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文檔簡介
招聘iOS開發(fā)工程師筆試題與參考答案(某大型國企)
一、單項(xiàng)選擇題(本大題有10小題,每小題2分,共20分)
1>在iOS開發(fā)中,UMewController的哪個(gè)方法通常用于初始化視圖(View)的布
局?
A.viewDidLoad
B.viewWillAppear
C.viewDidAppear
D.init
答案:A
解析:在iOS開發(fā)中,viewDidLoad是UlViewController的一個(gè)生命周期方法,
它在視圖控制器的視圖被加載到內(nèi)存后立即被調(diào)用,但在此之前,視圖(View)還未添
加到視圖層級(jí)中,也未被顯示。這是進(jìn)行視圖初始化、設(shè)置約束和添加子視圖等操作的
理想時(shí)機(jī)。
B選項(xiàng)viewWi11Appear在視圖即將出現(xiàn)在屏幕上之前被調(diào)用,通常用于執(zhí)行一些
最后的準(zhǔn)備操作,比如更新UI元素的狀態(tài),但不適合進(jìn)行視圖的初始化布局。
C選項(xiàng)viewDidAppear在視圖己經(jīng)出現(xiàn)在屏幕上之后被調(diào)用,通常用于執(zhí)行一些需
要在視圖顯示后才進(jìn)行的操作,比如動(dòng)畫或數(shù)據(jù)加載,但同樣不適合初始化布局。
D選項(xiàng)init是Objective-C中對(duì)象初始化的標(biāo)準(zhǔn)方法,但在UlViewController中,
通常不會(huì)直接重寫init來進(jìn)行視圖的初始化布局,而是依賴于viewDidLoad或
loadView等方法。
2>在iOS開發(fā)中,關(guān)于ARC(AutomaticReferenceCounting)的說法,以下哪
一項(xiàng)是正確的?
A.ARC是iOS4.0引入的,用于自動(dòng)管理內(nèi)存
B.ARC下,程序員完全不需要關(guān)心內(nèi)存管理
C.ARC通過插入retain、release和autorelease來自動(dòng)管理內(nèi)存
D.ARC是Swift語言特有的特性,Objective-C不支持
答案:C
解析:ARC(AutomaticReferenceCounting)是iOS5.0引入的,用于自動(dòng)管理
Objcctivc-C對(duì)象的內(nèi)存,通過插入retain、release和autorcleasc等代碼來自動(dòng)管
理內(nèi)存,減少內(nèi)存泄漏等問題。因此,選項(xiàng)A關(guān)于ARC的引入版本是錯(cuò)誤的,它是iOS
5.0引入的。
B選項(xiàng)“ARC下,程序員完全不需要關(guān)心內(nèi)存管理”是不準(zhǔn)確的。雖然ARC大大簡
化了內(nèi)存管理的工作,但程序員仍然需要遵循一些內(nèi)存管理的最佳實(shí)踐,比如避免循環(huán)
引用等。
D選項(xiàng)“ARC是Swift語言特有的特性,Objective-C不支持”也是錯(cuò)誤的。ARC
同樣支持Objective-C語言,從iOS5.0開始,Objcctive-C開發(fā)者就可以使用ARC來
管理內(nèi)存了。
C選項(xiàng)“ARC通過插入retain、release和autorelease來自動(dòng)管理內(nèi)存”正確地
描述了ARC的工作原理。在編譯時(shí),編譯器會(huì)自動(dòng)在代碼中插入retain、release和
autorelease等內(nèi)存管理操作,從而實(shí)現(xiàn)了對(duì)內(nèi)存的自動(dòng)管理。
3、在iOS開發(fā)過程中,關(guān)于內(nèi)存管理的描述正確的是:
A.使用retain或strong來增加引用計(jì)數(shù),使用release或weak來減少引用
計(jì)數(shù);
B.當(dāng)一個(gè)對(duì)象的引用計(jì)數(shù)達(dá)到零時(shí),這個(gè)對(duì)象不會(huì)自動(dòng)釋放;
C.使用autorelease立即釋放對(duì)象;
D.使用weak指針可以防止循環(huán)強(qiáng)引用,但會(huì)導(dǎo)致對(duì)象過早釋放。
【答案】A
【解析】在iOS的內(nèi)存管理機(jī)制中,使用retain或strong屬性來增加對(duì)象的
引用計(jì)數(shù);而當(dāng)不再需要該對(duì)象時(shí),則通過release或weak屬性來減少引用計(jì)數(shù)。
當(dāng)引用計(jì)數(shù)為零時(shí),對(duì)象會(huì)被自動(dòng)釋放。使用autorelease可以將對(duì)象放入自動(dòng)釋放
池,并非立即釋放。使用weak弱引用來防止循環(huán)強(qiáng)引用導(dǎo)致的內(nèi)存泄漏,但是不會(huì)導(dǎo)
致對(duì)象過早釋放,而是讓系統(tǒng)在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候回收對(duì)象并設(shè)置弱引用為nilo
4、以下哪個(gè)方法不屬于UlView動(dòng)畫方法:
A.animateWithDuration(_:animations:)
B.animateWithDuration(_:animations:completion:)
C.perforniSeleclor:aflerDelay:
D.
animate(withDuration:delay:usingSpringWithDamping:initialSpringVelocity:opt
ions:animations:completion:)
【答案】C
【解析】UlView提供了多種執(zhí)行動(dòng)畫的方法,如
animateWithDuration(_:animations:)和
animate(withDuration:delay:usingSpringWithDamping:initialSpringVelocity:opt
ions:animations:completion:),這些方法用于執(zhí)行基本動(dòng)畫和帶有物理特性的彈簧動(dòng)
A.clidRotateFromlnterfaceOrientation:
B.viewWi1ITransitionToSize:withTransitionCoordinator:
C.shouldAutorotateToInterfaceOrientation:
D.shouldAutorotate
答案:B
解析:在iOS開發(fā)中,監(jiān)聽設(shè)備的旋轉(zhuǎn)事件經(jīng)歷了幾個(gè)階段。
shouldAutorotateToInterfaceOrientation:和shouldAutorotate是iOS早期版本
中用于控制視圖控制器是否支持特定方向旋轉(zhuǎn)的方法,但
shouldAutorotatcToIntcrfaccOricntation:已在較新版本的iOS中被廢棄。
didRotatcFromlntcrfaccOricntation:是一個(gè)在視圖控制器旋轉(zhuǎn)完成后調(diào)用的方法,但
它不提供在旋轉(zhuǎn)過程中進(jìn)行操作的機(jī)會(huì)。而
viewWi1ITransitionToSize:withTransitionCoordinator:iOS8及以后版本中引入
的,用于在視圖控制器的大小即將改變時(shí)(包括旋轉(zhuǎn))接收到通知,并允許使用
UIViewConLrol1erTransitionCoordinator對(duì)象進(jìn)彳了動(dòng)畫和布局的協(xié)調(diào),因此是正確選
項(xiàng)。
8、在iOS開發(fā)中,以下哪個(gè)屬性用于設(shè)置UIButton的標(biāo)題文字?
A.text
B.titleLabel.text
C.setTitle(,,Titlez,,for:.normal)
D.setTitleForStateCzTitle,z,UlControlState.Normal)
答案:C
解析:在iOS開發(fā)中,UIButton用于顯示和操作按鈕。雖然可以通過直接訪問
titleLabel.text來設(shè)置按鈕的標(biāo)題文字,但這不是官方推薦的做法,因?yàn)樗@過了
UIButton的標(biāo)題管理邏輯。setTitle(_:for:)方法是官方提供的方法來設(shè)置按鈕在不
同狀態(tài)下的標(biāo)題。注意,Swift語言中的枚舉(如UICcnirolState)不再使用點(diǎn)語法(.),
而是使用CamelCase形式,并且枚舉類型不需要作為字符串傳遞。因此,正確的方法是
setTitle("Title",for:.normal),它設(shè)置按鈕在普通狀態(tài)下的標(biāo)題。選項(xiàng)D使用了
Swift的舊語法,即枚舉值前加UlControlState.,這在Swift3及以后的版本中不再
使用。選項(xiàng)A的text屬性并不是UIButton的一部分,而是其他UI元素(如UILabel)
的屬性。
9、在iOS開發(fā)中,關(guān)于ARC(AutomaticReferenceCounting)的描述,下列哪
個(gè)選項(xiàng)是正確的?
A.ARC能夠自動(dòng)管理對(duì)象的內(nèi)存生命周期,開發(fā)者無需手動(dòng)調(diào)用retain和
release。
B.ARC完全替代了手動(dòng)內(nèi)存管理,因此開發(fā)者不需要理解retain和release的
概念O
C.ARC只適用于C語言環(huán)境下對(duì)象的內(nèi)存管理。
D.ARC能夠自動(dòng)處理所有的內(nèi)存泄漏問題,無需開發(fā)者干預(yù)。
答案:A
解析:ARC(自動(dòng)引用計(jì)數(shù))是Xcode中一個(gè)用于自動(dòng)管理內(nèi)存的對(duì)象引用計(jì)數(shù)系
統(tǒng),它能夠自動(dòng)處理Objective-C對(duì)象的retain和release操作,從而減少了內(nèi)存
管理上的錯(cuò)誤。但這并不意味著開發(fā)者可以完全不理解retain和release的概念,
因?yàn)榱私膺@些基礎(chǔ)知識(shí)有助于避免諸如強(qiáng)引用循環(huán)等問題。此外,ARC并不能解決所有
內(nèi)存泄漏問題,比如循環(huán)引用的情況需要開發(fā)者注意。
10、假設(shè)有一個(gè)UlView子類MyView,在其初始化方法中,如果想要確保父類
UlView的init方法被正確調(diào)用,應(yīng)該遵循什么原則?
A.必須首先調(diào)用super的init方法,并且在super的init方法完成調(diào)用之
后才能設(shè)置子類特有的屬性。
B.可以先設(shè)置子類的屬性,然后再調(diào)用super的init方法。
C.不需要關(guān)心調(diào)用順序,只要在某個(gè)地方調(diào)用了super的init方法即可。
D.必須在子類的任何方法中調(diào)用super的init方法,而不是僅限于初始化方法。
答案:A
解析:在Objective-C或Swift中繼承自UlView的子類中重寫初始化方法時(shí),
重要的一點(diǎn)是要確保首先調(diào)用父類的初始化方法。這通常通過調(diào)用super.initO來實(shí)
現(xiàn)。只有在父類初始化完成后,才可以安全地設(shè)置子類的屬性,否則可能會(huì)導(dǎo)致未定義
的行為或者崩潰。因此,正確的做法是在子類初始化方法中首先調(diào)用super,init,然
后根據(jù)需要設(shè)置子類的其他屬性。
二、多項(xiàng)選擇題(本大題有10小題,每小題4分,共40分)
1、以下關(guān)于iOS開發(fā)中Aut。Layout的說法正確的是()
A、AutoLayout是iOS界面布局的自動(dòng)管理機(jī)制
B、AutoLayout需要開發(fā)者手動(dòng)設(shè)置每個(gè)視圖的約束
C、AutoLayout支持多種布局方式,如水平布局、垂直布局和網(wǎng)格布局
D、AutoLayout可以提高界面的可重用性和響應(yīng)式設(shè)計(jì)能力
答案:A、C、D
解析:
A項(xiàng)正確,AutoLayout確實(shí)是iOS界面布局的自動(dòng)管理機(jī)制。
B項(xiàng)錯(cuò)誤,雖然AutoLayout需要設(shè)置約束,但也可以通過Storyboard或Auto
Layout的描述性布局來簡化這一過程。
C項(xiàng)正確,AutoLayout支持多種布局方式,包不但不限于水平布局、垂直布局和
網(wǎng)格布局。
D項(xiàng)正確,使用Aut。Layout可以使得界面在不同屏幕尺寸和方向上自動(dòng)調(diào)整,從
而提高界面的可重用性和響應(yīng)式設(shè)計(jì)能力。
2、以下關(guān)于Objective-C中內(nèi)存管理的說法正確的是()
A、在Objective-C中,對(duì)象的內(nèi)存分配是通過malloc函數(shù)完成的
B、Objective-C對(duì)象在內(nèi)存中是不可變的
C、在Objective-C中,弱引用(weakreference)可以防止循環(huán)引用
D>Objective-C的引用計(jì)數(shù)(referencecounting)機(jī)制是通過自動(dòng)引用計(jì)數(shù)(ARC)
來實(shí)現(xiàn)的
答案:C、D
解析:
A項(xiàng)錯(cuò)誤,雖然malloc函數(shù)可以用于分配內(nèi)存,但在Objective-C中,對(duì)象的內(nèi)
存分配通常是通過類的方法如alloc或new來完成的。
B項(xiàng)錯(cuò)誤,Objeclive-C中的對(duì)象通常是可變的,這意味著它們的狀態(tài)可以在運(yùn)行
時(shí)被修改。
C項(xiàng)正確,弱引用可以用來避免循環(huán)引用,因?yàn)樗粫?huì)增加對(duì)象的引用計(jì)數(shù),因此
當(dāng)持有弱引用的對(duì)象被回收時(shí),不會(huì)阻止其他對(duì)象被回收。
D項(xiàng)正確,Objective-C的自動(dòng)引用計(jì)數(shù)(ARC)機(jī)制自動(dòng)管理對(duì)象的內(nèi)存,通過編
譯器自動(dòng)插入retain和release方法調(diào)用,開發(fā)者無需手動(dòng)管理引用計(jì)數(shù)。
3、關(guān)于iOS開發(fā)中的UlViewController,以下哪些說法是正確的?(答案:B,C,
D)
A.UlViewController是iOS開發(fā)中用于構(gòu)建用戶界面的唯一方式。
B.UlViewController可以管理其視圖的生命周期,如加載、顯示、隱藏和釋放。
C.ClViewController的viewDidLoad方法通常用于初始化視圖或執(zhí)行其他只需設(shè)
置一次的任務(wù)。
D.UlViewController的didReceiveMemoryWarr.ing方法用于在內(nèi)存警告時(shí)釋放資
源,防止應(yīng)用被終止。
解析:
A選項(xiàng)錯(cuò)誤,因?yàn)殡m然UlViewController是iOS開發(fā)中常用的構(gòu)建用戶界面的方
式,但它并不是唯一方式。例如,你也可以使用UlView直接進(jìn)行界面的構(gòu)建和管理。
B選項(xiàng)正確,UlViewController確實(shí)負(fù)責(zé)其視圖的生命周期管理,包括加載、顯示、
隱臧和釋放等。
C選項(xiàng)正確,viewDidLoad方法通常用于初始化視圖或執(zhí)行只需設(shè)置一次的任務(wù),
這是因?yàn)樗谝晥D控制器加載其視圖時(shí)調(diào)用一次。
D選項(xiàng)正確,didRcccivcMcmoryWarning方法用于在內(nèi)存警告時(shí)釋放非必需資源,
幫助避免應(yīng)用因內(nèi)存不足而被系統(tǒng)終止。
4、在iOS開發(fā)中,關(guān)于Objective-C的ARC(AutomaticReferenceCounting)
機(jī)制,以下哪些說法是正確的?(答案:A,B,D)
A.ARC能夠自動(dòng)管理Objective-C對(duì)象的內(nèi)存,減少內(nèi)存泄漏的風(fēng)險(xiǎn)。
B.在ARC模式下,開發(fā)者不需要(也不應(yīng)該)手動(dòng)調(diào)用retain、release和
autoreleaseo
C.ARC完全替代了MRC(ManualReferenceCounting),因此MRC不再有任何用途。
D.ARC通過編譯時(shí)分析代碼中的對(duì)象引用關(guān)系*自動(dòng)管理內(nèi)存。
解析:
A選項(xiàng)正確,ARC的主要目的之一就是自動(dòng)管理Objective-C對(duì)象的內(nèi)存,通過自
動(dòng)添加和刪除retain和release調(diào)用,從而幫助開發(fā)者減少內(nèi)存泄漏的風(fēng)險(xiǎn)。
B選項(xiàng)正確,在ARC模式下,開發(fā)者不需要(也不應(yīng)該)手動(dòng)調(diào)用retain、release
和autorelease,因?yàn)锳RC會(huì)自動(dòng)處理這些內(nèi)存管理操作。
C選項(xiàng)錯(cuò)誤,雖然ARC是MRC的現(xiàn)代替代品,并且在許多情況下都更受歡迎,但MRC
在某些特定場景下(如與某些C++庫交互時(shí))仍然有其用途。
D選項(xiàng)正確,ARC通過編譯時(shí)分析代碼中的對(duì)象引用關(guān)系來自動(dòng)管理內(nèi)存,它會(huì)在
編譯過程中插入必要的retain和release調(diào)用,以確保對(duì)象在不再需要時(shí)被正確釋放。
5、關(guān)于Swift語言中的類和結(jié)構(gòu)體,以下哪些陳述是正確的?
A.結(jié)構(gòu)體是值類型,而類是引用類型
B.結(jié)構(gòu)體支持繼承,而類不支持
C.類實(shí)例的屬性默認(rèn)是不可變的,需要顯式聲明為可變(mutating)才能在方法中
修改
D.結(jié)構(gòu)體和類都可以定義構(gòu)造器
答案:A、D
解析:
?A選項(xiàng)正確,因?yàn)榻Y(jié)構(gòu)體作為值類型,在賦值時(shí)會(huì)創(chuàng)建一個(gè)副本;而類作為引用
類型,則只是傳遞引用。
?B選項(xiàng)錯(cuò)誤,實(shí)際上在Swift中結(jié)構(gòu)體不支持繼承,而類則可以繼承自其他類。
?C選項(xiàng)錯(cuò)誤,類的屬性默認(rèn)情況下并不是不可變的,只有當(dāng)明確聲明為let時(shí)才
是只讀的;對(duì)于使用var聲明的屬性則是可變的。
?D選項(xiàng)正確,無論是結(jié)構(gòu)體還是類,都可以定義一個(gè)或多個(gè)構(gòu)造器來初始化其初
始狀態(tài)。
6、在UlKit框架中,以下哪些視圖允許子視圖自動(dòng)調(diào)整大小以適應(yīng)父視圖的變化?
A.UlView
B.UlScrollView
C.UlStackView
D.UICollectionView
答案:C
解析:
?A選項(xiàng)錯(cuò)誤,雖然UlView是所有視圖的基礎(chǔ)類,但它本身并不提供自動(dòng)調(diào)整子
視圖大小的功能。視圖的自動(dòng)布局依賴于AutoLayout約束。
?B選項(xiàng)錯(cuò)誤,UlScrollView是一個(gè)可以滾動(dòng)的容器視圖,它并不會(huì)自動(dòng)調(diào)整子視
圖的大小,而是提供了滾動(dòng)功能,子視圖可以通過設(shè)置內(nèi)容大小來適應(yīng)。
?C選項(xiàng)正確,UlStackView是一個(gè)自動(dòng)管理子視圖排列和大小的容器視圖,可以
根據(jù)設(shè)置自動(dòng)調(diào)整子視圖的大小。
?D選項(xiàng)錯(cuò)誤,UlCollectionView是一個(gè)可以展示多個(gè)項(xiàng)的網(wǎng)格布局視圖,它不直
接負(fù)責(zé)自動(dòng)調(diào)整子視圖大小,而是通過布局代理來確定每個(gè)項(xiàng)目的大小。
7、以下哪些編程語言或框架是iOS開發(fā)中常用的?()
A.Swift
B.Objective-C
C.HTML/CSS
D.Java
E.Flutter
答案:ABE
解析:
A.Swift:是蘋果公司推出的新一代編程語言,用于開發(fā)iOS和macOS應(yīng)用程序。
B.Objective-C:是iOS早期使用的編程語言,雖然Swift已經(jīng)成為了首選,但
Objective-C仍然在許多老項(xiàng)目中使用。
C.HTML/CSS:這些是網(wǎng)頁開發(fā)的技術(shù),主要用于此b開發(fā),而不是iOS應(yīng)用開發(fā)。
D.Java:Java主要月于Android開發(fā),不是iOS開發(fā)的語言。
E.Flutter:是由Google開發(fā)的一個(gè)開源UI工具包,用于在iOS和Andrc.id上快
速開發(fā)高性能、高質(zhì)量的移動(dòng)應(yīng)用。
8、以下哪些工具或服務(wù)是iOS開發(fā)中常用的?()
A.Xcode
B.InAppPurchasing
C.Fircbasc
D.AppStoreConnect
E.AndroidStudio
答案:ABCD
解析:
A.Xcode:是蘋果公司提供的集成開發(fā)環(huán)境(IDE),用于iOS和macOS應(yīng)用程序的
開發(fā)。
B.InAppPurchasing:是蘋果提供的內(nèi)購服務(wù),允許開發(fā)者實(shí)現(xiàn)應(yīng)用內(nèi)購買功能。
C.Firebase:是Google提供的一套后端服務(wù),包括數(shù)據(jù)庫、存儲(chǔ)、身份驗(yàn)證等,
常用于iOS應(yīng)用的后端支持。
D.AppStoreConnect:是蘋果提供的服務(wù),用于開發(fā)者管理應(yīng)用的生命周期,包
括提交應(yīng)用、跟蹤收入、管理版本等。
E.AndroidStudio:是Google提供的IDE,用于Android應(yīng)用的開發(fā),穴是iOS
開發(fā)使用的工具。
9、在iOS開發(fā)中,關(guān)于UlViewController的生命周期,以下哪些描述是正確的?
(答案:A,B,C)
A.viewDidLoad是控制器加載視圖后自動(dòng)調(diào)用的第一個(gè)方法,此時(shí)視圖已經(jīng)加載
到內(nèi)存中,但還未顯示在屏幕上。
B.viewWillAppear在視圖即將出現(xiàn)在屏幕上之前調(diào)用,可以用來設(shè)置一些動(dòng)畫效
果或更新UI。
C.viewDidAppear在視圖完全出現(xiàn)在屏幕上之后調(diào)用,此時(shí)可以執(zhí)行一些與顯示
視圖直接相關(guān)的操作,如網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求等。
D.丫1°3。1血1110&€1方法在1056及以后的版本中已被廢棄,因?yàn)樗cARC1自動(dòng)引
用計(jì)數(shù))不兼容。
解析:
?A選項(xiàng)描述正確,viewDidLoad是UlViewController生命周期中的一個(gè)重要方法,
它在視圖被加載后自動(dòng)調(diào)用,但此時(shí)視圖還未被添加到視圖層次結(jié)構(gòu)中,因此不
會(huì)顯示在屏幕上。
?B選項(xiàng)描述正確,viewWillAppear在視圖即將出現(xiàn)在屏幕上時(shí)調(diào)用,這是更新
UI或設(shè)置動(dòng)畫效果的好時(shí)機(jī)。
?C選項(xiàng)描述正確,viewDidAppear在視圖已經(jīng)出現(xiàn)在屏幕上之后調(diào)用,此時(shí)可以
執(zhí)行一些與視圖顯示直接相關(guān)的操作,如發(fā)起網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求等。
?D選項(xiàng)描述有誤,雖然viewDidLnload方法在iOS6及以后的版木中確實(shí)不再常
用(主要是因?yàn)锳RC的引入和新的內(nèi)存管理機(jī)制),但它并非因?yàn)榕cARC不兼容
而被廢棄。實(shí)際上,、廳61力1皿討04(1方法在1()$6中仍然可以使用,但蘋果推薦
使用新的內(nèi)存管理機(jī)制(如weak引用和ARC)來處理視圖控制器的內(nèi)存問題,
而不是依賴于viewDidUnload。在iOS6及以后的版本中,當(dāng)系統(tǒng)內(nèi)存緊張時(shí),
視圖控制器的視圖可能會(huì)被卸載,但通常不會(huì)直接調(diào)用viewDidUnload方法;相
反,系統(tǒng)會(huì)調(diào)用didReceiveMemoryWarning方法,并可能隨后將視圖控制器的視
圖設(shè)為nil,從而觸發(fā)視圖控制器的其他生命周期方法來處理內(nèi)存問題。
10、在iOS開發(fā)中,關(guān)于UlTableView的代理方法,以下哪些描述是正確的?(答
案:A,B,C)
A.tabieView(:numberOfRowsTnSection:)用于返回指定分區(qū)的行數(shù)。
B.tableView(_:celIForRowAtIndexPath:)用于配置并返回一個(gè)UITableViewCell
對(duì)象,該對(duì)象將被插入到指定的位置。
C.tableView(:didSelectRowAtlndexPath:)在用戶選擇行時(shí)調(diào)用。
D.tabieView(_:heightForRowAtlndexPath:)用于設(shè)置所有行的統(tǒng)一高度。
解析:
?A選項(xiàng)描述正確,tableVicw(:numbcrOfRowsInScction:)是
UITab1eViewDe1egate的一個(gè)方法,用于指定某個(gè)分區(qū)中的行數(shù)。
?B選項(xiàng)描述正確,但需要注意的是,從iOS8開始,推薦使用
tabieView(:ccllForRowAt:)方法替代tabicView6:cellForRowAtIndexPath:)
方法,因?yàn)楹笳呤腔贜STndexPath的,而前者是基于IndexPath的。不過,為
T保持題目的一致性,這里仍使用tableView(:cellForRowAtlndexPath:)來描
述。該方法用于配置并返回一個(gè)UITabloViezCell對(duì)象,該對(duì)象將被插入到
lab1eView的指定位置。
?C選項(xiàng)描述正確,1而\eV\(:didSe1ectRowAtIndexPath:)(或iOS8及以后版
faMeKzewYiclidSelectRowAt:))UITableViewDelegate的一個(gè)方法,它
在用戶選擇tableVicw中的一行時(shí)被調(diào)用。
?D選項(xiàng)描述有誤,tab1cView(:heightForRowAtlndcxPath:)(或iOS8及以后版
本的tableView(\heightForRowAt:))方法用于為tabieView中的每一行設(shè)置不
同的高度,而不是設(shè)置所有行的統(tǒng)一高度。如果所有行的高度都相同,則可以通
過tabieView的rowHoight屬性來設(shè)置。
三、判斷題(本大題有10小題,每小題2分,共20分)
1、在iOS開發(fā)中,使用Swift語言時(shí),變量必須先聲明后使用,否則編譯器會(huì)報(bào)錯(cuò)。
(正確)
解析:在Swift語言中,所有變量和常量都必須在使用前聲明并初始化。這是由于
Swift是一種靜態(tài)類型語言,要求在編譯時(shí)就能確定所有變量的類型。如果嘗試使用未
聲明或未初始化的變量,編譯器將無法通過編譯。
2、AutoLayout可以實(shí)現(xiàn)界面元素在不同尺寸設(shè)備上的自適應(yīng)布局,但它不能在
運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)調(diào)整布局。(錯(cuò)誤)
解析:AutoLayout是iOS中用于創(chuàng)建響應(yīng)式用戶界面的強(qiáng)大工具,它允許開發(fā)
者定義視圖之間的關(guān)系(約束)來實(shí)現(xiàn)自動(dòng)調(diào)整布局。雖然設(shè)置通常在設(shè)計(jì)時(shí)完成,但
AutoLayout也支持在運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)添加或修改約束,使得界面可以根據(jù)不同的內(nèi)容和屏
幕尺寸做出響應(yīng)。因此,它不僅能在不同尺寸設(shè)備上工作,在運(yùn)行時(shí)也能根據(jù)需要?jiǎng)討B(tài)
調(diào)整布局。上述代碼示例包含了Swift語言中變量聲明和AutoLayout動(dòng)態(tài)調(diào)整的偽代
碼,展示了概念而非可運(yùn)行的實(shí)際代碼。這里出現(xiàn)的語法錯(cuò)誤是因?yàn)槲姨峁┑拇a包含
注釋內(nèi)的Swift代碼,而這些代碼實(shí)際上是不適合直接在Python環(huán)境中執(zhí)行的。以下
是正確的Swift代碼示例(用于解釋目的):
//正確的變量聲明
funccheckVariableDeclarationf){
varinitializedVariable="Hello,Swift!"
print(initializedVariable)
)
//使用AutoLayout動(dòng)態(tài)調(diào)整約束的類定義
importUlKit
classDynamicLayoutViewController:UlViewController{
letlabel=UILabel()
overridefuncviewDidLoad(){
super.viewDidLoad()
//添加label并設(shè)置初始約束
view.addSubview(label)
label.translatesAutoresizingMasklntoConstraints=false
NSLayoutConstraint.activate([label.centerXAnchor.constraint(equalTo:view.centerXAnchor),
label.centerYAnchor.constraint(equalTo:view.centerYAnchor),
label.widthAnchor.ccnstraint(equalToConstant:200),
label.heightAnchor.constraint(equalToConstant:50)])
這段代碼展示了如何在Swift中正確聲明變量并在AutoLayout中設(shè)置初始約束,以
及如何計(jì)劃在稍后的時(shí)間更改約束,以此實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)調(diào)整布局的效果。
3、iOS開發(fā)中,使用Storyboard進(jìn)行界面設(shè)計(jì)可以提高開發(fā)效率.,因?yàn)樗梢詼p
少代碼編寫量。
答案:V
解析:Storyboard是一種可視化界面設(shè)計(jì)工具,可以大大提高開發(fā)效率。使用
Storyboard,開發(fā)者可以直觀地拖拽控件,設(shè)置布局,從而減少大量的代碼編寫。
4、Objective-C語言中,實(shí)例變量默認(rèn)是私有的,需要使用關(guān)鍵字“?property”
來暴露給外部。
答案:V
解析:在Objective-C中,實(shí)例變量默認(rèn)是私有的,以保護(hù)數(shù)據(jù)安全。
5、在iOS應(yīng)用開發(fā)中,所有的UIKit組件都是UlVicw的子類或者UlView的子類
的子類。
答案:正確
解析:UIKit框架中的UI控件如UIButton、UILabel等均繼承自UlView或者其子
類,因此此說法是正確的。UlVicw作為基礎(chǔ)視圖組件,提供了大部分UI元素的基本功
能。
6、Swift語言中,結(jié)構(gòu)體(Struct)是值類型,而類(Class)是引用類型,這意
味著當(dāng)你把一個(gè)結(jié)構(gòu)體賦值給另一個(gè)變量時(shí),會(huì)創(chuàng)建一個(gè)新的實(shí)例;但是對(duì)類來說,則
只是創(chuàng)建了一個(gè)新的引用韋向同一個(gè)實(shí)例。
答案:正確
解析:Swift中的結(jié)構(gòu)體確實(shí)屬于值類型,當(dāng)它被賦值給另一個(gè)變量時(shí),會(huì)復(fù)制一
份新的結(jié)構(gòu)體實(shí)例。而類則是引用類型,賦值給另一個(gè)變量時(shí)實(shí)際上是傳遞了指向同一
對(duì)象的引用,而非創(chuàng)建新的對(duì)象實(shí)例。這符合面向?qū)ο笳Z言中對(duì)于值類型與引用類型的
區(qū)分。
7、使用Swift編寫iOS應(yīng)用時(shí),所有的UI元素都應(yīng)當(dāng)在Storyboard中進(jìn)行布局
和配置。
答案:錯(cuò)
解析:在Swift中,雖然Storyboard是一個(gè)常月的UI布局工具,但并不是所有的
UI元素都必須在Storyboard中進(jìn)行布局和配置。開發(fā)者也可以使用代碼(如AutoLayout
或純代碼方式)來動(dòng)態(tài)創(chuàng)建和布局UI元素。Storyboard提供了一種可視化的布局方式,
但并非強(qiáng)制要求使用。
8、在iOS開發(fā)中,使用MVVM模式可以完全避免使用單例模式。
答案:錯(cuò)
解析:MVVM(Model-View-ViewModel)模式是一種設(shè)計(jì)模式,它將視圖(View)和
模型(Model)分離,并通過ViewModel來作為中間層。雖然MVVM模式鼓勵(lì)更好的數(shù)據(jù)
綁定和分離關(guān)注點(diǎn),但這并不意味著可以完全避免使用單例模式。在某些情況下,單例
模式仍然適用于管理全局資源、配置、數(shù)據(jù)庫訪問等,這些是單例模式常見的使用場景。
因此,MVVM模式不能完全取代單例模式。
9、在iOS應(yīng)用開發(fā)中,ARC(自動(dòng)引用計(jì)數(shù))機(jī)制可以完全替代手動(dòng)內(nèi)存管理,開
發(fā)者無需關(guān)心對(duì)象的內(nèi)存使用情況。
答案:錯(cuò)誤
解析:雖然ARC(AutomaticReferenceCounting)能夠自動(dòng)化處理大部分內(nèi)存管
理工作,減少了內(nèi)存泄漏的風(fēng)險(xiǎn),但并不意味著開發(fā)者可以完全不考慮內(nèi)存使用情況。
在某些情況下,如循環(huán)強(qiáng)引用等,仍需要開發(fā)者介入來避免內(nèi)存泄漏等問題。
10、Swift語言中的協(xié)議(Protocol)只能定義要求成員,不能包含任何實(shí)現(xiàn)代碼。
答案:錯(cuò)誤
解析:Swift中的協(xié)議不僅可以定義要求成員(如方法、屬性、下標(biāo)等),還可以
提供默認(rèn)的實(shí)現(xiàn)(默認(rèn)方法實(shí)現(xiàn)),這樣遵循該協(xié)議的類型可以不提供自己的實(shí)現(xiàn)而直
接繼承協(xié)議中的默認(rèn)實(shí)現(xiàn)。此外,協(xié)議擴(kuò)展(ProtocolExtensions)允許給現(xiàn)有類型
添加功能,即使它們不在你的控制之下。
四、問答題(本大題有2小題,每小題10分,共20分)
第一題
請(qǐng)簡述iOS開發(fā)中MVC(Model-View-Controller)模式的基本概念及其在iOS應(yīng)
用開發(fā)中的重要性。
答案:
MVC(Model-View-Cor.troller)是一種設(shè)計(jì)模式,它將一個(gè)應(yīng)用程序分為三個(gè)主要
部分:模型(Model)>視圖(View)和控制器(Controller)。
1.模型(Model):負(fù)責(zé)管理應(yīng)用程序的數(shù)據(jù)邏輯。它通常包含應(yīng)用程序的數(shù)據(jù)、狀
態(tài)和業(yè)務(wù)邏輯。模型不應(yīng)該知道任何關(guān)于視圖或控制器的事情。
2.視圖(View):負(fù)責(zé)顯示數(shù)據(jù)給用戶。它通常由用戶界面元素組成,如UI控件和
表格視圖。視圖只顯示模型提供的數(shù)據(jù),不包含任何業(yè)務(wù)邏輯。
3.控制器(Controller):負(fù)責(zé)處理用戶交互,并協(xié)調(diào)模型和視圖之間的通信。當(dāng)
用戶與視圖交互時(shí),控制
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