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文檔簡介

Scratch二級技能專項(xiàng)練習(xí)及解析注意:兩個(gè)事件(點(diǎn)擊、按鍵)需獨(dú)立編寫腳本,Scratch會(huì)同時(shí)監(jiān)聽所有事件,確保操作即時(shí)響應(yīng)。練習(xí)6:多角色廣播協(xié)作題目:角色A(廣播者)與角色B(接收者)協(xié)作:角色A:綠旗點(diǎn)擊后,每隔1秒廣播“消息”,共廣播5次;角色B:接收到“消息”時(shí),移動(dòng)10步并切換造型(需至少2個(gè)造型)。解析:本題考察廣播機(jī)制、多角色同步、循環(huán)廣播。1.角色A腳本:綠旗點(diǎn)擊后,“重復(fù)執(zhí)行5次”→“廣播消息”→“等待1秒”。2.角色B腳本:“當(dāng)接收到消息”→“移動(dòng)10步”→“下一個(gè)造型”。擴(kuò)展:若角色B只有1個(gè)造型,“下一個(gè)造型”會(huì)無變化(因只有1個(gè)造型,切換后還是自己)。需提前為角色B添加至少2個(gè)造型(如在角色編輯區(qū)復(fù)制造型)。四、綜合練習(xí)與拓展練習(xí)7:綜合場景應(yīng)用(選做)題目:模擬“猜數(shù)字游戲”:1.系統(tǒng)隨機(jī)生成1~100的數(shù)字(記為`answer`);2.角色提示“請輸入猜測的數(shù)字(通過鍵盤輸入,需結(jié)合變量與詢問)”;3.玩家輸入數(shù)字后,角色判斷:若等于`answer`:說“猜對了!”并廣播“勝利”;若小于`answer`:說“太小了,再試試!”;若大于`answer`:說“太大了,再試試!”;4.最多猜測5次,若失敗則說“游戲結(jié)束,答案是X”(X為`answer`)。解析:本題融合隨機(jī)數(shù)、詢問與回答、條件判斷、循環(huán)計(jì)數(shù)、廣播,是二級技能的綜合體現(xiàn)。1.初始化:綠旗點(diǎn)擊后,生成隨機(jī)數(shù)`answer`(`在1到100間隨機(jī)選一個(gè)數(shù)`),創(chuàng)建變量`guessCount`(初始0)記錄猜測次數(shù)。2.詢問與判斷:用“重復(fù)執(zhí)行直到guessCount≥5或猜測正確”循環(huán):詢問“請輸入1~100的數(shù)字”,將回答存入變量`guess`;`guessCount`加1;條件判斷:`guess==answer`(猜對)、`guess<answer`(太?。guess>answer`(太大);若猜對,廣播“勝利”并停止;若次數(shù)用盡,提示答案。提示:Scratch中“回答”為字符串,需用“將回答轉(zhuǎn)換為數(shù)字”積木(位于“運(yùn)算”分類),否則無法與`answer`(數(shù)字)比較??偨Y(jié)與學(xué)習(xí)建議Scratch二級的核心是“邏輯鏈的構(gòu)建”:從“單一指令”到“多事件協(xié)作”,從“固定動(dòng)作”到“動(dòng)態(tài)判斷”。建議學(xué)習(xí)者:1.拆解練習(xí):將復(fù)雜任務(wù)拆分為“初始設(shè)置→事件觸發(fā)→邏輯判斷→結(jié)果輸出”等環(huán)節(jié);2.重視調(diào)試:多觀察角色行為(如移動(dòng)方向、變量變化),通過“添加說積木”“暫停腳本”定位錯(cuò)誤;3.拓展思維:嘗試修改練習(xí)(如調(diào)整移動(dòng)步數(shù)、增加造型數(shù)量、擴(kuò)展游戲規(guī)

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