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少兒編程教育講師(Scratch方向)崗位招聘考試試卷及答案一、填空題(共10題,每題1分)1.Scratch界面中展示角色動作的區(qū)域叫______。2.“當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊”屬于______類積木。3.重復(fù)執(zhí)行10次動作應(yīng)使用______循環(huán)積木。4.存儲數(shù)值/文本的功能叫______。5.角色x軸向右為______方向。6.“移動10步”屬于______類積木。7.檢測角色是否碰到其他對象用______積木。8.Scratch3.0角色類型包括角色、______和視頻。9.“等待1秒”屬于______類積木。10.讓角色說出文本用______積木。二、單項(xiàng)選擇題(共10題,每題2分)1.以下屬于“外觀”類的是?A.移動10步B.說“你好”C.重復(fù)執(zhí)行D.當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊2.x坐標(biāo)增加10,角色向______移動。A.左B.右C.上D.下3.無限執(zhí)行的循環(huán)是?A.重復(fù)10次B.重復(fù)直到...C.永遠(yuǎn)D.循環(huán)5次4.角色邊緣反彈用哪個積木?A.移動10步B.碰到邊緣就反彈C.旋轉(zhuǎn)15度D.下一個造型5.以下不是Scratch積木分類的是?A.運(yùn)動B.外觀C.數(shù)據(jù)D.編程6.變量“分?jǐn)?shù)”初始0,增加10后為?A.0B.10C.-10D.57.切換角色造型用?A.下一個造型B.移動10步C.說“切換”D.等待2秒8.“當(dāng)角色被點(diǎn)擊”屬于______類。A.事件B.控制C.外觀D.運(yùn)動9.檢測鍵盤按鍵用?A.當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊B.當(dāng)按下空格鍵C.重復(fù)執(zhí)行D.說“按鍵”10.隱藏角色用?A.顯示B.隱藏C.下一個背景D.移動到(x,y)三、多項(xiàng)選擇題(共10題,每題2分)1.Scratch積木分類包括?A.運(yùn)動B.外觀C.控制D.數(shù)據(jù)E.聲音2.屬于“控制”類的是?A.重復(fù)10次B.等待1秒C.停止全部D.說“你好”E.移動10步3.變量可存儲______數(shù)據(jù)。A.整數(shù)B.小數(shù)C.文本D.圖片E.聲音4.角色動作包括?A.移動B.旋轉(zhuǎn)C.切換造型D.隱藏E.說文本5.屬于“事件”類的是?A.當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊B.當(dāng)角色被點(diǎn)擊C.當(dāng)按下空格鍵D.重復(fù)執(zhí)行E.停止全部6.背景作用包括?A.營造場景B.切換場景C.存儲變量D.控制角色E.播放聲音7.改變角色外觀的積木是?A.下一個造型B.改變大小10C.說“你好”D.移動10步E.隱藏8.Scratch循環(huán)類型包括?A.重復(fù)n次B.重復(fù)直到...C.永遠(yuǎn)D.循環(huán)直到nE.固定循環(huán)9.屬于“數(shù)據(jù)”類的是?A.將變量增加nB.顯示變量C.隱藏變量D.說變量E.移動變量10.播放聲音的積木是?A.播放聲音“xxx”B.播放直到結(jié)束C.停止所有聲音D.改變音量E.隱藏四、判斷題(共10題,每題2分)1.“當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊”只能觸發(fā)一次。()2.角色x軸向左為負(fù)方向。()3.“重復(fù)直到...”是有限循環(huán)。()4.變量可在不同角色間共享。()5.“碰到顏色”只能檢測顏色,不能檢測角色。()6.Scratch3.0支持導(dǎo)入自定義角色圖片。()7.“改變大小10”是變大10%。()8.“等待0.5秒”屬于“控制”類。()9.背景不能添加腳本。()10.“當(dāng)按下空格鍵”只能檢測空格鍵。()五、簡答題(共4題,每題5分)1.簡述“重復(fù)執(zhí)行”與“重復(fù)直到...”的區(qū)別。2.如何引導(dǎo)6-8歲孩子理解“變量”?3.列舉3種控制角色移動的方法及適用場景。4.“事件”積木的作用是什么?舉例3種常用觸發(fā)方式。六、討論題(共2題,每題5分)1.設(shè)計一節(jié)7-9歲孩子的Scratch入門課(主題+步驟)。2.孩子遇到“角色不移動”問題,如何排查引導(dǎo)?---答案部分一、填空題1.舞臺區(qū)2.事件3.重復(fù)執(zhí)行10次4.變量5.正6.運(yùn)動7.碰到(顏色/角色)8.背景9.控制10.說(內(nèi)容)(時間)二、單項(xiàng)選擇題1.B2.B3.C4.B5.D6.B7.A8.A9.B10.B三、多項(xiàng)選擇題1.ABCDE2.ABC3.ABC4.ABC5.ABC6.AB7.ABCE8.ABC9.ABCD10.ABCD四、判斷題1.×2.√3.√4.√5.×6.√7.×8.√9.×10.×五、簡答題1.區(qū)別:①“重復(fù)執(zhí)行”分兩種:“重復(fù)n次”(有限,執(zhí)行n次停)、“永遠(yuǎn)”(無限,需手動停止);②“重復(fù)直到...”是條件循環(huán),條件滿足則停,否則持續(xù)執(zhí)行。例:移動5次用“重復(fù)n次”,移動直到碰邊緣用“重復(fù)直到...”。2.引導(dǎo)方法:用生活類比(如游戲分?jǐn)?shù)、計時器),結(jié)合簡單場景(小貓吃蘋果,創(chuàng)建“蘋果數(shù)”變量,碰蘋果加1),避免抽象術(shù)語,讓孩子動手修改變量值觀察變化,及時表揚(yáng)操作成果。3.3種方法:①“移動10步”:勻速直線(如角色前進(jìn));②“移動到(x,y)”:精準(zhǔn)定位(如回到起點(diǎn));③“碰到邊緣反彈”:舞臺內(nèi)循環(huán)(如彈球游戲)。4.作用:觸發(fā)腳本執(zhí)行(程序啟動開關(guān))。常用觸發(fā):①當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊(程序啟動);②當(dāng)角色被點(diǎn)擊(角色交互);③當(dāng)按下空格鍵(鍵盤控制,如跳躍)。六、討論題1.入門課設(shè)計:主題《小貓打招呼》。步驟:①導(dǎo)入小貓角色+房間背景;②學(xué)習(xí)核心積木(事件:綠旗點(diǎn)擊;外觀:說“你好”;運(yùn)動:移動10步);③互動:讓孩子修改說話內(nèi)容、移動步數(shù);④拓展:添加“點(diǎn)擊小貓隱藏”交互。用游戲化(“讓小貓完成任務(wù)”),多演示少講解,每步動手操作。2.排查引導(dǎo):①安撫孩子,一起

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