動畫設計與制作 課件 學習單元5 元件、實例與庫_第1頁
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文檔簡介

學習單元5元件、實例與庫動畫設計與制作知識目標1.了解Animate中元件的類型、特點和用途;2.掌握元件與實例之間的關聯(lián)與區(qū)別;3.了解“庫”面板的作用,學習有效管理和組織庫中的元件及其他素材。能力目標素養(yǎng)目標1.能夠根據(jù)需要創(chuàng)建圖形、影片剪輯和按鈕元件,并進行編輯;

2.能夠熟練將元件實例化到場景中,并根據(jù)實際調(diào)整實例的屬性;3.能夠使用“庫”面板高效地管理庫項目,通過有效利用庫資源,提高動畫制作效率和質(zhì)量。1.培養(yǎng)學生自主學習的能力,并通過實踐和創(chuàng)新,提高動畫制作水平和藝術修養(yǎng);2.培養(yǎng)學生與人溝通、協(xié)作的能力,同時提高學生的表達能力;3.培養(yǎng)學生信息素養(yǎng)、信息加工處理和合理運用的能力。思維導圖基礎任務5.1

制作海底世界動畫

【任務描述】海洋大約占據(jù)了地球表面的71%,是地球上最為廣闊且復雜的生態(tài)系統(tǒng)。這片蔚藍的世界孕育了無數(shù)獨特的生物種類和地形景觀,其美麗與神秘令人嘆為觀止。在本次任務中,我們將構建一個絢麗多姿的海底世界情境,借助元件與實例,描繪海底世界的奇異景色和豐富物產(chǎn)。通過這一任務實施,引導學生深刻領悟“保護海洋生態(tài)系統(tǒng),人與自然和諧共生”的重要道理。任務儲備1元件相關知識

元件是Animate中最重要、最基本的元素,它可以是一個反復使用的圖形、按鈕或影片剪輯。使用元件不僅使編輯動畫變得更加簡單,還可以提高動畫效率。1.元件的類型

⑴圖形元件:圖形元件是制作動畫的基本元素之一,用于創(chuàng)建可重復使用的靜態(tài)圖像或動畫片段,它有自己的編輯區(qū)與時間軸。在場景中創(chuàng)建圖形元件的實例,那么圖形元件的播放受到場景中時間軸的約束。⑵影片剪輯元件:使用影片剪輯可以創(chuàng)建反復播放的動畫片段,它也有自己的編輯區(qū)與時間軸,但又不完全相同。影片剪輯元件的時間軸是獨立的,不受該實例在主場景時間軸的控制。⑶按鈕元件:用于創(chuàng)建響應鼠標的交互式按鈕,通過事件激發(fā)它的動作,有“彈起”“指針經(jīng)過”“按下”和“點擊”4個狀態(tài)幀。任務儲備1元件相關知識2.直接創(chuàng)建元件的方法⑴創(chuàng)建影片剪輯元件①選擇【插入】|【新建元件】命令(或使用快捷鍵Ctrl+F8),在彈出的【創(chuàng)建新元件】對話框中,在【名稱】文本框中輸入元件名稱,在【類型】列表框中選擇“影片剪輯”,點擊【確定】按鈕,如圖5-1-1所示。②在打開的“元件編輯”窗口中,可以繪制、導入素材、拖入其他元件的實例等方法制作元件,如圖5-1-2所示。制作完成后,單擊元件名稱左側(cè)的“返回”按鈕,退出元件編輯窗口。

圖5-1-1“創(chuàng)建影片剪輯元件”對話框圖5-1-2元件編輯窗口任務儲備1元件相關知識⑵創(chuàng)建圖形元件①選擇【插入】|【新建元件】命令(或使用快捷鍵Ctrl+F8),在彈出的【創(chuàng)建新元件】對話框中,在【名稱】文本框中輸入元件名稱,在【類型】列表框中選擇“圖形”,點擊【確定】按鈕,如圖5-1-3所示。②在打開的“元件編輯”窗口中,可以繪制、導入素材、拖入其他元件的實例等方法制作元件。制作完成后,單擊元件名稱左側(cè)的“返回”按鈕,退出元件編輯窗口。

圖5-1-3“創(chuàng)建圖形元件”對話框任務儲備1元件相關知識⑶創(chuàng)建按鈕元件①選擇【插入】|【新建元件】命令(或使用快捷鍵Ctrl+F8),在彈出的【創(chuàng)建新元件】對話框中,在【名稱】文本框中輸入元件名稱,在【類型】列表框中選擇“按鈕”,點擊【確定】按鈕,如圖5-1-4所示。②在打開的“元件編輯”窗口中,時間軸上僅顯示4個狀態(tài)幀,分別是“彈起”“指針經(jīng)過”“按下”“點擊”,如圖5-1-5所示。制作完成后,單擊元件名稱左側(cè)的“返回”按鈕,退出元件編輯窗口。

圖5-1-4“創(chuàng)建按鈕元件”對話框任務儲備1元件相關知識按鈕元件中4個狀態(tài)幀代表的含義是:“彈起”:代表鼠標指針不在按鈕上的狀態(tài);“指針經(jīng)過”:代表鼠標指針經(jīng)過按鈕上方的狀態(tài);“按下”:代表鼠標指針在按鈕按下時候的狀態(tài);“點擊”:代表鼠標指針響應的區(qū)域。【注意】用直接創(chuàng)建元件的方法,元件并不顯示在工作區(qū)中,而是直接存放在【庫】面板中。

圖5-1-5“按鈕”元件時間軸顯示任務儲備1元件相關知識3.轉(zhuǎn)換元件的方法選定要轉(zhuǎn)換為元件的對象并單擊鼠標右鍵,在彈出的菜單中選擇【轉(zhuǎn)換為元件】命令(或使用快捷鍵F8),如圖5-1-6所示。在彈出的【轉(zhuǎn)換為元件】對話框中,在【名稱】文本框中輸入元件名稱,在【類型】列表框中選擇元件的類型,【對齊】中設置元件中心點(共有9個中心定位點),單擊“確定”按鈕,將其轉(zhuǎn)換為元件,如圖5-1-7所示。

圖5-1-7“轉(zhuǎn)換為元件”對話框圖5-1-6“轉(zhuǎn)換為元件”命令

任務儲備1元件相關知識4.元件的編輯對于創(chuàng)建好的元件,Animate提供了3種方式進行編輯,分別是在當前位置編輯、編輯元件和在新窗口中編輯。元件編輯完成后,將更新該元件的所有實例。①在當前位置編輯元件:選擇【編輯】|【在當前位置編輯】命令,或者鼠標雙擊元件的實例,可以在顯示舞臺背景的狀態(tài)下編輯該元件。②編輯元件模式:通過以下幾種方法進入元件編輯模式。

第一種方法:在【庫】面板中,雙擊元件圖標;

第二種方法:選擇【編輯】|【編輯元件】命令(或使用快捷鍵Ctrl+E);

第三種方法:右擊元件實例,選擇【編輯元件】命令;③在新窗口中編輯:選中舞臺上要編輯的元件實例并右擊,在彈出的菜單中選擇【在新窗口中編輯】命令,會打開一個新的文件窗口,編輯完成后單擊該窗口右上角的“關閉”按鈕,即關閉新窗口。

任務儲備1元件相關知識5.轉(zhuǎn)換元件的類型選中【庫】面板中的元件,單擊【庫】面板下方的“屬性”按鈕,如圖5-1-11所示。在彈出的“元件屬性”對話框中,在【類型】中設置要轉(zhuǎn)換的類型,單擊“確定”按鈕,如圖5-1-12所示,即將原來的圖形元件轉(zhuǎn)換為影片剪輯元件。同樣,也可以選中【庫】面板中的元件并右擊,在彈出的菜單中選擇【屬性】命令,進行轉(zhuǎn)換元件的類型。

圖5-1-11“庫”面板圖5-1-12“元件屬性”對話框任務儲備2庫相關知識1.認識【庫】面板在Animate中,創(chuàng)建的元件及導入文件的聲音、視頻、圖片都存儲在【庫】面板中,【庫】面板主要用來顯示、存放、組織“庫”中所有的項目。選擇【窗口】|【庫】命令(或使用快捷鍵Ctrl+L),可以打開【庫】面板,如圖5-1-13所示。選擇【庫】面板中的項目時,面板頂部會顯示該項目的縮略圖預覽。如果選定的元件是影片剪輯,則在預覽區(qū)的右上方有“停止”和“播放”按鈕。單擊“播放”按鈕,則在預覽區(qū)域播放動畫。單擊“停止”按鈕,停止播放動畫。預覽區(qū)下方顯示出當前【庫】面板的元件以及其他資源。

圖5-1-13“庫”面板

圖5-1-14“直接復制”命令

任務儲備2庫相關知識2.庫管理可以應用【庫】面板來管理庫中的項目,如重命名、刪除和移動等,還可以將各項目組織到文件夾中以方便管理。庫項目重命名:雙擊【庫】面板中項目名稱或者右擊項目名稱選擇【重命名】命令。復制庫元件:選中【庫】面板中要復制的元件并右擊,在彈出的菜單中選擇【直接復制】命令。創(chuàng)建文件夾:在【庫】面板中可以創(chuàng)建文件夾,按照元件的類型分類存放。刪除庫項目:選中【庫】面板中的項目,按Delete鍵直接刪除或者右擊選擇“刪除”命令。

任務儲備3實例相關知識1.創(chuàng)建實例將元件從【庫】面板中拖動到舞臺,即創(chuàng)建一個實例。元件只需建立一次,但是一個元件可以創(chuàng)建無數(shù)個實例,修改元件則更新所有實例,如圖5-1-15所示。

圖5-1-15創(chuàng)建實例效果任務儲備3實例相關知識2.設置實例的屬性選擇實例后,可以在【屬性】面板中設置實例名稱,修改其顏色、透明度、大小和位置等屬性。圖形元件和影片剪輯元件的【屬性】面板,如圖5-1-16、5-1-17所示?!咀⒁狻繉嵗龅摹緦傩浴棵姘宓母闹粫绊憣嵗旧?,并不會影響元件以及其他實例對象。其中混合模式、濾鏡效果只有影片剪輯元件和按鈕元件具有。圖5-1-16圖形元件“屬性”面板

圖5-1-17“屬性”面板任務儲備3實例相關知識3.更改實例的元件選中要更改的實例并右擊,在彈出的菜單中選擇【交換元件】命令,如圖5-1-18所示。在【交換元件】對話框中選擇要交換的元件,如圖5-1-19所示。【注意】新元件的實例將仍然保留原來實例的屬性。4.分離實例將實例與所對應的元件進行分離,使它不再與元件有關聯(lián),成立一個獨立的對象。選中實例右擊,在彈出的菜單中選擇【分離】命令(或使用快捷鍵Ctrl+B),即實現(xiàn)元件的分離。圖5-1-18“交換元件”命令圖5-1-19“交換元件”對話框

任務實施1制作海底背景⑴選擇【文件】|【新建】命令,在彈出的【新建文檔】對話框中,使用【高清】尺寸,

將【幀頻】設置為24fps,在【平臺類型】列表框中選擇【ActionScript3.0】選項,點擊【創(chuàng)建】按鈕,如圖5-1-20所示。圖5-1-20新建文件⑵選擇【文件】|【導入】|【導入到庫】命令,在彈出的【導入到庫】對話框中,先選擇“貝殼.png”,再按住Shift鍵選擇“魚2.png”素材文件,單擊【打開】按鈕,如圖5-1-21所示,將素材文件導入到庫中。圖5-1-21導入素材任務實施1制作海底背景⑶將“圖層_1”重命名為“背景”。打開【庫】面板,將素材“背景.jpg”拖動到舞臺中,使用【任意變形工具】調(diào)整大小及位置,如圖5-1-22所示。選中“背景”素材并單擊鼠標右鍵,在彈出的菜單中選擇【轉(zhuǎn)換為元件】命令(或使用快捷鍵F8),在彈出的【轉(zhuǎn)換為元件】對話框中,在【名稱】文本框中輸入“背景”,將【類型】設置為“圖形”,單擊“確定”按鈕,將其轉(zhuǎn)換為圖形元件,如圖5-1-23所示。圖5-1-22放置“背景”⑷選中“背景”層第1幀,使用【選擇工具】選中“背景”圖形元件實例,在【屬性】面板中,將【色彩效果】設置為“亮度”,“亮度”值修改為“-60%”,如圖5-1-24所示。當前舞臺效果,如圖5-1-25所示。圖5-1-24修改亮度

圖5-1-25當前效果

圖5-1-23轉(zhuǎn)換元件任務實施1制作海底背景⑸在“背景”層上方新建“圖層_2”,重命名為“海星和貝殼”,從【庫】面板中將素材“海星1.png、海星2.png、貝殼.png”依次拖動到舞臺中,使用【任意變形工具】調(diào)整大小、方向,并放至合適位置,如圖5-1-26所示。圖5-1-26放置“海星和貝殼”⑹在“海星和貝殼”層上方新建“圖層_3”,重命名為“海草”,從【庫】面板中將素材“海草.png”拖動到舞臺中,放至合適位置。選中“海草”并按住Alt拖動進行復制,使用【任意變形工具】調(diào)整海草的大小和位置,如圖5-1-27所示。圖5-1-27放置“海草”任務實施2制作螃蟹爬動動畫⑴在“海草”層上方新建“圖層_4”,重命名為“螃蟹”,選擇【插入】|【新建元件】命令(或使用快捷鍵Ctrl+F8),在彈出的【創(chuàng)建新元件】對話框中,【名稱】文本框輸入“螃蟹蟹夾動”,【類型】設置為“影片剪輯”,如圖5-1-28所示。在該元件編輯模式下,選中第1幀,從【庫】面板中將素材“螃蟹1.png”拖動到舞臺中,依次選中第10幀、第20幀,按F6插入關鍵幀。選擇第10幀,選中“螃蟹1.png”素材并右擊,在彈出的菜單中選擇“交換位圖”命令,如圖5-1-29所示。在打開的“交換位圖”對話框中選擇素材“螃蟹2.png”,單擊“確定”按鈕,如圖5-1-30所示,單擊“返回”按鈕,回到場景1中。圖5-1-28創(chuàng)建元件

圖5-1-29“交換位圖”命令圖5-1-30交換位圖“螃蟹2.png”任務實施2制作螃蟹爬動動畫⑵選中“螃蟹”層第1幀,從【庫】面板中將影片剪輯元件“螃蟹蟹夾動”拖動到舞臺中,選中“螃蟹蟹夾動”影片剪輯實例并單擊鼠標右鍵,在彈出的菜單中選擇【轉(zhuǎn)換為元件】命令(或使用快捷鍵F8),在彈出的【轉(zhuǎn)換為元件】對話框中,在【名稱】文本框中輸入“螃蟹跑動”,將【類型】設置為“影片剪輯”,單擊“確定”按鈕,將其轉(zhuǎn)換為元件,如圖5-1-31所示。⑶雙擊“螃蟹跑動”影片剪輯實例,在元件編輯模式下,選中第1幀的“螃蟹蟹夾動”實例,使用【任意變形工具】調(diào)整大小并放至合適位置,如圖5-1-32所示。依次選中第100幀、第200幀,按F6插入關鍵幀,選中第100幀,調(diào)整至合適的位置,如圖5-1-33所示。用鼠標右鍵單擊時間線任意位置,在彈出的菜單中選擇【創(chuàng)建傳統(tǒng)補間】命令,時間軸如圖5-1-34所示,單擊“場景1”名稱,返回場景1。圖5-1-31創(chuàng)建“螃蟹跑動”影片剪輯元件圖5-1-32第1幀當前位置圖5-1-34時間軸顯示圖5-1-33第100當前位置任務實施2制作螃蟹爬動動畫⑷選中“螃蟹”層第1幀,使用【選擇工具】選中“螃蟹跑動”影片剪輯實例,按住Alt拖動該實例復制到其他適合的位置,使用【任意變形工具】調(diào)整大小和位置。⑸將“海草”圖層移動到“螃蟹”圖層上方,當前舞臺效果如圖5-1-35所示,時間軸如圖5-1-36所示。圖5-1-35當前舞臺效果圖5-1-36時間軸顯示任務實施3制作水母游動動畫⑴在“海草”層上方新建“圖層_5”,重命名為“水母”。

選擇【插入】|【新建元件】命令(或使用快捷鍵Ctrl+F8),在彈出的【創(chuàng)建新元件】對話框中,【名稱】文本框輸入“水母”,【類型】設置為“影片剪輯”,如圖5-1-37所示。在元件編輯模式下,選擇【文件】|【導入】|【導入到舞臺】命令,在彈出的【導入】對話框中,選擇“水母”文件夾中“水母1.png”文件,單擊【打開】按鈕,在彈出的對話框中單擊【是】按鈕,將序列圖片導入到舞臺中,如圖5-1-38所示。⑵在“水母”元件編輯模式下,右擊時間軸中的【編輯多個幀】按鈕,從下拉列表中選擇【所有幀】??蜻x所有幀,按Ctrl+K鍵打開【對齊】面板,在【對齊】面板中選擇【與舞臺對齊】,單擊【水平中齊】按鈕、【垂直中齊】按鈕,將對象置于舞臺中心,如圖5-1-39所示。單擊“返回”按鈕,回到場景1中。圖5-1-39舞臺居中效果圖5-1-38導入序列圖5-1-37創(chuàng)建“水母”元件

任務實施3制作水母游動動畫⑶選擇【插入】|【新建元件】命令(或使用快捷鍵Ctrl+F8),在彈出的【創(chuàng)建新元件】對話框中,在【名稱】文本框中輸入“水母上升運動”,將【類型】設置為“影片剪輯”,單擊“確定”按鈕,如圖5-1-40所示。在該元件編輯模式下,從【庫】面板中將影片剪輯元件“水母”拖動到舞臺中,使用【任意變形工具】調(diào)整大小,放至合適位置,如圖5-1-41所示。在第200幀,按F6插入關鍵幀,使用【選擇工具】放至合適位置,如圖5-1-42所示。用鼠標右鍵單擊時間線任意位置,在彈出的菜單中選擇【創(chuàng)建傳統(tǒng)補間】命令,創(chuàng)建動畫。單擊“返回”按鈕,進入場景1中。⑷選中“水母”層第1幀,從【庫】面板中將影片剪輯元件“水母上升運動”拖動到舞臺中創(chuàng)建該元件實例,按住Alt拖動該實例進行復制,使用【任意變形工具】調(diào)整大小、位置和方向,如圖5-1-43所示。圖5-1-41“水母”位置

圖5-1-40創(chuàng)建“水母上升運動”元件圖5-1-43當前舞臺效果圖5-1-42“水母”位置

任務實施4制作魚兒游動動畫⑴在“水母”層上方新建“圖層_6”,重命名為“魚1”。

從【庫】面板中將素材“魚1.png”拖動到舞臺中,使用【任意變形工具】調(diào)整大小并放至合適位置,選中素材“魚1.png”并單擊鼠標右鍵,在彈出的菜單中選擇【轉(zhuǎn)換為元件】命令(或使用快捷鍵F8),在彈出的【轉(zhuǎn)換為元件】對話框中,在【名稱】文本框中輸入“魚1游”,將【類型】設置為“影片剪輯”,單擊“確定”按鈕,如圖5-1-44所示。⑵雙擊“魚1游”影片剪輯元件實例,進入元件編輯模式,將“圖層_1”重命名為“魚1”。選中“魚1”層第1幀,選中素材“魚1.png”并右擊,在彈出的菜單中選擇【轉(zhuǎn)換為元件】命令(或使用快捷鍵F8),在彈出的【轉(zhuǎn)換為元件】對話框中,在【名稱】文本框中輸入“魚1”,將【類型】設置為“圖形”,單擊“確定”按鈕,將其轉(zhuǎn)換為元件,如圖5-1-45所示。⑶選中“魚1”圖層并右擊,在彈出的菜單中選擇【添加傳統(tǒng)運動引導層】命令,如圖5-1-46所示。在引導層中,選擇【鋼筆工具】繪制一條不規(guī)則的曲線路徑,如圖5-1-47所示。圖5-1-45創(chuàng)建“魚1”元件

圖5-1-44創(chuàng)建“魚1游”元件圖5-1-46添加引導層圖5-1-47繪制引導線任務實施4制作魚兒游動動畫⑷選中“魚1”層第1幀,使用【選擇工具】將“魚1”實例移動到路徑的起始端點,如圖5-1-47所示。在第100幀、第200幀,按F6鍵插入關鍵幀(其他圖層按F5插入普通幀)。在第100幀將“魚1”移動到路徑的中間端點,如圖5-1-48所示。用鼠標右鍵單擊時間線任意位置,在彈出的菜單中選擇【創(chuàng)建傳統(tǒng)補間】命令。在第200幀將“魚1”移動到路徑的結(jié)束端點,如圖5-1-49所示。用鼠標右鍵單擊時間線任意位置,在彈出的菜單中選擇【創(chuàng)建傳統(tǒng)補間】命令,單擊“場景1”按鈕,返回到場景1。⑸在主場景中選擇“魚1”層第1幀,選中“魚1游”影片剪輯實例,按住Alt拖動進行復制,使用【任意變形工具】調(diào)整大小并放至合適位置。選中復制后的實例右擊,在彈出的菜單中選擇【變形】中的【水平翻轉(zhuǎn)】命令,如圖5-1-50所示。選中復制后的實例,在【屬性】面板中,【色彩效果】設置為【高級】,詳細參數(shù)如圖5-1-51所示,舞臺效果如圖5-1-52所示。圖5-1-49當前舞臺位置

圖5-1-48當前舞臺位置圖5-1-50“水平翻轉(zhuǎn)”命令圖5-1-51顏色設置圖5-1-52舞臺效果任務實施4制作魚兒游動動畫⑹選中【庫】面板圖形元件“魚1”并右擊,在彈出的菜單中選擇【直接復制】命令。在打開的【直接復制元件】對話框中,在【名稱】文本框修改為“魚2”,單擊【確定】按鈕。雙擊【庫】面板圖形元件“魚2”的圖標,進入元件編輯模式,選中素材“魚1.png”并右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“交換位圖”命令,在打開的對話框中選擇“魚2.png”,單擊“確定”按鈕,如圖5-1-53所示。⑺選中【庫】面板“魚1游”影片剪輯元件并右擊,在彈出的菜單中選擇【直接復制】命令。在打開的【直接復制元件】對話框中,在【名稱】文本框修改為“魚2游”,單擊【確定】按鈕,如圖5-1-54所示。圖5-1-54直接復制“魚2游”元件圖5-1-53交換位圖“魚2.png”任務實施4制作魚兒游動動畫⑻在“魚1”層上方新建“圖層_7”,重命名為“魚2”,

從【庫】面板中將影片剪輯元件“魚2游”拖動到舞臺中,使用【任意變形工具】調(diào)整大小,放至合適位置,如圖5-1-55所示。雙擊“魚2游”影片剪輯實例,進入元件編輯模式,選中“魚1”層第1幀,選中圖形實例“魚1”并右擊,在彈出的菜單中選擇【交換元件】命令,在【交換元件】對話框中選擇圖形元件“魚2”,如圖5-1-56所示。選中第100幀和第200幀上的圖形實例“魚1”右擊,重復應用【交換元件】命令,選擇圖形元件“魚2”。使用【選擇工具】調(diào)整引導層的軌跡形狀,如圖5-1-57所示。單擊“場景1”,返回到場景1中。

圖5-1-57調(diào)整后的運動軌跡圖5-1-55當前舞臺效果

圖5-1-56交換圖形元件“魚2”任務實施4制作魚兒游動動畫⑼選擇“魚2”層第1幀,選中“魚2游”元件實例,按住Alt拖動進行復制。選中復制后的實例右擊,在彈出的菜單中選擇【變形】中的【水平翻轉(zhuǎn)】命令,使用【任意變形工具】調(diào)整大小,放至合適位置。在【屬性】面板中,【色彩效果】設置為【高級】,詳細參數(shù)如圖5-1-58所示。

圖5-1-60時間軸顯示圖5-1-58修改“色彩效果”設置

圖5-1-59測試影片效果⑽按“Ctrl+Enter”組合鍵測試動畫效果,影片效果如圖5-1-59所示,時間軸如圖5-1-60所示。任務小結(jié)1制作海底世界動畫1.影片剪輯元件有獨立的時間軸,而圖形元件與場景時間軸同步;2.元件一次建立可應用多次,實例是由元件創(chuàng)建的,更改元件會更新所有實例,而更改實例不會影響元件以及其他實例;3.可以利用元件嵌套來制作復雜的動畫;4.靈活運用“交換元件”和“直接復制”命令,提高動畫實戰(zhàn)制作技巧。綜合提升5.2

制作二十四節(jié)氣交互動畫

【任務描述】二十四節(jié)氣,這一凝聚著中國古代農(nóng)耕文明智慧結(jié)晶的時間知識體系,不僅是古人對太陽周年運動的細致觀察與深刻理解的產(chǎn)物,更是中國傳統(tǒng)文化中一顆璀璨的明珠,承載著豐富的文化內(nèi)涵和深厚的歷史底蘊。在本任務中,我們將巧妙運用按鈕元件和腳本實現(xiàn)交互動畫,生動展現(xiàn)二十四節(jié)氣的科普知識。通過這一創(chuàng)新方式,引導學生領略傳統(tǒng)文化的獨特魅力,深化對中華文化的認同感與自豪感,從而自覺肩負起傳承文化基因的重任。任務儲備添加動作代碼相關知識1.“動作”面板

在Animate中提供專門處理動作腳本的編輯環(huán)境“動作”面板。通過在“動作”面板中輸入或添加腳本來實現(xiàn)交互動畫,Animate的“動作”面板提供了代碼片斷、設置代碼格式等功能。選擇【窗口】|【動作】命令(或快捷鍵F9),打開動作面板。動作面板包含“腳本編輯器”和“腳本導航器”兩個窗格,如圖5-2-1所示。

(1)腳本導航器列出當前文檔中所有幀動作信息,單擊腳本導航器中的某一個對象,會呈現(xiàn)與該對象相關的腳本內(nèi)容,同時播放頭會跳轉(zhuǎn)到時間軸對應的位置。圖5-2-1“動作”面板腳本導航器工具欄腳本編輯器任務儲備添加動作代碼相關知識(2)工具欄說明固定腳本:將腳本固定到“腳本編輯器”窗格中各個腳本的固定標簽。將腳本固定,以保留代碼在動作面板中的打開位置,然后在各個打開的不同腳本中切換,本功能在調(diào)試時非常有用。插入實例路徑和名稱:設置腳本中某個動作的絕對或相對目標路徑。代碼片斷:單擊該按鈕,彈出“代碼片斷”面板,如圖5-2-3所示。該面板列出Animate文檔中的腳本,可以快速查看或調(diào)用這些腳本。設置代碼格式:幫助設置代碼格式。查找:查找并替換腳本中的文本。幫助:顯示“腳本編輯器”窗格中所選ActionScript元素的參考信息。圖5-2-3“代碼片斷”面板(3)“腳本編輯器”窗口在“腳本編輯器”窗口,直接輸入或調(diào)用ActionScript代碼。任務儲備添加動作代碼相關知識2.添加動作

⑴為幀添加動作選擇時間軸要添加動作的關鍵幀,右擊“動作”命令(或按F9),即打開“動作”面板。在“動作”面板“腳本編輯”窗格中,輸入代碼或者利用“代碼片斷”引用代碼。當動畫播放到該幀,會自動運行幀中的腳本程序。需要注意的是,為關鍵幀添加ActionScript代碼后,該關鍵幀上將出現(xiàn)一個“a”符號?!咀⒁狻勘仨氃陉P鍵幀上才能給幀添加動作。⑵為對象添加動作選擇“按鈕”或“影片剪輯”實例,首先在“屬性”面板中設置實例的名字,再打開“動作”面板,添加腳本語句內(nèi)容?!咀⒁狻繛榱朔奖憧刂莆枧_對象,必須在“屬性”面板中設定對象的實例名稱,實例名稱需以字母字符或其他受支持的符號開頭的標識符。任務儲備添加動作代碼相關知識3.使用“代碼片斷”面板“代碼片斷”面板是Animate中編寫代碼的一種非常方便的工具,它能幫助用戶在不精通代碼編輯的前提下,快速輕松地實現(xiàn)簡單代碼的編寫。操作步驟如下:(1)選擇時間軸中的某個關鍵幀或者選中舞臺對象(必須設定對象的實例名稱);(2)單擊“動作”面板中的“代碼片斷”或選擇【窗口】|【代碼片斷】命令,即打開【代碼片斷】面板;(3)在【代碼片斷】面板中,根據(jù)要添加的腳本類型,選擇相應的文件夾;(4)雙擊所選動作,即將代碼添加到“動作”面板中;(5)此時時間軸所有圖層之上,生成一個Actions圖層。任務實施1制作“二十四節(jié)氣”片頭動畫⑴選擇【文件】|【新建】命令,在彈出的【新建文檔】對話框中,使用默認【高清】尺寸,

將【幀頻】設置為24fps,在【平臺類型】列表框中選擇【ActionScript3.0】選項,點擊【創(chuàng)建】按鈕,如圖5-2-4所示。圖5-2-5導入素材⑵選擇【文件】|【導入】|【導入到庫】命令,在彈出的【導入到庫】對話框中,先選擇素材“背景音樂.mp3”,再按住Shift鍵選擇最后一個素材文件“主標題.png”,單擊【打開】按鈕,如圖5-2-5所示,將素材文件導入到庫中。按Ctrl+L打開【庫】面板,依次創(chuàng)建文件夾“按鈕”“素材”“剪輯”“圖形”等文件夾,將導入素材分類存放到所對應的文件夾中。圖5-2-4新建文件任務實施1制作“二十四節(jié)氣”片頭動畫⑶將“圖層_1”重命名為“背景”。按Ctrl+L打開【庫】面板,將素材“古風背景.png”拖動到舞臺中。按Ctrl+L打開【對齊】面板,在面板中選擇【與舞臺對齊】,單擊【水平中齊】按鈕、【垂直中齊】按鈕,使用【任意變形工具】調(diào)整背景素材的大小及位置,如圖5-2-6所示。圖5-2-7“背景”圖形元件⑷選中素材“古風背景.png”并單擊鼠標右鍵,在彈出的菜單中選擇【轉(zhuǎn)換為元件】命令(或使用快捷鍵F8),在彈出的【轉(zhuǎn)換為元件】對話框中,在【名稱】文本框中輸入“背景”,將【類型】設置為“圖形”,單擊“確定”按鈕,將其轉(zhuǎn)換為元件,如圖5-2-7所示。圖5-2-6對齊面板的設置

任務實施1制作“二十四節(jié)氣”片頭動畫⑸在“背景”層第1幀,使用【選擇工具】選中“背景”圖形元件實例,【屬性】面板中【色彩效果】列表框中選擇“Alpha”選項,并設置值為“0%”,如圖5-2-8所示。選擇第15幀,按F6鍵插入關鍵幀,在【屬性】面板【色彩效果】設置“Alpha”值為“100%”。用鼠標右鍵單擊時間線任意位置,在彈出的菜單中選擇【創(chuàng)建傳統(tǒng)補間】命令,時間軸狀態(tài)如圖5-2-9所示。

圖5-2-9時間軸狀態(tài)圖5-2-8“屬性”面板的設置

任務實施1制作“二十四節(jié)氣”片頭動畫⑹在“背景”層上方新建“圖層_2”,重命名為“標題動畫”。在第15幀,按F7鍵插入空白關鍵幀,從【庫】面板中將素材“主標題.png”拖動到舞臺中,調(diào)整大小并放至合適位置,如圖5-2-10所示。選中素材“主標題.png”并單擊鼠標右鍵,在彈出的菜單中選擇【轉(zhuǎn)換為元件】命令(或使用快捷鍵F8),在彈出的【轉(zhuǎn)換為元件】對話框中,在【名稱】文本框中輸入“主標題”,將【類型】設置為“圖形”,單擊“確定”按鈕,將其轉(zhuǎn)換為元件,如圖5-2-11所示。

圖5-2-11“主標題”圖形元件圖5-2-10“主標題”舞臺效果

任務實施1制作“二十四節(jié)氣”片頭動畫⑺在“標題動畫”層第15幀,使用【選擇工具】選中“主標題”圖形實例,在【屬性】面板中的【色彩效果】列表框中選擇“Alpha”選項并設置值為“0%”,在【位置和大小】中設置寬和高各為1,如圖5-2-12所示。在第30幀,按F6鍵插入關鍵幀(其他圖層按F5插入普通幀),在【屬性】面板中設置“Alpha”值為“100%”,【位置和大小】中的寬和高參數(shù)設置,如圖5-2-13所示。用鼠標右鍵單擊時間線任意位置,在彈出的菜單中選擇【創(chuàng)建傳統(tǒng)補間】命令。圖5-2-13“屬性”面板設置

圖5-2-12“屬性”面板設置任務實施1制作“二十四節(jié)氣”片頭動畫⑻在“標題動畫”層上方新建“圖層_3”,重命名為“印章”。選中“印章”層第31幀,按F7鍵插入空白關鍵幀,從【庫】面板中將素材“印章.png”拖動到舞臺中,放至合適位置,如圖5-2-14所示。⑼選中“標題動畫”層第31幀,按F6鍵插入關鍵幀(其他圖層按F5插入普通幀),選中“主標題”圖形元件實例,在【屬性】面板中,將【實例行為】列表框由“圖形”類型改為“按鈕”類型,【實例名稱】文本框中輸入btn,如圖5-2-15所示。圖5-2-15修改為“按鈕”元件

圖5-2-14當前舞臺效果任務實施2制作“二十四節(jié)氣”導航按鈕⑴選擇【插入】|【新建元件】命令(或使用快捷鍵Ctrl+F8),在彈出的【創(chuàng)建新元件】對話框中,設置參數(shù)如圖5-2-16所示。在元件編輯模式下,將“圖層_1”重命名為“圖片”。將播放頭置于“彈起”狀態(tài),選擇【橢圓工具】,設置“筆觸顏色”為無,按住Alt+Shift在舞臺中央繪制一個正圓。使用【選擇工具】選中圓形,在【顏色】面板中,將【顏色類型】設置為“位圖填充”,選擇文件“24節(jié)氣.png”,

如圖5-2-17所示。使用【漸變變形工具】調(diào)整圖像,將播放頭置于“點擊”狀態(tài),按F5插入普通幀。圖5-2-16“創(chuàng)建新元件”按鈕

圖5-2-17位圖填充設置任務實施2制作“二十四節(jié)氣”導航按鈕⑵在“圖片”層上方新建“圖層_2”,重命名為“文字”。將播放頭置于“指…”狀態(tài),按F7插入空白關鍵幀,使用【文本工具】輸入“節(jié)氣內(nèi)涵”,調(diào)整大小及位置,將播放頭置于“點擊”狀態(tài),按F5插入普通幀,時間軸如圖5-2-18所示,按鈕效果如圖5-2-19所示。單擊“返回”按鈕,切換到場景1。圖5-2-18按鈕時間軸顯示

圖5-2-19按鈕效果任務實施2制作“二十四節(jié)氣”導航按鈕⑶在【庫】面板中選中按鈕“btn1”并右擊,在彈出的菜單中選擇【直接復制】命令,在打開的【直接復制元件】對話框中,設置【名稱】為“btn2”,單擊【確定】按鈕。雙擊【庫】面板“btn2”前面的圖標,進入元件編輯模式。使用【選擇工具】選中圓形,在【顏色】面板中,選擇文件“春夏秋冬.png”,使用【漸變變形工具】調(diào)整圖像。重復(3)操作,復制按鈕元件重命名為“btn3”,

在【顏色】面板選擇文件“古詩詞與節(jié)氣.jpg”,使用【漸變變形工具】調(diào)整圖像。

⑷在“印章”層上方新建“圖層_4”,重命名為“導航按鈕”。在第32幀,按F7插入空白關鍵幀,從【庫】面板中將按鈕“btn1、btn2、btn3”依次拖動到舞臺中,調(diào)整大小放至舞臺下方,如圖5-2-20所示。依次選擇按鈕,在其【屬性】面板中,將【實例名稱】分別設置為“btn1、btn2、btn3”,舞臺效果時間軸如圖5-2-21所示。圖5-2-20導航按鈕效果圖5-2-21時間軸顯示任務實施3制作“二十四節(jié)氣”科普內(nèi)容動畫⑴選擇“背景”層第32幀,從【庫】面板中將素材“祥云背景.png”拖動到舞臺中,利用【對齊】面板,置于舞臺中央。⑵在“導航按鈕”層上方新建“圖層_5”,重命名為“小標題”。選擇第32幀,從【庫】面板中依次將素材“小標題.png、印章.png”拖動到舞臺中,放至合適位置,如圖5-2-22所示。⑶在“小標題”層上方新建“圖層_6”,重命名為“節(jié)氣內(nèi)涵”。在第32幀按F7插入空白關鍵幀,使用【矩形工具】,填充顏色為“#CCCCCC”,筆觸顏色為無,繪制矩形?!緦傩浴棵姘澹O置矩形大小寬954高452。選中繪制的矩形,按F8將其轉(zhuǎn)換為“圖形”元件,命名為“24節(jié)氣內(nèi)涵”,如圖5-2-23所示。圖5-2-23創(chuàng)建“24節(jié)氣內(nèi)涵”圖形元件圖5-2-22舞臺效果任務實施3制作“二十四節(jié)氣”科普內(nèi)容動畫⑷雙擊“24節(jié)氣內(nèi)涵”圖形實例,進入元件編輯模式。將“圖層_1”重命名為“主邊框”,單擊第1幀,選定繪定的邊框右擊,在彈出的菜單中選擇“轉(zhuǎn)換元件”命令。在“轉(zhuǎn)換為元件”對話框中,設置【名稱】為主邊框,【類型】為影片剪輯,單擊【確定】按鈕。選定“主邊框”影片剪輯實例,在【屬性】面板中,添加【濾鏡】效果中的【投影】效果,如圖5-2-24所示?!就队啊繀?shù)設置,如圖5-25所示。⑸新建圖層重命名為“文字內(nèi)容”。打開“素材”文件夾中“文字內(nèi)容.txt”文件,選中文字內(nèi)容Ctrl+C復制到剪貼板,使用【文本工具】在舞臺創(chuàng)建文本框,Ctrl+V將文字內(nèi)容粘貼到文本框中,在【屬性】面板中設置適合的文字大小及行距,切換到“場景1”中,舞臺效果如圖5-2-26所示。圖5-2-26當前舞臺效果圖5-2-24添加投影圖5-2-25設置投影任務實施3制作“二十四節(jié)氣”科普內(nèi)容動畫⑹在“節(jié)氣內(nèi)涵”層上方新建“圖層_7”,重命名為“節(jié)氣詳解”。選擇【插入】|【新建元件】命令(或使用快捷鍵Ctrl+F8),在彈出的【創(chuàng)建新元件】對話框中,【名稱】為“24節(jié)氣詳解”,【類型】為影片剪輯,如圖5-2-27所示。進入元件編輯模式下,將“圖層_1”重命名為“節(jié)氣詳解”,從【庫】面板中將素材“節(jié)氣1.png”拖動到舞臺中,利用【對齊】面板置于舞臺中央。圖5-2-27“創(chuàng)建新元件”按鈕

任務實施3制作“二十四節(jié)氣”科普內(nèi)容動畫⑺按F6插入關鍵幀,選中第2幀的素材“節(jié)氣1.png”右擊,在彈出的快捷菜單選擇【交換位圖】命令,如圖5-2-28所示。在打開的對話框中選擇“節(jié)氣2.png”,單擊“確定”按鈕,如圖5-2-29所示。再按F6插入關鍵幀,選中第3幀上的對象右擊,在彈出的快捷菜單選擇【交換位圖】命令,在打開的對話框中選擇“節(jié)氣3.png”,單擊“確定”按鈕,最終完成二十四節(jié)氣圖片的展示。圖5-2-28交換位圖圖5-2-29對話框任務實施3制作“二十四節(jié)氣”科普內(nèi)容動畫(8)在“節(jié)氣詳解”層上方新建“圖層_2”,重命名為“翻頁按鈕”。選擇【多角星形工具】,在【屬性】面板中,設置【顏色和樣式】填充顏色為“#C8C8C8”,“筆觸顏色”為無,【工具選項】中【邊數(shù)】修改為“3”,在舞臺繪制三角形,并調(diào)整大小方向及位置,圖5-2-30所示。選中繪制的“三角形”按F8,在彈出的【轉(zhuǎn)換為元件】對話框中,【名稱】為“page”,【類型】為“按鈕”,圖5-2-31所示。選中“page”,在【屬性】面板中設置【實例名稱】為“btn6”。雙擊進入所創(chuàng)建元件編輯模式,將播放頭置于“點擊”狀態(tài),按F5插入普通幀,單擊“24節(jié)氣詳解”影片剪輯,切換到影片剪輯元件中。圖5-2-30繪制翻頁按鈕圖5-2-31“page”按鈕元件任務實施3制作“二十四節(jié)氣”科普內(nèi)容動畫(9)選中“翻頁按鈕”層第1幀,使用【選擇工具】按住Alt拖動“page”按鈕實例,移動到節(jié)氣圖片的最左側(cè)。選中左側(cè)的“page”按鈕實例并右擊,在彈出的快捷菜單中選擇【變形】|【水平翻轉(zhuǎn)】命令,如圖5-2-32所示。在【屬性】面板中,設置【實例名稱】為“btn5”。選擇“翻頁按鈕”層第3幀,按F5鍵插入普通幀。圖5-2-32“水平翻轉(zhuǎn)”命令

任務實施3制作“二十四節(jié)氣”科普內(nèi)容動畫(10)選定“翻頁按鈕”層第1幀并右擊,在快捷菜單選擇【動作】命令(或按F9),在打開的【動作面板】中,單擊【代碼片斷】按鈕。在彈出的【代碼片斷】面板中,雙擊【ActionScript】|【時間軸導航】|【在此幀處停止】命令,如圖5-2-33所示。此時,【動作】面板中【腳本編輯器】窗格代碼如圖5-2-34所示。時間軸的所有圖層之上添加一個Actions圖層,第1幀出現(xiàn)“a”標記,時間軸如圖5-2-35所示。圖5-2-33“代碼片斷”面板圖5-2-34代碼顯示

圖5-2-35時間軸顯示

任務實施3制作“二十四節(jié)氣”科普內(nèi)容動畫(11)選擇“Actions”層第1幀右擊,在快捷菜單選擇【動作】命令(或按F9),打開“動作面板”。選中舞臺右側(cè)“btn6”按鈕實例,單擊【動作】|【代碼片斷】按鈕。在彈出的【代碼片斷】面板中,雙擊【ActionScript】|【時間軸導航】|【單擊以轉(zhuǎn)到下一幀并停止】,如圖5-2-36所示。選中舞臺左側(cè)“btn5”按鈕實例,單擊【動作】|【代碼片斷】按鈕。在彈出的【代碼片斷】面板中,雙擊【ActionScript】|【時間軸導航】|【單擊以轉(zhuǎn)到前一幀并停止】,如圖5-2-37所示。

選擇“Actions”圖層第1幀,【動作面板】中代碼如圖5-2-38所示。單擊“返回”按鈕,返回到場景1中。圖5-2-36“代碼片斷”面板

圖5-2-37“代碼片斷”面板

圖5-2-38代碼顯示效果

圖5-2-39舞臺效果任務實施3制作“二十四節(jié)氣”科普內(nèi)容動畫(12)選定“節(jié)氣詳解”層第33幀,從【庫】面板中拖動影片剪輯元件“24節(jié)氣詳解”到舞臺中,使用【任意變形工具】調(diào)整大小及位置。在“導航按鈕”“小標題”“背景”層分別按F5鍵插入幀,當前舞臺效果如圖5-2-39所示。(13)在“節(jié)氣詳解”層上方新建圖層,重命名為“節(jié)氣里的古詩詞”,選擇第34幀按F7插入空白關鍵幀。選擇【插入】|【新建元件】命令(或使用快捷鍵Ctrl+F8),在彈出的【創(chuàng)建新元件】對話框中,【名稱】為“古詩詞”,【類型】為影片剪輯,如圖5-2-40所示。將“圖層_1”重命名為“古詩詞”,選中第1幀,選擇【文件】|【導入】|【導入到舞臺】命令。在打開的【導入】對話框中選擇“節(jié)氣里的古詩詞”文件夾中的“01.jpeg”文件,單擊“打開”按鈕,如圖5-2-41所示。在彈出的對話框中單擊“是”按鈕,將序列圖片導入到舞臺中,如圖5-2-42所示。圖5-2-40創(chuàng)建影片剪輯

圖5-2-41“導入”對話框

任務實施3

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