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文檔簡介

數字媒體技術導論期末考試試卷及參考答案一、單項選擇題(每題2分,共20分)1.在數字圖像處理中,若將一幅8位灰度圖的像素值整體右移一位(相當于整幅圖像除以2),則其直方圖會呈現(xiàn)下列哪種變化?A.整體向左平移128個灰度級B.整體向右平移128個灰度級C.整體壓縮為原來的一半寬度并左對齊D.整體壓縮為原來的一半寬度并右對齊答案:C2.在H.264/AVC編碼框架中,用來消除視頻幀間冗余的核心模塊是:A.變換與量化B.熵編碼C.幀內預測D.運動估計與補償答案:D3.下列關于RGB與HSV顏色空間的描述,正確的是:A.HSV的H分量在0°~360°之間連續(xù),可直接用于線性濾波B.RGB轉HSV時,V分量等于max(R,G,B)C.在HSV空間中降低S相當于在RGB中同時等比例提高三分量D.HSV的H分量對光照變化敏感,故不適合做膚色檢測答案:B4.在WebGL渲染管線中,執(zhí)行頂點著色器之后、片元著色器之前必經的固定階段是:A.光柵化B.模板測試C.深度寫入D.幀緩沖混合答案:A5.使用48kHz采樣率、16bit量化、雙聲道無壓縮音頻,存儲10分鐘聲音所需的存儲空間約為:A.112.5MBB.88.2MBC.55.5MBD.176.4MB答案:A6.在數字水印的魯棒性測試中,下列哪種攻擊屬于同步攻擊?A.JPEG壓縮B.高斯噪聲C.行裁剪D.旋轉5°并縮放答案:D7.在基于物理的渲染(PBR)中,微表面模型的Roughness參數主要影響:A.菲涅爾反射強度B.鏡面反射波瓣寬度C.漫反射顏色D.次表面散射距離答案:B8.下列關于HTTP/2與HTTP/1.1在傳輸Web3D模型時的差異,錯誤的是:A.HTTP/2支持服務器推送,可減少請求往返B.HTTP/2采用多路復用,降低隊頭阻塞C.HTTP/2強制加密,TLS握手會增加首包延遲D.HTTP/2無法傳輸.glb二進制格式,必須改用.gltf文本答案:D9.在Unity引擎中,使用HDRP渲染管線時,ShaderGraph的MasterStack默認輸出的主顏色空間是:A.sRGB8bitB.Linear16bitC.ACEScgD.Rec.2020答案:B10.在基于特征點的SLAM中,出現(xiàn)“軌跡漂移”最主要的內在原因是:A.回環(huán)檢測失敗B.特征點提取耗時C.IMU白噪聲D.單目尺度不可觀答案:D二、多項選擇題(每題3分,共15分;多選少選均不得分)11.下列技術中,可用于降低360°全景視頻傳輸帶寬的有:A.分塊投影(CMP)B.視口依賴式流送(ViewportdependentStreaming)C.基于立方體的動態(tài)tilingD.雙目立體分離編碼E.基于深度圖的中間視合成答案:A、B、C12.在數字音頻工作站(DAW)中,下列插件接口可同時支持macOS與Windows平臺的有:A.AUB.VST3C.AAXD.LV2E.CLAP答案:B、E13.關于WebXR設備API,下列說法正確的有:A.支持在同一頁面中混合AR與VR會話B.必須依賴OpenXRruntimeC.可訪問手持控制器姿態(tài)D.提供深度感知(DepthSensing)擴展E.默認允許后臺線程渲染答案:C、D14.在基于神經輻射場(NeRF)的三維重建中,下列策略可加速訓練收斂的有:A.位置編碼(PositionalEncoding)B.分層采樣(HierarchicalSampling)C.可學習體素網格(DVGO)D.哈希編碼(InstantNGP)E.表面光場(SurfaceLightField)答案:B、C、D15.下列屬于HDR10靜態(tài)元數據字段的有:A.MaxFALLB.MaxCLLC.MasteringDisplayColorVolumeD.DynamicMetadata+E.min_luminance答案:B、C、E三、判斷題(每題1分,共10分;正確打“√”,錯誤打“×”)16.PNG格式支持16bit深度圖通道,因此可直接保存單通道浮點深度。答案:×17.在FFT運算中,補零至2的整數次冪長度可提高頻譜分辨率。答案:×18.使用線性插值對四元數做球面旋轉時,必須先歸一化再lerp,否則會產生速度不均。答案:√19.在OpenGL中,若啟用EarlyZ,則片元著色器里寫入gl_FragDepth一定會導致性能下降。答案:√20.基于物理的相機模型中,fstop值越大,景深越淺。答案:×21.在數字圖像的直方圖均衡化過程中,映射函數一定是單調非減的。答案:√22.對音頻信號做時域拉伸(Timestretching)而不變調,必須采用相位聲碼器或類似頻域技術。答案:√23.在Unity的DOTS框架下,ComponentSystem已被完全移除,必須使用SystemBase。答案:×24.在MPEGDASH中,SegmentTemplate與SegmentTimeline可組合使用,實現(xiàn)精確的任意時長切片。答案:√25.使用高斯模糊時,二維卷積可分離為兩個一維卷積,計算復雜度從O(n2)降至O(n)。答案:√四、填空題(每空2分,共20分)26.在數字圖像處理中,若使用3×3Sobel算子計算x方向梯度,其水平模板為________,垂直模板為________。答案:\[\begin{bmatrix}1&0&1\\2&0&2\\1&0&1\end{bmatrix},\begin{bmatrix}1&2&1\\0&0&0\\1&2&1\end{bmatrix}\]27.在基于深度學習的超分辨率重建中,感知損失通常由________網絡中間層特征計算,其網絡名稱縮寫為________。答案:VGG,VGG28.若采樣頻率為44.1kHz,根據奈奎斯特定理,可記錄的最高頻率為________Hz;若采用512點FFT,則頻率分辨率為________Hz。答案:22050,86.1329.在WebGPU中,綁定組(BindGroup)的最大動態(tài)偏移數量默認上限為________;若超出,需請求________擴展。答案:8,"maxbindgroupsplusoffsets"30.在HDR渲染管線中,將線性空間顏色映射到顯示器的常用色調映射函數為________;若需保留高飽和顏色,可采用________曲線。答案:ACES,F(xiàn)ilmic五、簡答題(每題8分,共24分)31.簡述基于塊匹配(BlockMatching)的運動估計中“搜索算法”與“匹配準則”各自的作用,并給出一種快速搜索算法的名稱及其核心思想。答案:搜索算法負責在候選區(qū)域內快速定位最佳匹配塊,減少計算量;匹配準則用于衡量參考塊與候選塊的相似度,常見有SAD、SSD、NCC等??焖偎阉魉惴ㄈ纭般@石搜索(DS)”,核心思想:以當前最佳點為中心,使用大鉆石模板(9點)進行粗定位,若中心最優(yōu)則換小鉆石模板(5點)精修,利用運動矢量中心偏置特性,大幅減少搜索點數。32.說明數字音頻中“抖動”(Dithering)技術的原理,并解釋為什么在進行16bit量化前加入小幅度的三角概率密度噪聲反而能提高動態(tài)范圍。答案:抖動是在量化前加入受控的隨機噪聲,其概率密度函數(PDF)為三角型,幅度約±1LSB。該噪聲使原始小信號在量化時不再固定到同一電平,而是隨機分布于相鄰量化階,打破諧波失真相關性;通過噪聲整形后,失真能量被推向高頻,基帶內信噪比提升,主觀聽覺動態(tài)范圍可等效增加3~4bit,避免“顆粒感”與“信號門限”效應。33.在實時渲染中,簡述“級聯(lián)陰影映射”(CSM)出現(xiàn)“陰影泳動”(shadowswimming)現(xiàn)象的原因,并給出兩種緩解方案。答案:原因:CSM每幀根據相機位置動態(tài)計算級聯(lián)分割與陰影矩陣,當相機移動時,陰影貼圖紋素在世界空間發(fā)生亞像素級偏移,導致陰影邊緣抖動。緩解方案:1.穩(wěn)定級聯(lián)(StableCSM):在裁剪空間對陰影矩陣進行紋素對齊(texelsnapping),使紋素中心對齊世界空間固定網格;2.增加“陰影緩存”:對靜態(tài)物體預烘焙一張高分辨率陰影圖,僅動態(tài)物體使用實時CSM,減少更新頻率。六、計算與推導題(共31分)34.(10分)已知一幅灰度圖像I(x,y)在區(qū)域Ω內滿足:\[\nabla^2I=0\]即拉普拉斯為零,證明其均值等于邊界?Ω上像素值的積分平均,即\[I(x,y)=\frac{1}{|\partial\Omega|}\oint_{\partial\Omega}I(s)\,{\rmd}s\]并說明該性質在圖像修復中的應用。答案:由調和函數性質,拉普拉斯為零的函數滿足均值定理:區(qū)域內任意點值等于以該點為中心的任何圓周上的平均值。將區(qū)域Ω離散為網格,利用離散拉普拉斯算子\[\nabla^2I_{i,j}=I_{i+1,j}+I_{i1,j}+I_{i,j+1}+I_{i,j1}4I_{i,j}=0\]可得\[I_{i,j}=\frac{1}{4}(I_{i+1,j}+I_{i1,j}+I_{i,j+1}+I_{i,j1})\]迭代至穩(wěn)態(tài),內部值完全由邊界決定,故區(qū)域均值等于邊界積分平均。應用:在圖像修復(inpainting)中,將待修復區(qū)域內部拉普拉斯設為零,僅利用邊界顏色信息擴散,可實現(xiàn)無縫填充,避免模糊。35.(11分)給定一段音頻,采樣率48kHz,幀長20ms,幀移10ms,采用漢明窗,求:(1)每幀采樣點數N;(2)窗函數主瓣寬度(零交叉帶寬)Δω;(3)若做1024點FFT,則頻率軸分辨率Δf;(4)若目標為1/12倍頻程濾波器組,求最低中心頻率f?=50Hz時的上帶邊頻率f?。答案:(1)N=0.02×48000=960點(2)漢明窗主瓣寬Δω=8π/N=8π/960≈0.026rad(3)Δf=48000/1024≈46.88Hz(4)1/12倍頻程即\[f?=f?×2^{1/12}≈50×1.05946≈52.97\,\text{Hz}\]36.(10分)在基于物理的渲染中,給定GGX法線分布函數:\[D(h)=\frac{\alpha^2}{\pi[(n\cdoth)^2(\alpha^21)+1]^2}\]求證:\[\int_{\Omega^+}D(h)(n\cdoth)\,{\rmd}\omega_h=1\]并說明該歸一化在能量守恒中的意義。答案:令\[\cos\theta=n\cdoth\]采用球坐標\[{\rmd}\omega_h=\sin\theta\,{\rmd}\theta\,{\rmd}\phi\]積分變?yōu)閈[\int_0^{2\pi}\int_0^{\pi/2}\frac{\alpha^2\cos\theta\sin\theta}{\pi[\cos^2\theta(\alpha^21)+1]^2}\,{\rmd}\theta\,{\rmd}\phi\]令\[u=\cos^2\theta\]則\[{\rmd}u=2\cos\theta\sin\theta\,{\rmd}\theta\]積分化為\[2\pi\int_0^1\frac{\alpha^2}{2\pi}\frac{1}{[u(\alpha^21)+1]^2}\,{\rmd}u=\alpha^2\int_0^1\frac{1}{[u(\alpha^21)+1]^2}\,{\rmd}u\]解得原函數\[\frac{1}{(\alpha^21)[u(\alpha^21)+1]}\Big|_0^1=1\]意義:保證微表面模型中所有微法線分布的能量總和為1,使反射能量不超過入射能量,實現(xiàn)能量守恒。七、綜合設計題(共30分)37.某博物館擬開發(fā)一款“沉浸式壁畫復原”混合現(xiàn)實應用,需滿足:(1)游客佩戴HoloLens2,在真實壁畫殘損區(qū)域疊加高精度虛擬復原層;(2)復原層紋理分辨率8K,需支持實時自陰影與微表面細節(jié);(3)30人同時體驗,網絡帶寬上限50Mbps;(4)需記錄游客視角視頻用于后期研究,存儲<200MB/人(10分鐘)。請給出系統(tǒng)架構圖(文字描述),并回答:a.采用何種三維注冊技術保證虛實對齊誤差<1mm?b.如何實現(xiàn)8K紋理的實時加載與內存控制?c.設計一種低碼率視角視頻采集方案,包括編碼參數與文件格式。答案:系統(tǒng)架構:“端邊云”三層:端:HoloLens2運行Unity2022LTS+OpenXR插件,本地緩存LOD紋理;邊:部署5GMEC服務器,運行共享錨點服務(AzureSpatialAnchors本地化版),提供動態(tài)紋理流送;云:存儲高分辨率PBR材質庫與NeRF預烘焙光照,支持按需拉流。a.三維注冊:采用視覺慣

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