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《3dsMax/VRay效果表現(xiàn)基礎(chǔ)與項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)》3DsMaxeffectperformanceActualcombatwiththebasics學(xué)習(xí)情境1-概述學(xué)習(xí)情境2-3dsMax基礎(chǔ)知識(shí)學(xué)習(xí)情境3-模型創(chuàng)建學(xué)習(xí)情境4-效果圖材質(zhì)表現(xiàn)學(xué)習(xí)情境5-效果圖燈光表現(xiàn)學(xué)習(xí)情境6-效果圖構(gòu)圖與攝影機(jī)設(shè)置學(xué)習(xí)情境7-效果圖渲染設(shè)置項(xiàng)目訓(xùn)練1-現(xiàn)代風(fēng)格效果圖表現(xiàn)項(xiàng)目訓(xùn)練2-簡(jiǎn)歐風(fēng)格效果圖表現(xiàn)項(xiàng)目訓(xùn)練3-輕奢風(fēng)格效果圖表現(xiàn)全套可編輯PPT課件
學(xué)習(xí)情境1概述學(xué)習(xí)情境1:概述【知識(shí)目標(biāo)】1、了解室內(nèi)效果圖的表現(xiàn)流程。2、了解室內(nèi)效果圖的制作工具?!灸芰δ繕?biāo)】1、能夠獨(dú)立完成3dsMax與VRay的安裝與注冊(cè)。2、能夠獨(dú)立完成Photoshop的安裝與注冊(cè)。
學(xué)習(xí)情境1:概述
校企合作單位家裝項(xiàng)目效果圖一、3dsMax效果圖表現(xiàn)的流程室內(nèi)效果圖的一般制作流程,即方案溝通→模型創(chuàng)建→材質(zhì)與燈光設(shè)置→渲染出圖→后期處理。學(xué)習(xí)情境1:概述二、制作室內(nèi)效果圖的主要工具任務(wù)1——了解3dsMax在效果圖表現(xiàn)中的作用
學(xué)習(xí)情境1:概述
三維模型的制作是效果圖可視化表現(xiàn)的基礎(chǔ),3dsMAX強(qiáng)大的三維建模功能為建筑室內(nèi)效果圖的表現(xiàn)提供了便利的條件。只有三維空間模型被創(chuàng)建出來(lái),材質(zhì)和燈光氛圍才有進(jìn)一步表現(xiàn)的可能,從而最終呈現(xiàn)出設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)意圖。
學(xué)習(xí)情境1:概述基本體建模任務(wù)1——了解3dsMax在效果圖表現(xiàn)中的作用學(xué)習(xí)情境1:概述二維圖形建模多邊形建模任務(wù)1——了解3dsMax在效果圖表現(xiàn)中的作用任務(wù)2——了解VRay在效果圖表現(xiàn)中的作用學(xué)習(xí)情境1:概述VRay主要應(yīng)用于室內(nèi)外效果圖渲染輸出、燈光設(shè)計(jì)、展示設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、建筑動(dòng)畫(huà)漫游等對(duì)多個(gè)領(lǐng)域。它不僅渲染速度快,操作方便簡(jiǎn)易,最重要的是它細(xì)膩的材質(zhì)、逼真的光效,完全可以達(dá)到照片級(jí)的效果。
VRay在室內(nèi)效果圖表現(xiàn)中的運(yùn)用主要體現(xiàn)在在材質(zhì)、燈光、渲染三方面的應(yīng)用。任務(wù)3——了解Photoshop在效果圖表現(xiàn)中的作用學(xué)習(xí)情境1:概述PS圖像處理技術(shù)在室內(nèi)設(shè)計(jì)效果圖后期制作中有著非常重要的作用。通過(guò)Photoshop可以對(duì)效果圖畫(huà)面的基調(diào)、亮度、色彩飽和度、明暗對(duì)比等進(jìn)行調(diào)整,使畫(huà)面表現(xiàn)出較好的色感和層次感。【情境小結(jié)】本情境主要介紹了室內(nèi)效果圖的表現(xiàn)流程,并分別介紹了制作效果圖的幾個(gè)常用工具。【職業(yè)素養(yǎng)提升】“工欲善其事,必先利其器”——出自《論語(yǔ)·衛(wèi)靈公》,意思是工匠想要把他的工作做好,一定要先讓工具鋒利。我們要想做好室內(nèi)效果圖的表現(xiàn)工作,首先要把市場(chǎng)上主流的繪圖軟件安裝好,養(yǎng)成細(xì)致、嚴(yán)謹(jǐn)?shù)墓ぷ鲬B(tài)度,初步建立職業(yè)規(guī)劃,樹(shù)立學(xué)習(xí)自信,只要開(kāi)始,為時(shí)不晚。室內(nèi)效果圖是效果圖從業(yè)人員借助三維軟件等制圖工具,將設(shè)計(jì)師的意圖以效果圖的形式將完工后的效果提前展現(xiàn)出來(lái),可大大提高設(shè)計(jì)師的簽單率。作為效果圖的從業(yè)人員,我們要全面了解市場(chǎng)主流繪圖軟件,以及效果圖的表現(xiàn)流程,對(duì)該行業(yè)的崗位要求等有清晰的認(rèn)識(shí)。學(xué)習(xí)情境1:概述《3dsMax/VRay效果表現(xiàn)基礎(chǔ)與項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)》3DsMaxeffectperformanceActualcombatwiththebasics學(xué)習(xí)情境23dsMax基礎(chǔ)知識(shí)學(xué)習(xí)情境2:3dsMax基礎(chǔ)知識(shí)【知識(shí)目標(biāo)】認(rèn)識(shí)3dsMax2016的工作界面。了解室內(nèi)效果圖的制作工具?!灸芰δ繕?biāo)】能學(xué)會(huì)3dsMax2016的基本視圖操作。能學(xué)會(huì)3dsMax2016的常用工具的使用。
2.1初識(shí)3dsMax20162.1.1任務(wù)1——啟動(dòng)3dsMax20163dsMax2016的啟動(dòng)方式有兩種,一是直接雙擊桌面的快捷圖標(biāo),二是通過(guò)執(zhí)行“開(kāi)始/所有應(yīng)用/Autodesk3dsMax2016/Autodesk3dsMax2016SimplifiedChinese”命令。學(xué)習(xí)情境2:3dsMax基礎(chǔ)知識(shí)163學(xué)習(xí)情境2:3dsMax基礎(chǔ)知識(shí)2.1.2任務(wù)2——認(rèn)識(shí)3dsMax2016的工作界面3dsMax2016的工作界面包括標(biāo)題欄、菜單欄、主工具欄、視口區(qū)域、場(chǎng)景資源管理器、命令面板、信息提示區(qū)、狀態(tài)欄、時(shí)間滑塊、動(dòng)畫(huà)控件、視口導(dǎo)航按鈕等。學(xué)習(xí)情境2:3dsMax基礎(chǔ)知識(shí)2.23dsMax2016的基本操作2.2.1任務(wù)1——文件的操作Max對(duì)文件的基本操作,主要包括新建、重置、打開(kāi)、保存、另存、導(dǎo)人和導(dǎo)出。學(xué)習(xí)情境2:3dsMax基礎(chǔ)知識(shí)2.2.2任務(wù)2——3dsMax優(yōu)化設(shè)置1.系統(tǒng)單位設(shè)置學(xué)習(xí)情境2:3dsMax基礎(chǔ)知識(shí)2.首選項(xiàng)設(shè)置自動(dòng)備份與保存設(shè)置場(chǎng)景撤銷(xiāo)級(jí)別設(shè)置/場(chǎng)景選擇設(shè)置視口選項(xiàng)卡的設(shè)置學(xué)習(xí)情境2:3dsMax基礎(chǔ)知識(shí)2.2.3任務(wù)3——使用選擇功能
在max中,除了在視口中直接單擊點(diǎn)選對(duì)象之外,還有多種選擇方式。常用方式有框選、加選、減選、反選對(duì)象和孤立選擇對(duì)象等。選擇過(guò)濾器學(xué)習(xí)情境2:3dsMax基礎(chǔ)知識(shí)2.2.4任務(wù)4——變換操作在3dsMax中,常用的變換操作有移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放學(xué)習(xí)情境2:3dsMax基礎(chǔ)知識(shí)2.2.5任務(wù)5——使用捕捉工具捕捉包含3種方式,【2維捕捉】、【2.5維捕捉】和【3維捕捉】三個(gè)不同捕捉方式捕捉方式捕捉類(lèi)型設(shè)置捕捉選項(xiàng)設(shè)置學(xué)習(xí)情境2:3dsMax基礎(chǔ)知識(shí)實(shí)操練習(xí)1:使用捕捉工具,根據(jù)cad圖紙繪制戶型結(jié)構(gòu)線學(xué)習(xí)情境2:3dsMax基礎(chǔ)知識(shí)實(shí)操練習(xí)2:使用移動(dòng)和捕捉工具,將茶壺物體移動(dòng)到立方體上面學(xué)習(xí)情境2:3dsMax基礎(chǔ)知識(shí)2.2.6任務(wù)6——使用對(duì)齊工具使用對(duì)齊工具可以將當(dāng)前選定對(duì)象與目標(biāo)對(duì)象進(jìn)行對(duì)齊,它對(duì)提高工作效率是很有幫助的。茶壺與立方體對(duì)齊學(xué)習(xí)情境2:3dsMax基礎(chǔ)知識(shí)實(shí)操練習(xí):使用對(duì)齊工具,將4根方柱對(duì)齊到左側(cè)立方體,完成簡(jiǎn)易方桌學(xué)習(xí)情境2:3dsMax基礎(chǔ)知識(shí)2.2.7任務(wù)7——使用復(fù)制功能1.菜單【克隆】命令復(fù)制學(xué)習(xí)情境2:3dsMax基礎(chǔ)知識(shí)2.Shift鍵+變換工具(移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放)實(shí)操練習(xí)1:茶壺的移動(dòng)復(fù)制移動(dòng)復(fù)制茶壺設(shè)置等間距復(fù)制茶壺學(xué)習(xí)情境2:3dsMax基礎(chǔ)知識(shí)實(shí)操練習(xí)2:茶杯圍繞茶壺旋轉(zhuǎn)復(fù)制茶杯圍繞茶壺旋轉(zhuǎn)復(fù)制設(shè)置茶杯圍繞茶壺旋轉(zhuǎn)復(fù)制效果學(xué)習(xí)情境2:3dsMax基礎(chǔ)知識(shí)實(shí)操練習(xí)3:茶壺的縮放復(fù)制茶壺的縮放復(fù)制學(xué)習(xí)情境2:3dsMax基礎(chǔ)知識(shí)3.鏡像復(fù)制實(shí)操練習(xí):茶壺物體的鏡像學(xué)習(xí)情境2:3dsMax基礎(chǔ)知識(shí)4.陣列復(fù)制實(shí)操練習(xí)1:移動(dòng)陣列制作“樓梯”模型學(xué)習(xí)情境2:3dsMax基礎(chǔ)知識(shí)實(shí)操練習(xí)2:旋轉(zhuǎn)陣列茶壺物體學(xué)習(xí)情境2:3dsMax基礎(chǔ)知識(shí)實(shí)操練習(xí)3:縮放陣列——等比例縮小復(fù)制多個(gè)茶壺學(xué)習(xí)情境2:3dsMax基礎(chǔ)知識(shí)5.間隔工具復(fù)制實(shí)操練習(xí)1:沿一條曲線復(fù)制茶壺物體學(xué)習(xí)情境2:3dsMax基礎(chǔ)知識(shí)實(shí)操練習(xí)2:沿著圓形復(fù)制長(zhǎng)方體學(xué)習(xí)情境2:3dsMax基礎(chǔ)知識(shí)【情境小結(jié)】本章主要講解了3dsMax2016的軟件啟動(dòng)、界面組成及軟件的基本操作及基本工具的使用等。本章是3dsMax2016的入門(mén)章節(jié),3dsMax2016的基本操作和工具使用應(yīng)多加練習(xí)并熟練掌握,為后面的各項(xiàng)技術(shù)學(xué)習(xí)打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。學(xué)習(xí)情境2:3dsMax基礎(chǔ)知識(shí)
【職業(yè)素養(yǎng)提升】生活中中,好的行為習(xí)慣將使我們受益終身,養(yǎng)成好的習(xí)慣需要堅(jiān)持。魯迅先生從小認(rèn)真學(xué)習(xí)。少年時(shí),在江南水師學(xué)堂讀書(shū),第一學(xué)期成績(jī)優(yōu)異,學(xué)校獎(jiǎng)給他枚金質(zhì)獎(jiǎng)?wù)?。他立即拿到南京鼓樓街頭賣(mài)掉,然后買(mǎi)了幾本書(shū),又買(mǎi)了一串紅辣椒。每當(dāng)晚上寒冷時(shí),夜讀難耐,他便摘下一顆辣椒,放在嘴里嚼著,直辣得額頭冒汗。他就用這種辦法驅(qū)寒堅(jiān)持讀書(shū)。由于苦讀書(shū),他養(yǎng)成了這種讀書(shū)的好習(xí)慣,后來(lái)成為了我國(guó)著名的文學(xué)家。對(duì)于作圖者來(lái)說(shuō),良好的制圖習(xí)慣,可以提高我們的工作效率。我們?cè)趯W(xué)習(xí)使用3dsMax軟件繪制效果圖的初期,就應(yīng)該養(yǎng)成良好的制圖習(xí)慣?!?dsMax/VRay效果表現(xiàn)基礎(chǔ)與項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)》3DsMaxeffectperformanceActualcombatwiththebasics學(xué)習(xí)情境3模型創(chuàng)建Modelcreation學(xué)習(xí)目標(biāo)知識(shí)目標(biāo)1.掌握3dsMax模型創(chuàng)建的基本知識(shí)。2.熟悉3dsMax建模的多種方法。能力目標(biāo)1.能夠運(yùn)用3dsMax幾何體進(jìn)行模型創(chuàng)建。2.能夠根據(jù)需要靈活運(yùn)用多種修改器進(jìn)行建模。3.能夠運(yùn)用多邊形建模方法進(jìn)行復(fù)雜模型的創(chuàng)建。4.能夠創(chuàng)建新中式家具融入模型。素養(yǎng)目標(biāo)培養(yǎng)嚴(yán)謹(jǐn)細(xì)致、精益求精的精神?;倔w建模基本體建模3dsMax基本體建模,是通過(guò)對(duì)基本幾何體的拼搭來(lái)完成模型的創(chuàng)建。通過(guò)案例學(xué)習(xí),掌握基
本體建模的方法,熟悉基本體的基礎(chǔ)應(yīng)用,同時(shí)掌握3dsMax工具的基本操作。3dsMax基本體主要有【標(biāo)準(zhǔn)基本體】與【擴(kuò)展基本體】,如圖1-3-1所示。圖
1-3-1
【標(biāo)準(zhǔn)基本體】、【擴(kuò)展基本體】
任務(wù)1創(chuàng)建簡(jiǎn)單沙發(fā)模型
通過(guò)對(duì)簡(jiǎn)單沙發(fā)模型的練習(xí),
可以熟練掌握使用【長(zhǎng)方體】【圓柱】【移動(dòng)】【旋轉(zhuǎn)】【復(fù)制】
工具的使用,同時(shí)也掌握各種視圖的使用方法。首先使用創(chuàng)建面板中的【長(zhǎng)方體】工具,
創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方體,在【修改】面板中修改參數(shù),
長(zhǎng)度
為1950mm,寬度為800mm,高度為50mm,如圖1-3-2所示,使用同樣的方法,創(chuàng)建6個(gè)長(zhǎng)
度為650mm、寬度為800mm、高度為200mm,2個(gè)長(zhǎng)度為200mm、寬度為800mm、高度為400mm的長(zhǎng)方體,使用移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)工具調(diào)整位置,如圖1-3-3所示。一個(gè)簡(jiǎn)單的沙發(fā)模型就創(chuàng)建
出來(lái)了。圖
1-3-2
繪制長(zhǎng)方體
圖
1-3-3
沙發(fā)模型
任務(wù)2制作臺(tái)球模型
單擊【標(biāo)準(zhǔn)基本體】下的【圓環(huán)】,在頂視圖創(chuàng)建【球體】,半徑1為1200mm,半徑為2為100mm,設(shè)置分段數(shù)為3,如圖1-3-4所示。選擇【球體】,
在頂視圖三角形框中創(chuàng)建臺(tái)球,半徑
為150mm,并復(fù)制球體。選擇球體,單擊【命令】面板上的【顏色框】,分別給球體設(shè)置顏色,如
圖1-3-5所示(此設(shè)置為二維線框顏色,并非最終物體顏色)。圖
1-3-4
繪制三角形
圖
1-3-5
臺(tái)球模型
任務(wù)3利用【擴(kuò)展基本體】創(chuàng)建辦公桌模型
(1)在創(chuàng)建面板選項(xiàng)中單擊【擴(kuò)展基本體】,
選擇【擴(kuò)展基本體】【切角長(zhǎng)方體】,
在頂視
圖中創(chuàng)建辦公桌桌面,
長(zhǎng)度為1200mm,
寬度為700mm,
高度為40mm,
圓角為5mm,
如
圖1-3-6所示。
(2)選擇【切角長(zhǎng)方體】,
在頂視圖中創(chuàng)建辦公桌桌體,長(zhǎng)度為360mm,寬度為670mm,
高度為650mm,
圓角為5mm,如圖1-3-7所示。選擇創(chuàng)建的桌體進(jìn)行復(fù)制,按住Shift鍵,選擇移動(dòng)工具,彈出【復(fù)制】對(duì)話框,勾選【實(shí)例】,單擊【確定】。用移動(dòng)工具調(diào)整位置,如圖1-3-8所示。圖
1-3-6
繪制長(zhǎng)方體圖
1-3-7
繪制辦公桌桌體圖
1-3-8
【實(shí)例】
任務(wù)3利用【擴(kuò)展基本體】創(chuàng)建辦公桌模型
(3)制作抽屜面板,選擇【切角長(zhǎng)方體】。在左視圖中創(chuàng)建抽屜面板,長(zhǎng)度為170mm,寬度
為340mm,
高度為8mm,
圓角為2mm,
用移動(dòng)工具調(diào)整位置,
如圖1-3-9所示。復(fù)制抽屜面
板,數(shù)量為2,選擇底部抽屜面板,調(diào)整尺寸,長(zhǎng)度為220mm,如圖1-3-10所示。圖
1-3-9
制作抽屜面板圖
1-3-10
調(diào)整底部抽屜面板大小
任務(wù)3利用【擴(kuò)展基本體】創(chuàng)建辦公桌模型
(4)制作拉手,
選擇【切角長(zhǎng)方體】。在左視圖第一個(gè)抽屜面板中心位置,
長(zhǎng)度為16mm,
寬度為90mm,
高度為8mm,
圓角為2mm,
用移動(dòng)工具調(diào)整位置,
并進(jìn)行復(fù)制,
數(shù)量為2,
如
圖1-3-11所示。一個(gè)簡(jiǎn)單的辦公桌就制作完成了,如圖1-3-12所示。圖
1-3-11
制作拉手
圖
1-3-12
完整辦公桌模型二維圖形建模二維圖形建模
二維圖形建模有兩種形式:一是通過(guò)對(duì)二維圖形創(chuàng)建與編輯后,設(shè)置屬性為【可渲染】,
即可
得到三維模型;二是通過(guò)對(duì)二維圖形添加各種修改器,將其轉(zhuǎn)換為三維物體。二維圖形建模很方便,對(duì)于一些靠可編輯多邊形很難調(diào)整出來(lái)的形狀,可以通過(guò)二維線建模快
速地達(dá)到效果。
任務(wù)1二維圖形設(shè)置為【可渲染】
3dsMax軟件中,【圖形】面板包括【線】【矩形】【圓】【橢圓】【弧】【圓環(huán)】【多邊形】
【星形】【文本】【螺旋線】【卵形】【截面】,【圖形】面板如圖1-3-13所示。選擇任一圖形,在
視口中按住鼠標(biāo)左鍵拖曳即可繪制相應(yīng)的圖形,如圖1-3-14所示。選擇任一圖形,在【修改】面板
下的【渲染】卷展欄中勾選【在渲染中啟用】【在視口中啟用】,
具體參數(shù)設(shè)置如圖1-3-15所示,
這樣就可以將二維圖形變成三維物體,如圖1-3-16所示。圖
1-3-13
【圖形】面板
圖
1-3-14
繪制圖形圖
1-3-15
【渲染】面板
圖
1-3-16
【在渲染中啟用】【在視口中啟用】打鉤
任務(wù)2線的創(chuàng)建
單擊【圖形】面板中的【線】,單擊鼠標(biāo)可以繪制成轉(zhuǎn)折線,單擊后拖動(dòng)鼠標(biāo)可以繪制成弧線,
在單擊的同時(shí)按住Shift鍵可以繪制成水平或者垂直線,如圖1-3-17所示。圖
1-3-17
線的創(chuàng)建
任務(wù)3利用【擠出】修改器使二維圖形轉(zhuǎn)三維物體
利用【圖形】【矩形】創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)度為600mm、寬度為600mm的矩形,【擠出】60mm,
變
成三維圖形,如圖1-3-18、圖1-3-19所示。圖
1-3-18
創(chuàng)建矩形
圖
1-3-19
【擠出】600mm
任務(wù)4創(chuàng)建書(shū)本模型
(1)通過(guò)【圖形】【矩形】創(chuàng)建一個(gè)寬度為1000mm、長(zhǎng)度為350mm的矩形,如圖1-3-20所示,右擊矩形,選擇【轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線】,
選擇【點(diǎn)】調(diào)整書(shū)本邊緣位置的點(diǎn),
如圖1-3-21所示,復(fù)制一個(gè)樣條線,如圖1-3-22所示,選擇其中一個(gè),【擠出】290mm,如圖1-3-23所示。圖
1-3-20
創(chuàng)建矩形圖
1-3-21
【點(diǎn)】調(diào)整位置圖
1-3-22
復(fù)制樣條線圖
1-3-23
【擠出】290mm
任務(wù)4創(chuàng)建書(shū)本模型
(2)做書(shū)本封面、封底部分,選擇樣條線【線段層級(jí)】,
選擇右邊弧線線段,按住Delete鍵
刪掉,如圖1-3-24所示。選擇樣條線,【輪廓】-5mm,如圖1-3-25所示,調(diào)整一下大小,封面
比書(shū)本部分稍微大一些,如圖1-3-26所示,擠出290mm,調(diào)整封面與書(shū)本的位置,一個(gè)書(shū)本模型
就創(chuàng)建好了,如圖1-3-27所示。圖
1-3-24
圖
1-3-25
圖
1-3-26
圖
1-3-27
任務(wù)5創(chuàng)建茶幾模型
(1)繪制柜體。
繪制
一
個(gè)長(zhǎng)度為1200mm、
寬度為600mm的矩形,
右擊矩形,
選擇
【轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線】【點(diǎn)層級(jí)】選擇四個(gè)點(diǎn),
如圖1-3-28所示,【圓角】50mm,如圖1-3-29所示,選擇【樣條線層級(jí)】,選中圖形【輪廓】30mm,擠出600mm,如圖1-3-30所示。圖
1-3-28
圖
1-3-29
圖
1-3-30
任務(wù)4創(chuàng)建書(shū)本模型
(2)繪制柜腳。
首先用【線】繪制出柜
腳輪廓,
如圖1-3-31所示。選擇樣條線,
右
擊選擇【轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線】【點(diǎn)層級(jí)】選
擇兩個(gè)點(diǎn),【圓角】30mm,
如圖1-3-32所
示。
單擊【渲染】,
勾選【在渲染中啟用】
【在視口中啟用】,【徑向】厚度15mm,
如
圖1-3-33所示。復(fù)制一個(gè),
調(diào)整位置,
一個(gè)
簡(jiǎn)易的茶幾模型就建好了,如圖1-3-34所示。圖
1-3-31
繪制樣條線
圖
1-3-32
選擇兩個(gè)點(diǎn)——【圓角】30mm
任務(wù)4創(chuàng)建書(shū)本模型圖1-3-33制作柜腳
圖1-3-34茶幾模型
任務(wù)6利用【掃描】修改器制作石膏線
【掃描】修改器廣泛用于室內(nèi)建模,
通
過(guò)兩個(gè)二維圖形轉(zhuǎn)換為三維圖形,
多用于石
膏線、門(mén)套、踢腳線、相框等模型的制作。(1)單擊圖形中的【矩形】按鈕,
繪
制
一
個(gè)
長(zhǎng)
度、
寬
度
為1500mm的
正
方
形A,
繼續(xù)在頂視圖繪制一個(gè)長(zhǎng)度、寬度均為80mm的正方形B,右擊選擇【轉(zhuǎn)換為可編
輯樣條線】,調(diào)整效果如圖1-3-35所示。(2)選擇正方形A,
添加【掃描】
修改器,
選擇【使用自定義截面】,
單擊
【拾取】,
拾取B,
效果如圖1-3-36、
圖1-3-37所示。圖
1-3-35
截面圖
1-3-36
【掃描】【使用自定義截面】圖
1-3-37
【掃描】效果
任務(wù)6利用【掃描】修改器制作石膏線
【XZ平面上的鏡像】和【XY平面上的鏡像】經(jīng)常用于調(diào)整方向,【X偏移】【Y偏移】用來(lái)微調(diào)
對(duì)齊距離,【角度】可以調(diào)整掃描的角度,【軸對(duì)齊】的9種調(diào)節(jié)方式常用于調(diào)整掃描結(jié)果與物體對(duì)
象之間的對(duì)齊關(guān)系,如圖1-3-38所示。圖
1-3-38
【掃描參數(shù)】面板
任務(wù)7利用【車(chē)削】修改器制作瓶子模型
【車(chē)削】修改器能夠?qū)⒍S樣條線對(duì)象圍繞一個(gè)軸進(jìn)行旋轉(zhuǎn)得到三維對(duì)象。該修改器用于制作
類(lèi)似圓柱的模型,如花瓶、水杯、柱子等。在前視圖中繪制模型的半截面,
如圖1-3-39所示,
添加【車(chē)削】修改器,
設(shè)置參數(shù),
如
圖1-3-40所示。對(duì)其添加【殼】修改器,設(shè)置【外部量】為【2.0mm】,完成效果如圖1-3-41所示。注:【殼】修改器可以將單面物體變成雙面,相當(dāng)于【擠出】修改器的效果。
圖
1-3-39
截面圖
1-3-40
圖
1-3-41
任務(wù)8利用【倒角】修改器創(chuàng)建立體字模型
【倒角】修改器將圖形擠出為3D對(duì)象并在邊緣應(yīng)用平或圓的倒角。使用【倒角】修改器可以將
圖形擠出為四個(gè)級(jí)別,并對(duì)每個(gè)級(jí)別指定不同的輪廓量。此修改器的一個(gè)常規(guī)用法是創(chuàng)建3D文本和
徽標(biāo),而且可以應(yīng)用于任意圖形。執(zhí)行【圖形】—【文本】命令輸入任意文字,添加【倒角】修改器,修改參數(shù),如圖1-3-42、
圖1-3-43所示。圖
1-3-41
圖
1-3-42
三維對(duì)象的修改器建模任務(wù)1
【彎曲】修改器的使用【彎曲】修改器命令可以使片狀的模型實(shí)現(xiàn)0~360°的卷曲,通常對(duì)【彎曲】命令的應(yīng)用,
是
對(duì)圓體上有規(guī)則或者不規(guī)則造型的物體。(1)創(chuàng)建一個(gè)【圓柱體】,半徑為30mm,高度為
180mm,高度分段為
20,如圖1-3-44
所示。(2)對(duì)【圓柱體】添加【彎曲】修改器,參數(shù)設(shè)置如圖
1-3-45所示。圖
1-3-44
創(chuàng)建圓柱體圖
1-3-45
添加【彎曲】修改器
任務(wù)2【扭曲】修改器與【錐化】修改器的使用扭曲】修改器在對(duì)象幾何體中產(chǎn)生一個(gè)旋轉(zhuǎn)效果(就像擰濕抹布)
,可以控制任意三個(gè)軸上
扭曲的角度,并設(shè)置偏移來(lái)達(dá)到壓縮扭曲相對(duì)于軸點(diǎn)的效果,也可以對(duì)幾何體的一段限制扭曲?!惧F化】修改器通過(guò)縮放對(duì)象幾何體的兩端產(chǎn)生錐化輪廓;一端放大而另一端縮小。可以在兩
組軸上控制錐化的量和曲線,也可以對(duì)幾何體的一段限制錐化。(1)在頂視圖創(chuàng)建【星形】,
半徑1為100mm,半徑2為200mm,點(diǎn)這8,
圓角半徑1為50mm,圓角半徑2為50mm,如圖1-3-46所示。圖
1-3-46
創(chuàng)建【星形】圖形
任務(wù)8利用【倒角】修改器創(chuàng)建立體字模型(2)對(duì)圖形添加【擠出】修改器,【擠出】200mm,分段20,
如圖1-3-47所示。對(duì)其添加
【錐化】修改器,
數(shù)量為-1,
曲線為1,
如圖1-3-48所示。
對(duì)其添加【扭曲】修改器,
角度為45,如圖1-3-49所示。(3)在頂視圖創(chuàng)建【圓錐】,調(diào)整圓錐大小、位置,得到效果圖,如圖1-3-50所示。圖
1-3-47
圖
1-3-48
圖
1-3-49
任務(wù)8利用【倒角】修改器創(chuàng)建立體字模型(2)對(duì)圖形添加【擠出】修改器,【擠出】200mm,分段20,
如圖1-3-47所示。對(duì)其添加
【錐化】修改器,
數(shù)量為-1,
曲線為1,
如圖1-3-48所示。
對(duì)其添加【扭曲】修改器,
角度為45,如圖1-3-49所示。(3)在頂視圖創(chuàng)建【圓錐】,調(diào)整圓錐大小、位置,得到效果圖,如圖1-3-50所示。圖
1-3-47
圖
1-3-48
圖
1-3-49
多邊形建模任務(wù)
創(chuàng)建新中式柜子模型(1)創(chuàng)建面板、樣條線,選擇【矩形】,
在頂視圖畫(huà)一個(gè)長(zhǎng)度為350mm、寬度為1000mm的矩形,如圖1-3-51所示。2)選擇【矩形】,添加修改器列表,【擠出】25mm,如圖1-3-52所示。圖
1-3-51
圖
1-3-52
任務(wù)
創(chuàng)建新中式柜子模型選擇擠出的矩形,右擊轉(zhuǎn)換為【可編輯多邊形】,
選擇底面的兩條邊,如圖1-3-53所示。右擊
【連接】,連接2條邊,如圖1-3-54所示,調(diào)整連接出的兩條邊的位置,使用移動(dòng)變換工具,右擊
【移動(dòng)】按扭,調(diào)出【移動(dòng)變換】對(duì)話框,調(diào)整至左右兩邊距離為25mm,如圖1-3-55、圖1-3-56所示。使用相同的方法連接上下兩條邊,如圖1-3-57所示。圖
1-3-51--57
任務(wù)
創(chuàng)建新中式柜子模型(3)選擇柜腳位置的四個(gè)面,【擠出】40mm,如圖1-3-58,圖1-3-59所示。圖
1-3-58
圖
1-3-59
任務(wù)
創(chuàng)建新中式柜子模型(4)繪制柜體中間部分。執(zhí)行【編輯多邊形】—【面】命令,
選擇面如圖1-3-60所示,右擊
【插入】10mm,如圖1-3-61所示,【擠出】8mm,如圖1-3-62所示,【倒角】7mm,如圖1-3-63所示,【擠出】1400mm,如圖1-3-64所示。圖
1-3-60--64
任務(wù)
創(chuàng)建新中式柜子模型(5)繪制柜體上半部分。
方法如柜腳布線?!緮D出】四個(gè)小方柱400mm,
再【擠出】20mm,選擇相對(duì)的兩個(gè)面,單擊【橋】連接,如圖1-3-65~圖1-3-69所示。圖
1-3-65~69
任務(wù)
創(chuàng)建新中式柜子模型(6)繪制柜子中間部分造型,【多邊形層級(jí)】選擇前面的面,【插入】250mm,【擠出】-340mm,
如圖1-3-70、圖1-3-71所示。圖
1-3-70
圖
1-3-71
任務(wù)
創(chuàng)建新中式柜子模型(7)在創(chuàng)建面板中選擇【幾何體】中的【平面】,開(kāi)啟【捕捉開(kāi)關(guān)】,在前視圖是畫(huà)一個(gè)矩形,
長(zhǎng)度分段為1,寬度分段為2,如圖1-3-72所示。選擇平面,
右擊選擇【轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形】,
右擊【插入】,【按多邊形】【插入】,45mm,得到門(mén)的輪廓,如圖1-3-73所示,右擊【擠出】-30mm,如圖1-3-74所示。(8)制作玻璃部分。選擇玻璃位置的兩個(gè)面,單擊【分離】,添加【殼】修改器,【將角拉直】
打鉤,如圖1-3-75所示。按組合鍵Alt+X半透明顯示玻璃部分。圖
1-3-72
圖
1-3-73
圖
1-3-74
圖
1-3-75
任務(wù)
創(chuàng)建新中式柜子模型(9)制作柜門(mén)門(mén)縫。
選擇柜門(mén)門(mén)框、【邊】選擇兩個(gè)柜門(mén)中間的線,
如圖1-3-76所示,
【擠出】-10mm,3mm,如圖1-3-77所示。現(xiàn)在整個(gè)柜體基本已經(jīng)構(gòu)建出來(lái)。圖
1-3-76
圖
1-3-77
任務(wù)
創(chuàng)建新中式柜子模型(10)制作柵格,將柜門(mén)整體后移30mm,留出柵格位置,在前視圖繪制【平面】,分段29,選
擇平面右擊選擇【轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形】,選擇【邊】,單擊修改面板中【利用所選內(nèi)容創(chuàng)建圖形】如圖1-3-78所示。退出編輯器,
刪除前面創(chuàng)建的平面,
留下新創(chuàng)建的圖形,
如圖1-3-79所示。
選擇新圖形,
右擊選擇【轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線】,
勾選【在渲染中啟用】【在視口中啟用】,
選擇
【矩形】,長(zhǎng)度、寬度為12mm,如圖1-3-80所示。創(chuàng)建橫向柵格,選擇【豎向柵格】,
元素,
選擇其中一根木條,復(fù)制,旋轉(zhuǎn),調(diào)整位置,柜子就做好了,如圖1-3-81所示。圖
1-3-78~81
項(xiàng)目小結(jié)小結(jié)本情境主要介紹了3dsMax常用的建模方法,重點(diǎn)講解了基本體建模、二維線條建模以及修改
器建模等知識(shí),要求學(xué)生熟練運(yùn)用相關(guān)操作技巧及修改方法,為后續(xù)的課程學(xué)習(xí)奠定基礎(chǔ)。《3DsMax效果表現(xiàn)與基礎(chǔ)實(shí)戰(zhàn)》3DsMaxeffectperformanceActualcombatwiththebasics學(xué)習(xí)情境4效果圖材質(zhì)表現(xiàn)Performanceofmaterialinrenderings學(xué)習(xí)目標(biāo)知識(shí)目標(biāo)1.掌握3dsMax室內(nèi)空間材質(zhì)知識(shí)及材質(zhì)創(chuàng)建方法。2.掌握室內(nèi)空間常用材質(zhì)的設(shè)置方法。能力目標(biāo)1.能夠熟練運(yùn)用室內(nèi)空間常用材質(zhì)的設(shè)置方法。2.能夠根據(jù)圖紙要求,對(duì)室內(nèi)空間不同模型進(jìn)行材質(zhì)設(shè)置。素養(yǎng)目標(biāo)了解效果圖材質(zhì)表現(xiàn)這一崗位所要具備的職業(yè)能力,熟悉工作過(guò)程,做到嚴(yán)謹(jǐn)細(xì)致、精益求精。認(rèn)識(shí)VRay材質(zhì)VRay材質(zhì)
在1+X職業(yè)技能等級(jí)證書(shū)是根據(jù)新時(shí)代行業(yè)發(fā)展的需求及前沿的發(fā)展方向,
為標(biāo)準(zhǔn)化行業(yè)規(guī)范而
設(shè)置,在高職院校內(nèi)實(shí)施的一種職業(yè)技能等級(jí)證書(shū)考試。其中與“3dsMax/VRay效果圖表現(xiàn)”課程
相融通的證書(shū)即1+X數(shù)字創(chuàng)意建模職業(yè)技能等級(jí)證書(shū),重點(diǎn)考核“創(chuàng)意”與“建模”的應(yīng)用能力,
涵蓋了對(duì)創(chuàng)造性、技術(shù)能力與綜合能力的考查。
本項(xiàng)目即為1+X數(shù)字創(chuàng)意建模職業(yè)技能等級(jí)證書(shū)(中級(jí))環(huán)境設(shè)計(jì)方向中級(jí)考核實(shí)操題,
主要
考查學(xué)生的專業(yè)建模能力、空間表現(xiàn)能力以及圖像處理能力。圖
1-4-1
材質(zhì)編輯器頁(yè)面
任務(wù)1了解材質(zhì)編輯器
材質(zhì)編輯器分為Slate材質(zhì)編輯器和精簡(jiǎn)材質(zhì)編輯器,Slate材質(zhì)編輯器是一個(gè)較大的對(duì)話框,
其中,材質(zhì)和貼圖顯示可以關(guān)聯(lián)在一起以創(chuàng)建材質(zhì)樹(shù)的節(jié)點(diǎn),通常Slate材質(zhì)編輯器在設(shè)計(jì)材質(zhì)時(shí)功
能更強(qiáng)大,如圖1-4-2所示。精簡(jiǎn)材質(zhì)編輯器是一個(gè)相對(duì)較小的對(duì)話框,其中包含各種材質(zhì)的快速
預(yù)覽,如果要指定已經(jīng)設(shè)計(jì)好的材質(zhì),精簡(jiǎn)材質(zhì)編輯器仍是一個(gè)實(shí)用的界面。在主工具欄上,【模式】可以選擇Slate材質(zhì)編輯器或精簡(jiǎn)材質(zhì)編輯器,如圖1-4-3所示。圖
1-4-2
圖
1-4-3
任務(wù)1了解材質(zhì)編輯器
(1)菜單欄:材質(zhì)編輯器界面頂部的菜單欄,如圖1-4-4所示。
(2)示例窗:每個(gè)示例窗可以預(yù)覽一種材質(zhì),如圖1-4-5所示。圖
1-4-4
圖
1-4-5
任務(wù)1了解材質(zhì)編輯器
(3)示例窗下的按鈕,如圖1-4-6所示。
圖
1-4-6
圖
1-4-7
任務(wù)2了解VRay常用參數(shù)
VRay常用參數(shù)如下。1.漫反射漫反射決定物體的固有色,可以調(diào)節(jié)物體本身的顏色與圖案。2.反射反射:黑色為不反射,白色為完全反射。高光光澤:調(diào)節(jié)反射模糊的效果,數(shù)值越小越模糊。菲涅耳反射:具有真實(shí)世界中玻璃反射效果。細(xì)分:控制光線的數(shù)量,數(shù)值越大,效果越真實(shí),渲染速度隨之降低。3.折射折射:黑色為不折射,白色為完全折射。光澤度:控制折射的模糊效果,數(shù)值越小越模糊。折射率:物體的折射率。細(xì)分:控制折射的細(xì)分程度,數(shù)值越大,效果越真實(shí),渲染速度隨之降低。4.半透明半透明:分為硬模型、軟模型和混合模型三種。5.自發(fā)光自發(fā)光:用于控制發(fā)光的顏色。倍增:用于控制自發(fā)光的強(qiáng)度。
效果圖表現(xiàn)常用材質(zhì)制作
任務(wù)1木地板材質(zhì)制作漫反射:貼圖;反射:160左右,反光0.75,【菲涅耳反射】打鉤,
菲涅耳折射率1.8;凹凸貼
圖使用漫反射貼圖,如圖1-4-8所示。圖
1-4-8
任務(wù)2啞光不銹鋼材質(zhì)制作
漫反射:亮度5左右;反射:R117,G117,B124,反光0.8,【菲涅耳反射】打鉤,如圖1-4-9所示。圖
1-4-9
任務(wù)3白色乳膠漆材質(zhì)制作
漫反射:R97,G89,B86,如圖1-4-10所示。圖
1-4-10
任務(wù)4巖板材質(zhì)制作
漫反射:貼圖;反射:衰減,
衰減類(lèi)型為Fresnel,
高光0.9,反光1.0,【菲涅耳反射】去鉤,
如圖1-4-11所示。圖
1-4-11
任務(wù)5壁紙材質(zhì)制作
漫反射:貼圖;凹凸:貼圖,如圖1-4-12所示。圖
1-4-12
任務(wù)6玻璃材質(zhì)制作
漫反射:灰色;反射:255;折射255;折射率1.5,如圖1-4-13所示。圖
1-4-13
任務(wù)7瓷磚材質(zhì)制作
漫反射:平鋪貼圖;反射:255;高光:0.8;光澤(模糊):0.98;【菲涅耳反射】打鉤。圖
1-4-14
項(xiàng)目小結(jié)小結(jié)
材質(zhì)在效果圖中起著至關(guān)重要的作用。效果圖的渲染一般使用VRay渲染器,因此在效果圖的材
質(zhì)創(chuàng)建中,應(yīng)該使用“VRay材質(zhì)”進(jìn)行創(chuàng)建,同時(shí)配合燈光。一幅出色的效果圖需要恰到好處的燈
光效果,3dsMax中的材質(zhì)比現(xiàn)實(shí)中的材質(zhì)優(yōu)越得多,可以隨意調(diào)節(jié)圖案、顏色、反射等,可以隨意
設(shè)置它能否反射出物體的投影,還能設(shè)置它的透明程度。
總之,在制作效果圖的過(guò)程中,要充分了解材質(zhì)的屬性,結(jié)合自己作圖的經(jīng)驗(yàn),選擇合適的渲
染方式,才能使畫(huà)面效果清晰,富有層次與質(zhì)感?!?DsMax效果表現(xiàn)與基礎(chǔ)實(shí)戰(zhàn)》3DsMaxeffectperformanceActualcombatwiththebasics學(xué)習(xí)情境5效果圖燈光表現(xiàn)Lightingperformanceoftherender學(xué)習(xí)目標(biāo)知識(shí)目標(biāo)1.了解室內(nèi)空間燈光知識(shí)。2.掌握室內(nèi)效果圖的布光思路。3.熟悉3dsMax中各種燈光類(lèi)型的設(shè)置方法。能力目標(biāo)1.能夠正確設(shè)置各種燈光參數(shù)。2.能夠靈活運(yùn)用各種燈光類(lèi)型進(jìn)行室內(nèi)空間的布光設(shè)置。素養(yǎng)目標(biāo)培養(yǎng)嚴(yán)謹(jǐn)細(xì)致、精益求精的精神。效果圖的燈光布置任務(wù)1明確效果圖的布光思路
燈光布置是室內(nèi)效果圖表現(xiàn)的難點(diǎn),如果在燈光方面表現(xiàn)得不到位,會(huì)導(dǎo)致整個(gè)效果圖畫(huà)面渲
染不出好的效果。要想得到照片級(jí)的效果圖,就要有正確的布光思路,能夠把燈光制作得和現(xiàn)實(shí)中
的燈光相似,也就是要在3dsMax中以模擬現(xiàn)實(shí)燈光的方法和形式布置燈光,即“哪有光,哪打光”?!澳挠泄狻保@里的“光”指的是現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的光線。“哪打光”,這里的“光”指的是軟件里的燈光。
這一布置原則可以說(shuō)是最基礎(chǔ)但最實(shí)用的布光原則。模擬現(xiàn)實(shí)中場(chǎng)景的效果要清楚燈光的來(lái)源。室內(nèi)的光線基本是由太陽(yáng)光與人工光提供的。陽(yáng)光
一般通過(guò)透明的材質(zhì)穿進(jìn)室內(nèi),如玻璃。人工光源主要分為燈帶、吊燈、壁燈、筒燈、射燈等。要明
確這些燈具在現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中的位置,在效果圖制作過(guò)程中,在這些位置上打上相應(yīng)的燈光就可以模擬將
來(lái)現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中的燈光效果。窗戶進(jìn)光,就在窗戶位置打上VR面光源,天窗位置進(jìn)光,則在天窗位置打上VR面光源,背景墻位置有射燈,則在背景墻位置打上光域網(wǎng)類(lèi)型的射燈,這就是“哪有光,哪打
光”的布光原則。遵循這一原則,可以使光線位置明晰,與最終的效果圖結(jié)合緊密,會(huì)獲得良好的照
明效果。
任務(wù)2掌握效果圖表現(xiàn)的燈光類(lèi)型
在3dsMAX中,
燈光分為標(biāo)準(zhǔn)燈光、光度學(xué)燈光以及制作室內(nèi)效果圖必備的VR渲染器中的VRay燈光。1.標(biāo)準(zhǔn)燈光3dsMax標(biāo)準(zhǔn)燈光有聚光燈、泛光燈、平行光燈、天光燈四種。(1)聚光燈是一種具有方向性和范圍性的燈光,聚光燈的照射范圍叫作光錐,照射范圍以外的
區(qū)域不會(huì)受到燈光的影響。聚光燈又分為目標(biāo)聚光燈和自由聚光燈。目標(biāo)聚光燈是一種投射光束,
可影響光束內(nèi)被照射到的物體,產(chǎn)生一種逼真的投影陰影。當(dāng)有物體遮擋光束時(shí),光束被截?cái)?,?/p>
光束內(nèi)的范圍可以任意調(diào)整。目標(biāo)聚光燈包含投射點(diǎn)和目標(biāo)點(diǎn)兩個(gè)部分,如圖1-5-1所示。自由聚
光燈是一個(gè)圓錐形圖標(biāo),產(chǎn)生錐形照射區(qū)域,
它是一種沒(méi)有“投射目標(biāo)”的聚光燈,通常用于運(yùn)動(dòng)
路徑上,或與其他物體相連而以子對(duì)象方式出現(xiàn),如圖1-5-2所示。圖
1-5-1
圖
1-5-2
任務(wù)2掌握效果圖表現(xiàn)的燈光類(lèi)型(2)泛光燈可以從一個(gè)無(wú)限小的點(diǎn)均勻地向所有方向發(fā)射光,
就像一個(gè)裸露的燈泡所放出的
光線。泛光燈的主要作用是模擬燈泡、臺(tái)燈等點(diǎn)光源物體的發(fā)光效果,也常被當(dāng)作輔助光來(lái)照明場(chǎng)景,如圖1-5-3所示.(3)平行光燈與聚光燈一樣具有方向性和范圍性,不同的是平行光會(huì)始終沿著一個(gè)方向投射平
行的光線,
因此它的照射區(qū)域是呈圓形而不是錐形。平行光也分為目標(biāo)平行光與自由平行光兩種,
主要用途是模擬陽(yáng)光的照射效果,如圖1-5-4所示。(4)天光燈是一種用于模擬日光照射效果的燈光,
它可以從四
面八方同時(shí)對(duì)物體投射光線。場(chǎng)景中任一點(diǎn)的光照是通過(guò)投射隨機(jī)
光線,
并檢查它們是否落在另一個(gè)物體上或天穹上進(jìn)行計(jì)算。天光
比較適合使用在室外建筑設(shè)計(jì)中。圖
1-5-3
圖
1-5-4
任務(wù)2掌握效果圖表現(xiàn)的燈光類(lèi)型
2.光度學(xué)燈光光度學(xué)燈光是嚴(yán)格按照光度學(xué)標(biāo)準(zhǔn)來(lái)定義的燈光,也就是說(shuō),
我們可以使用標(biāo)準(zhǔn)的燈光參數(shù),
這種標(biāo)準(zhǔn)指的是生活中的標(biāo)準(zhǔn)。
光度學(xué)燈光可分為目標(biāo)燈光、
自由燈光和mr天空入口三種,
如
圖1-5-5所示。(1)目標(biāo)燈光。目標(biāo)燈光具有可以用于指向燈光的目標(biāo)子對(duì)
象,如圖1-5-6、圖1-5-7所示。(2)自由燈光。自由燈光不具備目標(biāo)子對(duì)象,可以通過(guò)使用變換瞄準(zhǔn)它,如圖1-5-8所示。(3)mr天空入口。mr天空入口是3dsMax燈光對(duì)象,它聚集由日光系統(tǒng)生成的天光(相當(dāng)于
直射太陽(yáng)光)。圖
1-5-5~8
任務(wù)2掌握效果圖表現(xiàn)的燈光類(lèi)型
3.VRay燈光VRay燈光包括VRayLight:(區(qū)域光源)、VRayIES(用于模擬真實(shí)世界中點(diǎn)光源的工具)、VRayAmbientLight【非特定方向的光(用來(lái)模擬天光、GI)】、VRaySun(太陽(yáng)光),如圖1-5-9所示。(1)VRayLight:
區(qū)
域
光
源,
可
以
模
擬
平
面
光、
天
光、
球
光、
對(duì)
象
光、
平
面
圓
形
燈,
如
圖1-5-10、圖1-5-11所示。圖
1-5-9~11
任務(wù)2掌握效果圖表現(xiàn)的燈光類(lèi)型
(2)VRayIES:VRayIES光源如圖1-5-12、圖1-5-13所示。圖
1-5-12
圖
1-5-13
任務(wù)2掌握效果圖表現(xiàn)的燈光類(lèi)型
(3)VrayAmbientLight:一種特定于VRay的光源插件,可用于創(chuàng)建不是來(lái)自特定方向的光。(4)VRaySun:模擬太陽(yáng)光,如圖1-5-14、圖1-5-15所示。圖
1-5-14
圖
1-5-15
效果圖不同類(lèi)型燈光的表現(xiàn)
任務(wù)1環(huán)境光的表現(xiàn)在窗口位置布置室外光,可以模擬自然光源。按組合鍵Alt+Q可以將窗戶模型【Alt+Q】孤立顯示,
在前視圖或左視圖上,對(duì)準(zhǔn)窗口創(chuàng)建【VRay平面燈光】,
再將燈光移至窗口外,燈光方向朝向室內(nèi),
燈光參數(shù):【類(lèi)型】—平面;【倍增】—16倍;【模式】—顏色(日景室外光可以偏藍(lán)白色,
具體數(shù)值
參考圖1-5-16、圖1-5-17;夜景室外光可以偏深藍(lán)色);【選項(xiàng)】—投射陰影、不可見(jiàn)、影響高光打鉤。圖
1-5-16
圖
1-5-17
任務(wù)2太陽(yáng)光的表現(xiàn)
找到窗戶的位置,在左視圖或者前視圖創(chuàng)建【VRaySun】,
打燈時(shí)要有一定的傾斜度,從上往
下照射。燈光參數(shù):不可見(jiàn)打鉤,【渾濁】—-2.5,【臭氧】—0.35,【強(qiáng)度倍增/大小倍增】—1,【過(guò)
濾顏色】—白色,【顏色模式】—覆蓋,【天空模型】—Preethametal,在排除中選擇要排除的對(duì)象
(因?yàn)樘?yáng)光從窗外照射進(jìn)來(lái),有些物體會(huì)遮擋光線,導(dǎo)致太陽(yáng)光照射不進(jìn)屋里,所以要排除一些
物體,如外景、窗簾、玻璃等),完成VRaySun創(chuàng)建,如圖1-5-18、圖1-5-19所示。圖
1-5-18
圖
1-5-19
任務(wù)3燈帶光的表現(xiàn)
按組合鍵Alt+Q將天花燈模型孤立顯示,
找到天花燈槽位置,
在頂視圖上對(duì)應(yīng)燈槽位置創(chuàng)建
【VRay平面燈光】,
燈光參數(shù):【類(lèi)型】—平面;【倍增】—6.5倍;【模式】—顏色(燈帶光可以偏
暖黃,具體數(shù)值參考截圖);【選項(xiàng)】—投射陰影、不可見(jiàn)、影響漫反射、影響高光、影響反射打鉤;
如圖1-5-20、圖1-5-21所示。圖
1-5-20
圖
1-5-21
任務(wù)4臺(tái)燈/壁燈燈光的表現(xiàn)
按組合鍵Alt+Q將臺(tái)燈模型孤立顯示,找到燈光位置,在頂視圖上對(duì)應(yīng)燈槽位置創(chuàng)建【VRay平
面燈光】。燈光參數(shù):【類(lèi)型】—球體;【倍增】—150倍;【模式】—顏色(燈帶光可以偏暖黃,
具體數(shù)值參考截圖);【選項(xiàng)】—投射陰影、不可見(jiàn)、影響漫反射、影響高光、影響反射打鉤,
如
圖1-5-22、圖1-5-23所示。圖
1-5-22
圖
1-5-23
任務(wù)5射燈燈光的表現(xiàn)找到燈光位置,在前視圖上對(duì)應(yīng)射燈位置創(chuàng)建【VRayIES燈光】,
燈光參數(shù)中添加IES燈光文
件;燈光顏色以及燈光強(qiáng)度可根據(jù)效果圖測(cè)試效果調(diào)節(jié),如圖1-5-24、圖1-5-25所示。圖
1-5-24
圖
1-5-25
任務(wù)1了解材質(zhì)編輯器
(1)菜單欄:材質(zhì)編輯器界面頂部的菜單欄,如圖1-4-4所示。
(2)示例窗:每個(gè)示例窗可以預(yù)覽一種材質(zhì),如圖1-4-5所示。圖
1-4-4
圖
1-4-5
項(xiàng)目小結(jié)小結(jié)
燈光在效果圖中起著舉足輕重的作用。效果圖的渲染一般使用VRay渲染器,因此在效果圖的燈
光布置中,應(yīng)該使用VRay燈光進(jìn)行布光,
同時(shí)配合標(biāo)準(zhǔn)燈光和光度學(xué)燈光。無(wú)論使用哪一種類(lèi)型
的燈光,最終的目的是得到一個(gè)真實(shí)而生動(dòng)的效果。一幅出色的效果圖需要恰到好處的燈光效果,3dsMax中的燈光比現(xiàn)實(shí)中的燈光優(yōu)越得多,可以隨意調(diào)節(jié)亮度、顏色,可以隨意設(shè)置它能否穿透對(duì)
象或是投射陰影,還能設(shè)置它要照亮哪些對(duì)象而不照亮哪些對(duì)象。
總之,在制作效果圖的過(guò)程中,我們要充分了解燈光的屬性,結(jié)合自己作圖的經(jīng)驗(yàn),選擇合適
的渲染方式,讓效果圖的燈光效果充滿魅力,使畫(huà)面效果清晰、富有層次與質(zhì)感。《3dsMax/VRay效果表現(xiàn)基礎(chǔ)與項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)》3DsMaxeffectperformanceActualcombatwiththebasics學(xué)習(xí)情境6效果圖構(gòu)圖與攝影機(jī)設(shè)置學(xué)習(xí)情境6:效果圖構(gòu)圖與攝影機(jī)設(shè)置【知識(shí)目標(biāo)】了解效果圖的構(gòu)圖。理解攝影機(jī)的重要參數(shù)?!灸芰δ繕?biāo)】學(xué)會(huì)構(gòu)圖的基本方法。學(xué)會(huì)攝影機(jī)的常規(guī)打法。能從美學(xué)的角度分析效果圖作品的構(gòu)圖。
學(xué)習(xí)情境6:效果圖構(gòu)圖與攝影機(jī)設(shè)置6.1效果圖的構(gòu)圖6.1.1任務(wù)1——了解效果圖的構(gòu)圖原則1.構(gòu)圖應(yīng)明確表現(xiàn)主體
學(xué)習(xí)情境6:效果圖構(gòu)圖與攝影機(jī)設(shè)置2.畫(huà)面平衡和諧、比例舒服效果圖畫(huà)面要穩(wěn),不能失橫。這就要求攝影機(jī)的位置要合理。如果鏡頭太高,或者鏡頭過(guò)低,都會(huì)使畫(huà)面失衡鏡頭過(guò)低鏡頭過(guò)高
學(xué)習(xí)情境6:效果圖構(gòu)圖與攝影機(jī)設(shè)置
攝影機(jī)過(guò)近
攝影機(jī)過(guò)遠(yuǎn)
攝影機(jī)鏡頭拉伸過(guò)度
學(xué)習(xí)情境6:效果圖構(gòu)圖與攝影機(jī)設(shè)置6.1.2任務(wù)2——了解效果圖的構(gòu)圖比例1.橫向構(gòu)圖橫向構(gòu)圖簡(jiǎn)稱橫構(gòu)圖,即圖像長(zhǎng)度與寬度的比值大于1。橫構(gòu)圖是效果圖中最常用的構(gòu)圖。2.豎向構(gòu)圖豎向構(gòu)圖簡(jiǎn)稱豎構(gòu)圖,即圖像長(zhǎng)度與寬度的比值小于1。豎構(gòu)圖在室內(nèi)效果圖中也是一種比較常用的構(gòu)圖比例。
學(xué)習(xí)情境6:效果圖構(gòu)圖與攝影機(jī)設(shè)置效果圖的構(gòu)圖比例及畫(huà)面大小可以在渲染設(shè)置面板進(jìn)行設(shè)置。
學(xué)習(xí)情境6:效果圖構(gòu)圖與攝影機(jī)設(shè)置6.2攝影機(jī)設(shè)置6.2.1任務(wù)1——了解攝影機(jī)的分類(lèi)3dsMax中的【攝影機(jī)】分為三種類(lèi)型,【目標(biāo)攝影機(jī)】【自由攝影機(jī)】和【物理攝影機(jī)】。
學(xué)習(xí)情境6:效果圖構(gòu)圖與攝影機(jī)設(shè)置1.目標(biāo)攝影機(jī)目標(biāo)攝影機(jī)是室內(nèi)效果圖比較常用的攝影機(jī)?!灸繕?biāo)攝影機(jī)】包含【攝影機(jī)】和【目標(biāo)控制點(diǎn)】?jī)蓚€(gè)對(duì)象,
學(xué)習(xí)情境6:效果圖構(gòu)圖與攝影機(jī)設(shè)置2.自由攝影機(jī)【自由攝影機(jī)】相對(duì)【目標(biāo)攝影機(jī)】來(lái)說(shuō)沒(méi)有目標(biāo)控制點(diǎn),不方便攝影機(jī)角度的調(diào)整,在制作室內(nèi)效果圖時(shí)很少使用,一般在制作動(dòng)畫(huà)時(shí)使用。3.物理攝影機(jī)【物理攝影機(jī)】相當(dāng)于是一個(gè)單反攝影機(jī),參數(shù)相對(duì)復(fù)雜。它可以調(diào)節(jié)光圈、快門(mén)等,另外還可以添加焦散、景深、運(yùn)動(dòng)模糊等效果。
學(xué)習(xí)情境6:效果圖構(gòu)圖與攝影機(jī)設(shè)置6.2.2任務(wù)2——了解攝影機(jī)的重要參數(shù)(1)【鏡頭(mm)】鏡頭是用來(lái)調(diào)整場(chǎng)景范圍的20mm鏡頭的構(gòu)圖35mm鏡頭的構(gòu)圖
學(xué)習(xí)情境6:效果圖構(gòu)圖與攝影機(jī)設(shè)置(2)【剪切平面】:通過(guò)使用攝影機(jī)的【剪切平面】可以達(dá)到在墻外就能看到墻內(nèi)物體的效果
學(xué)習(xí)情境6:效果圖構(gòu)圖與攝影機(jī)設(shè)置6.2.3任務(wù)3——?jiǎng)?chuàng)建并調(diào)整攝影機(jī)調(diào)整后的攝影機(jī)視圖切換攝影機(jī)視圖創(chuàng)建目標(biāo)攝影機(jī)
學(xué)習(xí)情境6:效果圖構(gòu)圖與攝影機(jī)設(shè)置
【情境小結(jié)】
本章主要講解了室內(nèi)效果圖的構(gòu)圖原則、構(gòu)圖比例,以及攝影機(jī)的類(lèi)型、參數(shù)及攝影機(jī)的設(shè)置方法。
【職業(yè)素養(yǎng)提升】良好的審美品味,能夠提升我們生活的質(zhì)感,能夠給我們帶來(lái)視覺(jué)上和精神上的享受。在效果圖表現(xiàn)中,物體質(zhì)感的逼真以及光影的層次是表現(xiàn)的重點(diǎn),但要完美的呈現(xiàn)出來(lái)自然離不開(kāi)好的構(gòu)圖。這就要求效果圖制圖人員在掌握攝影機(jī)的設(shè)置方法與技巧的同時(shí),更要不斷提升自身的審美水平,將符合美學(xué)標(biāo)準(zhǔn)的構(gòu)圖運(yùn)用到效果圖的制作中。
《3dsMax/VRay效果表現(xiàn)基礎(chǔ)與項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)》3DsMaxeffectperformanceActualcombatwiththebasics學(xué)習(xí)情境7效果圖渲染設(shè)置學(xué)習(xí)情境7:效果圖渲染設(shè)置【知識(shí)目標(biāo)】認(rèn)識(shí)Vray渲染器。理解Vray渲染器的工作流程?!灸芰δ繕?biāo)】能夠正確設(shè)置Vray渲染器的測(cè)試渲染參數(shù)。能夠正確設(shè)置Vray渲染器的出圖渲染參數(shù)?!?dsMax效果圖表現(xiàn)》精品在線開(kāi)放課程
學(xué)習(xí)情境7:效果圖渲染設(shè)置7.1VRay渲染器的出圖流程7.1.1任務(wù)1——認(rèn)識(shí)VRay渲染器VRay渲染器由7個(gè)部分的功能組成,分別是:VRay渲染器、VRay對(duì)象、VRay燈光、VRay攝影機(jī)、VRay材質(zhì)貼圖、VRay大氣特效和VRay置換修改器。
學(xué)習(xí)情境7:效果圖渲染設(shè)置7.1.2任務(wù)2——VRay渲染器的出圖流程VRay渲染器的出圖流程分為測(cè)試階段和出圖階段兩個(gè)階段。第一階段的任務(wù):設(shè)定測(cè)試渲染參數(shù)、布置場(chǎng)景燈光、設(shè)置場(chǎng)景材質(zhì)及貼圖,并測(cè)試場(chǎng)景效果。第二階段任務(wù):提高渲染參數(shù)及輸出大小,渲染大圖。
學(xué)習(xí)情境7:效果圖渲染設(shè)置7.2渲染參數(shù)設(shè)置根據(jù)VRay渲染器的出圖流程,在測(cè)試階段需要把參數(shù)調(diào)整為測(cè)試參數(shù)以保證渲染速度,在出圖階段需要把參數(shù)調(diào)整為大圖參數(shù)以保證畫(huà)面質(zhì)量。7.2.1任務(wù)1——設(shè)定測(cè)試渲染參數(shù)在為場(chǎng)景布置燈光及設(shè)置材質(zhì)之前,需要將渲染參數(shù)降低,這樣可以提高渲染速度,快速查看測(cè)試效果,方便及時(shí)調(diào)整修改。這樣的低參數(shù)我們稱之為測(cè)試參數(shù)。學(xué)習(xí)情境7:效果圖渲染設(shè)置測(cè)試渲染參數(shù)將在【公用】【V-Ray】【GI】【設(shè)置】四個(gè)面板中分別進(jìn)行設(shè)置。1.【公用】面板下的測(cè)試參數(shù)設(shè)置
學(xué)習(xí)情境7:效果圖渲染設(shè)置2.【V-Ray】面板下的測(cè)試參數(shù)設(shè)置
學(xué)習(xí)情境7:效果圖渲染設(shè)置2.【V-Ray】面板下的測(cè)試參數(shù)設(shè)置
學(xué)習(xí)情境7:效果圖渲染設(shè)置3.【GI】面板下的測(cè)試參數(shù)設(shè)置
學(xué)習(xí)情境7:效果圖渲染設(shè)置4.【設(shè)置】面板下的測(cè)試參數(shù)設(shè)置:
學(xué)習(xí)情境7:效果圖渲染設(shè)置7.2.2任務(wù)2——設(shè)置大圖渲染參數(shù)當(dāng)測(cè)試完燈光、材質(zhì)效果后,需要進(jìn)行最終的大圖渲染,此時(shí)要把渲染參數(shù)提高,以保證出圖質(zhì)量。大圖的出圖參數(shù)是在測(cè)試參數(shù)的基礎(chǔ)上進(jìn)行調(diào)整的。1.【公用】面板下的大圖參數(shù)設(shè)置
學(xué)習(xí)情境7:效果圖渲染設(shè)置2.【V-Ray】面板下的大圖參數(shù)設(shè)置:
學(xué)習(xí)情境7:效果圖渲染設(shè)置3.【GI】面板下的大圖參數(shù)設(shè)置:【情境小結(jié)】本情境主要講解了Vray渲染器的出圖流程,以及測(cè)試渲染參數(shù)和出圖渲染參數(shù)的設(shè)置。
【職業(yè)素養(yǎng)提升】《禮記·經(jīng)解》:“《易》曰:‘君子慎始,差若毫厘,謬以千里?!币馑际呛芪⑿〉氖韬?,結(jié)果會(huì)造成很大的錯(cuò)誤或損失。我們?cè)谄綍r(shí)要重視細(xì)節(jié)。毫、厘,雖是兩種極小的長(zhǎng)度單位,但有時(shí)稍微有一點(diǎn)差錯(cuò),就會(huì)造成很大的錯(cuò)誤。我們?cè)谡{(diào)整渲染參數(shù)時(shí),一定要嚴(yán)謹(jǐn)認(rèn)真,否則即使一個(gè)參數(shù)設(shè)置不準(zhǔn)確,也會(huì)影響整張圖的渲染效果。嚴(yán)謹(jǐn)細(xì)致的工作態(tài)度是效果圖表現(xiàn)從業(yè)者的基本素養(yǎng),作圖者應(yīng)具有嚴(yán)謹(jǐn)認(rèn)真的工匠精神。學(xué)習(xí)情境7:效果圖渲染設(shè)置《3dsMax/VRay效果表現(xiàn)基礎(chǔ)與項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)》3DsMaxeffectperformanceActualcombatwiththebasics項(xiàng)目練習(xí)1現(xiàn)代風(fēng)格效果圖表現(xiàn)Presentationoflightluxurystyleeffectimages項(xiàng)目1:現(xiàn)代風(fēng)格公寓效果圖2、掌握室內(nèi)空間單面建模知識(shí)和空間模型創(chuàng)建方法。3、掌握室內(nèi)常用材質(zhì)的設(shè)置方法。4、掌握燈光布置思路。項(xiàng)目1:現(xiàn)代風(fēng)格公寓效果圖5、掌握渲染參數(shù)設(shè)置。1、掌握現(xiàn)代風(fēng)格空間效果圖表現(xiàn)元素與風(fēng)格特征。學(xué)習(xí)目標(biāo):項(xiàng)目分析現(xiàn)代風(fēng)格是以簡(jiǎn)約為主的裝修風(fēng)格,而簡(jiǎn)約風(fēng)格的特色是將設(shè)計(jì)的元素、色彩、照明、原材料簡(jiǎn)化到最少的程度,但對(duì)色彩、材料的質(zhì)感要求很高。因此,簡(jiǎn)約的空間設(shè)計(jì)通常能達(dá)到以少勝多、以簡(jiǎn)勝繁的效果。項(xiàng)目分析項(xiàng)目1:現(xiàn)代風(fēng)格公寓效果圖特點(diǎn):1、強(qiáng)調(diào)功能性設(shè)計(jì),空間結(jié)構(gòu)線條簡(jiǎn)約流暢,色彩對(duì)比明顯。2、空間簡(jiǎn)約而實(shí)用。3、大量應(yīng)用白色、黑色、灰色。4、金屬材質(zhì)是現(xiàn)代風(fēng)格當(dāng)中常用的材質(zhì)。項(xiàng)目分析項(xiàng)目1:現(xiàn)代風(fēng)格公寓效果圖項(xiàng)目1:現(xiàn)代風(fēng)格公寓效果圖項(xiàng)目分析項(xiàng)目1:現(xiàn)代風(fēng)格公寓效果圖項(xiàng)目分析優(yōu)秀學(xué)生作品欣賞優(yōu)秀學(xué)生作品欣賞項(xiàng)目1:現(xiàn)代風(fēng)格公寓效果圖項(xiàng)目分析優(yōu)秀學(xué)生作品欣賞項(xiàng)目1:現(xiàn)代風(fēng)格公寓效果圖項(xiàng)目分析公寓墻體建模完成示意圖項(xiàng)目1:現(xiàn)代風(fēng)格公寓效果圖任務(wù)1:公寓墻體建模在充分理解施工圖紙的基礎(chǔ)上進(jìn)行公寓的墻體建模要求:模型比例正確、布線合理、沒(méi)有破面、漏縫等問(wèn)題任務(wù)①3、圖紙導(dǎo)入1、cad圖紙整理2、單位設(shè)置1、線條的創(chuàng)建2、擠出修改器(一)準(zhǔn)備工作(二)模型創(chuàng)建任務(wù)1:公寓墻體建模任務(wù)1:公寓墻體建模4、對(duì)象屬性修改3、法線修改器5、編輯多邊形項(xiàng)目1:現(xiàn)代風(fēng)格公寓效果圖任務(wù)①1.導(dǎo)入公寓空間cad平面布置圖點(diǎn)擊軟件左上角圖標(biāo),如圖1-1所示選擇【導(dǎo)入】,將公寓空間平面布置圖導(dǎo)入到場(chǎng)景中。項(xiàng)目1:現(xiàn)代風(fēng)格公寓效果圖任務(wù)①制作步驟:2.創(chuàng)建墻體框架模型為了便于觀察場(chǎng)景內(nèi)的對(duì)象,墻體建模采用單面建模的方式,即通過(guò)【捕捉】進(jìn)行墻體內(nèi)墻線的描繪,添加【擠出】修改器生成墻體的高度,通過(guò)調(diào)節(jié)墻體對(duì)象的法線及背面消隱屬性,以達(dá)到無(wú)論從哪個(gè)角度觀看都不影響視線的效果。
項(xiàng)目1:現(xiàn)代風(fēng)格公寓效果圖任務(wù)①3.創(chuàng)建門(mén)洞、窗洞通過(guò)對(duì)多邊形子級(jí)別的編輯,創(chuàng)建出門(mén)洞和窗洞,如下圖所示。
項(xiàng)目1:現(xiàn)代風(fēng)格公寓效果圖任務(wù)①地面模型創(chuàng)建完成示意圖項(xiàng)目1:現(xiàn)代風(fēng)格公寓效果圖任務(wù)2:創(chuàng)建地面模型在充分理解施工圖紙的基礎(chǔ)上進(jìn)行地面模型的創(chuàng)建要求:模型布線合理、沒(méi)有破面、漏縫等問(wèn)題任務(wù)②項(xiàng)目1:現(xiàn)代風(fēng)格公寓效果圖任務(wù)②根據(jù)地面材質(zhì)不同,進(jìn)一步將地面模型進(jìn)行分離,并通過(guò)對(duì)多邊形子級(jí)別的編輯,分離出“瓷磚”材質(zhì)模型和“木地板”材質(zhì)模型,步驟如下圖:制作步驟:吊頂模型創(chuàng)建完成示意圖項(xiàng)目1:現(xiàn)代風(fēng)格公寓效果圖任務(wù)3:創(chuàng)建吊頂模型在充分理解施工圖紙的基礎(chǔ)上進(jìn)行吊頂模型的創(chuàng)建要求:模型布線合理、沒(méi)有破面、漏縫等問(wèn)題任務(wù)③項(xiàng)目1:現(xiàn)代風(fēng)格公寓效果圖任務(wù)③1.導(dǎo)入公寓空間cad吊頂布置圖導(dǎo)入cad吊頂圖紙,并在頂視圖中框選所導(dǎo)入的CAD圖紙,選擇菜單欄【組】→【成組】命令。在彈出的【組】對(duì)話框中將組名命名為“吊頂布置圖”,將CAD吊頂布置圖群組為一個(gè)對(duì)象,方便后面操作選擇,如圖所示。制作步驟:項(xiàng)目1:現(xiàn)代風(fēng)格公寓效果圖任務(wù)③(1)吊頂2.4米層高部分:在頂視圖中通過(guò)【捕捉】繪制吊頂造型線條,進(jìn)一步添加【擠出】修改器,數(shù)量600mm,如圖。2.吊頂模型創(chuàng)建項(xiàng)目1:現(xiàn)代風(fēng)格公寓效果圖任務(wù)③(2)制作燈槽:項(xiàng)目1:現(xiàn)代風(fēng)格公寓效果圖任務(wù)③(3)制作吊頂2.7m層高雙眼皮部分:根據(jù)cad施工圖選擇需要外凸20mm的兩個(gè)面,如圖1-1,執(zhí)行【擠出】命令,數(shù)量為20mm,如圖所示。項(xiàng)目1:現(xiàn)代風(fēng)格公寓效果圖任務(wù)③(4)制作吊頂2.55m層高部分立面模型創(chuàng)建完成示意圖項(xiàng)目1:現(xiàn)代風(fēng)格公寓效果圖任務(wù)4:創(chuàng)建立面模型在充分理解施工圖紙的基礎(chǔ)上進(jìn)行立面模型的創(chuàng)建要求:模型布線合理、沒(méi)有破面、漏縫等問(wèn)題任務(wù)④項(xiàng)目1:現(xiàn)代風(fēng)格公寓效果圖任務(wù)④制作步驟:1.導(dǎo)入公寓立面cad圖紙,并調(diào)整好位置如圖所示。項(xiàng)目1:現(xiàn)代風(fēng)格公寓效果圖任務(wù)④2.書(shū)柜模型創(chuàng)建:開(kāi)啟【捕捉】工具,在前視圖繪制書(shū)柜結(jié)構(gòu)圖形,添加【擠出】修改器,數(shù)量400mm,如圖所示。項(xiàng)目1:現(xiàn)代風(fēng)格公寓效果圖任務(wù)④3.書(shū)桌模型創(chuàng)建:開(kāi)啟捕捉工具,在前視圖繪制書(shū)桌結(jié)構(gòu)圖形,,添加【擠出】修改器,數(shù)量600mm。調(diào)整其與書(shū)柜的位置關(guān)系,并將其轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,選擇如圖所示的邊,執(zhí)行【切角】命令。項(xiàng)目1:現(xiàn)代風(fēng)格公寓效果圖任務(wù)④4.衣柜模型創(chuàng)建(1)衣柜外框創(chuàng)建:項(xiàng)目1:現(xiàn)代風(fēng)格公寓效果圖任務(wù)④(2)柜門(mén)創(chuàng)建:模型合并完成示意圖項(xiàng)目1:現(xiàn)代風(fēng)格公寓效果圖任務(wù)5:模型合并依次將床、床頭柜、沙發(fā)、茶幾、筒燈、窗簾等模型合并到場(chǎng)景中要求:合并的軟裝模型應(yīng)符合現(xiàn)代風(fēng)格特征,比例正確任務(wù)⑤項(xiàng)目1:現(xiàn)代風(fēng)格公寓效果圖任務(wù)6:場(chǎng)景清理為避免軟件運(yùn)行速度過(guò)慢、卡頓等現(xiàn)象,需要對(duì)場(chǎng)景垃圾進(jìn)行清理要求:正確使用場(chǎng)景清理小程序進(jìn)行清理任務(wù)⑥項(xiàng)目1:現(xiàn)代風(fēng)格公寓效果圖任務(wù)7:渲染設(shè)置(測(cè)試參數(shù))調(diào)用vray渲染器、掌握渲染設(shè)置面板,理解渲染的兩個(gè)階段要求:正確設(shè)置測(cè)試參數(shù)任務(wù)⑦調(diào)用Vray渲染器測(cè)試渲染參數(shù)示意圖項(xiàng)目1:現(xiàn)代風(fēng)格公寓效果圖任務(wù)⑦項(xiàng)目1:現(xiàn)代風(fēng)格公寓效果圖任務(wù)⑦測(cè)試渲染參數(shù)示意圖材質(zhì)調(diào)節(jié)完成示意圖項(xiàng)目1:現(xiàn)代風(fēng)格公寓效果圖任務(wù)8:材質(zhì)調(diào)節(jié)木紋地
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