桌面游戲設(shè)計(jì)師安全技能測試水平考核試卷含答案_第1頁
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文檔簡介

桌面游戲設(shè)計(jì)師安全技能測試水平考核試卷含答案桌面游戲設(shè)計(jì)師安全技能測試水平考核試卷含答案考生姓名:答題日期:判卷人:得分:題型單項(xiàng)選擇題多選題填空題判斷題主觀題案例題得分本次考核旨在評估桌面游戲設(shè)計(jì)師在安全技能方面的掌握程度,確保其設(shè)計(jì)符合現(xiàn)實(shí)需求,避免潛在版權(quán)爭議,提升游戲設(shè)計(jì)的整體安全性。

一、單項(xiàng)選擇題(本題共30小題,每小題0.5分,共15分,在每小題給出的四個選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的)

1.桌面游戲設(shè)計(jì)中,以下哪個安全措施是為了防止玩家數(shù)據(jù)泄露?()

A.數(shù)據(jù)加密

B.游戲內(nèi)社交功能限制

C.游戲版本控制

D.游戲服務(wù)器優(yōu)化

2.在設(shè)計(jì)桌面游戲時,以下哪種行為可能導(dǎo)致版權(quán)糾紛?()

A.創(chuàng)造全新的游戲規(guī)則

B.使用真實(shí)歷史人物

C.設(shè)計(jì)獨(dú)特的角色形象

D.引入開放世界概念

3.為了保護(hù)玩家隱私,以下哪項(xiàng)措施不應(yīng)在游戲中實(shí)施?()

A.游戲內(nèi)匿名功能

B.玩家數(shù)據(jù)匿名化處理

C.強(qiáng)制玩家提供真實(shí)姓名

D.游戲內(nèi)聊天內(nèi)容加密

4.以下哪個不是桌面游戲設(shè)計(jì)中考慮的安全因素?()

A.游戲操作的安全性

B.游戲內(nèi)容的政治敏感性

C.游戲程序的穩(wěn)定性和兼容性

D.游戲界面設(shè)計(jì)的美觀性

5.在設(shè)計(jì)桌面游戲時,如何確保游戲代碼的安全性?()

A.使用開源代碼庫

B.對代碼進(jìn)行嚴(yán)格的審查和測試

C.公開代碼供所有人檢查

D.僅在游戲發(fā)布后進(jìn)行安全檢查

6.桌面游戲設(shè)計(jì)中,以下哪個選項(xiàng)不是影響游戲可玩性的安全因素?()

A.游戲平衡性

B.游戲規(guī)則復(fù)雜性

C.游戲操作便捷性

D.游戲內(nèi)容的教育意義

7.在設(shè)計(jì)桌面游戲時,以下哪個選項(xiàng)不是考慮游戲知識產(chǎn)權(quán)的因素?()

A.游戲名稱的獨(dú)特性

B.游戲角色的創(chuàng)意性

C.游戲背景故事的創(chuàng)新性

D.游戲操作方式的實(shí)用性

8.以下哪種行為在桌面游戲設(shè)計(jì)中可能導(dǎo)致玩家受傷?()

A.游戲操作簡單易懂

B.游戲道具設(shè)計(jì)符合人體工程學(xué)

C.游戲場景設(shè)計(jì)過于復(fù)雜

D.游戲規(guī)則中包含身體接觸

9.桌面游戲設(shè)計(jì)中,以下哪個選項(xiàng)不是考慮游戲安全性時需要關(guān)注的因素?()

A.游戲內(nèi)容的適宜性

B.游戲操作的安全性

C.游戲數(shù)據(jù)的備份和恢復(fù)

D.游戲宣傳的準(zhǔn)確性

10.在設(shè)計(jì)桌面游戲時,如何避免游戲中的種族歧視?()

A.描述所有角色時使用中性詞匯

B.允許玩家自由選擇角色背景

C.設(shè)計(jì)多樣化的角色形象

D.鼓勵玩家創(chuàng)造自己的角色

11.以下哪種行為在桌面游戲設(shè)計(jì)中可能導(dǎo)致玩家之間的糾紛?()

A.游戲規(guī)則明確

B.游戲平衡性良好

C.游戲道具分布不均

D.游戲界面設(shè)計(jì)直觀

12.桌面游戲設(shè)計(jì)中,以下哪個選項(xiàng)不是考慮游戲文化因素的因素?()

A.游戲背景故事的文化內(nèi)涵

B.游戲角色形象的文化代表

C.游戲規(guī)則的普遍適用性

D.游戲操作的文化差異

13.在設(shè)計(jì)桌面游戲時,如何確保游戲內(nèi)容符合不同年齡層的玩家?()

A.使用成人用語和暴力元素

B.提供不同難度的游戲模式

C.游戲內(nèi)容涉及宗教和種族歧視

D.游戲規(guī)則過于復(fù)雜

14.以下哪種行為在桌面游戲設(shè)計(jì)中可能導(dǎo)致玩家沉迷?()

A.游戲操作簡單

B.游戲內(nèi)容豐富多樣

C.游戲設(shè)計(jì)具有挑戰(zhàn)性

D.游戲內(nèi)提供獎勵和成就系統(tǒng)

15.桌面游戲設(shè)計(jì)中,以下哪個選項(xiàng)不是考慮游戲市場定位的因素?()

A.游戲目標(biāo)受眾

B.游戲平臺的選擇

C.游戲內(nèi)容的創(chuàng)新性

D.游戲發(fā)布的時間

16.在設(shè)計(jì)桌面游戲時,以下哪個選項(xiàng)不是考慮游戲可持續(xù)性的因素?()

A.游戲道具的可重復(fù)使用性

B.游戲規(guī)則的可擴(kuò)展性

C.游戲內(nèi)容的深度和廣度

D.游戲市場的預(yù)測

17.桌面游戲設(shè)計(jì)中,以下哪個選項(xiàng)不是考慮游戲本地化的因素?()

A.游戲語言翻譯

B.游戲角色形象的本土化

C.游戲規(guī)則的適應(yīng)性

D.游戲背景故事的歷史準(zhǔn)確性

18.在設(shè)計(jì)桌面游戲時,以下哪種行為可能導(dǎo)致游戲作弊?()

A.游戲平衡性良好

B.游戲規(guī)則簡單易懂

C.游戲內(nèi)提供作弊工具

D.游戲道具的隨機(jī)性

19.以下哪種行為在桌面游戲設(shè)計(jì)中可能導(dǎo)致玩家對游戲失去興趣?()

A.游戲內(nèi)容豐富

B.游戲規(guī)則復(fù)雜

C.游戲內(nèi)提供獎勵和成就系統(tǒng)

D.游戲設(shè)計(jì)缺乏創(chuàng)新

20.桌面游戲設(shè)計(jì)中,以下哪個選項(xiàng)不是考慮游戲教育意義的因素?()

A.游戲內(nèi)容的豐富性

B.游戲規(guī)則的教育性

C.游戲背景故事的教育意義

D.游戲操作方式的實(shí)用性

21.在設(shè)計(jì)桌面游戲時,以下哪個選項(xiàng)不是考慮游戲公平性的因素?()

A.游戲平衡性

B.游戲規(guī)則公平

C.游戲道具的公平分配

D.游戲內(nèi)提供付費(fèi)道具

22.桌面游戲設(shè)計(jì)中,以下哪個選項(xiàng)不是考慮游戲創(chuàng)新性的因素?()

A.游戲規(guī)則的獨(dú)特性

B.游戲背景故事的創(chuàng)新性

C.游戲角色的創(chuàng)意性

D.游戲操作方式的模仿

23.在設(shè)計(jì)桌面游戲時,以下哪種行為可能導(dǎo)致游戲操作困難?()

A.游戲操作簡單易懂

B.游戲界面設(shè)計(jì)直觀

C.游戲規(guī)則復(fù)雜

D.游戲內(nèi)提供操作提示

24.以下哪種行為在桌面游戲設(shè)計(jì)中可能導(dǎo)致玩家受傷?()

A.游戲道具設(shè)計(jì)符合人體工程學(xué)

B.游戲場景設(shè)計(jì)過于復(fù)雜

C.游戲規(guī)則中包含身體接觸

D.游戲操作簡單易懂

25.桌面游戲設(shè)計(jì)中,以下哪個選項(xiàng)不是考慮游戲可玩性的因素?()

A.游戲內(nèi)容的豐富性

B.游戲操作的便捷性

C.游戲規(guī)則的公平性

D.游戲內(nèi)提供作弊工具

26.在設(shè)計(jì)桌面游戲時,以下哪個選項(xiàng)不是考慮游戲安全性時需要關(guān)注的因素?()

A.游戲數(shù)據(jù)的備份和恢復(fù)

B.游戲內(nèi)容的適宜性

C.游戲操作的便捷性

D.游戲市場的預(yù)測

27.以下哪種行為在桌面游戲設(shè)計(jì)中可能導(dǎo)致玩家之間的糾紛?()

A.游戲規(guī)則明確

B.游戲平衡性良好

C.游戲道具分布不均

D.游戲內(nèi)提供作弊工具

28.桌面游戲設(shè)計(jì)中,以下哪個選項(xiàng)不是考慮游戲知識產(chǎn)權(quán)的因素?()

A.游戲名稱的獨(dú)特性

B.游戲角色的創(chuàng)意性

C.游戲背景故事的創(chuàng)新性

D.游戲操作方式的實(shí)用性

29.在設(shè)計(jì)桌面游戲時,以下哪個選項(xiàng)不是考慮游戲文化因素的因素?()

A.游戲背景故事的文化內(nèi)涵

B.游戲角色形象的文化代表

C.游戲規(guī)則的普遍適用性

D.游戲內(nèi)提供文化背景介紹

30.桌面游戲設(shè)計(jì)中,以下哪個選項(xiàng)不是考慮游戲可持續(xù)性的因素?()

A.游戲道具的可重復(fù)使用性

B.游戲規(guī)則的可擴(kuò)展性

C.游戲內(nèi)容的深度和廣度

D.游戲內(nèi)提供付費(fèi)道具

二、多選題(本題共20小題,每小題1分,共20分,在每小題給出的選項(xiàng)中,至少有一項(xiàng)是符合題目要求的)

1.在桌面游戲設(shè)計(jì)中,以下哪些措施有助于提高游戲的安全性?()

A.數(shù)據(jù)加密

B.游戲內(nèi)社交功能限制

C.游戲版本控制

D.游戲服務(wù)器優(yōu)化

E.玩家身份驗(yàn)證

2.設(shè)計(jì)桌面游戲時,以下哪些因素可能引發(fā)版權(quán)糾紛?()

A.使用真實(shí)歷史人物

B.設(shè)計(jì)獨(dú)特的角色形象

C.引入開放世界概念

D.使用原創(chuàng)的背景音樂

E.描述現(xiàn)實(shí)生活中的事件

3.為了保護(hù)玩家隱私,以下哪些措施應(yīng)該在游戲中實(shí)施?()

A.游戲內(nèi)匿名功能

B.玩家數(shù)據(jù)匿名化處理

C.強(qiáng)制玩家提供真實(shí)姓名

D.游戲內(nèi)聊天內(nèi)容加密

E.允許玩家自定義昵稱

4.桌面游戲設(shè)計(jì)中,以下哪些是考慮游戲安全性的因素?()

A.游戲操作的安全性

B.游戲內(nèi)容的政治敏感性

C.游戲程序的穩(wěn)定性和兼容性

D.游戲界面設(shè)計(jì)的美觀性

E.游戲社區(qū)的和諧性

5.在設(shè)計(jì)桌面游戲時,以下哪些方法可以確保游戲代碼的安全性?()

A.使用開源代碼庫

B.對代碼進(jìn)行嚴(yán)格的審查和測試

C.公開代碼供所有人檢查

D.僅在游戲發(fā)布后進(jìn)行安全檢查

E.定期更新游戲漏洞修復(fù)

6.桌面游戲設(shè)計(jì)中,以下哪些選項(xiàng)不是影響游戲可玩性的安全因素?()

A.游戲平衡性

B.游戲規(guī)則復(fù)雜性

C.游戲操作便捷性

D.游戲內(nèi)容的教育意義

E.游戲的盈利模式

7.在設(shè)計(jì)桌面游戲時,以下哪些選項(xiàng)不是考慮游戲知識產(chǎn)權(quán)的因素?()

A.游戲名稱的獨(dú)特性

B.游戲角色的創(chuàng)意性

C.游戲背景故事的創(chuàng)新性

D.游戲操作方式的實(shí)用性

E.游戲市場定位

8.以下哪些行為在桌面游戲設(shè)計(jì)中可能導(dǎo)致玩家受傷?()

A.游戲操作簡單易懂

B.游戲道具設(shè)計(jì)符合人體工程學(xué)

C.游戲場景設(shè)計(jì)過于復(fù)雜

D.游戲規(guī)則中包含身體接觸

E.游戲內(nèi)提供安全提示

9.桌面游戲設(shè)計(jì)中,以下哪些選項(xiàng)不是考慮游戲安全性時需要關(guān)注的因素?()

A.游戲內(nèi)容的適宜性

B.游戲操作的安全性

C.游戲數(shù)據(jù)的備份和恢復(fù)

D.游戲宣傳的準(zhǔn)確性

E.游戲公司的財務(wù)狀況

10.在設(shè)計(jì)桌面游戲時,以下哪些措施可以避免游戲中的種族歧視?()

A.描述所有角色時使用中性詞匯

B.允許玩家自由選擇角色背景

C.設(shè)計(jì)多樣化的角色形象

D.鼓勵玩家創(chuàng)造自己的角色

E.游戲內(nèi)禁止討論種族問題

11.以下哪些行為在桌面游戲設(shè)計(jì)中可能導(dǎo)致玩家之間的糾紛?()

A.游戲規(guī)則明確

B.游戲平衡性良好

C.游戲道具分布不均

D.游戲內(nèi)提供作弊工具

E.游戲內(nèi)禁止玩家爭吵

12.桌面游戲設(shè)計(jì)中,以下哪些選項(xiàng)不是考慮游戲文化因素的因素?()

A.游戲背景故事的文化內(nèi)涵

B.游戲角色形象的文化代表

C.游戲規(guī)則的普遍適用性

D.游戲操作的文化差異

E.游戲內(nèi)提供文化背景介紹

13.在設(shè)計(jì)桌面游戲時,以下哪些措施可以確保游戲內(nèi)容符合不同年齡層的玩家?()

A.使用成人用語和暴力元素

B.提供不同難度的游戲模式

C.游戲內(nèi)容涉及宗教和種族歧視

D.游戲規(guī)則簡單易懂

E.游戲內(nèi)提供家長控制功能

14.以下哪些行為在桌面游戲設(shè)計(jì)中可能導(dǎo)致玩家沉迷?()

A.游戲操作簡單

B.游戲內(nèi)容豐富多樣

C.游戲設(shè)計(jì)具有挑戰(zhàn)性

D.游戲內(nèi)提供獎勵和成就系統(tǒng)

E.游戲內(nèi)禁止玩家交流

15.桌面游戲設(shè)計(jì)中,以下哪些選項(xiàng)不是考慮游戲市場定位的因素?()

A.游戲目標(biāo)受眾

B.游戲平臺的選擇

C.游戲內(nèi)容的創(chuàng)新性

D.游戲發(fā)布的時間

E.游戲內(nèi)提供廣告

16.在設(shè)計(jì)桌面游戲時,以下哪些選項(xiàng)不是考慮游戲可持續(xù)性的因素?()

A.游戲道具的可重復(fù)使用性

B.游戲規(guī)則的可擴(kuò)展性

C.游戲內(nèi)容的深度和廣度

D.游戲市場的預(yù)測

E.游戲內(nèi)提供付費(fèi)道具

17.桌面游戲設(shè)計(jì)中,以下哪些選項(xiàng)不是考慮游戲本地化的因素?()

A.游戲語言翻譯

B.游戲角色形象的本土化

C.游戲規(guī)則的適應(yīng)性

D.游戲背景故事的歷史準(zhǔn)確性

E.游戲內(nèi)提供國際版

18.在設(shè)計(jì)桌面游戲時,以下哪些行為可能導(dǎo)致游戲作弊?()

A.游戲平衡性良好

B.游戲規(guī)則簡單易懂

C.游戲內(nèi)提供作弊工具

D.游戲道具的隨機(jī)性

E.游戲內(nèi)禁止討論作弊方法

19.以下哪些行為在桌面游戲設(shè)計(jì)中可能導(dǎo)致玩家對游戲失去興趣?()

A.游戲內(nèi)容豐富

B.游戲規(guī)則復(fù)雜

C.游戲內(nèi)提供獎勵和成就系統(tǒng)

D.游戲設(shè)計(jì)缺乏創(chuàng)新

E.游戲內(nèi)禁止玩家交流

20.桌面游戲設(shè)計(jì)中,以下哪些選項(xiàng)不是考慮游戲教育意義的因素?()

A.游戲內(nèi)容的豐富性

B.游戲規(guī)則的教育性

C.游戲背景故事的教育意義

D.游戲操作方式的實(shí)用性

E.游戲內(nèi)提供付費(fèi)服務(wù)

三、填空題(本題共25小題,每小題1分,共25分,請將正確答案填到題目空白處)

1.在桌面游戲設(shè)計(jì)中,_________是防止玩家數(shù)據(jù)泄露的重要措施。

2.設(shè)計(jì)桌面游戲時,應(yīng)當(dāng)避免使用可能引發(fā)_________的元素。

3.為了保護(hù)玩家隱私,游戲內(nèi)應(yīng)當(dāng)提供_________功能。

4.桌面游戲設(shè)計(jì)中,確保游戲代碼的安全性需要通過_________和測試來實(shí)現(xiàn)。

5.提高游戲可玩性,游戲規(guī)則應(yīng)當(dāng)保持_________。

6.設(shè)計(jì)桌面游戲時,應(yīng)當(dāng)考慮游戲角色的_________,避免版權(quán)糾紛。

7.在桌面游戲設(shè)計(jì)中,_________是防止玩家受傷的重要考慮因素。

8.游戲內(nèi)容的適宜性需要考慮_________,以確保適合不同年齡段的玩家。

9.設(shè)計(jì)桌面游戲時,應(yīng)當(dāng)避免在游戲內(nèi)出現(xiàn)_________的行為,以免引起糾紛。

10.桌面游戲設(shè)計(jì)中,_________是確保游戲公平性的關(guān)鍵。

11.在設(shè)計(jì)桌面游戲時,應(yīng)當(dāng)注意游戲文化的_________,以適應(yīng)不同地區(qū)的玩家。

12.為了避免玩家沉迷,游戲內(nèi)應(yīng)當(dāng)提供_________功能。

13.桌面游戲設(shè)計(jì)中,_________是考慮游戲市場定位的重要依據(jù)。

14.在設(shè)計(jì)桌面游戲時,應(yīng)當(dāng)考慮游戲的可擴(kuò)展性,以支持_________。

15.桌面游戲設(shè)計(jì)中,_________是考慮游戲本地化的關(guān)鍵。

16.在設(shè)計(jì)桌面游戲時,應(yīng)當(dāng)避免在游戲內(nèi)提供_________,以免影響游戲平衡。

17.為了防止游戲作弊,游戲內(nèi)應(yīng)當(dāng)限制_________的使用。

18.設(shè)計(jì)桌面游戲時,應(yīng)當(dāng)注意游戲設(shè)計(jì)的_________,以保持玩家的興趣。

19.桌面游戲設(shè)計(jì)中,_________是考慮游戲教育意義的重要因素。

20.在設(shè)計(jì)桌面游戲時,應(yīng)當(dāng)考慮游戲的_________,以確保玩家可以輕松上手。

21.為了提高游戲的_________,游戲內(nèi)應(yīng)當(dāng)提供豐富的內(nèi)容和多樣化的玩法。

22.桌面游戲設(shè)計(jì)中,_________是確保游戲安全性的重要措施之一。

23.在設(shè)計(jì)桌面游戲時,應(yīng)當(dāng)注意游戲內(nèi)容的_________,以避免文化沖突。

24.為了保護(hù)玩家隱私,游戲內(nèi)應(yīng)當(dāng)避免收集_________信息。

25.桌面游戲設(shè)計(jì)中,_________是確保游戲穩(wěn)定運(yùn)行的關(guān)鍵。

四、判斷題(本題共20小題,每題0.5分,共10分,正確的請?jiān)诖痤}括號中畫√,錯誤的畫×)

1.桌面游戲設(shè)計(jì)中,使用真實(shí)歷史人物作為游戲角色是必須的,即使可能會引發(fā)版權(quán)問題。()

2.在設(shè)計(jì)桌面游戲時,游戲內(nèi)社交功能應(yīng)當(dāng)完全開放,以增加玩家的互動體驗(yàn)。()

3.游戲數(shù)據(jù)加密是為了防止玩家之間互相查看對方的游戲進(jìn)度。()

4.桌面游戲設(shè)計(jì)中,游戲代碼的安全性可以通過公開代碼庫來確保。()

5.游戲平衡性是指游戲規(guī)則和操作方式要簡單易懂。()

6.設(shè)計(jì)桌面游戲時,角色的創(chuàng)意性越高,越容易引發(fā)版權(quán)糾紛。()

7.游戲操作的安全性主要是指游戲界面設(shè)計(jì)的美觀性。()

8.為了防止玩家受傷,游戲設(shè)計(jì)中應(yīng)避免使用過于復(fù)雜的場景。()

9.游戲內(nèi)容的適宜性是指游戲應(yīng)該適合所有年齡段的玩家。()

10.桌面游戲設(shè)計(jì)中,游戲內(nèi)提供作弊工具可以增加游戲的挑戰(zhàn)性。()

11.游戲市場的預(yù)測是設(shè)計(jì)桌面游戲時需要考慮的重要因素之一。()

12.桌面游戲設(shè)計(jì)中,游戲的可重復(fù)使用性是指游戲道具可以在不同游戲中使用。()

13.在設(shè)計(jì)桌面游戲時,游戲本地化主要是為了翻譯游戲語言。()

14.游戲內(nèi)提供付費(fèi)道具是為了鼓勵玩家消費(fèi),不影響游戲平衡。()

15.桌面游戲設(shè)計(jì)中,游戲的教育意義主要體現(xiàn)在游戲規(guī)則的復(fù)雜度上。()

16.設(shè)計(jì)桌面游戲時,游戲的盈利模式與游戲的安全性沒有直接關(guān)系。()

17.為了防止玩家沉迷,游戲內(nèi)應(yīng)當(dāng)限制玩家之間的交流。()

18.游戲的公平性是指所有玩家在游戲中都有相同的機(jī)會獲勝。()

19.桌面游戲設(shè)計(jì)中,游戲的可玩性越高,越容易引起玩家之間的糾紛。()

20.在設(shè)計(jì)桌面游戲時,游戲的安全性與游戲的創(chuàng)新性沒有沖突。()

五、主觀題(本題共4小題,每題5分,共20分)

1.請結(jié)合桌面游戲設(shè)計(jì)的實(shí)際,闡述如何確保游戲在遵守版權(quán)法規(guī)的前提下,創(chuàng)新游戲元素和故事情節(jié)。

2.在桌面游戲設(shè)計(jì)中,如何平衡游戲的安全性與玩家的互動體驗(yàn),避免因安全措施過于嚴(yán)格而影響游戲樂趣?

3.請討論在桌面游戲設(shè)計(jì)中,如何處理游戲中的文化差異和敏感內(nèi)容,以確保游戲在不同文化背景下都能被接受。

4.請分析桌面游戲設(shè)計(jì)師在保護(hù)玩家隱私和數(shù)據(jù)安全方面應(yīng)采取的具體措施,并說明這些措施對游戲設(shè)計(jì)的影響。

六、案例題(本題共2小題,每題5分,共10分)

1.案例背景:某桌面游戲設(shè)計(jì)師開發(fā)了一款以歷史事件為背景的策略游戲。在游戲測試階段,發(fā)現(xiàn)游戲中的一個角色形象與某位歷史人物的肖像相似,引發(fā)了版權(quán)爭議。請分析該案例,并提出解決方案。

2.案例背景:一款桌面游戲在發(fā)布后,玩家發(fā)現(xiàn)游戲中的一個功能存在安全漏洞,可能導(dǎo)致玩家數(shù)據(jù)泄露。游戲開發(fā)商在收到玩家反饋后,迅速采取措施修復(fù)了漏洞。請分析該案例,并討論游戲開發(fā)商在處理此類事件時應(yīng)遵循的原則。

標(biāo)準(zhǔn)答案

一、單項(xiàng)選擇題

1.A

2.B

3.B

4.D

5.B

6.B

7.E

8.D

9.D

10.A

11.C

12.D

13.B

14.D

15.E

16.D

17.E

18.C

19.D

20.E

二、多選題

1.ABE

2.AB

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