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2025年電大動畫專業(yè)《動畫史論》期末考試試卷及答案一、單項選擇題(每題2分,共20分。每題只有一個正確答案,請將正確選項字母填在括號內(nèi))1.1917年日本第一部商業(yè)動畫短片《芋川椋三玄關(guān)·一番之卷》的導(dǎo)演是()。A.下川凹天B.北山清太郎C.幸內(nèi)純一D.政岡憲三答案:A2.迪士尼在1937年推出的影院長片《白雪公主》首次采用的技術(shù)突破是()。A.多層攝影機B.賽璐珞分層上色C.同步光學(xué)聲軌D.轉(zhuǎn)描機(Rotoscope)答案:D3.中國動畫“水墨動畫”工藝獲得國家技術(shù)一等獎的年份是()。A.1960B.1963C.1965D.1978答案:B4.下列哪部蘇聯(lián)動畫被公認(rèn)為“剪紙動畫”美學(xué)體系成熟的標(biāo)志()。A.《故事中的故事》B.《霧中的刺猬》C.《十二個月》D.《駝鈴響叮當(dāng)》答案:C5.日本電視動畫《鐵臂阿童木》1963年版平均每周制作完成一集所依賴的核心制度是()。A.分鏡外包B.有限動畫C.現(xiàn)場直播配音D.全動作動畫答案:B6.法國“瘋影”工作室(Folimage)1990年代復(fù)興歐洲手繪動畫的里程碑長片是()。A.《凱爾經(jīng)的秘密》B.《美麗城三重奏》C.《烏鴉與狐貍》D.《貓在巴黎》答案:B7.中國動畫學(xué)派提出“走民族風(fēng)格之路”口號的會議召開地點是()。A.上海B.長春C.北京D.杭州答案:A8.下列哪位動畫人主導(dǎo)了日本“機器人動畫”從兒童向青年轉(zhuǎn)型的“真實系”潮流()。A.富野由悠季B.宮崎駿C.庵野秀明D.押井守答案:A9.1995年皮克斯《玩具總動員》全球上映前,美國電影學(xué)會對數(shù)字長片拷貝的技術(shù)審查重點在于()。A.色彩管理B.音頻采樣率C.文件壓縮比D.幀速率24fps穩(wěn)定性答案:A10.2010年后中國網(wǎng)絡(luò)動畫“國創(chuàng)”崛起,下列哪部作品首次實現(xiàn)單平臺付費點播破億()。A.《哪吒之魔童降世》B.《羅小黑戰(zhàn)記》C.《狐妖小紅娘》D.《一人之下》答案:C二、多項選擇題(每題3分,共15分。每題有兩個或兩個以上正確答案,多選、少選、錯選均不得分)11.以下屬于加拿大國家電影局(NFB)動畫實驗特征的有()。A.直接動畫(DirectAnimation)B.膠片刮繪C.沙動畫D.計算機粒子系統(tǒng)E.水墨渲染答案:A、B、C12.20世紀(jì)60年代中國動畫“民族形式”探索中,被普遍采用的美術(shù)原型有()。A.敦煌壁畫B.楊柳青年畫C.京劇臉譜D.蘇州刺繡E.漢畫像石答案:A、B、C、E13.宮崎駿在《風(fēng)之谷》原稿階段確立的世界觀要素包括()。A.腐海生態(tài)B.巨神兵C.御風(fēng)使D.土鬼民族E.拉普達飛行石答案:A、B、C14.下列哪些作品被收入日本“動畫殿堂”100部典藏并代表電視動畫黃金時代()。A.《機動戰(zhàn)士高達》B.《銀河英雄傳說》C.《EVA》D.《海螺小姐》E.《魯邦三世》答案:A、C、D、E15.數(shù)字中間片(DI)工藝進入動畫長片后帶來的變化有()。A.色彩分級實時預(yù)覽B.膠片掃描顆粒管理C.2D/3D合成一體化D.鏡頭畸變自動校正E.賽璐珞物理庫存增加答案:A、B、C、D三、判斷改錯題(每題2分,共10分。先判斷對錯,若錯誤請劃線并改正)16.美國UPA工作室以“全動作”美學(xué)對抗迪士尼的“有限動畫”。()答案:錯。將“全動作”改為“有限動畫”。17.中國第一部剪紙動畫《豬八戒吃西瓜》完成于1958年。()答案:對。18.日本“世界名作劇場”系列最早一部是《阿爾卑斯山的少女》。()答案:錯。將《阿爾卑斯山的少女》改為《龍龍與忠狗》。19.蘇聯(lián)動畫導(dǎo)演伊萬·伊萬諾夫瓦諾將俄羅斯圣像畫色彩系統(tǒng)引入《季節(jié)》。()答案:對。20.皮克斯專利“RenderMan”最初用于《美女與野獸》ballroom場景渲染。()答案:錯。將《美女與野獸》改為《玩具總動員》。四、填空題(每空1分,共15分)21.1926年德國短片《阿基米德王子歷險記》采用________剪影技術(shù),被譽為第一部________動畫長片。答案:剪刀、剪影22.1956年中國上美影出品《________》首次在戛納獲獎,導(dǎo)演________。答案:烏鴉為什么是黑的,特偉23.1973年手冢治蟲創(chuàng)立“________”公司,嘗試將動畫制作流程拆分為“________”與“________”分離。答案:蟲制作、企劃、作畫24.1984年宮崎駿在德間書店資助下組建________工作室,處女作《________》票房達________億日元。答案:吉卜力、風(fēng)之谷、9125.2001年法國安納西國際動畫節(jié)將________獎授予《________》,標(biāo)志歐洲二維動畫復(fù)興。答案:長片水晶、千與千尋(注:此處為節(jié)展特別榮譽,非競賽單元)26.2015年國產(chǎn)動畫《大圣歸來》采用________渲染引擎,其毛發(fā)系統(tǒng)基于________次散射算法。答案:Arnold、5五、名詞解釋(每題5分,共20分)27.轉(zhuǎn)描機(Rotoscope)答案:1915年馬克斯·弗萊舍發(fā)明的逐幀投影描摹設(shè)備,將實拍膠片影像投射到繪圖臺,使動畫師可逐幀描繪真人動作,實現(xiàn)高度流暢的擬人動態(tài)。該技術(shù)被迪士尼用于《白雪公主》,亦影響日本早期寫實動畫,后因過度依賴真人而受批評,21世紀(jì)以數(shù)字形式用于《半夢半醒的人生》等片,呈現(xiàn)“可識別轉(zhuǎn)描”美學(xué)。28.有限動畫(LimitedAnimation)答案:相對“全動作動畫”而言,通過減少幀率、循環(huán)作畫、局部動作、滑動背景及對話口型切片等方式降低制作成本。1950年代美國UPA以《杰拉德·麥克波音波音》推廣,1963年手冢治蟲引入日本電視動畫體系,成為年番量產(chǎn)核心,衍生“靜止畫+特效”獨特敘事節(jié)奏,并催生日本演出方法論如“板野馬戲”。29.中國動畫學(xué)派答案:特偉在1950—1980年代提出的創(chuàng)作理念,強調(diào)“民族風(fēng)格、民間形式、現(xiàn)代技術(shù)”三位一體,以水墨、剪紙、皮影、京劇、壁畫等傳統(tǒng)視覺資源為素材,結(jié)合社會主義現(xiàn)實主義敘事,代表作《小蝌蚪找媽媽》《哪吒鬧?!贰短鞎孀T》,其美學(xué)影響延續(xù)至21世紀(jì)“新國風(fēng)”動畫。30.賽璐珞分層上色(CelPainting)答案:1915年厄爾·赫德發(fā)明,將角色線條畫在透明醋酸片正面,背面用不透明顏料填色,背景單獨繪制,實現(xiàn)角色與背景分離移動。該技術(shù)使影院動畫工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)化,迪士尼“女孩與七層攝影機”進一步拓展景深,直至1990年代被數(shù)字合成取代,但“CelLook”仍作為風(fēng)格化濾鏡存在于游戲與獨立動畫。六、簡答題(每題10分,共30分)31.簡述蘇聯(lián)“索尤特姆爾特菲姆”工作室在冷戰(zhàn)時期的動畫傳播策略。答案:1950—1980年代,蘇聯(lián)文化輸出以“和平與友誼”為口號,索尤特姆爾特菲姆通過三條路徑實現(xiàn)動畫外銷:第一,政治寓言淡化,以普世童話包裝,如《小熊維尼》俄版降低意識形態(tài)色彩,便于東歐與第三世界發(fā)行;第二,合拍機制,與法國“LesFilmsdeMonOncle”、朝鮮“4·26”工作室聯(lián)合制片,分?jǐn)偝杀静⒐蚕硎袌?;第三,?jié)展外交,利用莫斯科、安納西、薩格勒布三大動畫節(jié)設(shè)立“蘇聯(lián)單元”,提供獎學(xué)金吸引拉美、非洲留學(xué)生,形成“社會主義動畫美學(xué)”圈子。1981年《故事中的故事》獲薩格勒布大獎,西方評論界將其視為“詩性抵抗”象征,實際獲得蘇聯(lián)官方默許,證明文化軟實力與意識形態(tài)彈性并行。32.概括日本“深夜動畫”商業(yè)模式的演進及其對全球流媒體的影響。答案:1970年代《宇宙戰(zhàn)艦大和號》通過電視臺延時播出與模型銷售回血,奠定“制作委員會”雛形;1980年代《機動戰(zhàn)士高達》塑料模型(Gunpla)創(chuàng)造跨媒體收益,委員會制度固化,廣告代理與唱片公司入局;1990年代《EVA》引入“錄像帶分卷銷售”策略,每卷附贈設(shè)定集,首卷售價8800日元,打破OVA高價慣例;2000年代《涼宮春日的憂郁》通過電視亂序播放→DVD順序修正→網(wǎng)絡(luò)點播“三吃”模式,推高平均單卷銷量5.2萬;2010年后中國B站、美國Crunchyroll以“半季買斷+彈幕廣告”切入,委員會改為“全球流媒體預(yù)付+周邊分成”,《鬼滅之刃》海外版權(quán)費占比首次超過本土電視廣告。該模式倒逼Netflix、Amazon直接參與前期投資,如《攻殼機動隊SAC_2045》采用4K全3D制作,預(yù)算30%來自流媒體,全球同步上線,形成“日本創(chuàng)作—全球資本—多元發(fā)行”新三角。33.說明中國水墨動畫的技術(shù)瓶頸及21世紀(jì)數(shù)字復(fù)興路徑。答案:1960年代水墨動畫采用“邊緣線斷續(xù)+墨色暈染”工藝,需逐格濕拍,導(dǎo)致三大瓶頸:其一,賽璐珞無法吸附水性顏料,采用宣紙手繪后覆膜,每格拍攝前需冷凍防縮,日產(chǎn)能僅20秒;其二,分層困難,墨色濃淡依賴單層渲染,角色與背景無法相對運動,鏡頭語言受限;其三,人才斷層,1988年《山水情》后停產(chǎn),顏料配方與“拉毛”工藝失傳。21世紀(jì)復(fù)興路徑:2003年上海美影與同濟大學(xué)成立“數(shù)字水墨實驗室”,以Houdini粒子模擬宣紙纖維,建立“虛擬水墨”材質(zhì)庫;2014年《相思》采用ToonBoomHarmony矢量筆刷+Photoshop樹狀筆觸,實現(xiàn)“干濕濃淡”四通道貼圖;2020年《霧山五行》引入AI中間幀,通過StyleTransfer將實拍武術(shù)轉(zhuǎn)水墨,單集成本降至傳統(tǒng)1/3;2022年B站“國創(chuàng)·水墨粒子”插件開源,支持Blender實時渲染,GPU加速后24幀水墨僅需6分鐘,標(biāo)志工藝從“物理濕拍”轉(zhuǎn)向“數(shù)據(jù)驅(qū)動”。七、論述題(每題20分,共40分)34.結(jié)合具體案例,論述“動畫性”(Animacy)概念如何在不同歷史階段被重新定義,并分析其對敘事倫理的影響。答案:1914年《恐龍葛蒂》以“互動召喚”確立早期動畫性——即非生命體獲得生命的過程,觀眾被邀請向葛蒂喊話,形成“共謀”倫理;1930年代迪士尼“十二條黃金法則”將動畫性固化為“可信的重量與彈性”,《白雪公主》中小鳥圍繞公主歌唱,動物情感服務(wù)于人類中心敘事,倫理上強化“自然服從善良”;1960年代UPA與東歐作者動畫挑戰(zhàn)該范式,《馬德琳》用極簡線條與扁平色塊,將動畫性轉(zhuǎn)向“圖形自律”,角色不再模擬真實生物,倫理上質(zhì)疑“擬真即道德”;1980年代日本OVA《天使之卵》將動畫性定義為“時間懸置”,通過靜止畫與長鏡頭,使觀眾感知“被賦予生命的空洞”,敘事倫理呈現(xiàn)虛無;1995年《玩具總動員》以數(shù)字材質(zhì)賦予塑料與絨布“可計算的光影生命”,動畫性被量化為“渲染方程”,倫理轉(zhuǎn)向“技術(shù)即真實”;2010年后《蜘蛛俠:平行宇宙》混合幀率與印刷網(wǎng)點,動畫性成為“風(fēng)格混雜性”,不同宇宙角色擁有不同幀率,倫理上承認(rèn)“多元宇宙平等”;2022年《瞬息全宇宙》將動畫段落嵌入真人敘事,動畫性被擴展為“媒介自省”,倫理上提出“生命形式無等級”。綜上,動畫性從“賦予生命”到“質(zhì)疑生命”再到“多元共生”,其倫理焦點由“人類中心”轉(zhuǎn)向“媒介本體”,每一次重新定義都伴隨技術(shù)突變與哲學(xué)反思。35.以《哪吒之魔童降世》與《蜘蛛俠:平行宇宙》為例,比較中美兩國如何在“民族神話/流行英雄”改編中運用“風(fēng)格混搭”與“媒介自指”策略,并評價其對全球青年文化的輸出差異。答案:敘事層面,《哪吒》將“天命”改寫為“我命由我”,保留道教“靈珠—魔丸”二元,卻引入好萊塢“成長三幕”與漫威式吐槽,形成“民族內(nèi)核+工業(yè)類型”混搭;《平行宇宙》則把“多元宇宙”嫁接到非裔與拉丁裔青年經(jīng)驗,漫畫分框、網(wǎng)點、對話框直接嵌入3D空間,實現(xiàn)“媒介自指”——角色意識到自己是“被畫的”。視覺策略,《哪吒》使用“國潮”色鍵:高飽和紅綠對比、川劇臉譜粒子、敦煌飛天拖尾,輔以RealFlow水幕模擬,民族符號被算法強化;《平行宇宙》刻意降低幀率至12fps,加入CMYK偏移與BenDayDots,使“印刷錯誤”成為風(fēng)格主體,技術(shù)層面用Houdini程序化生成“網(wǎng)點撕裂”特效,實現(xiàn)“手工感”與“數(shù)字性”并存。文化輸出差異:《哪吒》依托“一帶一路”發(fā)行聯(lián)盟,字幕覆蓋英、西、阿、俄,票房突破3.2億美元,但海外觀眾對“黑眼圈”哪吒的“反叛”解讀出現(xiàn)“亞文化誤讀”,Reddit將其與“Emo”并置,民族神話被轉(zhuǎn)譯為“全球青少年焦慮”;《平行宇
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