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文檔簡介
maya動畫一非線性動畫(2)
用戶手冊動畫非線性動畫創(chuàng)建、加載和亮顯角色集
本節(jié)內(nèi)容創(chuàng)建角色集加載角色集在Trax編輯器(Trax
Editor)中重命名角色集在Trax中亮顯角色、組或子角色
用戶手冊動畫非線性動畫創(chuàng)建、加載和亮顯角色集創(chuàng)建角
色集留意不必手動在Trax編輯器(TraxEditor)中創(chuàng)
建角色集。
創(chuàng)建動畫對象的片段時,系統(tǒng)將在Trax編輯器(TraxEditor)
中自動為對象片段創(chuàng)建角色集。
從Trax編輯器(TraxEditor)中創(chuàng)建角色集選擇要
添加到新角色集中的對象。
在Trax菜單欄中,選擇創(chuàng)建角色集(CreateCh
aracterSet)。
將出現(xiàn)創(chuàng)建角色集選項(CreateCharacterSetOption
s)窗口。
請參見角色集。
設定選項并單擊創(chuàng)建角色集(CreateCharacterSet)。
角色集將創(chuàng)建,并且選定對象將由該集的某個成員生成。
用戶手冊動畫非線性動畫創(chuàng)建、加載和亮顯角色
集加載角色集將角色加載到Trax編輯器(TraxEdit
or)中在場景視圖中或從當前角色集(CurrentCharacter
Set)下拉列表中選擇角色。
執(zhí)行下列操作之一:
在Trax工具欄上,單擊加載選定角色(LoadSelectedCh
aracters)按鈕。
在Trax主菜單欄上,選擇列表加載選定角色(List
LoadSelectedCharacters)。
請參見加載選定角色。
此時您的角色將顯示在軌跡視圖區(qū)域中。
留意當列表自動加載選定角色(ListAutoLoadSei
ectedCharacters)處于啟用狀態(tài)時,全部選定角色將自動加
載到Trax中。
請參見自動加載選定角色。
用戶手冊動畫非線性動畫創(chuàng)建、加載和亮顯角色
集在Trax編輯器(TraxEditor)中重命名角色集在Trax
編輯器(TraxEditor)中更改角色的名稱雙擊要更改的角色
的名稱。
為角色鍵入新名稱,然后按鍵。
用戶手冊動畫非線性動畫創(chuàng)建、加載和亮顯角色
集在Trax中亮顯角色、組或子角色在Trax編輯器
(TraxEditor)中亮顯角色、組或子角色選擇位于要選擇
的角色、組或子角色下的隨意片段。
留意角色在Trax中亮顯時,它的摘要以橙色概括列出。
用戶手冊動畫非線性動畫收攏、綻開和編輯摘
要本節(jié)內(nèi)容綻開和收攏摘要軌跡編輯摘要片段
用戶手冊動畫非線性動畫收攏、綻開和編輯摘要綻開和收
攏摘要軌跡收攏或綻開摘要軌跡在Trax編輯器(Trax
Editor)中,單擊角色、組或子角色名稱左側的三角形箭頭。
假如收攏了摘要軌跡,則角色、組或子角色下的多個軌跡現(xiàn)
在全都顯示為一個藍色片段和軌跡。
假如將該軌跡移動到其他位置,則會移動軌跡中的全部片段。
假如綻開了摘要軌跡,則角色、組或子角色下的多個軌跡現(xiàn)
在都顯示在軌跡視圖區(qū)域中。
用戶手冊動畫非線性動畫收攏、綻開和編輯摘要
編輯摘要片段編輯摘要片段屬性執(zhí)行下列操作之一:
可以通過拖動摘要片段來移動角色、組或子角色下全部軌
跡中的全部片段。
可以通過拖動摘要片段的起點或終點或者編輯其起先幀編
號和結束幀編號來縮放該摘要片段。
在縮放摘要片段時,也會縮放其角色、子角色或組下的全部
片段。
相關主題摘要用戶手冊動畫非線性動畫創(chuàng)
建片段和姿態(tài)本節(jié)內(nèi)容創(chuàng)建片段創(chuàng)建表達式或約束
片段創(chuàng)建姿態(tài)剪切、復制和粘貼片段復制片段用
戶手冊動畫非線性動畫創(chuàng)建片段和姿態(tài)創(chuàng)建片段
留意若要快速為動畫對象創(chuàng)建片段,請在場景視圖中選擇該對象并
單擊創(chuàng)建片段按鈕。
您可以為動畫創(chuàng)建包含表達式或約束的片段。
請參見創(chuàng)建表達式或約束片段。
為已設置動畫對象創(chuàng)建片段選擇要將其動畫曲線放在片
段中的已設置動網(wǎng)(關鍵幀或運動捕獲)對象。
在Trax編輯器(TraxEditor)中,選擇創(chuàng)建動畫
片段(GreateAnimationClip)。
此時將顯示創(chuàng)建片段選項(GreateClipOptions)窗口。
請參見動畫創(chuàng)建片段(AnimateCreateClip)。
設定這些選項,然后單擊創(chuàng)建片段(GreateClip)。
將為選定的對象動畫通道創(chuàng)建一個片段,Maya會自動新建一
個角色集將該片段納入Traxo
為角色創(chuàng)建片段從場景視圖或從當前角色集(Current
CharacterSet)下拉列表中選擇要為其創(chuàng)建片段的角色集。
在Trax編輯器(TraxEditor)中,選擇創(chuàng)建動畫
片段(GreateAnimationClip)。
此時將顯示創(chuàng)建片段選項(CroateClipOptions)窗口。
請參見動畫創(chuàng)建片段(AnimateCreateClip)。
設定選項。
執(zhí)行下列操作之一:
在創(chuàng)建片段選項(GreateClipOptions)窗口中,單擊
創(chuàng)建片段(GreateClip)。
Maya將為選定角色的動畫通道創(chuàng)建一個片段,并將片段放在
軌跡視圖區(qū)域中相應角色下。
將片段從Visor或大綱視圖(Outliner)拖動到軌跡視
圖區(qū)域中的該角色。
請參見將Visor與Trax結合運用和將大綱視圖與Trax結
合運用。
此時將在軌跡視圖區(qū)域中相應角色下顯示選定片段的一個實
例。
在Trax菜單中,選擇庫插入片段(LibraryIn
sertClip)sourceClip0
此時將在軌跡視圖區(qū)域中相應角色下顯示選定的源片段的一
個實例。
用戶手冊動畫非線性動畫創(chuàng)建片段和姿態(tài)創(chuàng)
建表達式或約束片段創(chuàng)建表達式或約束片段從場景視圖
或當前角色集(CurrentCharacterSet)下拉列表中選擇通
過表達式加以約束或設置動畫的對象或角色。
在Trax菜單欄中,選擇創(chuàng)建約束片段(CreateCon
straintClip)或創(chuàng)建表達式片段(CreateExpress!on
Clip)o
假如角色有任何約束通道,則會為這些通道創(chuàng)建約束片段
(constraintclip)。
假如角色有任何表達式通道,則會為這些通道創(chuàng)建表達式片
段。
相關主題表達式和約束片段約束片段表達式片
段用戶手冊動畫非線性動畫創(chuàng)建片段和姿態(tài)創(chuàng)建姿
態(tài)創(chuàng)建姿態(tài)從場景視圖或從當前角色集(CurrentCh
aracterSet)下拉列表中選擇要為其創(chuàng)建姿態(tài)的對象或角色集。
將當前時間指示器移動到Trax時間軸或時間滑塊中的幀
上,對應于您希望發(fā)生角色姿態(tài)捕獲的位置。
請執(zhí)行下列操作之一:
在Trax編輯器(TraxEditor)中,選擇創(chuàng)建姿態(tài)(Create
Pose)o
在Maya主菜單欄中,選擇動畫創(chuàng)建姿態(tài)(Animate
CreatePose)。
此時將出現(xiàn)創(chuàng)建姿態(tài)選項(CreatePoseOptions)窗口。
請參見動畫創(chuàng)建姿態(tài)(AnimateCreatePose)。
在名稱(Name)框中輸入姿態(tài)的名稱,然后單擊創(chuàng)建
姿態(tài)(CreatePose)按鈕。
Maya對角色集在當前時間的位置拍攝快照,并將其作為姿態(tài)
存儲在Visor的未運用的姿態(tài)(UnusedPoses)選項卡中。
也可以從大綱視圖(Outliner)訪問該姿態(tài)。
有關如何將姿態(tài)從大綱視圖(Outliner)或Visor復制到
Trax編輯器(TraxEditor)的信息,請參見下一套步驟。
復制大綱視圖(Outliner)或Visor中的姿態(tài)并將其粘貼
到Trax編輯器(TraxEditor)中的角色上從大綱視圖(Ou
tliner)或Visor將姿態(tài)復制到Trax的方法與從大綱視圖(Out
liner)或Visor將片段復制到Trax的方法相同。
有關如何將姿態(tài)從大綱視圖(Outliner)或Visor復制到
Trax的說明,請參見將Visor與Trax結合運用(UsetheVisor
withTrax)和將大綱視圖與Trax結合運用(UsetheOutlinerwith
Trax)o
將角色移動到某個姿態(tài)在Trax工具欄中,單擊Visor
按鈕。
此時將出現(xiàn)Visoro
請參見手冊的基礎學問部分中的Visoro
選擇角色姿態(tài)(CharacterPoses)選項卡。
此時將出現(xiàn)當前場景中存在的全部姿態(tài)。
運用鼠標右鍵()單擊須要的姿態(tài)。
此時將出現(xiàn)一個彈出菜單。
從彈出菜單中選擇應用姿態(tài)(ApplyPose)o
不須要您更改當前場景時間,角色就會移動到姿態(tài)起先位置。
將角色從某個姿態(tài)返回其實際動畫位置播放動畫或在
Trax時間軸中單擊不同于該姿態(tài)的某個幀。
相關主題姿態(tài)用戶手冊動畫非線性動畫創(chuàng)建
片段和姿態(tài)剪切、復制和粘貼片段可以在Trax編輯器
(TraxEditor)中剪切或復制一個片段,或者可以將片段從Visor
或大綱視圖(Outliner)復制到Visor編輯器中。
請參見將Visor與Trax結合運用和將大綱視圖與Trax結
合運用。
剪切或復制一個片斷時,可以將其粘貼到同一字符集,或具
有相像屬性的不同角色集中。
留意復制和粘貼字符之間的片段前,首先必需對其進行映射。
請參見手冊的角色設置部分的映射角色之間的動畫在角色之間
映射動畫。
復制片段在Trax編輯器(TraxEditor)中,請執(zhí)行
下列操作之一:
選擇要復制的片段。
在Trax菜單欄上,選擇編輯復制(EditCopy)。
在要復制的片段上單擊鼠標右鍵(),然后從顯示的菜單
中選擇復制片段(CopyClip)o
片段的副本將放置在您的系統(tǒng)剪貼板中。
剪切片段在Trax編輯器(TraxEditor)中,請執(zhí)行
下列操作之一:
選擇要剪切的片段。
在Trax菜單上,選擇編輯剪切(EditCut)。
在要剪切的片段上單擊鼠標右鍵(),然后從顯示的菜單
中選擇剪切片段(CutClip)o
片段會從其角色移除,并放置在系統(tǒng)的剪貼板上。
將片段粘貼到同一角色執(zhí)行下列操作之一:
在Trax編輯器(TraxEditor)中,亮顯要粘貼片斷
的角色。
請參見在Trax中亮顯角色、組或子角色。
在Trax菜單欄上,選擇編輯粘貼(EditPaste)<
在要粘貼片段的軌跡上單擊鼠標右鍵0,然后從顯示的菜
單中選擇粘貼片段(PasteClip)o
粘貼到不同的角色集在Trax編輯器(TraxEditor)中,
亮顯要粘貼片斷的角色。
請參見在Trax中亮顯角色、組或子角色。
留意應當僅在字符之間復制和粘貼片段(假如已映射)。
請參見手冊的角色設置部分的映射角色之間的動畫在角色之間
映射動畫。
執(zhí)行下列操作之一:
在要粘貼片段的軌跡上單擊鼠標右鍵(),然后從顯示的菜單
中選擇粘貼片段(PasteClip)o
在Trax菜單欄上,選擇編輯粘貼(Edit
Paste)o
出現(xiàn)粘貼片段選項(PasteClipOptions)窗口。
請參見粘貼。
若粘貼片段選項(PasteClipOptions)窗口打開,則
設置選項并單擊粘貼片斷按鈕。
從Visor或大綱視圖(Outliner)中復制片段,并將其
粘貼在Trax編輯器(TraxEditor)中有關從Visor或大
綱視圖中復制片段并將其粘貼到Trax編輯器的具體信息,請參見
將Visor與Trax結合運用和將大綱視圖與Trax結合運用。
將片段從操作系統(tǒng)的文件閱讀器中復制到Maya場景在
操作系統(tǒng)的文件閱讀器中,定位到包含要復制到Maya場景的片段
的,ma或.mb文件。
將包含片段的文件從操作系統(tǒng)的文件閱讀器中拖動到
Maya場景視圖中。
文件中拖動的片段將復制到當前Maya場景文件中,且這些
文件將顯示在Visor的未運用的片段(UnusedClips)選項卡和
大綱視圖(Outliner)中。
現(xiàn)在可以將這些片段從Trax編輯器(TraxEditor)的Visor
或大綱視圖(Outliner)復制到角色。
請查看以上程序。
用戶手冊動畫非線性動畫創(chuàng)建片段和姿態(tài)復制
片段您可以復制一個片段以創(chuàng)建原始源片段的從屬(也稱為
實例)副木或獨立副木。
假如創(chuàng)建獨立的復制,則可以修改原始源片段的動畫,而不會
影響復制。
假如創(chuàng)建從屬復制,則對原始源片段的動畫所做的任何修改都
將傳播到從屬片段。
創(chuàng)建從屬片段的優(yōu)點在于只需對多個角色的全部從屬片段
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