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文檔簡介
招聘iOS開發(fā)工程師筆試題與參考答案(某大型央
企)(答案在后面)
一、單項(xiàng)選擇題(本大題有10小題,每小題2分,共20分)
1、以下哪個選項(xiàng)是iOS開發(fā)中常用的UI框架?
A.UIKit
B.AppKit
C.Cocoa
D.Swift
2、在Swift中,以下哪個關(guān)鍵字用于定義一個不可變的常量?
A.var
B.let
C.const
D.readonly
3、題干:在iOS開發(fā)中,以下哪個框架是用來處理網(wǎng)絡(luò)請求的?
A.UIKit
B.Foundation
C.CorcGraphics
D.AFNetworking
4、題干:在Swift中,以下哪個關(guān)鍵字用于定義一個可選類型?
A.maybe
B.maybe?
C.optional
D.?
5、題干:在Swift中,以下哪個選項(xiàng)是用于創(chuàng)建單例模式的最佳實(shí)踐?
A.使用靜態(tài)變量
B.使用全局變量
C.使用staticlet
D.使用singleton關(guān)鍵字
6、題干:在iOS開發(fā)中,以下哪種布局方式可以保證子視圖始終位于父視圖的中
心?
A.AutoLayout
B.AbsoluteLayout
C.SpringFrtimework
D.Storyboard
7、題干:在iOS開發(fā)中,以下哪個框架主要用于處理網(wǎng)絡(luò)請求?
A.UIKit
B.CoreGraphics
C.CoreData
D.AFNetworking
8、題干:在iOS開發(fā)中,以下哪個類用于處理文本的輸入和顯示?
A.UITextField
B.UITextView
C.UILabel
D.UIButton
9、以下哪個框架是用于iOS開發(fā)中的網(wǎng)絡(luò)請求?
A.UIKit
B.CoreData
C.AFNetworking
D.CoreGraphics
二、多項(xiàng)選擇題(本大題有10小題,每小題4分,共40分)
1、以下哪些技術(shù)是iOS開發(fā)中常用的UI組件?()
A、UITableView
B、UlCollectionView
C、UlWebView
D、UIImagcPickcrControllor
2、以下關(guān)于iOS開發(fā)中多線程的說法,正確的是哪些?()
A、iOS中可以使用GCD(GrandCentralDispatch)進(jìn)行線程管理。
b、iOS中可以使用OperationQueue來管理任務(wù)隊(duì)列。
C、iOS中可以使用NSOperation和NSOperationQueue來創(chuàng)建和管理后臺任務(wù)。
D、iOS中所有操作都在主線程上執(zhí)行。
3、以下哪些技術(shù)是iOS開發(fā)中常用的UI框架?
A.UIKit
堆棧
7、以下哪些技術(shù)是iOS開發(fā)中常用的UI組件?()
A.UITableView
B.UICollectionView
C.UILabel
D.UIButton
E.UlSlider
F.UITextField
8、在iOS開發(fā)中,以下哪些是常用的性能優(yōu)化方法?()
A.使用Autolayout優(yōu)化布局性能
B.減少視圖層級,提高渲染效率
C.使用內(nèi)存緩存和磁盤緩存
D.使用多線程處理耗時操作
E.優(yōu)化圖片資源,減少內(nèi)存消耗
9、以下關(guān)于iOS開發(fā)中常用的編程語言和框架,哪些是正確的?()
A.Objective-C
B.Swift
C.CocoaTouch
D.AndroidSDK
E.UIKit
三、判斷題(本大題有10小題,每小題2分,共20分)
1、iOS開發(fā)中,所有的UI元素都需要通過代碼來創(chuàng)建和布局。
2、Objective-C語言中,所有對象都必須繼承自NSObject類。
3、使用Swift編寫的iOS應(yīng)用,如果使用了自動引用計(jì)數(shù)(ARC)機(jī)制,那么在類
方法中創(chuàng)建的類實(shí)例在方法執(zhí)行完畢后仍然會保持引用計(jì)數(shù)。
4、在iOS開發(fā)中,使用Storyboard創(chuàng)建的用戶界面元素在編譯時必須被賦予唯一
的標(biāo)識符(UID)o
5、使用Swift進(jìn)行iOS開發(fā)時,可以使用defer語句來確保代碼塊中的代碼一定
會在當(dāng)前作用域的代碼執(zhí)行完畢后執(zhí)行。()
6、在Swift中,使用閉包時,閉包內(nèi)的屬性默認(rèn)是let類型,而函數(shù)內(nèi)的屬性默
認(rèn)是var類型。()
7、iOS開發(fā)中,使用Storyboard進(jìn)行界面設(shè)計(jì)可以提高開發(fā)效率,但使用純代碼
進(jìn)行界面布局更加靈活。
8、Swift中,結(jié)構(gòu)體(Structure)和類(Class)的主要區(qū)別在于繼承。
1.內(nèi)存管理:結(jié)構(gòu)體是值類型(ValueType),它的實(shí)例在內(nèi)存中占用固定大小的空
間,并且實(shí)例之間的賦值和復(fù)制操作都是值復(fù)制的過程。而類是引用類型(Reference
Type),它的實(shí)例在內(nèi)存中占用動態(tài)大小的空間,實(shí)例之間的賦值和復(fù)制操作是引用復(fù)
制的過程。
2.屬性和方法:結(jié)構(gòu)體和類都可以定義屬性利方法,但類還可以定義構(gòu)造器、析構(gòu)
器等。
3.繼承:類支持繼承,可以創(chuàng)建子類繼承父類的屬性和方法。結(jié)構(gòu)體則不支持繼承,
但可以通過組合的方式實(shí)現(xiàn)類似繼承的效果。
綜上所述,Swift中結(jié)構(gòu)體和類的主要區(qū)別并不在于繼承,而是在于內(nèi)存管理、屬
性、方法和構(gòu)造器等方面。
9、iOS開發(fā)中,使用Objective-C編寫的應(yīng)用程序,如果需要使用Swift編寫的
一部分代碼,可以通過Swift1.0的@objc屬性來實(shí)現(xiàn)Objective-C和Swift之間的交
互。()
四、問答題(本大題有2小題,每小題10分,共20分)
第一題
題目;請描述ios應(yīng)用中如何實(shí)現(xiàn)內(nèi)存管理,并說明以下幾個關(guān)鍵概念;自動引用
計(jì)數(shù)(ARC)、引用循環(huán)(RetainCycles)和僵尸對象(ZombieObjects)o
第二題
題目:請簡述iOS開發(fā)中,內(nèi)存泄漏的常見原因以及如何檢測和避免內(nèi)存泄漏。
招聘iOS開發(fā)工程師筆試題與參考答案(某大型央企)
一、單項(xiàng)選擇題(本大題有10小題,每小題2分,共20分)
1、以下哪個選項(xiàng)是iOS開發(fā)中常用的UI框架?
A.UIKit
B.AppKit
C.Cocoa
D.Swift
答案:A
解析:UIKit是iOS開發(fā)中用于構(gòu)建用戶界面的框架,提供了豐富的UI控件和功
能,是iOS開發(fā)中最常用的UI框架。AppKit是用于macOS開發(fā)的框架,Cocoa是AppKit
的父框架,Swift是編程語言,不是UI框架。因此,正確答案是A。
2、在Swift中,以下哪個關(guān)鍵字用于定義一個不可變的常量?
A.var
B.let
C.const
D.readonly
答案:B
解析:在Swift中,let關(guān)鍵字用于定義一個不可變的常量,一旦賦值后其值就不
能再改變。var關(guān)鍵字用于定義一個可變的變量,其值可以在后續(xù)代碼中修改。const
和readonly是其他編程語言中的關(guān)鍵字,在Swift中并不存在。因此,正確答案是B。
3、題干:在iOS開發(fā)中,以下哪個框架是用來處理網(wǎng)絡(luò)請求的?
A.UIKit
B.Foundation
C.CoreGraphics
D.AFNetworking
答案:D
解析:AFNetworking是一個非常流行的iOS網(wǎng)絡(luò)框架,它提供了簡單的API來處
理網(wǎng)絡(luò)請求。UIKit是iOS的UI框架,用于創(chuàng)建和管理用戶界面;Foundation框架提
供了iOS編程的基礎(chǔ)類和功能;CoreGraphics是一個2D圖形框架,用于處理圖形和圖
像。
4、題干:在Swift中,以下哪個關(guān)鍵字用于定義一個可選類型?
A.maybe
B.maybe?
C.optional
D.?
答案:C
解析:在Swift中,可選類型(Optional)是通過在類型后面加上問號來定
義的。這意味著該變量可以存儲一個值或者nil。例如,一個可選的整型可以表示為Int?。
選項(xiàng)A和B中的關(guān)鍵字“maybe”并不是Swift中的關(guān)鍵字,而選項(xiàng)D中的問號雖
然可以單獨(dú)使用表示可選,但它的標(biāo)準(zhǔn)寫法是后面跟著類型名稱。
5、題干:在Swift中,以下哪個選項(xiàng)是用于創(chuàng)建單例模式的最佳實(shí)踐?
A.使用靜態(tài)變量
B.使用全局變量
C.使用staticlet
D.使用singleton關(guān)鍵字
答案:C
解析:在Swift中,推薦使用staticlet來創(chuàng)建單例模式。這種方式可以確保單
例在程序運(yùn)行期間只被初始化一次,并且在整個程序的生命周期內(nèi)保持唯一。使用
staticlet定義的單例可以在類外部直接訪問,而入需要通過類本身。
6、題干:在iOS開發(fā)中,以下哪種布局方式可以保證子視圖始終位于父視圖的中
心?
A.AutoLayout
B.AbsoluteLayout
C.SpringFramework
D.Storyboard
答案:A
解析:AutoLayout是iOS開發(fā)中的一種自動布局方式,它通過約束(Constraints)
來定義視圖的大小和位置。在AutoLayout中,可以使用中心對齊的約束,使得子視圖
始終位于父視圖的中心。AbsoluteLayout通常指使用絕對坐標(biāo)來布局視圖,而Spring
Framework和Storyboard更多用于UI設(shè)計(jì)和視圖的快速搭建。
7、題干:在iOS開發(fā)中,以下哪個框架主要用于處理網(wǎng)絡(luò)請求?
A.UIKit
B.CoreGraphics
C.CoreData
D.AFNetworking
答案:D
解析:AFNetworking是一個常用的第三方網(wǎng)絡(luò)請求框架,用于iOS應(yīng)用程序中發(fā)
送網(wǎng)絡(luò)請求和處理響應(yīng)。UIKit是iOSUI框架,主要用于創(chuàng)建和管理用戶界面。Core
Graphics用于繪制圖形和圖像。CoreData是一個用于數(shù)據(jù)持久化的框架。因此,正
確答案是Do
8、題干:在iOS開發(fā)中,以下哪個類用于處理文本的輸入和顯示?
A.UITextField
B.UITextView
C.UILabel
D.UIButton
答案:B
解析:UITextField用于處理文本的輸入,允許用戶在屏幕上進(jìn)行文本輸入。
UlTextView同樣用于文木的輸入,但與UlTextPield不同的是,它支持多行文木。
UILabcl用于顯示靜態(tài)文本,不支持用戶輸入。UIButton用于按鈕的創(chuàng)建和事件處理。
因此,正確答案是B。
9、以下哪個框架是用于iOS開發(fā)中的網(wǎng)絡(luò)請求?
A.UIKit
B.CoreData
C.AFNetworking
D.CoreGraphics
答案:C
解析:AFNetworking是■—個開源的網(wǎng)絡(luò)庫,用亍iOS和macOS應(yīng)用程序中處理網(wǎng)
絡(luò)請求,是iOS開發(fā)中常用的網(wǎng)絡(luò)框架。UTKit主要用于UI的構(gòu)建,CoreData用于數(shù)
據(jù)持久化,CoreGraphics用于圖形繪制。
10、在Swift中,以下哪個操作符用于字符串插值?
A.%
B.@
C.$$
D.$
答案:B
解析:在Swift中,使用@符號進(jìn)行字符串插值,允許將表達(dá)式或變量的值嵌入到
一個字符串常量或變量中。例如,letname="張三",letgreeting=〃@(name),你
好!〃,這里的@符號用于將name變量的值插入到字符串greeting中。其他選項(xiàng)不是
Swift中字符串插值的正確操作符。
二、多項(xiàng)選擇題(本大題有10小題,每小題4分,共40分)
1、以下哪些技術(shù)是iOS開發(fā)中常用的UI組件?()
A、UITableView
B、UICollectionView
C、UlWebView
D、UllmagePickerController
答案:ABCD
解析:在iOS開發(fā)中,以上列舉的技術(shù)都是常用的UI組件。UITableView和
UICollectionView用于展示列表和網(wǎng)格視圖;UlWebView用于展示網(wǎng)頁內(nèi)容;
UIImagePickerController用于圖片和視頻的選擇或拍攝。因此,所有選項(xiàng)都是正確的。
2、以下關(guān)于iOS開發(fā)中多線程的說法,正確的是哪些?()
A、iOS中可以使用GCD(GrandCentralDispatch)進(jìn)行線程管理。
b、iOS中可以使用OperationQueue來管理任務(wù)隊(duì)列。
C、iOS中可以使用NSOperation和NSOperationQueue來創(chuàng)建和管理后臺任務(wù)。
D、iOS中所有操作都在主線程上執(zhí)行。
答案:ABC
解析?:選項(xiàng)A、B和C都是正確的。GCD是iOS開發(fā)中常用的多線程編程框架,用
于簡化線程管理。OperatRnQueue是GCD的一部分,可以用來管理操作隊(duì)列。
NSOperation和NSOpcrat:onQueue是另一種多線程管理方式,可以用來創(chuàng)建和管理后
臺任務(wù)。
選項(xiàng)D是錯誤的,因?yàn)樵趇OS中,大多數(shù)UI操作必須在主線程上執(zhí)行,但后臺任
務(wù)可以在其他線程上執(zhí)行,以提高應(yīng)用的性能和響應(yīng)速度。
3、以下哪些技術(shù)是iOS開發(fā)中常用的UI框架?
A.UIKit
B.SwiftUI
C.CocoaTouch
D.MFC
E.AppKit
答案:A、B、C
解析:iOS開發(fā)中常月的發(fā)框架包括UIKit、SwiftUI和CocoaTouchoUIKit是
早期iOS開發(fā)的框架,提供了豐富的UI組件和功能;SwiflUI是蘋果在WWDC2019±
推出的全新U框架,使用Swift語言編寫,具有聲明式編程的特點(diǎn);CocoaTouch是
iOS開發(fā)的基礎(chǔ)框架,包含了UIKit和Cocoa等組件。MFC是MicrosoftFoundation
Classes的縮寫,是微軟的C++類庫,主要用于Windows平臺開發(fā);AppKit是用于macOS
開發(fā)的框架,不是iOS開發(fā)的技術(shù)。因此,選項(xiàng)A、B、C是正確答案。
4、以下哪些是iOS開發(fā)中常用的網(wǎng)絡(luò)編程框架?
A.AFNetworking
B.SDWcbImage
C.Reachabi1ity
D.CoreData
E.CocoaPods
答案:A、B、C
解析:iOS開發(fā)中常月的網(wǎng)絡(luò)編程框架包括AFNetworking、SDWeblmage和
Reachability^AFNetworking是一個功能強(qiáng)大的網(wǎng)絡(luò)框架,支持HTTP/HTTPS請求,支
持多種網(wǎng)絡(luò)協(xié)議;SDWcblmagc是一個用于加載、緩存和顯示圖片的框架;Reachability
用于檢測網(wǎng)絡(luò)連接狀態(tài)。CoreData是蘋果提供的數(shù)據(jù)存儲框架,主要用于數(shù)據(jù)持久化;
CocoaPods是一個依賴管理工具,用于管理iOS項(xiàng)目的第三方庫,不是網(wǎng)絡(luò)編程框架。
因此,選項(xiàng)A、B、C是正確答案。
5、以下關(guān)于iOS開發(fā)中AutoLayout的描述,正確的是:
A、AutoLayout是一種自動布局機(jī)制,可以幫助開發(fā)者避免手動設(shè)置視圖的布局
B、AutoLayout只適用于Storyboard創(chuàng)建的界面,不支持代碼創(chuàng)建的界面
C、AutoLayout使用約束(Constraint)來描述視圖之間的相對位置和大小關(guān)系
D、使用AuloLayout可以保證在不同屏幕尺寸和分辨率的沒備上,界面布局都能
正確顯示
答案:A、C、D
解析:
A選項(xiàng)正確,AutoLayout確實(shí)是一種自動布局機(jī)制,通過描述視圖之間的關(guān)系來
自動調(diào)整布局。
B選項(xiàng)錯誤,AutoLayout不僅適用于Storyboard創(chuàng)建的界面,也適用于純代碼創(chuàng)
建的界面。
C選項(xiàng)正確,AutoLayout通過設(shè)置約束來定義觀圖之間的相對位置和大小關(guān)系。
D選項(xiàng)正確,AutoLayout的設(shè)計(jì)目的之一就是確保應(yīng)用程序在不同屏幕尺寸和分
辨率的設(shè)備上都能保持一致的布局。
6、以下關(guān)于iOS開發(fā)中CoreData框架的描述,正確的是:
A、CoreData是一個持久化框架,用于在iOS和macOS應(yīng)用程序中管理數(shù)據(jù)模型
B-.CoreData提供了自動的實(shí)體管理功能,可以減少開發(fā)者編寫數(shù)據(jù)庫操作代碼
的工作量
C、CoreData使用SQLile作為默認(rèn)的存儲數(shù)據(jù)庫,但也可以配置使用其他數(shù)據(jù)庫
D、CoreData不支持多線程操作,因此在一個應(yīng)用程序中只能有一個CoreData
堆棧
答案:A、B、C
解析:
A選項(xiàng)正確,CoreData確實(shí)是一個用于iOS和macOS應(yīng)用程序中的持久化框架。
B選項(xiàng)正確,CoreData簡化了數(shù)據(jù)模型的管理,包括實(shí)體、屬性和關(guān)系,減少了
數(shù)據(jù)庫操作代碼的編寫。
C選項(xiàng)正確,盡管SQLite是CoreData的默認(rèn)存儲數(shù)據(jù)庫,但開發(fā)者可以通過配
置使用其他數(shù)據(jù)庫。
D選項(xiàng)錯誤,CoreData支持多線程操作,可以使用不同的技術(shù)(如
NSManagedObjectContext)來實(shí)現(xiàn)多線程環(huán)境卜的數(shù)據(jù)訪問。
7、以下哪些技術(shù)是iOS開發(fā)中常用的UI組件?()
A.UITableView
B.UlCollectionView
C.UILabel
D.UIButton
E.UlSlider
F.UITextField
答案:A、B、C、D、E、F
解析:iOS開發(fā)中常用的UI組件包括UITableView、UlCollectionView,UlLabel,
UIButton、UlSlider和UITextField等。這些組件月于構(gòu)建用戶界面,展示數(shù)據(jù)和接
收用戶輸入。
8、在iOS開發(fā)中,以下哪些是常用的性能優(yōu)化方法?()
A.使用Autolayout優(yōu)化布局性能
B.減少視圖層級,提高渲染效率
C.使用內(nèi)存緩存和磁盤緩存
D.使用多線程處理耗時操作
E.優(yōu)化圖片資源,減少內(nèi)存消耗
答案:B、C、D、E
解析:在iOS開發(fā)中,性能優(yōu)化是提高應(yīng)用運(yùn)行效率的關(guān)鍵。常用的性能優(yōu)化方法
包括減少視圖層級,提高渲染效率;使用內(nèi)存緩存和磁盤緩存;使用多線程處理耗時操
作;優(yōu)化圖片資源,減少內(nèi)存消耗等。使用Autolayout雖然可以提高代碼的可讀性和
可維護(hù)性,但對性能優(yōu)化的影響較小。
9、以下關(guān)于iOS開發(fā)中常用的編程語言和框架,哪些是正確的?()
A.Objective-C
B.Swift
C.CocoaTouch
D.AndroidSDK
E.UIKit
答案:A,B,C,E
解析:
?Objective-C:是早期iOS開發(fā)的主要語言,雖然現(xiàn)在Swift成為首選,但
Objcctivc-C仍然是iOS開發(fā)中常用的編程語言之一。
?Swift:是蘋果公司推出的一種新的編程語言,旨在取代Objective-C,簡化iOS
和macOS開發(fā)。
?CocoaTouch:是iOS開發(fā)的核心框架之一,提供了大量的類和方法來創(chuàng)建iOS
應(yīng)用程序。
?AndroidSDK:是Android平臺開發(fā)工具包,用于開發(fā)Android應(yīng)用程序,與iOS
開發(fā)無關(guān)。
?UIKit:是CocoaTouch框架的一部分,提供了創(chuàng)建和管理用戶界面所需的所有
功能,因此它是iOS開發(fā)中常用的框架。
10、在iOS開發(fā)中,以下哪些說法是正確的?()
A.iOS應(yīng)用程序通常使用Storyboard進(jìn)行界面設(shè)計(jì)
B.Autolayout可以自動管理UI元素的布局
C.使用CoreData可以方便地進(jìn)行數(shù)據(jù)持久化
D.iOS應(yīng)用程序不能直接訪問硬件設(shè)備
E.iOS開發(fā)需要使用Xcode作為集成開發(fā)環(huán)境
答案:A,B,C,E
解析:
?iOS應(yīng)用程序通常使用Storyboard進(jìn)行界面設(shè)計(jì),Storyboard是一個可視化工
具,可以方便地設(shè)計(jì)應(yīng)用程序的界面。
?Autolayout是iOS中用于自動管理UI元素布局的一種技術(shù),它允許開發(fā)者定義
約束條件,使得UI元素能夠自動適應(yīng)屏幕大小和方向。
?使用CoreData可以方便地進(jìn)行數(shù)據(jù)持久化,CoreData是一個對象圖映射框架,
它可以簡化數(shù)據(jù)的存儲,檢索和更新。
?iOS應(yīng)用程序可以訪問硬件設(shè)備,例如相機(jī)、麥克風(fēng)、GPS等,但需要相應(yīng)的權(quán)
限和框架支持。
?iOS開發(fā)需要使用Xcode作為集成開發(fā)環(huán)境(IDE),Xcode提供了所有必要的工
具和功能來創(chuàng)建iOS應(yīng)用程序。
三、判斷題(本大題有10小題,每小題2分,共20分)
1、iOS開發(fā)中,所有的UI元素都需要通過代碼來創(chuàng)建和布局。
答案:錯誤
解析:在iOS開發(fā)中,雖然可以通過代碼創(chuàng)建和布局UI元素,但是Xcode的
InterfaceBui1der提供了可視化的界面設(shè)計(jì)工具,使得開發(fā)者可以通過拖放的方式創(chuàng)
建和布局UI元素,而不必完全依賴代碼。因此,并非所有的UI元素都需要通過代碼來
創(chuàng)建和布局。
2、Objective-C語言中,所有對象都必須繼承自NSObject類。
答案:正確
解析:在Objective-C語言中,所有的類都繼承自NSObject類,這是Objective-C
的類繼承體系的基礎(chǔ)。盡管有一些特殊的類,如基本數(shù)據(jù)類型類(如int、float等),
它們不是通過繼承來創(chuàng)建的,但所有的自定義類和大多數(shù)框架類都是繼承自NSObject
的。因此,這個說法是正確的。
3、使用Swift編寫的iOS應(yīng)用,如果使用了自動引用計(jì)數(shù)(ARC)機(jī)制,那么在類
方法中創(chuàng)建的類實(shí)例在方法執(zhí)行完畢后仍然會保持引用計(jì)數(shù)。
答案:錯誤
解析:在Swift中使用ARC機(jī)制時,類方法(classmethods)創(chuàng)建的類實(shí)例并不
會增加其引用計(jì)數(shù)。因?yàn)轭惙椒ㄊ菍儆陬惐旧淼?,而不是屬于某個具體的實(shí)例。所以,
在類方法中創(chuàng)建的類實(shí)例即使在方法執(zhí)行完畢后,也不會因?yàn)轭惙椒ǖ拇嬖诙黾右?/p>
計(jì)數(shù),除非該實(shí)例被某個變量所持有。因此,該題目描述是錯誤的。
4、在iOS開發(fā)中,使用Storyboard創(chuàng)建的用戶界面元素在編譯時必須被賦予唯一
的標(biāo)識符(UTD)o
答案:正確
解析:在Storyboard中創(chuàng)建用戶界面元素時,每個元素(如按鈕、文本框、視圖
等)確實(shí)需要有一個唯一的標(biāo)識符(UID)。這個UTD用于在代碼中引用和訪問Storyboard
中的元素。如果沒有為元素指定UID,Stoc,board編譯器會報錯,因?yàn)镾wift和
Objective-C需要通過UID來關(guān)聯(lián)Stohboard中的元素和代碼中的對象。因此,該題
目描述是正確的。
5、使用Swift進(jìn)行iOS開發(fā)時,可以使用defer語句來確保代碼塊中的代碼一定
會在當(dāng)前作用域的代碼執(zhí)行完畢后執(zhí)行。()
答案:正確
解析:defer語句在Swift中用于確保在函數(shù)或代碼塊即將退出之前執(zhí)行某些代碼。
無論函數(shù)或代碼塊是如何退出的(如正常返回、拋出異常等),defer塊中的代碼都會
被執(zhí)行。這使得defer非常適合用來清理資源或執(zhí)行一些必須在退出前完成的操作。因
此,題目中的說法是正確的。
6、在Swift中,使用閉包時,閉包內(nèi)的屬性默認(rèn)是let類型,而函數(shù)內(nèi)的屬性默
認(rèn)是var類型。()
答案:錯誤
解析一:在Swift中,比包內(nèi)對屬性的使用遵循變量捕獲的規(guī)則,而不是默認(rèn)的類型。
如果閉包被捕獲到其定義的父作用域內(nèi),并且沒有明確指定屬性是let還是var,那么
默認(rèn)情況下,這個屬性會被推斷為var類型。如果閉包被捕獲為逃逸閉包(即閉包在閉
包定義之后仍然被引用),則捕獲的屬性會被推斷為?escapinglet,這意味著屬性被推
斷為let類型。因此,題目中的說法是錯誤的。
7、iOS開發(fā)中,使用Storyboard進(jìn)行界面設(shè)計(jì)可以提高開發(fā)效率,但使用純代碼
進(jìn)行界面布局更加靈活。
答案:錯誤
解析:Storyboard是Xcode提供的一個可視化界面設(shè)i|工具,它可以幫助開發(fā)者
快速搭建UI界面,提高開發(fā)效率。Storyboard的設(shè)計(jì)模式相對固定,但使用Storyboard
確實(shí)可以提高開發(fā)效率。而純代碼布局更加靈活,可以根據(jù)具體需求進(jìn)行細(xì)致的調(diào)整,
但編寫代碼的過程可能更加繁瑣,且需要開發(fā)者有較強(qiáng)的編程能力。因此,兩種方式各
有優(yōu)缺點(diǎn),具體使用哪一種取決于項(xiàng)目需求和開發(fā)者偏好。
8、Swift中,結(jié)構(gòu)體(Structure)和類(Class)的主要區(qū)別在于繼承。
答案:錯誤
解析:Swift中,結(jié)構(gòu)體(Structure)和類(Class)的主要區(qū)別并不在于繼承。
結(jié)構(gòu)體和類都是Swift中的自定義數(shù)據(jù)類型,但它們在內(nèi)存管理、屬性、方法和繼承等
方面存在一些差異。
1.內(nèi)存管理:結(jié)構(gòu)體是值類型(ValueType),它的實(shí)例在內(nèi)存中占用固定大小的空
間,并且實(shí)例之間的賦值和復(fù)制操作都是值復(fù)制的過程。而類是引用類型(Reference
Type),它的實(shí)例在內(nèi)存中占用動態(tài)大小的空間,實(shí)例之間的賦值和復(fù)制操作是引用復(fù)
制的過程。
2.屬性和方法:結(jié)構(gòu)體和類都可以定義屬性和方法,但類還可以定義構(gòu)造器、析構(gòu)
O
3.繼承:類支持繼承,可以創(chuàng)建子類繼承父類的屬性和方法。結(jié)構(gòu)體則不支持繼承,
但可以通過組合的方式實(shí)現(xiàn)類似繼承的效果。
綜上所述,Swift中結(jié)構(gòu)體和類的主要區(qū)別并不在于繼承,而是在于內(nèi)存管理、屬
性、方法和構(gòu)造器等方面。
9、iOS開發(fā)中,使用Objective-C編寫的應(yīng)用程序,如果需要使用Swift編寫的
一部分代碼,可以通過Swift1.0的@objc屬性來實(shí)現(xiàn)Objective-C和Swift之間的交
互。()
答案:錯誤
解析:在Swift1.0及之前的版本中,確實(shí)可以通過在Swift類中聲明Objective-C
兼容的@objc屬性來與Objective-C代碼進(jìn)行交互。然而,從Swift2.0開始,Swift
和Objective-C的交互方式發(fā)生了變化,不再使用@objc屬性。在Swift2.0及以上版
本中,應(yīng)該使用橋接頭文件(」文件)來聲明Objective-C兼容的方法,并在Swift
中使用Objective-C的類和方法。
10、在iOS開發(fā)中,所有使用到的圖片資源都需要在Xcode項(xiàng)目的Assets.xcasscts
中進(jìn)行管理,這樣可以確保圖片資源在應(yīng)用中的一致性和高效性。()
答案:正確
解析:在iOS開發(fā)中,Assets,xcassets是管理圖片資源的一種推薦方式。通過將
圖片資源放入Assets,xcassels中,可以在應(yīng)用中方便地引用這些資源,同時還能利用
Xcode提供的功能,如自動適配不同屏幕尺寸和分辨率的圖片、為圖片設(shè)置占位符等。
這種方式確實(shí)有助于確保應(yīng)用中圖片資源的一致性和高效使用。
四、問答題(本大題有2小題,每小題10分,共20分)
第一題
題目;請描述ios應(yīng)用中如何實(shí)現(xiàn)內(nèi)存管理,并說明以下幾個關(guān)鍵概念;自動引用
計(jì)數(shù)(ARC)、引用循環(huán)(RetainCycles)和僵尸對象(ZombieObjects)o
答案:
1.內(nèi)存管理:
iOS應(yīng)用中的內(nèi)存管理主要通過自動引用計(jì)數(shù)(ARC)機(jī)制來實(shí)現(xiàn)。在ARC中,每
個對象都維護(hù)一個引用計(jì)數(shù)器,每當(dāng)有一個新的指針指向這個對象時,計(jì)數(shù)器就會增加;
當(dāng)指針不再指向?qū)ο髸r,計(jì)數(shù)器就會減少。當(dāng)計(jì)數(shù)器減少到0時,對象會被釋放,其占
用的內(nèi)存被系統(tǒng)回收。
2.自動引用計(jì)數(shù)(ARC):
?自動引用計(jì)數(shù)是iOS和macOS應(yīng)用開發(fā)中用于內(nèi)存管理的一種機(jī)制。
?在編譯時,編譯器會自動在適當(dāng)?shù)奈恢貌迦胍糜?jì)數(shù)的代碼,開發(fā)者無需手動管
理內(nèi)存分配和釋放。
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