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文檔簡介
3d課程設計模型一、教學目標
本節(jié)課以“3D模型設計”為主題,旨在通過實踐操作和探究學習,幫助學生掌握3D建模的基本原理和技能,培養(yǎng)學生的空間想象能力和創(chuàng)新思維。知識目標方面,學生能夠理解3D模型的基本概念、分類及設計流程,掌握常用3D建模軟件的操作方法,并能運用所學知識完成簡單3D模型的創(chuàng)建。技能目標方面,學生能夠獨立完成基本幾何體的建模,學會使用拉伸、旋轉、布爾運算等常用工具,并能對模型進行簡單的紋理貼和渲染。情感態(tài)度價值觀目標方面,學生能夠培養(yǎng)對3D設計的興趣,增強團隊合作意識,提高問題解決能力和審美能力。本課程屬于實踐性較強的技術類課程,結合初中生對新鮮事物的好奇心和動手能力,通過任務驅動的方式激發(fā)學生的學習熱情。課程要求學生具備一定的計算機操作基礎,能夠自主學習并完成任務。將目標分解為具體學習成果,學生需能獨立完成一個簡單的3D模型,并能在小組內展示設計思路和成果,最終形成一份完整的設計文檔。
二、教學內容
本節(jié)課圍繞“3D模型設計”的核心概念與實操技能展開,教學內容緊密圍繞課程目標,確保知識的系統(tǒng)性與實踐性,并與教材章節(jié)內容深度結合。
**(一)教學內容選擇與**
1.**知識體系構建**:以教材第5章“3D建模基礎”為核心,涵蓋3D模型的概念、分類(如多邊形模型、NURBS模型)、設計流程(需求分析、草繪制、建模、優(yōu)化、渲染)及常用軟件(如Tinkercad、Blender)的基本操作。結合教材案例,講解建模的原理與技巧,如參數化建模、布爾運算等,確保學生理解理論知識的同時掌握實踐方法。
2.**技能訓練模塊**:設計分層任務,從基礎幾何體建模(教材5.1節(jié)“基本形狀創(chuàng)建”)入手,逐步過渡到復雜模型的組合與優(yōu)化。重點包括:
-**工具應用**:拉伸、旋轉、鏡像等基本操作(教材5.2節(jié)“常用建模工具”);
-**紋理與渲染**:學習材質貼與簡單燈光設置(教材5.3節(jié)“表面與光照”);
-**協(xié)作設計**:小組合作完成一個功能性模型(如筆筒、簡易機器人),培養(yǎng)團隊協(xié)作能力。
3.**與現實結合**:引入教材案例中的實際應用場景(如產品原型設計、3D打?。寣W生理解建模在生活中的應用,激發(fā)學習興趣。
**(二)教學大綱與進度安排**
|**課時**|**教學內容**|**教材章節(jié)**|**教學活動**|
|----------|-----------------------------|--------------|---------------------------------------|
|**1**|3D模型概念與軟件介紹|5.1節(jié)|教師演示軟件界面,學生嘗試基礎操作|
|**2**|幾何體建模與參數調整|5.2節(jié)|任務驅動:創(chuàng)建立方體、球體并組合|
|**3**|布爾運算與復雜結構設計|5.2節(jié)|分組任務:設計帶孔洞的模型(如插座)|
|**4**|紋理貼與渲染基礎|5.3節(jié)|案例分析:學習材質與燈光效果|
|**5**|項目實戰(zhàn)與展示|5.4節(jié)|小組提交3D模型,教師點評優(yōu)化建議|
**(三)教材關聯(lián)性說明**
教學內容嚴格依據教材第5章“3D建?;A”展開,其中5.1節(jié)講解概念與基礎工具,5.2節(jié)聚焦建模技術,5.3節(jié)涉及視覺優(yōu)化,5.4節(jié)為綜合應用。通過教材中的“任務驅動”案例(如“筆筒設計”“機器人模型”),學生可直接套用教材步驟,降低學習難度,同時培養(yǎng)自主探究能力。進度安排兼顧理論講解與實操訓練,確保學生逐步掌握技能,最終完成符合教材要求的綜合任務。
三、教學方法
為達成課程目標,提升教學效果,本節(jié)課采用多樣化的教學方法,結合3D建模課程的實踐性特點,注重理論與實踐、個體與協(xié)作的平衡。
**1.講授法與演示法結合**:針對3D建模的基本概念、軟件界面及工具使用(如教材5.1節(jié)“3D模型概念”和5.2節(jié)“常用建模工具”),采用講授法系統(tǒng)講解,輔以教師實時演示。教師通過屏幕共享展示軟件操作步驟,確保學生清晰理解每一步操作,為后續(xù)實踐奠定基礎。例如,在講解拉伸工具時,教師同步演示如何通過參數調整生成不同高度的幾何體,加深學生直觀認識。
**2.案例分析法引導探究**:引入教材中的典型案例(如5.4節(jié)“設計應用案例”),引導學生分析模型結構、設計思路及技術要點。通過對比優(yōu)秀案例與初步成果,學生能自我反思并改進設計。例如,在完成筆筒建模任務后,教師展示教材中的高級筆筒設計,引導學生討論其創(chuàng)新點(如鏤空紋理、多材料組合),激發(fā)設計靈感。
**3.任務驅動法培養(yǎng)技能**:以小組任務形式展開,如“簡易機器人設計”(教材實踐任務),將復雜建模過程分解為子任務(如身體、頭部、四肢分別建模),學生分工協(xié)作,教師巡回指導。此方法強化動手能力,同時鍛煉團隊溝通與問題解決能力。任務完成后,各組提交設計文檔(包含設計思路、技術難點及解決方案),與教材中“項目報告”要求呼應。
**4.討論法促進思維碰撞**:在布爾運算等技巧教學時,學生分組討論不同建模方法的優(yōu)劣(如教材5.2節(jié)“布爾運算應用”),鼓勵學生分享心得。教師總結共性問題,如“如何減少模型面數”或“如何避免縫合錯誤”,提升學生自主優(yōu)化意識。
**5.自主學習與評價結合**:部分環(huán)節(jié)(如紋理貼)采用自主學習模式,學生根據教材5.3節(jié)“表面與光照”內容獨立嘗試,教師提供在線資源(如教程視頻)支持。通過互評與教師評價(結合教材評分標準),學生明確改進方向。
**方法整合**:通過“講授—演示—案例—任務—討論”的循環(huán),兼顧知識輸入與技能輸出,確保學生既能掌握教材核心內容,又能提升創(chuàng)新實踐能力。
四、教學資源
為有效支撐“3D模型設計”的教學內容與多樣化方法,需整合多樣化的教學資源,確保資源與教材章節(jié)(第5章)深度關聯(lián),并服務于知識傳授、技能培養(yǎng)與學習體驗提升。
**1.教材與參考書**:以指定教材第5章“3D建模基礎”為核心,系統(tǒng)性學習概念、工具與流程。輔以教材配套練習冊,強化基礎操作(如5.2節(jié)“常用建模工具”中的拉伸、旋轉練習)。推薦教師參考《Blender入門到實戰(zhàn)》(若使用Blender軟件)或《Tinkercad快速上手》(若使用Tinkercad)等補充讀物,其中案例設計需與教材5.4節(jié)“設計應用案例”風格匹配,提供更豐富的項目思路。
**2.多媒體資料**:
-**軟件教程視頻**:準備系列微課(5-10分鐘/個),覆蓋教材關鍵技能點,如“布爾運算高級應用”(對應5.2節(jié))、“材質貼流程”(對應5.3節(jié))。視頻需標注操作步驟,便于學生課后回顧。
-**案例庫**:收集教材中的典型案例(如筆筒、機器人模型)及其渲染效果,存入在線共享平臺,供學生參考分析設計細節(jié)。
-**互動課件**:制作PPT,嵌入3D模型動態(tài)演示(如參數變化時模型實時更新),直觀展示教材5.1節(jié)“3D模型概念”及5.2節(jié)工具原理。
**3.實驗設備與平臺**:
-**硬件**:確保每生配備一臺計算機,安裝主流3D建模軟件(如Tinkercad或Blender的版),滿足教材5.2-5.3節(jié)實操需求。
-**軟件**:若使用Blender,需預裝官方插件(如“GreasePencil”用于繪制),并配置基礎渲染環(huán)境(如Eevee引擎)。若使用Tinkercad,利用其Web版無需安裝的優(yōu)勢,便于快速上手教材基礎案例。
-**輔助工具**:提供3D打印筆或模型測試軟件(如SketchUp),讓學生驗證教材5.4節(jié)項目成果,體驗從數字模型到實物的轉化過程。
**4.學習社區(qū)與反饋工具**:
-設立班級在線論壇,學生可發(fā)布建模難題(如教材5.2節(jié)中常見的“面數過高”問題),教師討論。
-使用3D模型評價量表(結合教材評分標準),學生互評時標注具體改進建議(如“紋理貼分辨率需提高”)。
資源整合注重“教材基礎+補充拓展+實踐驗證”的邏輯,確保學生通過多渠道輸入,深化對3D建模的理解,并提升解決實際問題的能力。
五、教學評估
為全面、客觀地評價學生在“3D模型設計”課程中的學習成果,結合教材第5章內容與教學目標,設計多元化的評估方式,涵蓋過程性評估與終結性評估,確保評估結果能準確反映學生的知識掌握、技能應用及創(chuàng)新思維發(fā)展。
**1.平時表現評估(30%)**:
-**課堂參與**:評估學生聽講筆記(需包含教材5.1-5.3節(jié)關鍵概念記錄)、提問質量及對教師演示的模仿速度與準確性。
-**工具操作記錄**:利用軟件自帶的錄制功能或截,檢查學生對教材5.2節(jié)“常用建模工具”的掌握程度,如拉伸參數設置、布爾運算組合等操作的規(guī)范性。
-**小組協(xié)作觀察**:在任務驅動環(huán)節(jié)(如教材5.4節(jié)“設計應用案例”的機器人建模),記錄學生分工協(xié)作情況、溝通效率及解決分歧的能力。
**2.作業(yè)評估(40%)**:
-**基礎建模作業(yè)**:完成教材5.2節(jié)練習中的幾何體組合與優(yōu)化任務,要求提交模型文件及設計說明(闡述工具選擇理由、參數調整過程)。
-**項目作業(yè)**:獨立或小組完成一個簡單功能性模型(如筆筒),需符合教材5.3節(jié)紋理貼與渲染要求,并提交設計文檔(包含需求分析、技術實現、問題解決方案)。評估重點為模型完整性、技術應用合理性及創(chuàng)意性。
**3.終結性評估(30%)**:
-**技能測試**:在課程末進行軟件操作考核,要求在規(guī)定時間內完成教材中的綜合案例(如設計一個帶紋理的燈具),考核工具使用熟練度與流程規(guī)范性。
-**作品展示與答辯**:學生展示最終3D模型(需與教材5.4節(jié)項目成果水平相當),闡述設計理念、技術難點及改進措施,教師和其他學生進行提問與評價。評估標準依據教材評分量表,涵蓋功能實現、美觀度、技術復雜度及表達能力。
**評估方式整合**:通過“表現-作業(yè)-測試”三維度評估,覆蓋知識理解、技能操作、項目實踐及創(chuàng)新思維,確保評估結果與教材教學目標一致,并能有效指導學生針對性改進。
六、教學安排
為確保“3D模型設計”課程在有限時間內高效完成教學任務,結合初中生的認知規(guī)律與作息特點,制定如下教學安排,緊密圍繞教材第5章內容展開。
**1.教學進度與時間分配**:
本課程計劃安排5課時,每課時40分鐘,覆蓋教材第5章核心知識點與實踐技能。具體進度如下:
-**第1課時**:3D建模入門(教材5.1節(jié))
-15分鐘:講授3D模型概念、分類及設計流程,結合教材案例激發(fā)興趣。
-25分鐘:教師演示Tinkercad/Blender基礎界面與工具(教材5.2節(jié)),學生嘗試創(chuàng)建立方體、球體并練習基本拉伸操作。
-**第2課時**:幾何體組合與參數調整(教材5.2節(jié))
-10分鐘:復習上節(jié)課內容,講解鏡像、旋轉工具。
-30分鐘:任務驅動:小組合作設計筆筒,要求運用至少兩種工具組合幾何體,教師巡回指導。
-**第3課時**:布爾運算與復雜結構(教材5.2節(jié))
-20分鐘:講解布爾運算(并、交、差)原理及操作,展示教材中插座等案例。
-20分鐘:學生實踐:設計帶孔洞的模型(如簡易插座),記錄遇到的問題。
-**第4課時**:紋理貼與渲染基礎(教材5.3節(jié))
-15分鐘:講解材質與燈光作用,分析教材案例的渲染效果。
-25分鐘:學生嘗試為前節(jié)課模型添加紋理(如木紋、金屬),調整燈光參數,理解其影響。
-**第5課時**:項目實戰(zhàn)與展示(教材5.4節(jié))
-20分鐘:學生完善小組項目(如簡易機器人),教師檢查功能性與美觀度。
-20分鐘:分組展示模型,闡述設計思路與技術創(chuàng)新點,師生互評結合教材評分標準。
**2.教學地點與設備保障**:
-**地點**:固定在計算機教室,確保每生一臺電腦,投影儀用于播放課件與軟件演示,白板用于記錄關鍵操作步驟(如教材5.2節(jié)布爾運算參數設置)。
-**設備**:提前檢查3D建模軟件是否安裝正常(如Tinkercad需聯(lián)網,Blender需預裝插件),準備備用電腦與鼠標,確保網絡通暢以訪問在線教程資源。
**3.學生需求適配**:
-針對初一學生空間想象能力差異,第一課時增加2D投影到3D模型的轉化練習。
-對于興趣濃厚的學生,在項目環(huán)節(jié)提供拓展資源(如教材附錄的進階案例),鼓勵自主探索參數化建模等高級技巧。
此安排確保教學節(jié)奏緊湊,實踐與理論穿插,同時兼顧不同學生的需求,保證在5課時內完成教材第5章的核心教學任務。
七、差異化教學
鑒于學生間在空間想象力、計算機操作熟練度及學習興趣上存在差異,為促進全體學生發(fā)展,結合教材第5章內容,實施差異化教學策略,通過分層任務、彈性資源和個性化指導,滿足不同學生的學習需求。
**1.分層任務設計**:
-**基礎層**:要求學生掌握教材5.1節(jié)3D模型基本概念,并能獨立完成簡單幾何體(立方體、球體)的創(chuàng)建與基本參數調整(如教材5.2節(jié)拉伸工具的高度設置)。任務如“繪制一個高度為10個單位的立方體”。
-**提高層**:在基礎層要求上,要求學生熟練運用至少三種工具(如旋轉、鏡像結合布爾運算)完成稍復雜模型(如教材5.2節(jié)案例中的帶孔圓柱體),并能解釋每步操作的設計意。任務如“設計一個帶圓孔的旋轉對稱筆筒”。
-**拓展層**:鼓勵學生探索教材5.3節(jié)高級功能(如材質混合、復雜燈光設置)或嘗試教材5.4節(jié)案例的改進設計,如“為筆筒模型添加漸變材質效果”。任務如“設計一個具有動態(tài)紋理(如呼吸燈效果)的機器人模型”。
**2.彈性資源提供**:
-**學習路徑多樣化**:提供教材配套視頻教程(基礎操作篇、進階技巧篇)及在線3D模型庫(包含不同難度的教材相關案例),供學生根據自身進度選擇性學習。
-**工具選擇靈活性**:允許學生根據興趣選擇Tinkercad(形化界面,適合初學者)或Blender(功能強大,適合進階者),教師分別提供針對性指導資源。
**3.個性化指導與評估**:
-**課堂指導**:教師巡回指導時,對基礎層學生著重檢查參數設置的準確性(如教材5.2節(jié)拉伸工具的“跟隨路徑”選項),對提高層學生關注布爾運算的組合邏輯,對拓展層學生鼓勵創(chuàng)新嘗試。
-**作業(yè)反饋差異化**:對基礎層學生作業(yè),強調操作規(guī)范性及對教材概念的理解;對提高層學生,側重模型結構的優(yōu)化與創(chuàng)意表達;對拓展層學生,評價其技術難度與創(chuàng)新價值。
-**評估方式適配**:終結性評估中,允許提高層和拓展層學生提交更具挑戰(zhàn)性的替代項目(如設計一個包含動畫效果的模型),評估內容與教材核心目標保持一致,但體現分層要求。
通過以上策略,確保不同能力水平的學生在完成教材第5章學習任務時,既能掌握基本要求,又能獲得個性化的發(fā)展機會。
八、教學反思和調整
為持續(xù)優(yōu)化“3D模型設計”課程的教學效果,確保教學活動與教材目標(第5章)高度契合,將在課程實施過程中及課后定期開展教學反思,并根據反饋及時調整教學策略。
**1.課時結束后反思**:
每課時結束后,教師立即梳理教學流程,對照教學目標評估以下方面:
-**內容匹配度**:檢查所授知識點(如教材5.2節(jié)布爾運算)是否清晰,實踐任務(如組合幾何體)難度是否適宜,學生能否達成預期學習成果。例如,若發(fā)現多數學生未能獨立完成筆筒建模,則反思工具演示是否充分或任務分解是否合理。
-**方法有效性**:評估所采用的教學方法(如案例分析法、任務驅動法)是否有效激發(fā)學生興趣。若課堂氣氛沉悶,可能需增加互動環(huán)節(jié),如分組討論教材案例的設計缺陷并提出改進方案。
-**學生反饋收集**:通過快速提問或非正式觀察,了解學生對知識點的掌握程度及對軟件操作的困惑點(如旋轉角度的精確控制)。
**2.教學中期評估**:
在完成教材第5章前兩節(jié)內容后,進行階段性評估,重點考察學生基礎建模技能。通過批改作業(yè)(如教材5.2節(jié)練習題)和課堂小測,分析學生在幾何體組合、參數調整等方面存在的共性問題,如“拉伸方向錯誤”或“布爾運算結果不理想”。根據評估結果,調整后續(xù)教學:若基礎不牢,增加教材相關基礎操作的演示與重復練習;若普遍存在某個技術難點,專題輔導(如“布爾運算常見錯誤避坑”)。
**3.教學調整措施**:
-**內容調整**:若學生普遍反映教材5.3節(jié)紋理貼內容過于抽象,可增加更多視覺化演示(如材質效果對比),或設計更直觀的實踐任務(如對比不同紋理對模型“手感”的模擬效果)。
-**方法調整**:對于進度較快的學生,提供教材5.4節(jié)進階案例作為拓展任務;對于進度滯后的學生,增加課后輔導時間,針對性講解其遇到的困難(如某工具的具體參數)。
-**資源補充**:若發(fā)現教材案例與學生興趣點(如游戲模型設計)脫節(jié),可補充相關在線教程或開源模型資源,豐富實踐材料。
**4.課后總結與持續(xù)改進**:
課程結束后,匯總所有反思記錄與評估數據,分析教學目標的達成度及教材內容的適用性。將經驗總結反饋至下一輪教學設計,持續(xù)優(yōu)化差異化教學策略與資源選擇,確保“3D模型設計”課程教學緊密圍繞教材核心目標,并適應學生實際需求。
九、教學創(chuàng)新
為進一步提升“3D模型設計”課程的吸引力和互動性,激發(fā)學生的學習熱情,結合現代科技手段與教材內容(第5章),嘗試以下教學創(chuàng)新:
**1.虛擬現實(VR)沉浸式體驗**:
引入VR設備,讓學生以第一人稱視角“進入”教材中設計的3D模型內部(如教材5.4節(jié)案例的筆筒、機器人),直觀感受模型的內部結構、空間布局及材質效果。此創(chuàng)新可增強學生對模型設計的空間感知能力,彌補傳統(tǒng)2D/3D軟件演示的局限性,提升學習的趣味性。
**2.增強現實(AR)互動標注**:
開發(fā)AR應用,掃描教材中的靜態(tài)3D模型(如教材5.2節(jié)布爾運算結果),在手機或平板上疊加顯示動態(tài)操作軌跡、參數數值及關鍵節(jié)點標注。學生可通過AR界面模擬操作過程,加深對工具原理的理解,使抽象概念可視化、動態(tài)化。
**3.()輔助設計建議**:
集成設計助手工具,學生在完成教材任務(如5.3節(jié)紋理貼)后,可上傳模型??取風格建議或優(yōu)化方案。例如,可分析模型風格與教材案例的相似度,推薦更合適的材質搭配或渲染效果,培養(yǎng)學生的設計審美和創(chuàng)造性思維。
**4.在線協(xié)作設計平臺**:
利用Miro或Figma等在線協(xié)作白板工具,學生進行遠程3D模型概念設計評審(如教材5.4節(jié)項目初期階段)。學生可實時繪制草、標注想法、共享模型鏈接,并進行異步評論,促進跨地域的團隊協(xié)作與創(chuàng)意碰撞,拓展教學時空邊界。
通過上述創(chuàng)新手段,將教材核心知識學習與現代科技深度融合,提升課程的現代感和實踐價值,使學生在互動體驗中深化對3D模型設計的理解與興趣。
十、跨學科整合
為促進知識交叉應用,培養(yǎng)學生綜合素養(yǎng),本課程將圍繞教材第5章內容,設計跨學科整合活動,打破學科壁壘,實現學科素養(yǎng)的協(xié)同發(fā)展:
**1.數學與3D建模**:
結合教材5.1節(jié)“3D模型概念”中的坐標系統(tǒng),強化空間幾何知識應用。學生在創(chuàng)建模型時,需計算旋轉角度(三角函數應用)、比例縮放(相似形原理)、表面面積體積(教材5.3節(jié)優(yōu)化時需考慮打印成本)。例如,設計筆筒時,需運用圓周率計算底面積,運用勾股定理確定高度與直徑關系,使學生在實踐中鞏固數學知識。
**2.物理與3D建模**:
聯(lián)系教材5.3節(jié)“表面與光照”內容,引入光學原理。學生需理解不同材質(如鏡面、磨砂)的反射折射特性,模擬現實光照效果。可設計活動,讓學生根據教材案例(如燈具設計),探究不同光源(點光源、面光源)布置對模型“立體感”的影響,理解物理原理在視覺表現中的作用。
**3.設計與藝術(美術)**:
將教材5.4節(jié)“設計應用案例”與美術課程內容結合,強調設計美學。學生需考慮色彩搭配(美術中的色彩理論)、造型美感(黃金分割比例應用)、文化元素融入(如設計具有地方特色的模型),使3D建模不僅是技術操作,更是藝術創(chuàng)作過程??裳埫佬g教師參與指導,或學生參觀設計展覽(線上/線下),提升審美素養(yǎng)。
**4.信息技術與工程**:
對接信息技術課程編程知識,探索簡單程序在3D建模中的應用。例如,利用Blender的Python腳本(教材拓展內容)自動生成重復性結構(如樓梯、蜂窩),或用Tinkercad的代碼模塊(若平臺支持)控制模型生成邏輯,初步體驗數字化設計與制造流程,培養(yǎng)工程思維。
通過跨學科整合,學生能從多維度理解3D模型設計的價值,將不同學科知識融會貫通,提升解決復雜問題的能力,促進學科素養(yǎng)的全面發(fā)展,使教材內容的學習更具現實意義和應用價值。
十一、社會實踐和應用
為將“3D模型設計”課程知識與實際生活相結合,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力和實踐能力,結合教材第5章內容,設計以下社會實踐和應用活動:
**1.校園環(huán)境微改造設計**:
學生觀察校園,發(fā)現可優(yōu)化的小環(huán)境(如課桌椅、飲水機旁的置物架、走廊轉角的安全提示牌)。要求學生運用教材5.2-5.3節(jié)所學建模工具,設計具有創(chuàng)意和實用性的改進方案,提交3D模型及設計說明。優(yōu)秀方案可嘗試與學校后勤部門溝通,小規(guī)模制作實物(如使用3D打印筆或低成本材料),檢驗設計效果,使學生在解決實際問題中深化對建模技術的理解。
**2.文化IP創(chuàng)意衍生品設計**:
選擇學生熟悉的文化IP(如動漫角色、地方傳說),要求學生結合教材5.4節(jié)設計思路,創(chuàng)作該IP的創(chuàng)意衍生品(如擺件、書簽、鑰匙扣)?;顒訌娬{創(chuàng)新性,鼓勵學生從不同角度解讀IP,運用材質、色彩、造型等元素進行藝術化表達。完成后可舉辦小型設計展,或嘗試聯(lián)系文創(chuàng)公司咨詢產品化可能性,提升學習的應用價值和社會參與感。
**3.3D打印社區(qū)服務**:
與社區(qū)合作,為有需求的家庭或老人設計制作輔助工具(如教材案例中改進的助行器手柄、定制化的
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