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第二單元動畫場景風格設(shè)計3101動畫場景的類型和風格02動畫場景設(shè)計的基本思路32思維導圖3301第一節(jié)動畫場景的類型和風格34一、動畫場景的類型1.按空間類型劃分按空間類型可以將場景劃分為內(nèi)景、外景和室內(nèi)外結(jié)合景。(1)內(nèi)景。內(nèi)景是指場景中建筑物內(nèi)的景物。例如殿堂庭院,房屋客廳、臥室以及亭臺樓閣等內(nèi)部設(shè)施都屬于內(nèi)景。內(nèi)景的設(shè)計是場景設(shè)計師的主要創(chuàng)作任務(wù),是場景造型設(shè)計中的重要組成部分。如圖所示為《天氣之子》中的內(nèi)景設(shè)計,如圖所示為《青春變形記》中的內(nèi)景設(shè)計。3536《天氣之子》中的內(nèi)景設(shè)計《青春變形記》中的內(nèi)景設(shè)計(2)外景。外景是指場景中建筑物以外的景物。在場景結(jié)構(gòu)中,外景一般以自然環(huán)境或生活環(huán)境為場景。外景因其本身自然、真實且充滿生活氣息,使得角色置身其中時,更容易與場景融為一體。外景為場景提供了廣闊的空間,有利于加強場景的運動性和表現(xiàn)力。盡管外景具有逼真的自然感,但仍需經(jīng)過取舍和加工,才能成為場景的典型環(huán)境。37《瘋狂元素城》中的外景設(shè)計(3)室內(nèi)外結(jié)合景。室內(nèi)外結(jié)合景是指室內(nèi)景與室外景相結(jié)合而形成的景物,包括室內(nèi)與室外、院內(nèi)與院外,以及室內(nèi)外景與院內(nèi)外景相結(jié)合的景物,屬于組合式場景。其特點是內(nèi)外兼顧,結(jié)構(gòu)復(fù)雜,富于變化,空間層次豐富,便于不同層次空間的角色同時表演,如圖所示為《天氣之子》中的室內(nèi)外結(jié)合景設(shè)計,如圖所示為《青春變形記》中的室內(nèi)外結(jié)合景設(shè)計,如圖所示為《尋龍傳說》中的室內(nèi)外結(jié)合景設(shè)計。3839《天氣之子》中的室內(nèi)外結(jié)合景設(shè)計《青春變形記》中的室內(nèi)外結(jié)合景設(shè)計40《尋龍傳說》中的室內(nèi)外結(jié)合景設(shè)計2.按內(nèi)容性質(zhì)劃分按內(nèi)容性質(zhì)可將場景劃分為景觀性場景、建筑性場景和道具性場景。(1)景觀性場景。景觀性場景是動畫場景中具有審美價值的自然景觀或人工創(chuàng)造的景觀。即那些自然或人工的地表景色因具有獨特的審美特征可以作為動畫場景。41《魔女宅急便》中的景觀性場景《天氣之子》中的景觀性場景(2)建筑性場景。建筑性場景是用某一類型或風格的建筑物作為動畫場景的景觀,如圖所示。如圖所示為《鐘樓怪人》中的建筑性場景。42建筑性場景《鐘樓怪人》中的建筑性場景(3)道具性場景。道具性場景是用一個或多個物件構(gòu)成的能作為工具使用的場景,如圖所示。如圖所示為《青春變形記》中的道具性場景。43
道具性場景《青春變形記》中的道具性場景3.按情節(jié)發(fā)展劃分按情節(jié)發(fā)展可將動畫場景劃分為交代性場景、沖突場景、高潮場景和回落場景。(1)交代性場景。交代性場景通常用于某一完整情節(jié)段落的開始,用以交代背景或人物關(guān)系,以更好地展開情節(jié);也有用在段落中間來交代事件的某些內(nèi)容。如圖所示為《瘋狂元素城》中的交代性場景,它展現(xiàn)了火族生活的房屋、街道的場景,那里也是小焰的家。4445《瘋狂元素城》中的交代性場景(2)沖突場景。沖突場景是為推進情節(jié)段落的發(fā)展,展現(xiàn)角色之間的對立和緊張關(guān)系而設(shè)置的場景,其目的是展開沖突、對抗,推動情節(jié)的發(fā)展。(3)高潮場景。高潮場景是故事情節(jié)上升到最高點時的場景。(4)回落場景?;芈鋱鼍笆枪适虑楣?jié)從高潮回落到平緩過程的場景,其作用是減緩沖突,使緊張狀態(tài)得到放松。46二、動畫場景的風格1.寫實風格寫實風格是對客觀現(xiàn)實的忠實記錄和再現(xiàn),它是一種基于時間與空間的、相對固定的、符合自然規(guī)律和歷史事實以及人們心理、生理習慣的真實表現(xiàn)。在藝術(shù)領(lǐng)域中,寫實風格是一種重要的藝術(shù)流派。寫實風格的場景表現(xiàn)是指從造型、材質(zhì)、透視、光影、色彩等繪制方法的運用與處理上,都遵循基本的歷史事實和自然規(guī)律,準確反映特定時間、環(huán)境以及光照下各物象的自然屬性,并且符合人們的常規(guī)心理和生理習慣的表現(xiàn)方法。472.裝飾風格裝飾風格具備規(guī)則性和秩序感,常運用概括、夸張的手法,注重形式,通常以平面而非立體化加以呈現(xiàn),且色彩單純,其色彩具有主觀任意性,但它們的運用并不是無依據(jù)的,而是將生活中、自然界中繁雜的色彩進行簡化、概括、歸納,去繁就簡、去粗取精的藝術(shù)化處理后達到的一種形式上的美感。如圖所示為《鼴鼠的故事》中的場景,其裝飾風格的色彩運用體現(xiàn)了這種藝術(shù)化的處理手法。4849《鼴鼠的故事》中的裝飾風格場景3.幻想風格幻想風格的動畫片一般是根據(jù)劇情的需要而設(shè)計的大膽夸張、充滿非常規(guī)想象力和形式感的場景。這些場景在背景環(huán)境和道具造型上都不拘一格,在色彩的運用上也追求新奇和大膽,打破了常規(guī)心理與欣賞習慣,給觀眾一種全新的視覺感受。504.漫畫風格在動畫片中,采用漫畫風格場景設(shè)計的有很多,其特點是色彩較為簡潔、單純,概括性強,常用大色塊的處理方法,色彩與背景有機地結(jié)合在一起,同時還可以簡化光影和質(zhì)感等寫實的因素,甚至有時會摒棄光影因素。這樣的美術(shù)設(shè)計風格適合表現(xiàn)那些較為單純的主題,更能突出主角的表演。51《蒯老伯的糖水鋪》和《外婆的藍色鐵皮柜輪椅》便是具有典型漫畫風格場景的動畫作品,與觀眾們接觸較多的寫實風格的動畫片相比,可謂別具一格,如圖所示。52《蒯老伯的糖水鋪》中的漫畫風格場景53《外婆的藍色鐵皮柜輪椅》中的漫畫風格場景5.綜合風格綜合風格一般是指在一部動畫長片中,根據(jù)不同段落和劇情的要求,安排幾種不同的美術(shù)設(shè)計風格,并在段落與段落之間運用一些巧妙的連接手法,使觀眾的心理和視聽感受順暢和連貫。綜合場景風格的動畫片較少,其代表作當首推迪士尼公司在20世紀50年代出品的《幻想曲》和20世紀末出品的《幻想曲2000》。在這兩部經(jīng)典名作中,導演將各種手法發(fā)揮到了極致。54《幻想曲》是一部由八段曲目組成的音樂動畫作品,每一段音樂都伴隨動畫師根據(jù)旋律想象出的故事。影片開篇運用抽象裝飾風格來演繹巴赫的《D小調(diào)托卡塔與賦格》,如圖所示。55《D小調(diào)托卡塔與賦格》中的場景設(shè)計緊接著是通過浪漫而美妙的色彩以及寫實手法與裝飾風格結(jié)合來展現(xiàn)柴可夫斯基的《胡桃夾子組曲》,如圖所示。56《胡桃夾子組曲》中的場景設(shè)計在中間段落表現(xiàn)杜卡斯的《魔法師的學徒》時,在人物刻畫上運用了傳統(tǒng)的迪士尼卡通風格,場景上采用了寫實風格,如圖所示。57《魔法師的學徒》中的場景設(shè)計到了貝多芬的《田園交響曲》段落,則運用了典型的裝飾風格場景,如圖所示。58《田園交響曲》中的場景設(shè)計在各個段落與多種風格的轉(zhuǎn)換上,導演巧妙地利用了樂隊演奏樂曲的間歇,不僅為觀眾提供了視覺與聽覺上的舒緩與休息,而且很自然地引導他們進入下一個環(huán)節(jié),并使其能迅速適應(yīng)新風格的展現(xiàn),如圖所示。59轉(zhuǎn)場和過渡《幻想曲2000》在繼承《幻想曲》優(yōu)秀設(shè)計風格的基礎(chǔ)上,又運用了三維與二維結(jié)合的先進技術(shù),通過各個段落的故事體現(xiàn)動畫創(chuàng)作者天馬行空的想象力。內(nèi)容包羅萬象,有飛天的鯨魚、調(diào)皮的火鶴,為愛犧牲的玩具小士兵,帶來滿山春意的春神,現(xiàn)代紐約的日常生活等,各具特色,風格迥異。讓抽象的樂譜轉(zhuǎn)化成一個個生動豐滿、氣勢磅礴的視覺畫面,為喜愛古典音樂的人們獻上了一場視覺盛宴。《幻想曲2000》中的綜合風格場景設(shè)計如圖所示。6061《幻想曲2000》中的綜合風格場景設(shè)計6.美術(shù)設(shè)計風格動畫藝術(shù)短片的美術(shù)設(shè)計有以下四大特點:一是個性鮮明、突出;二是畫面效果更趨近于繪畫、雕塑等美術(shù)形式;三是形式感強;四是不適合大規(guī)模生產(chǎn)。6202第二節(jié)動畫場景設(shè)計的基本思路63一、分析劇本,把握主題,營造氣氛當美術(shù)導演和美術(shù)設(shè)計團隊拿到文學劇本或文字分鏡頭臺本時,首先要做的是研究劇本,分析主題,明確中心思想,了解劇本和導演通過故事要達到的目的、追求的藝術(shù)境界及其所追求的藝術(shù)風格與視聽效果。64美術(shù)導演和主場景設(shè)計師需依據(jù)主場景的設(shè)計風格,與導演磋商,確定色彩風格是用符合歷史和自然規(guī)律的寫實色彩,還是用仿古或黑白色調(diào);是用對比強烈、明麗的色彩,還是要柔和、淡雅的色調(diào)。場景色彩基調(diào)一旦確定,主場景色彩稿的風格一經(jīng)被認可,就意味著整部動畫片的色彩基調(diào)已經(jīng)確立。此后的每一處分場景、每一張背景的色彩都要遵循主場景的色彩關(guān)系來繪制,所以,主場景色彩基調(diào)的確立十分重要。65在把握好劇作主題,統(tǒng)一設(shè)計思想,明確藝術(shù)境界以及最終要呈現(xiàn)的藝術(shù)風格與視聽效果后,接下來就要對所要設(shè)計的場景進行資料的收集、整理與運用,以實現(xiàn)場景造型與人物風格的和諧統(tǒng)一。如圖所示為《夏日友晴天》中的場景:海邊小鎮(zhèn)的漁民穿著拖鞋或光著腳,扛著漁叉,拎著打來的魚,岸上掛著晾曬的漁網(wǎng),岸邊??恐鴿O船,做到了場景與人物造型風格的和諧統(tǒng)一。66《夏日友晴天》中場景與人物造型風格的和諧統(tǒng)一67二、收集資料,貼近現(xiàn)實,大膽創(chuàng)新一切創(chuàng)作來源于生活,又高于生活。動畫片的創(chuàng)作也是如此。有效地收集和運用各種與劇情相關(guān)的資料就顯得尤為重要。當設(shè)計師構(gòu)思一個場景時,頭腦中會有一個大體的、可能有點兒模糊的畫面,會對里面包含的元素有一個大體的想法。設(shè)計師接下來要做的工作就是素材的收集:將一些與設(shè)計內(nèi)容相關(guān)的資料收集起來,以備下一步具體設(shè)計時選用。因為所有的設(shè)計都是對現(xiàn)實事物的加工、重建和升華,而不是拋棄現(xiàn)實憑空臆造,所以,一切都要以現(xiàn)實為依據(jù),以達到藝術(shù)創(chuàng)作的真實性。68當明確劇本的主題后,由于經(jīng)費、時間、年代、時空等關(guān)系,大多數(shù)的創(chuàng)作人員和設(shè)計師根本無法親臨現(xiàn)場。于是,有效地、合理地收集與劇情相關(guān)的第二手資料,就成為當前大多數(shù)動畫片主場景和人物設(shè)計的最有效的手段和方法。首先,設(shè)計者可以利用圖書館、資料庫、博物館、網(wǎng)絡(luò)等查閱和收集有關(guān)的形象與文字資料,并按照動畫片劇作中的時代、地域、民族等要求進行分類,根據(jù)有關(guān)歷史考證或科學依據(jù),再進行藝術(shù)化的處理,從而設(shè)計出主場景、道具以及人物的服飾等。69其次,設(shè)計者還要師法自然,從生活中收集相關(guān)的資料,比如可以到動植物園中繪制動植物速寫,了解動物的習性、姿態(tài),觀察植物的形態(tài)和生長規(guī)律。也可以到自然環(huán)境中去觀察周圍的景物、山石、樹木、鳥獸,并繪制速寫,以便掌握第一手形象素材。70三、角色入手,抓住性格,場景配合同其他影視作品一樣,動畫片的角色(人物或動植物)是作品的主體,無論是故事情節(jié)還是場景的設(shè)置,都應(yīng)圍繞這個主體來進行,場景也需服務(wù)于這個主體。所以,主場景的設(shè)計要從角色入手,設(shè)計者首先要研究和分析角色的身份、職業(yè)、性格特征以及個性、興趣、愛好、待人處事的特點,進而分析其心理狀態(tài)、情緒等,還要考慮其動作和行為特征等,從主要場次的劇情出發(fā),配合角色展開情節(jié)。71四、體現(xiàn)特征,突出特色,環(huán)境烘托時代特征是進行場景設(shè)計時要考慮的十分重要的因素。而時代特征又離不開時代環(huán)境、社會環(huán)境、生活環(huán)境、地域特色等幾個方面。時代環(huán)境指的是一個具有較大時間跨度的歷史階段或某一段歷史發(fā)展的特定時期。社會環(huán)境是某一時代環(huán)境、某一歷史時期的社會面貌和景象,以及人們的精神狀態(tài)和當時當?shù)氐娘L俗、禮儀與時尚等。72生活環(huán)境是指在某一特定的歷史時期、社會環(huán)境下,人們的生活條件、生活方式、家庭狀況、工作環(huán)境以及衣、食、住、行等,其中以家庭生活環(huán)境最為重要。而每個家庭的生活狀況又千差萬別,它是由家庭成員的社會階層、地位、職業(yè)、經(jīng)濟收入甚至興趣愛好決定的。這些因素組合在一起,就形成了一個具體的家庭生活環(huán)境,反映了一定歷史時期的特征和社會面貌,如圖所示。73《青春變形記》中的人物生活環(huán)境地域特色涵蓋了某一地區(qū)獨特的自然風貌、植被種類、民俗風情、地形特征、建筑風格、生活用品以及各類器物等諸多元素,這些元素共同構(gòu)成了該地區(qū)與其他地方截然不同的文化印記和形態(tài)特色。在場景設(shè)計中,設(shè)計出具有顯著地域特色的場景至關(guān)重要,這不僅能增添場景的個性化和吸引力,還能使動畫更加生動且富有生活氣息。74五、空間處理,場面調(diào)度,虛擬現(xiàn)實要注意人物活動的空間處理和場面調(diào)度。場面調(diào)度一詞來源于法語,是指“擺在適當位置”或“放在場景當中”,也就是將演員放置在場景中的適當位置。在普通故事影片和定格動畫影片中,導演將演員或動畫角色安排在由美術(shù)設(shè)計師設(shè)計搭建或選取好的場景中,并對其動作、行動路線及各人物之間的關(guān)系加以安排,再由攝像機拍攝完成。而動畫片的場景則完全是設(shè)計師用畫筆、鼠標創(chuàng)作的平面或三維立體圖像。盡管如此,動畫片的場景設(shè)計與其他影視作品的場景設(shè)計還是有許多相似之處的。75在進行動畫場景設(shè)計時,同樣需要考慮人物活動的空間、場面調(diào)度等問題。普通的影視作品和定格動畫是運用攝像機,將演員在場景中表演的故事記錄下來,而動畫片無論是表演還是場景,大都是一種虛擬的現(xiàn)實,如圖所示《天氣之子》中的空間處理。76《天氣之子》中的空間處理場面調(diào)度分為兩種:一是人物調(diào)度,二是鏡頭調(diào)度。在鏡頭調(diào)度中,要考慮的因素有景別、視角、構(gòu)圖、運動等。也就是可以在一個場景中出現(xiàn)角色的一條或多條運動軌跡,選取不同的活動范圍與空間,如圖所示《夏日友晴天》中的鏡頭調(diào)度。攝像機也可以在場景許可的范圍內(nèi),根據(jù)導演和劇情的需要,進行不同景別、仰俯角、構(gòu)圖,以及或固定或運動的鏡頭調(diào)度。77《夏日友晴天》中的鏡頭調(diào)度一個好的動畫場景設(shè)計,可以給角色提供豐富的活動空間和運動領(lǐng)域,可以讓人物在場景中有發(fā)揮動作和表演的余地。同時使攝像機有多個角度和運動的空間,為導演提供足夠的空間和機位角度,在分鏡頭臺本中有發(fā)揮的余地,使各個鏡頭之間富于變化,讓畫面構(gòu)圖、角度更加新穎獨特,呈現(xiàn)的畫面效果更精彩、更漂亮。78
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