學活動,旨在將課堂所學知識與實際生活相聯(lián)系,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力和實踐能力,增強學習的應用價值。
首先,學生參與“游戲化學習”實踐活動。鼓勵學生將Scratch編程技能應用于設計輔助學習的互動小游戲,如數學練習題、英語單詞記憶游戲等。學生可選擇自己感興趣的學科領域,設計具有教育意義的小游戲,將知識點融入游戲機制中。例如,設計一個通過回答數學題獲得分數的闖關游戲,或一個根據單詞拼寫正確與否決定游戲進程的益智游戲。這類活動不僅鞏固了編程技能,也讓學生體會到科技服務于教育的價值,培養(yǎng)其應用創(chuàng)新能力。
其次,開展“社區(qū)游戲體驗官”活動。學生小組前往社區(qū)、學?;驎^,為低齡兒童或特殊群體設計并試玩他們開發(fā)的游戲。學生需要考慮目標用戶的年齡特點和需求,設計操作簡單、內容適宜的游戲?;顒忧?,指導學生進行用戶需求調研和游戲測試,活動中,講解游戲
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
- 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 踝關節(jié)受損后的護理
- 胸外科護理帶教
- 眼異物傷患者護理
- 2025年淮北市相山區(qū)公開招考村(社區(qū))后備干部66名考試筆試參考題庫附答案解析
- 企業(yè)認知實訓總結報告
- 胰島素筆注射健康宣教
- 2025解放軍總醫(yī)院第一醫(yī)學中心社會招聘138人考試筆試模擬試題及答案解析
- 馬蹄內翻足護理
- 2025山東濟寧東方圣城人力資源開發(fā)有限公司招聘勞務派遣人員30人考試筆試參考題庫附答案解析
- 消化內科胃潰瘍護理措施
- 2025山東日照五蓮縣城市社區(qū)專職工作者招聘8人考試題庫必考題
- 2025年大學醫(yī)學影像(影像診斷學)試題及答案
- 2025ERS支氣管擴張癥指南解讀
- 部隊手榴彈使用課件
- 針對低層次學生的高考英語復習提分有效策略 高三英語復習備考講座
- (完整)《走遍德國》配套練習答案
- 考研準考證模板word
- 周練習15- 牛津譯林版八年級英語上冊
- 電力電纜基礎知識課件
- 代理記賬申請表
- 模型五:數列中的存在、恒成立問題(解析版)
評論
0/150
提交評論