游戲公司游戲策劃師游戲內(nèi)容設(shè)計(jì)創(chuàng)新性績效考核表_第1頁
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游戲公司游戲策劃師游戲內(nèi)容設(shè)計(jì)創(chuàng)新性績效考核表員工姓名:輸入姓名 直接上級:輸入姓名所在部門:輸入部門 崗位編制:全職編制員工職位:輸入職位 考核周期:輸入部門考核維度指標(biāo)名稱權(quán)重目標(biāo)值評分標(biāo)準(zhǔn)得分內(nèi)容創(chuàng)新性原創(chuàng)設(shè)計(jì)比例40%60%根據(jù)設(shè)計(jì)文檔統(tǒng)計(jì),原創(chuàng)設(shè)計(jì)內(nèi)容(未使用現(xiàn)有IP或模板)占總設(shè)計(jì)內(nèi)容的比例,每增加10%得1分,最高5分。玩法機(jī)制創(chuàng)新點(diǎn)數(shù)量2個每個游戲中設(shè)計(jì)的新穎玩法機(jī)制(如獨(dú)特戰(zhàn)斗系統(tǒng)、創(chuàng)新交互方式等)計(jì)1分,最多計(jì)5分。創(chuàng)新設(shè)計(jì)可行性驗(yàn)證100%創(chuàng)新設(shè)計(jì)在原型驗(yàn)證階段通過技術(shù)實(shí)現(xiàn)和玩家測試,確保設(shè)計(jì)理念可落地,每完成一項(xiàng)驗(yàn)證得1分,最高5分。創(chuàng)新設(shè)計(jì)影響力獲得行業(yè)認(rèn)可設(shè)計(jì)內(nèi)容在測試或上線后獲得媒體或玩家正面評價,或被行業(yè)報告引用,計(jì)5分;獲得部分認(rèn)可計(jì)3分;無認(rèn)可計(jì)1分。創(chuàng)新設(shè)計(jì)迭代優(yōu)化3次根據(jù)設(shè)計(jì)評審反饋完成創(chuàng)新設(shè)計(jì)的迭代優(yōu)化次數(shù),每次優(yōu)化有效得1分,最多5分。設(shè)計(jì)完成度設(shè)計(jì)文檔完整性25%100%設(shè)計(jì)文檔包含世界觀、角色、關(guān)卡、玩法、數(shù)值等關(guān)鍵要素,每缺失一項(xiàng)扣1分,最高5分。設(shè)計(jì)交付準(zhǔn)時率90%按計(jì)劃完成設(shè)計(jì)交付的次數(shù)占比,每增加5%得1分,最高5分。設(shè)計(jì)需求符合度95%設(shè)計(jì)內(nèi)容與產(chǎn)品需求文檔的偏差度,偏差小于5%得5分,每增加5%扣1分,最低1分。設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)協(xié)作高效配合在設(shè)計(jì)和開發(fā)對接過程中,問題響應(yīng)速度和解決方案質(zhì)量,由合作團(tuán)隊(duì)評價,5分為優(yōu)秀,1分為需改進(jìn)。設(shè)計(jì)技術(shù)可行性100%設(shè)計(jì)在技術(shù)實(shí)現(xiàn)層面無嚴(yán)重障礙,每通過一次技術(shù)評審得1分,最高5分。設(shè)計(jì)影響力玩家反饋積極性20%70%游戲內(nèi)容相關(guān)玩家社區(qū)/問卷調(diào)研中,正面反饋占比,每增加10%得1分,最高5分。設(shè)計(jì)內(nèi)容復(fù)用率30%設(shè)計(jì)中的創(chuàng)新元素在后續(xù)項(xiàng)目中被復(fù)用或參考的比例,每增加5%得1分,最高5分。設(shè)計(jì)對營收貢獻(xiàn)5%因該設(shè)計(jì)內(nèi)容顯著提升的游戲營收占比,每增加1%得1分,最高5分。設(shè)計(jì)在競品中的差異化顯著通過競品分析,該設(shè)計(jì)在市場上具有明顯差異化優(yōu)勢,由評估團(tuán)評分,5分為顯著,1分為無差異。設(shè)計(jì)獲獎情況獲得獎項(xiàng)該設(shè)計(jì)內(nèi)容獲得行業(yè)設(shè)計(jì)獎項(xiàng),計(jì)5分;獲得提名計(jì)3分;無計(jì)1分。設(shè)計(jì)能力成長新技術(shù)學(xué)習(xí)應(yīng)用15%2項(xiàng)在設(shè)計(jì)中應(yīng)用新的設(shè)計(jì)理論、工具或技術(shù),每項(xiàng)得1分,最多5分。設(shè)計(jì)思路深度深入設(shè)計(jì)方案的邏輯嚴(yán)謹(jǐn)性和前瞻性,由資深設(shè)計(jì)評審團(tuán)評分,5分為深入,1分為淺層。問題解決能力高效解決在設(shè)計(jì)中遇到復(fù)雜問題時的解決方案質(zhì)量和效率,由團(tuán)隊(duì)評價,5分為高效,1分為需支持。設(shè)計(jì)知識分享4次在團(tuán)隊(duì)內(nèi)外的知識分享活動(如培訓(xùn)、文檔)中貢獻(xiàn)的次數(shù),每次得1分,最多5分。設(shè)計(jì)復(fù)盤總結(jié)2次對已完成設(shè)計(jì)項(xiàng)目進(jìn)行復(fù)盤總結(jié)并輸出改進(jìn)建議,每次得1分,最多5分。本考核表用于評估游戲策劃師在游戲內(nèi)容設(shè)計(jì)創(chuàng)新性方面的表現(xiàn)。請根據(jù)各維度指標(biāo)的實(shí)際完成情況進(jìn)行評分,最終得分=Σ(各維度權(quán)重*各指標(biāo)得分)??己酥芷跒樽匀荒昊蛑付?xiàng)目周期。評分(分)維度一維度二維度三維度四維度五員工評分合計(jì)上級評分合計(jì)最終得分獎金系數(shù)=(員工評分合計(jì)*30%)+(上級評分合計(jì)*70%)=績效面談直接主管簽名:被考核者簽名:

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