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一、教學(xué)背景與目標(biāo):為何選擇“數(shù)學(xué)骰子”?演講人01教學(xué)背景與目標(biāo):為何選擇“數(shù)學(xué)骰子”?02教學(xué)準(zhǔn)備:從“材料”到“規(guī)則”的精細(xì)化設(shè)計(jì)03教學(xué)實(shí)施:從“示范”到“實(shí)踐”的分層推進(jìn)04教學(xué)評價(jià):從“結(jié)果”到“過程”的多元反饋05總結(jié)與反思:數(shù)學(xué)游戲的本質(zhì)是“思維的啟蒙”目錄2025小學(xué)一年級數(shù)學(xué)上冊數(shù)學(xué)骰子比大小課件作為一名深耕小學(xué)數(shù)學(xué)教育十余年的一線教師,我始終相信:最好的數(shù)學(xué)啟蒙,是讓抽象的數(shù)字變成可觸摸的游戲,讓邏輯的比較成為有溫度的互動(dòng)。今天要分享的“數(shù)學(xué)骰子比大小”課件,正是基于這一理念設(shè)計(jì)——以學(xué)生最熟悉的“骰子”為載體,將“10以內(nèi)數(shù)的大小比較”這一上冊核心知識(shí)點(diǎn),轉(zhuǎn)化為可操作、可觀察、可分享的課堂活動(dòng),讓一年級學(xué)生在“玩中學(xué)”“動(dòng)中思”,真正實(shí)現(xiàn)數(shù)學(xué)思維的啟蒙與發(fā)展。01教學(xué)背景與目標(biāo):為何選擇“數(shù)學(xué)骰子”?1學(xué)情分析:一年級學(xué)生的認(rèn)知特點(diǎn)一年級學(xué)生(6-7歲)正處于具體形象思維向抽象邏輯思維過渡的關(guān)鍵期,對“動(dòng)手操作”“游戲競賽”“同伴互動(dòng)”有天然的興趣,但對純符號(hào)的“>”“<”“=”容易產(chǎn)生混淆。據(jù)我近三年的教學(xué)觀察,學(xué)生在“比大小”練習(xí)中常見三類問題:數(shù)字認(rèn)讀錯(cuò)誤(如將“6”誤認(rèn)作“9”);符號(hào)方向混淆(如用“<”表示“5>3”);比較依據(jù)模糊(僅靠“誰在后面”判斷,而非數(shù)量多少)。2教具選擇:骰子的教育價(jià)值骰子作為經(jīng)典的游戲工具,與數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)有天然契合點(diǎn):01直觀性:骰子的點(diǎn)數(shù)(或數(shù)字)一目了然,符合“實(shí)物→圖形→符號(hào)”的認(rèn)知規(guī)律;02隨機(jī)性:每次擲骰結(jié)果不確定,能激發(fā)“再試一次”的探索欲;03互動(dòng)性:兩人或多人對賽模式,天然形成“比較-表達(dá)-驗(yàn)證”的學(xué)習(xí)閉環(huán);04生活化:骰子是學(xué)生生活中可能接觸的玩具(如飛行棋),能降低學(xué)習(xí)陌生感。053教學(xué)目標(biāo):三維目標(biāo)的有機(jī)融合結(jié)合《義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)(2022年版)》中“數(shù)與數(shù)量關(guān)系”的要求,本課設(shè)定以下目標(biāo):知識(shí)目標(biāo):熟練比較10以內(nèi)數(shù)的大小,正確使用“>”“<”“=”符號(hào);能力目標(biāo):通過擲骰、記錄、表達(dá),提升觀察能力、語言組織能力和簡單推理能力;情感目標(biāo):感受數(shù)學(xué)與游戲的聯(lián)系,激發(fā)“用數(shù)學(xué)眼光觀察生活”的興趣。0103020402教學(xué)準(zhǔn)備:從“材料”到“規(guī)則”的精細(xì)化設(shè)計(jì)1教具制作:符合一年級學(xué)生的安全與認(rèn)知需求為確保課堂安全與教學(xué)效果,數(shù)學(xué)骰子需定制設(shè)計(jì)(建議提前2-3天與學(xué)生共同制作,增強(qiáng)參與感):數(shù)字范圍:單面標(biāo)注1-6的阿拉伯?dāng)?shù)字(與上冊“10以內(nèi)數(shù)的認(rèn)識(shí)”進(jìn)度匹配),可搭配彩色貼紙區(qū)分(如奇數(shù)紅、偶數(shù)藍(lán),輔助記憶);材質(zhì):選擇輕便、圓角的泡沫或軟木材質(zhì)(避免塑料硬骰子砸傷),直徑3-4cm(適合一年級學(xué)生抓握);備用設(shè)計(jì):若學(xué)生已掌握1-6比較,可準(zhǔn)備第二套骰子(標(biāo)注4-9),滿足分層教學(xué)需求。2規(guī)則制定:從“混亂”到“有序”的游戲引導(dǎo)一年級學(xué)生規(guī)則意識(shí)較弱,需通過“分步講解+示范”明確游戲流程(以兩人對賽為例):準(zhǔn)備階段:兩人面對面坐,各持1枚骰子,中間放記錄單(如表1);操作階段:輪流擲骰(每人3次,避免等待時(shí)間過長),記錄自己和對手的點(diǎn)數(shù);比較階段:每次擲骰后,用“我的×比你的×大/小”口頭表達(dá),并用符號(hào)記錄(如“5>3”);總結(jié)階段:3次結(jié)束后,統(tǒng)計(jì)“贏的次數(shù)”,宣布小冠軍(若平局可加賽1次)。表1數(shù)學(xué)骰子比大小記錄單|次數(shù)|我的點(diǎn)數(shù)|對手點(diǎn)數(shù)|比較結(jié)果(符號(hào))|誰贏了?||------|----------|----------|------------------|----------|2規(guī)則制定:從“混亂”到“有序”的游戲引導(dǎo)ABC|第2次||||||第3次||||||第1次|||||3安全提示:細(xì)節(jié)決定課堂質(zhì)量去年有個(gè)孩子因用力擲骰,骰子彈到同桌臉上,雖無大礙卻影響了課堂情緒。因此,規(guī)則中必須強(qiáng)調(diào):骰子停下前不觸碰,避免爭執(zhí);輕聲交流,不因?yàn)檩斱A哭鬧(提前滲透“游戲精神”)。擲骰時(shí)手掌輕扣桌面,高度不超過10cm;03教學(xué)實(shí)施:從“示范”到“實(shí)踐”的分層推進(jìn)1第一階段:教師示范——建立“比較”的思維模板“耳聽為虛,眼見為實(shí)”,一年級學(xué)生更信任“老師做的”而非“老師說的”。示范時(shí)需注意:慢動(dòng)作分解:拿起骰子,說“我要擲骰子啦”→輕輕放下→觀察點(diǎn)數(shù)(“我擲到了4”)→指向?qū)W生的骰子(“你擲到了5”)→比較(“4和5比,4小,5大,所以4<5”)→記錄(邊說邊寫符號(hào));錯(cuò)誤示范:故意“犯小錯(cuò)”(如說“4>5”),引導(dǎo)學(xué)生糾正(“老師說錯(cuò)了,4比5小,應(yīng)該是4<5”),強(qiáng)化正確認(rèn)知;語言引導(dǎo):用“誰的點(diǎn)數(shù)多?”“多幾個(gè)?”“用哪個(gè)符號(hào)?”等問題,將“比較”過程外顯為語言,幫助學(xué)生模仿。2第二階段:小組實(shí)踐——在互動(dòng)中鞏固技能示范后,以4人小組(2組對賽)開展實(shí)踐,教師需重點(diǎn)觀察三類學(xué)生:慢熱型:主動(dòng)加入其小組,用“你擲到了幾?”“和他的比,誰大?”等問題引導(dǎo)表達(dá);急躁型:提醒“先記錄再說話”,避免因爭搶骰子影響秩序;優(yōu)勢型:鼓勵(lì)當(dāng)“小老師”,如“你能教同桌怎么寫‘>’嗎?”,培養(yǎng)責(zé)任感。去年班上有個(gè)叫小宇的男孩,平時(shí)計(jì)算很快但總把“>”寫反。在實(shí)踐中,他和同桌小晴比賽時(shí),小晴指著他的記錄單說:“你寫反了,開口要朝大數(shù)!”小宇撓撓頭改過來,之后再也沒犯過同樣的錯(cuò)誤——同伴的提醒往往比老師的說教更有效。3第三階段:拓展變式——從“單一比較”到“綜合應(yīng)用”01當(dāng)學(xué)生熟練掌握兩人對賽模式后,可設(shè)計(jì)變式游戲,提升思維深度:02三骰挑戰(zhàn):每人擲2枚骰子,計(jì)算總數(shù)(如2+3=5),再比較總數(shù)大小(滲透“10以內(nèi)加法”);03生活遷移:用骰子點(diǎn)數(shù)代表“蘋果數(shù)量”“積木塊數(shù)”,提問“誰的蘋果多?”“多的可以分給少的幾個(gè)?”(聯(lián)系生活情境);04逆向思維:給出符號(hào)“□>3”,擲骰后判斷自己的點(diǎn)數(shù)是否符合條件(如擲到5,5>3,符合;擲到2,不符合)。04教學(xué)評價(jià):從“結(jié)果”到“過程”的多元反饋1課堂觀察:關(guān)注“隱性”學(xué)習(xí)成果評價(jià)不僅看“是否正確比較”,更要看:01020304操作習(xí)慣:是否輕拿輕放骰子,是否耐心等待同伴;語言表達(dá):能否用“×比×大/小”完整描述比較過程;合作意識(shí):是否愿意幫助同伴糾正錯(cuò)誤,是否接受“輸”的結(jié)果。2記錄單分析:量化與質(zhì)性結(jié)合1通過記錄單(表1)統(tǒng)計(jì):2正確率:比較結(jié)果正確的次數(shù)占比(目標(biāo):80%以上);4進(jìn)步點(diǎn):對比課前小測(如“5○3”“2○7”填空),觀察學(xué)生是否從“猜答案”變?yōu)椤皵?shù)點(diǎn)數(shù)比較”。3符號(hào)規(guī)范:“>”“<”開口方向是否正確(常見問題:符號(hào)寫反、忘記畫橫線);3課后延伸:家庭游戲的持續(xù)學(xué)習(xí)布置“家庭數(shù)學(xué)游戲”作業(yè):和爸爸媽媽用骰子比大小,記錄3次比較結(jié)果,第二天分享“最有趣的一次比賽”。去年有個(gè)孩子分享:“我和爸爸?jǐn)S到了6和6,我們說‘平局也是好朋友’!”——這正是數(shù)學(xué)情感目標(biāo)的生動(dòng)體現(xiàn)。05總結(jié)與反思:數(shù)學(xué)游戲的本質(zhì)是“思維的啟蒙”總結(jié)與反思:數(shù)學(xué)游戲的本質(zhì)是“思維的啟蒙”回顧整個(gè)教學(xué)設(shè)計(jì),“數(shù)學(xué)骰子比大小”絕不是簡單的“玩骰子”,而是通過游戲的“外殼”,讓學(xué)生經(jīng)歷“觀察-比較-表達(dá)-驗(yàn)證”的完整數(shù)學(xué)思維過程。當(dāng)學(xué)生從“我擲到了5,他擲到了3,5比3大”的口語表達(dá),過渡到“5>3”的符號(hào)記錄;當(dāng)他們在“三骰挑戰(zhàn)”中主動(dòng)計(jì)算總數(shù),甚至嘗試用“如果我擲到6,就能超過他”進(jìn)行推理,我們看到的不僅是知識(shí)的掌握,更是數(shù)學(xué)思維的萌芽。作為教師,我們需要做的,是像“搭
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