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文檔簡介
培訓(xùn)三大主題
團隊凝聚力
目標(biāo)一致是團隊存在的首要條件,要明晰團隊的使命、性質(zhì)、目標(biāo),強化團隊對共同理念的認同。
倡導(dǎo)團隊成員間相互信任,相互配合,高度的忠誠。
倡導(dǎo)知識、經(jīng)驗、技能的共享:致力于學(xué)習(xí)型組織的建設(shè)。
團隊協(xié)作
團隊協(xié)作的精彩小故事:
一位學(xué)生問老師:人們總說天堂和地獄,那么天堂和地獄是什么樣的呢?
老師就回答說:走吧,我?guī)е闳タ纯础?/p>
于是,老師帶著學(xué)生走到一棟樓房前,他們來到一樓的一個房間,看到房間里放著一大桌的
美味佳肴,圍在旁邊的那些人都拿著長長的鋼叉,夾菜時你爭我奪,只見一根根鋼叉在空中交錯
碰撞,可口的菜肴掉了滿桌,咒罵聲此起彼伏,沒有人能真正吃上幾口美味可口的菜,每人都面
色憔悴、骨瘦如柴。
'隨X,老師又裝著學(xué)生來到另一個房間,同樣房間里也有一大桌美味佳肴,房間里的人每人
手中也都拿著長長的鋼叉,只是這里的人個個臉色紅潤、白白胖胖,他們每個人都在忙著用叉把
菜送到別人口中,雖然夾著有些吃力,但將菜送入別人口中卻一點也不難,在彼此相互的道謝之
余,大家紛紛對菜的美味贊不絕口。
老師對學(xué)生說:這回你明白了吧!
學(xué)生回答說:老師,我懂了。如果團隊中每個人都只想著自己,對他人漠不關(guān)心,無視他人
的存在,這樣的團隊就是地獄;如果團隊的每個成員都可以時時想著對方,想著自己的伙伴,相
互協(xié)作,這樣的團隊就是天堂。
放松心情
遠塵囂而返樸、近山野而歸真;促進團隊員工成員之間相互尊重、相互體諒,培養(yǎng)隊員挑戰(zhàn)
自我,克服恐懼,超越自我。相互信任、相互配合、這增加團隊隊員默契和融洽。感受大自然的
博大和包容……
培訓(xùn)目的
增強團隊凝聚力,增強團隊精神;
加強團隊整體協(xié)作能力;增強合作與配合的意識;
培養(yǎng)團隊成員間的感情,消除彼此心障,提高相互間的默契程度及信任度;
調(diào)整心態(tài),激發(fā)工作熱情,增強工作主動性;
寓教于樂,在體驗中學(xué)習(xí),圍繞一個學(xué)習(xí)主體;
團隊激勵、突破心理極限、勇于挑戰(zhàn)自我;
放松心情,體驗大自然。
培訓(xùn)原則
打造高績效鷹雁型團隊
鷹:剛毅、堅強、迅獻、果敢、專注、進取、雄據(jù)高山之巔,搏擊藍天之上
雁:協(xié)作、信任、服從、忠誠、關(guān)愛、智慧、冷靜、頑強、策略,是一個強大整體
不可能完成的任務(wù)
目的:訓(xùn)練人們在最困難的情況下.加何發(fā)散思維.開動隔筋將問題翻決.完成那些“不可能完成
的任務(wù)”。研究發(fā)現(xiàn).能解決這些問題的人不僅有較高的智商.更重要的是他們的情商更高,使他
們接受信息和傳遞信息的能力高于他人,在這個游戲中你將體會到這點。
形式:4人一組
時間:30分鐘
道具:卡片
地點:室內(nèi)
步驟:
1、將受訓(xùn)者分組.每組4人.然后發(fā)給每組一個仟務(wù)卡°每張卡上身著一件商品的名字以及它應(yīng)
賣給的特定人群C要注意.這些人群看起來應(yīng)不需要這些商品.實際上應(yīng)該完全拒絕這些商品C
比加向非洲人銷售羽絨服,向愛斯基摩人銷售冰箱等??傊?,每個小組面臨的挑戰(zhàn)是,銷售不可
能賣出去的商品C
2、每個小組應(yīng)根據(jù)任務(wù)卡的要求準(zhǔn)備一條30秒的廣告語,用來向特定人群推銷產(chǎn)品。該廣告應(yīng)
注意一下三點:
(1)該商品如何改善特定人群的生活C
(2)這些特定人群應(yīng)怎樣有創(chuàng)造性的使用這些商品c
(3)該商品與特定人群現(xiàn)有的特有目的和價值標(biāo)準(zhǔn)之間是如何匹配的c
3、給每組20分鐘的時間,按照上述三點要求寫出一個30秒鐘長的廣告語,要注意趣味性和創(chuàng)造
性C
4、未被分入小組中的其他人曷暫時扮演特定人群.認真傾聽各小組的廣告語.根據(jù)廣告能否打
動他們.是否激起了他們的購買欲望.是否能滿足某個特定需求來作出判斷c最后,通過舉手的
方式.統(tǒng)計出有多少人被說服而購買商品;有多少人覺得這些推銷員很可笑,簡直是白費力氣。
5、選出優(yōu)勝的一組給予獎勵。
討論:
1、善解人意在我們的生活和工作中扮演何種角色?做到這點是否給你帶來了好處?
2、為了與你的客戶甚至是反對你的人心意相通.你需要作出哪些讓步和犧牲?
3、在推錯你組的商品時.你們是怎么分析特定人群和此商品的關(guān)系的?你們是否考慮過他們的
習(xí)憒、需要、想法和價值標(biāo)準(zhǔn)呢?
4、你一定遇到過這種情況:有時候你的目標(biāo)和他人的需要并不一致.你縱有雄心壯志卻無人欣
賞?在做這個游戲之前你怎么處理的?做過這個游戲你將如何改進你的方法?
總結(jié):
1、在這個游戲中.每個人都必須采用他人的視角c第一次杷自己看成你的目標(biāo)人群,以他們的
眼光看你的產(chǎn)品:第二次是其他學(xué)同以卡片中的特定人群的視角.傾聽廣告C
2、討論一下情商--善解人意c以他們的價值標(biāo)準(zhǔn)和能力為基礎(chǔ)實現(xiàn)自己的目標(biāo)。善于成功地駕
馭這種能力的人能夠感動和影響他人。
迷失叢林
目的:通過具體的活動來說明:團隊的智慧高于個人智慧的平均組合,只要學(xué)會運月團隊工作方
法.可以達到更好的效果C
形式:先以個人形式,之后再以5人的小組形式完成。
時間:30分鐘
道具:迷失叢林工作表及專家意見表。
場地:教室、會議室
對象:全體學(xué)員
步曝:
1、老師杷迷失叢林工作表發(fā)給每一位學(xué)員.而后講下面一段故事:“你是一名飛行員.但你駕
駛的飛機在飛越非洲叢林上空時飛機突然失事,這時你必須跳傘。與你一起落在非洲叢林中有14
樣物品.這時你必須為生存做出一些決定c”
2、在14樣物品中.先以個人形式杷14樣物品以重要順序排列出來.把答案寫在第一欄0
3、當(dāng)大家都完成之后.老師杷全體學(xué)曷分為5人一組.讓他們進行討論.以小組形式把14樣物
品重新按重要次庠再排圓|.相答案寫在工作表的第二欄.討論時間為20分鐘,,
4、當(dāng)小組完成之后.老師把專家意見表發(fā)給每個小組.小組成吊將杷專家意見轉(zhuǎn)入第三欄.
5、用第三欄減第一欄,取絕對值得出第四欄。用第三欄減第二欄,得出第五欄。把第四欄累加
起來得出一個個人得分.第五欄累加起來得出小組得分C
6、老師杷每個小組的分?jǐn)?shù)情況紀(jì)錄在白板上,用于分析。
7、花師在分析日寸主要掌握兩個關(guān)錚地方:
i1)找出團隊得分低于平均分的小組進行分析,說明團隊工作的效果1+1>2
小組全組個人得分團隊得分平均分
I2)挑出個人得分最接近團隊得分的小組及個人,說明該個人的意見對小組影響力。
討論:
1、你所在的小組是以什么方法達成共識的?
2、你的小組是否出現(xiàn)意見壟斷的現(xiàn)象.為什么?
3、你對團隊工作方法是否有更進一步的認識?
專家的選株:
1、大砍刀2、打火機3、蠟燭4、一張防水毛毯5、一瓶驅(qū)蟲劑6、藥箱7、7個大的綠色垃織袋
8、一盆提停食■物9、一個熱水瓶(空的)10、蛇咬藥箱11、3支高爾夫球桿12、手槍13、手提收
音機14、指南針
你說我做
道具:七彩積木
參加人數(shù):20-30人
用時:約1小時
游戲前準(zhǔn)備:培訓(xùn)師先自己用積木做好一個模型。
拓展培訓(xùn)游戲過程:
1、將參加人員分成若干組.每組4?6人為官c
2、每組討論三分鐘.根據(jù)自己平時的特點分成兩隊,分別為“指導(dǎo)者”和“操作者”。
3、請每組的“操作者”暫時先至II教師外面等候°
4、次時培訓(xùn)師拿出自己做好的模型,讓每組剩下的“指導(dǎo)者”觀看(不許拆開),并記
錄下模型的樣式C
5、15分鐘后.將模型收起.謂“操作者”講入教室.每組的“指導(dǎo)者”將剛剛看到的模型
描述給“操作者”.由“操作者”搭建一個與模型一模一樣的造型。
6、培訓(xùn)師展示標(biāo)準(zhǔn)模型.用時少且出錯率低者為勝°
7、讓“指導(dǎo)者”和“操作者.’分別將自己的感受用彩筆寫在白紙上。
拓展培訓(xùn)項目游戲點評:
1、身為指導(dǎo)者的你.體會至II什么?
2、身為操作者的你.體會到什么?
3、當(dāng)操作者沒有完全按照你的指導(dǎo)去做的時候.指導(dǎo)者的你有什么感覺?
4、當(dāng)感覺到你沒能完全領(lǐng)會指導(dǎo)者意圖的時候.操作者的你有什么感覺?
5、當(dāng)競爭對手已經(jīng)做完.歡砰雀躍的時候.你們有什么感旁?
6、當(dāng)看至II最后的作品與標(biāo)準(zhǔn)模型不一樣的時候.你們有什么感受?
7、是效率給予的壓力大.還是安全性給予的壓力大?
8、指導(dǎo)者和操作者感受到的壓力有什么不一樣?
適用課程:《職業(yè)壓力》、《團隊建設(shè)》。
蒙眼三角形
目的:使學(xué)員互相合作形成共識,完成低難度活動。
道具:粗繩干一條.眼罩依人數(shù)而定C
場地:選擇戶外平坦草地,以免跌倒受傷。
步驟:
用眼罩將所有學(xué)同的眼睛蒙上.在蒙上前先觀察一下四周的環(huán)境C然后.將雙手舉在胸前.
像保險杠般保護自己與他人c目標(biāo)是整體團隊找到一條很長的繩子,并將它拉成正三角形,且頂
點必須對著北方。完成時每個人都能握住繩子。
討論:
1回想一下發(fā)生過什么事?
2各位是怎么找到繩子的?
3各位是如何拉成正三角形的?
4想象和蒙上眼之前看至II的差異大嗎?
5各位覺得繩子像什么?
6這個游戲和工作類似嗎?
7游戲最有價值之處是什么?
8如果再玩一次你會怎么做?
可變化其他形式:
1可以排列不同隊形C
2繩子可以用盡,也可以不用盡。
選是勝利者
內(nèi)容:6人一起拔河
道具:6個坐墊和結(jié)繩(如圖)
步驟:
1、6個人圍成圈坐在墊子上°
2、各自樨住自己繩子的一端.必須坐好.老師盲布開始即開始拔河。
3、出了坐墊或放開繩子的人被淘汰.最后留下者得勝°
啟示:力道的關(guān)系很復(fù)雜,并非有力氣的人一定得勝。
韁數(shù)管理培訓(xùn)小游戲
目的:了解績效管理的過程【目的一目標(biāo)—(指標(biāo))標(biāo)準(zhǔn)T管理】
道具:每人準(zhǔn)備一張白紙和一支筆。
步驟:
第一步
請所有人在紙上分別劃上“一”“|”“一”“|”,然后讓大家四周看一下其他人畫的。
問題1:看,了什么?
一般結(jié)果:“一|一|"、“井”型、“口”型等等,結(jié)果千差萬別。
討論1:為什么?
核心:目的不清楚c
例子:前臺考核把接電話次數(shù)當(dāng)指標(biāo)等。
第二步
告訴所有人我們這次要畫一個正方形,然后再讓大家四周看一下其他人畫的。
問題2:看到了什么?
一般結(jié)果:雖然都是正方形,但是大小千差萬別。
討論2:為什么?
核心:目標(biāo)不明確C
例干:招聘人員考核方式。
第三步
告訴所有人我們這次要畫一個邊長2cm的正方形,繼續(xù)讓大家四周看一下其他人畫的。
問題3:看至II了什么?
一般結(jié)果:都是“正方形”,但是找不到準(zhǔn)確的“邊長2cm”的“正方形”。
討論3:為什么?
核心:沒有標(biāo)準(zhǔn)C
例子:很多人設(shè)置標(biāo)準(zhǔn)時,喜歡弄個“準(zhǔn)確性”、“及時性”之類帶個“性”字的詞,而到底準(zhǔn)確、
及時至II哪個程度自己都不知道。
第四步
討論4:假設(shè)某人的工作就是畫“功長2cm的正方形”.績效管理怎么做?
問題核心:一般事先我會準(zhǔn)備一個邊長2cm的正方形的模子和一個印泥°討論過程中如果有
人提出用模子畫,那0K,表揚他,然后請一個人上來使用給大家看;如果沒有,自己使用給大
家看C
注童?項:
1、這個游戲活合給中低層管理者和一般職同.最不宜高層C
2、問題的答案可能不在預(yù)期中,如前兩步很多人會說是溝通的問題,記住我們的核心,不要
給牽扯過去。
官兵捉賊
道具:分別耳著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙。
人數(shù):4個人
步驟:將四張紙折舂起來.參加游戲的四個人分別抽出一張.抽至1|“根”字的人要根據(jù)其他三個人
的面部表情或其他細節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,由抽至『‘官"字的人決定如何懲罰,由
抽至修兵”字的人執(zhí)行C
興奮點:簡單易行.不受時間地點場合的限制
缺點:人數(shù)不易過多。
博弈游池
目的:這個游戲用簡單的形式再現(xiàn)了商業(yè)領(lǐng)域的競爭關(guān)系和定價策略.從而為學(xué)員提供了實戰(zhàn)演
習(xí)的機會c這個游戲是典型的博弈論思想的體現(xiàn),反映出在“背靠背”的情況下怎樣應(yīng)對和猜測對
手的想法。
步曝:
1、將學(xué)曷分成5?6各組.每個組將分別代表一家航空公司在上市絳營c
2、市場經(jīng)營的規(guī)則是:所有航空公司的利潤率都維持在9%:如果有三家以下的公司采取降
價策略.降價的公司由干薄利多銷.利潤可達12%.而沒有采取降價策略的公司則為6%;如果有
三家以上的公司同時降價.則所有公司的利潤都只有6%c
3、每個小組派代表至II小房間里.教師給他們交待上述游戲規(guī)則.并告訴小組代表.他們之間
需要通過協(xié)商初步達成一種協(xié)議c初步協(xié)商之后小組代表回至II小組.并將情況向小組匯抿C
4、小組經(jīng)過討論5分鐘之后,需要作出最終的決策:降還是不降?并將決定寫在紙條上,同
時交給教師C
5、教師公布結(jié)果。
討論:
1、作為小組代表.在和別組代表討論時.你的出發(fā)點是什么?
2、回到自己的小組中,你們的決策是在什么基礎(chǔ)上產(chǎn)生的?你們是否遵守了幾個小組達成的
共識?
3、你們是否運用了博弈?
總結(jié):
1、本游戲看似簡單/日結(jié)果往往出人意料但又在意料臣中.因為大部分公司都會詵擇降價,
結(jié)果降價會導(dǎo)致兩敗俱傷c這個游戲可以用博弈論中的典型案例-囚徒兩難來分析:盡管每家航
空公司都不降價均可保持9%的利潤率.伯是受到窿價后12%利潤的吸引.他們還是會詵樨降價c
在這種選擇下.每家公司都降價導(dǎo)致的是行業(yè)利潤率的集體下降,變成6%,但這種結(jié)果是無法避
免的.因為每家公司都在追逐高而I潤C
2、這個游戲告訴我們兩個道理:
(1)不要假定競爭對手比你便C
(2)不要打價格戰(zhàn),因為價格戰(zhàn)沒有贏家。經(jīng)營行為還是應(yīng)該按照行業(yè)和市場需求操作。
信任百步行
目的:團隊業(yè)績的體現(xiàn).離不開隊員之間的信仟度.但往往學(xué)員們很難理解信任是如何建立的,
這個游戲就是為了讓學(xué)員們體會在某一環(huán)境下自己怎樣建立起對伙伴的信任。
人數(shù):全體學(xué)員,2人一組
時間:10分鐘
道具:眼罩.一組一個
場地:教室及走廊通道
步驟:
讓學(xué)員們2人組成一對.給每對發(fā)一個眼罩.而后讓其中一位學(xué)員戴上眼罩.在另一位學(xué)員的言語
指導(dǎo)下從教室出門,在教室外面行走一圈后,再回到教室。然后對換角色進行體驗。
討論:
1當(dāng)你什么都看不見時.有什么感姿?
2當(dāng)了解對方感受后,你會怎樣進行帶領(lǐng)?
開火車
人數(shù):兩人以上,多多益善
步膜:
在開始之前.每個人說出一個地名.代表自己C但是地名不能重募C游戲開始后.假設(shè)你來自北
京.而另一個人來自上海.你就要說:“開呀開呀開火車.北京的火車就要開C”大家一起問:“往
哪開?”你說:“上海開”C那代表上海的那個人就要馬上反應(yīng)接著說:“上海的火車就要開C”然后
大家一起問:“往哪開?”再由這個人詵擇另外的游戲?qū)ο螅f:“往XXX開?!比绻麑Ψ缴杂羞t疑,
沒有反應(yīng)過來就輸了??梢粤P表演小節(jié)目。
興奮點:
增進人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機會傳情達意、眉目傳情。
繩子游漁
目的:團隊精神培養(yǎng)
人數(shù):10-25人
時間:30-45分鐘
道具:一根長6米的繩子,一根長4米的繩子,鐘表,哨子
步原:
1、選出3名指棒者.他們只能說話.不能有其他動作。
2、其他學(xué)員分成兩組.戴上眼罩.不能說話°
3、每一組的學(xué)員都分別拉著繩子,站成一條直線,他們將在指揮者的指揮下,完成所要求達到的
圖形,,
4、老師把要求形成的圖形交給指揮者,讓他們在規(guī)定的時間指導(dǎo)其他學(xué)員用繩子完成該圖形。
5、5分鐘時間.活動結(jié)束c清大家分享并總結(jié):網(wǎng)才游戲中出現(xiàn)什么問題?該如何解決?
這與我們講的團隊精抻有什么關(guān)系?
6、分享10分鐘后再進行第二輪游戲.看看大家有無改進。
7、5分鐘時間.第二輪活動結(jié)束°再請大家分享并總結(jié):第二輪的游戲中.大家使用了哪
些團隊建設(shè)的技巧?游戲與我們工作中哪些是類似的?今后該如何改善我們的工作?
總結(jié):
1、領(lǐng)導(dǎo)要有核心2、要進行有效的溝通
3、遵守規(guī)則,服從指揮,服從大局4、盡量將組織目標(biāo)告訴執(zhí)行者
蒙眼作畫
人數(shù):不限
道具:眼罩(沒人一幅):白紙(每人一張):筆(每人一支):膠帶
任務(wù):教員用語言描述某一樣?xùn)|西.讓學(xué)曷蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后:
1將每個人的畫用膠帶貼在墻上.學(xué)吊找哪張畫是自己畫的:
2比較他們所畫的圖并思考,為何每個人聽到是同樣的描述,而畫出的東西卻是不同的,在工作
時呢?
總結(jié):1可以讓學(xué)員分享2教員點題:執(zhí)行力
程序:
1給每個人發(fā)一張紙.一支筆.在紙的背面寫上自己的名字.之后.杷紙正面向上擺放C
2每個人都用眼罩將眼睛蒙上.在他們完成圖畫后,將所有的圖片掛到墻上,讓學(xué)員從中挑選出
他們自己畫的那幅(背面名字:b
雨點變奏曲
前言:
人類的肢體語言可以表達豐富的情感.不僅能模仿動作還可以模仿聲音.從而傳達個人的感覺和
想法c這個游戲就是需要學(xué)員們彼此配合.發(fā)出聲音來完成一段變奏曲。
目的:培養(yǎng)大家的創(chuàng)新能力和想象力,以及彼此的默契程度。
形式:集體參與
時間:15分鐘
場地:大教室
步騷:
1、讓所有學(xué)員用身體的仟何部分碰撞發(fā)出兩種以上的聲音(會發(fā)現(xiàn)學(xué)員會發(fā)出各種各樣的
聲音出來.場面一片混亂、
2、讓所有學(xué)員以自已認為最擅長的方式發(fā)出聲音(這時會發(fā)現(xiàn)學(xué)員的聲音會進行匯合,形
成幾個主流的聲音k
3、這時老師引導(dǎo)大家漸漸形成四種聲音發(fā)出的方式:
(1I小雨——手指互相敲擊
(2]中雨——兩手輪柏大腿
(3)大雨----大力鼓掌
(4\暴雨----跺腳
4、老師說:“現(xiàn)在開始下小雨.小雨變成中雨.中雨變成大雨.大雨變成暴雨.暴雨變成
大雨.大雨變成中雨.中雨變成小雨……最后雨過天晴。”隨著不斷變化的手勢,讓學(xué)
員發(fā)出的聲音不斷變化.場面會非常熱烈C
5、最后,“讓我們以暴風(fēng)驟雨的掌聲迎接……”(結(jié)束)
結(jié)論:
1、讓學(xué)員如何將我們發(fā)出的聲音變成有節(jié)奏的東西?
2、除了上述的奏鳴曲,有沒有人想到更好或更貼切的發(fā)音方式?
總結(jié):
1、此游戲活合在培訓(xùn)進行的比較集中、學(xué)員較為疲勞的時候。不僅可以使學(xué)員放松緊張的
情緒,還可以激發(fā)他們的學(xué)習(xí)和創(chuàng)作欲望。
2、大家配合完成一件了不起的事情,可以增進大家的友誼,還可以看到每個人平時不為人知的一
面,有利于老師對學(xué)員的了解。
解年健
目的:讓學(xué)員體會在解決問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性,以及團隊的合作精神
人數(shù):全體學(xué)員,10人一組為佳
時間:20分鐘
場地:教室
步驟:
1老師讓每組學(xué)員圍著站成一個向心圓
2老師對所有人說:
先舉起你的右手.握住你對面那個人的手
再舉起你的左手,握住另外一個人的手
現(xiàn)在你們面對一個錯綜復(fù)雜的問題:在手不放開的情況下,想辦法把這張亂網(wǎng)解開
討論:
1你開始時感覺怎樣.是否思路很混亂?
2當(dāng)解開了一點以后.你的想法是否發(fā)生了變化?
3問題最后得到了解決.你是否很開心?
A在過小;寸瓊山你學(xué)到了什么9
小組合作建高塔
目的:
1學(xué)員融入團隊之中.共同完成仟務(wù)
2杷松散的工作小組轉(zhuǎn)變成為團結(jié)高效的執(zhí)行團隊
人數(shù):30人
時間:25分鐘
場地:室內(nèi)
道具:盡量多的紙杯、報紙、透明膠帶、吸管、橡皮筋、12把手工剪刀
步驟:
1杷學(xué)員分成6個小組.每組5人0
2向每個小組發(fā)放材料.要求每組在15分鐘之內(nèi)用這些材料建一座塔。
3塔高至少50厘米°外形要求美觀.有創(chuàng)意.結(jié)構(gòu)合埋.
4做好:后.每個小組都杷建好的塔擺放在大家面前.教師安排講行評比°
5每個小組所建的塔都要接受其他組選出的檢驗員的檢驗,以吹不倒而且最高者為勝。
6請各組成員發(fā)表建塔的感想。
問題討論:
1你的小組是如何工作的?
2對比自己組的塔和其他組的塔.然后進行客觀的評價。
3就高塔本身而言我們獲得了哪些管理的啟示?
教師總結(jié):
1在仟務(wù)執(zhí)行過程中.團隊成品只有分工合作、群策群力.才能最有效地達成團隊目標(biāo)C
2執(zhí)行的關(guān)鍵在干團隊成員之間的默契配合和勇于承擔(dān)責(zé)任。成員之間沒有默契的配合和主動承
擔(dān)責(zé)任的精神,團隊目標(biāo)就不能很好地實現(xiàn)。
是下巴還是面頰
目的:用以闡明動作、行動可以勝于千言萬語。
人數(shù):全體學(xué)員
時間:5分鐘
場地:有較大空間的教室
步驟:
1請學(xué)員站立C老師訪說初做示范.“伸出你的右臂與地面保持水平”,“用你的大拇指與食指圍成
一個圈”.“將小臂舉起與大臂形成直角”C
2等學(xué)員都做正確后.由師繼續(xù)說:“用掌心托住你的下巴,注意:當(dāng)老師說“托住你的下巴”的時
候.自己邊說邊用掌心貼住面額C
3老師的目光在學(xué)員中四處查看.但什么也不要說c5?10秒后,學(xué)員中有些人會意識到錯誤,
開始用堂心托住下巴c再過幾秒.有的學(xué)吊會笑起來C
4老師強調(diào):“一位老師的行為往往比他的語言更重要”。
討論:
1你們有沒有聽到老師說:“請不要跟我做或根據(jù)我說的做'之類的話.為什么會跟著我做呢?
2"行動勝干雄辯”.在工作中我們?nèi)绾芜\用談一原則.以取得相互理解?
3很多時候.行為上發(fā)生了問題會導(dǎo)致溝通的失誤。通過這個游戲,我們認識到,阻礙有效溝通
的原因有哪些?應(yīng)當(dāng)怎樣克服?
值術(shù)測試
目的:為了說明:人們常常在并不完全了解對方指示和需求時,就匆匆開始實施或給予建議。
人數(shù):全體學(xué)員
時間:5-10分鐘
道具:算術(shù)測試題紙、筆
場地:教室
步驟:
1告訴學(xué)員下面要進行一個非常簡單的加減乘除的算術(shù)測試c要求學(xué)員.題紙發(fā)下之后,先正面
向下.老師宣布開始后方可開始.宣布停止就必須停止答題C然后杷題紙發(fā)給學(xué)員C
2老師向?qū)W員宣布:“我一說開始,你們馬上把題紙翻過來盡快地做,一做完就把題紙再翻過去,
舉手示意c”“準(zhǔn)備好?一開始!”
3注意老師的指示一定要下達的十分急迫,不給學(xué)員任何提問的余地。讓學(xué)員覺得時間十分緊迫,
有必須趕快完成仟務(wù)的印象C
4只給學(xué)員30秒.然后打斷學(xué)吊.老師說:“停c大多數(shù)同學(xué)都已經(jīng)做完了°我們來檢查一下答案」
5停頓一下.繼續(xù)說:“第一題的答案是?”即使有學(xué)曷回答說是16.老師這時認可正確答案是10。
6繼續(xù)問:“第二題呢?”這樣問了兩或三道題之后.大家會察覺到存在著不同的答案°老師問大
家:“你們拿到的是一樣的卷子嗎?”讓大家讀一讀試卷開頭給出的提示,如此可發(fā)現(xiàn)問題所在。
討論:
1.西方有句話叫“要是樣樣行不誦.再讀一遍說明書"C為什么我們常常并不這么做呢?
(因為時間緊迫.或過去已處理過很多類似的問題)
2.你們有沒有看到過類似的情況.即一個匆忙下達或模蝴不清的提示往往給了比沒給還糟?
3.在游戲中.你有沒有感到來自其他人的壓力?(比如:看到大家都開始做題了,而你還在閱讀
坦示仝咸到唱張而跳過提示)這對你的行為有什么影響?
簟術(shù)測試題:
在下面的算術(shù)測試中只包括加減乘除四種運算.非常簡單C加號的意思是乘,除號的意思是加,
減號的意思是除.乘號的意思是減C請按此規(guī)則.演算下列各題。
8+2=14-7=
9+11=6x5=
4x3=8+3=
6+2=7x2=
9-3=9+2=
7x4=8-4=
4+4=9+6=
8-4=1+1=
12x2=8x7=
20-10=13-1=
8+6=8x2=
9-1=16-4=
2乂1=8x2=
2x2=9-9=
10-5=6x2=
12+2=8+4=
6-6=10-2=
8+5=4-1=
6+6=18-3=
17x2=8+6=
4437=15x3=
撕斑
目的:為了說明我們在平時的溝通過程中.經(jīng)常使用單向的溝通方式.結(jié)果聽者總是見仁見智.
個人按照自己的理解來執(zhí)行.通常都會出現(xiàn)很大的差異c但使用了雙向溝誦乏后.又會怎樣呢?
有改善.但差異可能依然存在c雙方溝通增加了溝通過程的復(fù)雜性,所以什么方法是最好的,要
根據(jù)實際情況.根據(jù)不同的場合和環(huán)境而定。
人數(shù):所有學(xué)吊c20人左右最為適宜。
時間:15-20分鐘
道具:A4紙(可以用廢紙),每人2張
場地:教室
步惠:
"第一遍:
1.給每位學(xué)同發(fā)1張A4紙
2.老師發(fā)出指令,并要求學(xué)員只能執(zhí)行,全過程不允許問問題。
大家閉上眼睛
杷紙對折
再對折
再對折
杷右上角撕下來
轉(zhuǎn)180度.把左上角也撕下來
睜開眼睛.杷紙牝開
大家會看到各種各樣的答案
一第一調(diào)
重復(fù)第一遍的過程,唯一不同的是學(xué)員可以問問題。
討論:
1第一遍力后.為什么會有許多不同的答案?
單項式溝通.不許問問題.所以會有誤差
2第二遍之后.又怎樣?
希望說明的是.仟何溝通形式和方法都不是絕對的,它依賴于溝通者雙方彼此的了解,溝通環(huán)境
的限制等。溝通是意義轉(zhuǎn)換的過程。
頭腦風(fēng)暴
目的:給學(xué)員練習(xí)創(chuàng)造性解決問題的機會
步驟:
1將學(xué)員分成若干小組.每組4?6人0
2仟務(wù)是在1分鐘之內(nèi)盡可能多的說出回形針的用途。
3指定一人記錄用途的數(shù)量,不記錄具體內(nèi)容。
41分鐘時間至II.結(jié)束C
5各組說出他們想到的數(shù)量和具體用途。
6集體評議,選出新奇的想法。
規(guī)則:
1不允許有仟何批評意見
2歡迎異想天開(想法越離奇越好)
3只要求數(shù)量不要求質(zhì)量
4尋求各種想法的組合和改進
討論:
1當(dāng)你講行頭腦風(fēng)暴時還存在一些什么樣的顧慮
2你認為頭腦風(fēng)暴最適合解決哪些問題
3你現(xiàn)在能想到的在工作中可以利用頭腦風(fēng)暴的地方
總結(jié):
創(chuàng)造性可以通過簡單實際的練
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