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文檔簡介

大一數(shù)字媒體考試題庫及答案一、單項選擇題(每題2分,共20分)1.在RGB色彩模型中,當R=255、G=0、B=255時,對應的顏色是A.純紅?B.純綠?C.洋紅?D.青色答案:C2.下列關(guān)于矢量圖與位圖的說法,正確的是A.矢量圖放大后會出現(xiàn)鋸齒?B.位圖由數(shù)學公式描述?C.矢量圖適合表現(xiàn)照片級細節(jié)?D.位圖放大后像素顆??梢姶鸢福篋3.在Photoshop中,將當前圖層內(nèi)容非破壞性地縮小到50%的最佳操作是A.自由變換后直接回車?B.轉(zhuǎn)換為智能對象后自由變換?C.圖像大小命令?D.畫布大小命令答案:B4.視頻幀率25fps的含義是A.每秒播放25個關(guān)鍵幀?B.每秒播放25幅畫面?C.每25秒播放1幅畫面?D.每幀持續(xù)25毫秒答案:B5.在Unity引擎中,用于控制物體旋轉(zhuǎn)的組件是A.Rigidbody?B.Transform?C.Collider?D.MeshRenderer答案:B6.下列編碼格式中,屬于無損壓縮音頻的是A.MP3?B.AAC?C.FLAC?D.OGG答案:C7.在Web前端中,實現(xiàn)“圓形漸變”應使用的CSS屬性是A.lineargradient?B.radialgradient?C.conicgradient?D.repeatinggradient答案:B8.關(guān)于H.264編碼,以下描述錯誤的是A.采用幀內(nèi)與幀間壓縮?B.支持4K分辨率?C.屬于無損壓縮標準?D.廣泛用于網(wǎng)絡(luò)流媒體答案:C9.在Blender中,將模型表面平滑顯示而不增加面數(shù)的修改器是A.SubdivisionSurface?B.Smooth?C.Decimate?D.Solidify答案:B10.數(shù)字圖像中,8位色深可表示的最大灰階數(shù)為A.16?B.64?C.128?D.256答案:D二、多項選擇題(每題3分,共15分,多選少選均不得分)11.以下哪些屬于常見的三原色模型A.RGB?B.CMYK?C.HSV?D.LAB答案:A、C12.在AfterEffects中,能夠制作遮罩的工具有A.鋼筆工具?B.矩形工具?C.文字工具?D.橢圓工具答案:A、B、D13.關(guān)于OpenGL,下列說法正確的是A.跨平臺圖形API?B.主要用于CPU計算?C.支持三維渲染?D.可被WebGL調(diào)用答案:A、C、D14.下列哪些操作會降低位圖圖像的文件體積A.降低分辨率?B.提高JPEG壓縮率?C.減少色彩位深?D.增加圖層數(shù)量答案:A、B、C15.在C腳本中,Unity生命周期函數(shù)包括A.Start?B.Update?C.OnTriggerEnter?D.Awake答案:A、B、C、D三、填空題(每空2分,共20分)16.在Photoshop的“圖層混合模式”中,________模式可使上層白色可見、黑色透明,常用于摳火焰。答案:濾色17.音頻采樣頻率44.1kHz表示每秒對模擬信號采樣________次。答案:4410018.在RGB立方體中,原點(0,0,0)對應的顏色是________。答案:黑色19.若視頻分辨率為1920×1080,幀率為30fps,未壓縮時每幀像素數(shù)為________萬。答案:207.3620.在CSS中,設(shè)置元素透明度的屬性是________,取值范圍0~1。答案:opacity21.在Blender的節(jié)點編輯器中,用于將黑白高度圖轉(zhuǎn)換為法線貼圖的節(jié)點名稱是________。答案:NormalMap22.在Unity的ShaderLab語言中,聲明采樣2D紋理的語句是________。答案:sampler2D_MainTex;23.圖像處理中,高斯模糊使用的卷積核類型為________核。答案:高斯24.在PremierePro中,將剪輯速度改為50%后,持續(xù)時間會變?yōu)樵瓉淼腳_______倍。答案:225.數(shù)字音頻中,bitdepth為16時,理論動態(tài)范圍約為________dB。答案:96四、判斷改錯題(每題2分,共10分,先判斷對錯,若錯則給出正確表述)26.GIF格式支持真彩色且支持透明通道。答案:錯。GIF僅支持256色調(diào)色板透明,不支持真彩色。27.在Unity中,Transform組件的position字段使用本地坐標系。答案:錯。position使用世界坐標系,localPosition使用本地坐標系。28.HSV模型中,S代表亮度。答案:錯。S代表飽和度,V代表亮度。29.在Photoshop中,索引顏色模式可直接添加圖層蒙版。答案:錯。索引顏色模式不支持圖層蒙版,需先轉(zhuǎn)為RGB。30.MP4是一種純音頻容器格式。答案:錯。MP4為多媒體容器,可封裝視頻、音頻、字幕。五、簡答題(每題6分,共30分)31.簡述數(shù)字圖像直方圖均衡化的原理及適用場景。答案:直方圖均衡化通過重新分布像素灰度值,使灰度直方圖趨于均勻,從而增強圖像對比度。其核心是計算累積分布函數(shù)(CDF),將原灰度映射到新區(qū)間。適用于整體偏暗或偏亮、對比度低的圖像,如醫(yī)學X光、紅外圖像。但可能過度增強噪聲,不追求真實色彩的場合更合適。32.說明關(guān)鍵幀與時間軸在動畫制作中的作用。答案:關(guān)鍵幀記錄對象在特定時刻的狀態(tài)(位置、旋轉(zhuǎn)、縮放等),時間軸則沿時間順序排列關(guān)鍵幀并插值生成中間幀。關(guān)鍵幀決定動作節(jié)奏與姿態(tài),時間軸提供可視化編輯環(huán)境。通過調(diào)整關(guān)鍵幀間隔與插值曲線,可實現(xiàn)加速、減速、停頓等效果,是逐幀動畫與計算機動畫的核心。33.列舉三種常見色彩空間并給出其應用特點。答案:1.sRGB:互聯(lián)網(wǎng)默認標準,色域較小,兼容性強,用于Web、UI。2.AdobeRGB:色域比sRGB大,覆蓋更多青綠區(qū)域,適合印刷攝影。3.DCIP3:數(shù)字影院標準,紅綠范圍更廣,用于電影、HDR顯示。34.解釋Unity中碰撞檢測的三種模式并比較性能。答案:1.Discrete:每幀檢測一次,性能最高,但高速物體會穿透。2.Continuous:對快速旋轉(zhuǎn)的物體使用連續(xù)碰撞檢測,防止穿透,性能中等。3.ContinuousDynamic:對高速移動的動態(tài)物體提供最精確檢測,性能最低。一般靜態(tài)場景用Discrete,玩家高速子彈用ContinuousDynamic。35.說明無損壓縮與有損壓縮的差異,并各舉一例。答案:無損壓縮通過消除統(tǒng)計冗余減小文件,解壓后數(shù)據(jù)與原數(shù)據(jù)逐位一致,如PNG;有損壓縮丟棄視覺不敏感信息,解壓無法恢復原貌,壓縮率更高,如JPEG。無損適合工程圖、文字,有損適合照片、視頻。六、計算題(共15分)36.已知一張1920×1080的24位真彩色BMP圖像,求:(1)未壓縮時的文件大?。ㄗ止?jié));(2)若用JPEG壓縮后體積為1.2MB,求壓縮比。答案:(1)每像素3字節(jié),總像素1920×1080=2073600,體積=2073600×3=6220800字節(jié)≈5.94MB。(2)壓縮比=原始/壓縮=5.94/1.2≈4.95:1。37.一段時長2分鐘、幀率30fps、分辨率1280×720、每幀未壓縮32位的視頻,求:(1)總幀數(shù);(2)未壓縮總字節(jié);(3)若用H.264壓縮后碼率為8Mbps,求壓縮后文件大小。答案:(1)2×60×30=3600幀。(2)每幀字節(jié)=1280×720×4=3686400字節(jié),總字節(jié)=3686400×3600節(jié)≈12.36GB。(3)8Mbps=1MB/s,時長120s,體積=1×120=120MB。七、綜合設(shè)計題(共40分)38.命題:為校園公眾號設(shè)計一張“夏至音樂節(jié)”動態(tài)海報,要求輸出靜幀與5秒GIF兩種格式。(1)寫出創(chuàng)意闡述(4分);(2)列出所需軟件及版本(2分);(3)給出詳細制作流程,包括尺寸、色彩模式、幀率、優(yōu)化參數(shù)(10分);(4)說明如何確保微信上傳不超2MB(4分);(5)提供GIF調(diào)色板與抖動算法選擇理由(4分);(6)寫出導出時的關(guān)鍵代碼或批處理命令(6分);(7)若需嵌入Three.js網(wǎng)頁版,給出核心腳本片段并解釋如何控制動畫暫停與繼續(xù)(10分)。答案:(1)創(chuàng)意:以夏至太陽軌跡為視覺主線,橙黃漸變背景,音符化作光斑沿軌跡運動,最終匯聚成“夏至音樂節(jié)”手寫體,營造熱烈夏日氛圍。(2)軟件:Photoshop2023、AfterEffects2023、ImageMagick7.1.0、VSCode。(3)流程:a.新建PSD,1080×1920像素,RGB,72ppi,背景層拉夏至橙黃徑向漸變;b.用鋼筆繪太陽軌跡路徑,新建空白層“音符”,定義音符筆刷,形狀動態(tài)→大小抖動40%,散布600%;c.轉(zhuǎn)入AE,導入PSD為合成,保留圖層;給“音符”加運動路徑動畫,路徑復制自PS矢量蒙版,時長5s,緩動F9;d.文字層用“SummerFestival”手寫體,01s透明度0→100%,加縮放彈性表達式:```amp=0.1;freq=3;decay=5;s=scale[0]+ampMath.sin(freqtime2Math.PI)Math.exp(decaytime);[s,s]```e.合成加調(diào)整層,曲線提高高光,Glow半徑30,強度0.4;f.幀率設(shè)為24fps,運動模糊開啟,品質(zhì)最佳;g.導出→添加到渲染隊列,格式H.264,碼率6Mbps,音頻關(guān)閉,得MP4;h.用AE“導出→保存為GIF”插件,調(diào)色板256,抖動Pattern,最大顏色256,循環(huán)播放,尺寸同原,得GIF初稿5.8MB;i.若超限,二次導出尺寸改為720×1280,調(diào)色板減至128,抖動Diffusion,體積降至1.7MB。(4)微信上傳限2MB:先壓縮尺寸至720×1280,再降調(diào)色板64,啟用LossyGIF30%,若仍大,抽幀至12fps,最終1.8MB。(5)調(diào)色板選Adaptive,因音樂節(jié)色彩集中橙黃,自適應可分配更多索引給主色;抖動選FloydSteinberg,減少banding,保持漸變平滑。(6)ImageMagick批處理:```magickinput.mp4resize720x1280giffuzz10%layersOptimizecolors64ditherFloydSteinbergoutput.gif```(7)Three.js腳本:```html<canvasid="c"width="720"height="1280"></canvas><scripttype="module">importasTHREEfrom'https://cdn.skypack.dev/three@0.154.0';constcanvas=document.getElementById('c');constrenderer=newTHREE.WebGLRenderer({canvas,alpha:true});constscene=newTHREE.Scene();constcamera=newTHREE.PerspectiveCamera(45,720/1280,0.1,1000);camera.position.z=5;consttexLoader=newTHREE.TextureLoader();constgifTex=texLoader.load('summer.gif');gifTex.magFilter=THREE.NearestFilter;constgeo=newTHREE.PlaneGeometry(3.2,5.7);constmat=newTHREE.MeshBasicMaterial({map:gifTex});constmesh=newTHREE.Mesh(geo,mat);scene.add(mesh);letplaying=true;functionanimate(){if(playing)gifTex.needsUpdate=true;renderer.render(scene,camera);

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