《動畫場景設(shè)計(jì)(第二版)》課件 第一單元 動畫場景概述_第1頁
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第一單元?jiǎng)赢媹鼍案攀?01

第一單元?jiǎng)赢媹鼍案攀?思維導(dǎo)圖3一、動畫場景的概念場景是故事發(fā)生的具體環(huán)境,是展開劇情單元場次的特定空間環(huán)境。場景的展現(xiàn)是通過鏡頭來實(shí)現(xiàn)的。在電影中,場景內(nèi)發(fā)生的事件、人物的動作以及時(shí)間、地點(diǎn)、氛圍等是場景中的基本元素。場景推動著故事的發(fā)展,影響著觀看影片觀眾的情緒、情感。4動畫影片的場景以其獨(dú)特的藝術(shù)表現(xiàn)形式無聲地烘托著動畫角色。動畫場景涵蓋了動畫角色所處的各種環(huán)境,包括生活場所、自然環(huán)境、社會環(huán)境及歷史環(huán)境,以及與角色有關(guān)的所有景物,甚至作為主角的背景出現(xiàn)的群眾角色都屬于場景設(shè)計(jì)的范疇。動畫場景是動畫角色表演的舞臺,在動畫設(shè)計(jì)和制作過程中占據(jù)著重要地位,在動畫影片中為角色表演提供了特定的時(shí)間與空間背景。場景的設(shè)計(jì)對整部動畫的設(shè)計(jì)風(fēng)格、鏡頭語言、角色塑造、氛圍渲染以及社會空間等都有著深遠(yuǎn)的影響。如圖所示是《向著明亮那方》中鄉(xiāng)間地頭的生活場景。56《向著明亮那方》中鄉(xiāng)間地頭的生活場景動畫場景設(shè)計(jì)旨在為動畫角色搭建一個(gè)個(gè)飽滿而精彩的布景和道具,以烘托角色和渲染氣氛。動畫場景的設(shè)計(jì)不能孤立于動畫制作之外,它是動畫前期制作的一個(gè)重要環(huán)節(jié),其創(chuàng)意可以為動畫片增光添彩,使景與物都籠罩在獨(dú)特統(tǒng)一的氣氛中,成為動畫片不可分割的部分。這樣的場景才具有吸引觀眾、感染觀眾的力量。如圖所示,《拓荒野女孩》中瑪莎騎馬馳騁在大草原上,畫面柔和的色調(diào),營造出融融暖意,既展現(xiàn)了故事發(fā)生地,也為后續(xù)情節(jié)的展開做了鋪墊,體現(xiàn)了女孩勇敢、堅(jiān)韌的性格。78《拓荒野女孩》中瑪莎騎馬馳騁在大草原上二、動畫場景設(shè)計(jì)在動畫創(chuàng)作中的位置動畫片是文學(xué)藝術(shù)、影視藝術(shù)與繪畫藝術(shù)相結(jié)合的創(chuàng)作形式,既具有劇本創(chuàng)作的文學(xué)思維,以影視為載體的電影思維,以及動畫片特有的美術(shù)思維,又需要通過數(shù)字技術(shù)手段展現(xiàn)數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作思維。動畫的創(chuàng)作是一項(xiàng)嚴(yán)謹(jǐn)而復(fù)雜的工作,由眾多環(huán)節(jié)和步驟組成。動畫制作流程如圖所示。9

動畫制作流程在動畫制作過程中,場景設(shè)計(jì)是美術(shù)設(shè)計(jì)的重要環(huán)節(jié)。它要求場景設(shè)計(jì)師對劇本有深入的理解,確保場景的風(fēng)格和內(nèi)容與整部動畫的基調(diào)和需求相吻合。為了達(dá)到這一目的,場景設(shè)計(jì)師必須與編劇、導(dǎo)演以及其他美術(shù)設(shè)計(jì)人員密切溝通。此外,場景設(shè)計(jì)師還需為鏡頭調(diào)度、運(yùn)動主體調(diào)度、鏡頭構(gòu)圖以及景物透視等提供空間想象的依據(jù)。在動畫設(shè)計(jì)中,場景設(shè)計(jì)師負(fù)責(zé)根據(jù)角色活動、劇情推進(jìn)和鏡頭設(shè)計(jì)的需求,為動畫打造特定的背景空間。這包括設(shè)計(jì)主要場景的平面圖、立體鳥瞰圖、景物結(jié)構(gòu)分析圖以及色彩氣氛圖等,這些設(shè)計(jì)圖對于動畫的整體視覺效果至關(guān)重要。10依據(jù)場景設(shè)定風(fēng)格、所用材料、藝術(shù)表現(xiàn)手法、制作手段、影片用途等不同,動畫可分為多種類型。雖然動畫片的種類繁多,藝術(shù)風(fēng)格多樣,形式內(nèi)容自由靈活,但其基本的制作流程并沒有本質(zhì)上的差別,只是由于造型材料和制作手段的不同,使得動畫片在具體制作上有一些差異。如圖所示為二維動畫制作流程。顯而易見,場景設(shè)計(jì)在二維動畫制作中占據(jù)重要的地位。前期需要根據(jù)文字劇本進(jìn)行主場景的風(fēng)格設(shè)定、畫面元素的設(shè)計(jì),中期需依據(jù)導(dǎo)演在分鏡頭腳本中規(guī)定的場面規(guī)格確定所需場景的大小。1112二維動畫制作流程隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的日益完善,二維、三維動畫影片越來越多地出現(xiàn)在屏幕上。如圖所示為三維動畫制作流程。13三維動畫制作流程定格動畫是指使用相機(jī)等拍攝設(shè)備逐幀進(jìn)行拍攝,再將這些畫面連續(xù)播放形成的動畫。盡管定格動畫看上去千差萬別,但基本的制作方法是相同的。具體來說,就是用相機(jī)拍攝場景中的單幀畫面,接著按照運(yùn)動規(guī)律移動人物或場景,再拍攝下一幀,通過這種方式可以得到一系列的靜幀畫面,最終連續(xù)播放這些畫面就生成了動畫,為角色賦予了生命。14無論是二維動畫、三維動畫還是定格動畫,也無論是動畫電影、動畫系列劇還是動畫短片,動畫前期策劃都起著重要的作用。定格動畫的前期策劃與其他動畫形式的前期策劃大體相似,不同之處在于定格動畫是以客觀實(shí)體呈現(xiàn)的方式進(jìn)行創(chuàng)作的,包括角色、場景、道具、燈光、攝像機(jī)等都不是虛擬的,是真實(shí)存在的。定格動畫作為一種特定的動畫類型,其場景制作較其他類型動畫具有特殊性。因此,在前期策劃時(shí),定格動畫需要更注意很多實(shí)際操作的問題,如尺寸的大小、各組成部分的比例、空間環(huán)境的塑造等。1516定格動畫制作流程三、動畫場景的作用1.交代時(shí)空關(guān)系不同類型的作品以各自的方式展現(xiàn)時(shí)空關(guān)系。在文學(xué)作品中,對時(shí)空的描繪是用文字表達(dá)的;在美術(shù)作品中,雖然也有很多表現(xiàn)時(shí)空的畫面,但是這些形象或動作是靜止的、瞬間的,記錄的是某一時(shí)間點(diǎn)的事件,表現(xiàn)的是事物的瞬間狀態(tài)。17動畫,被形象地稱為“會動的畫”,是通過時(shí)間和空間來表現(xiàn)形象的時(shí)空藝術(shù),其時(shí)間和空間是相互依存的。在這種藝術(shù)形式中,創(chuàng)作者可以直接表現(xiàn)事物的發(fā)展過程和運(yùn)動本質(zhì),從而更全面地表現(xiàn)和揭示創(chuàng)作主題。18在動畫影片中,可以看到高聳的建筑物、藍(lán)天上飄浮著白云、蕭瑟寂靜的街道、一望無際的草原,如圖所示,甚至是看到各種現(xiàn)實(shí)世界沒有的奇幻景象,如圖所示。19

藍(lán)天、白云高聳的建筑物20一望無際的草原蕭瑟寂靜的街道21奇幻景象在被這些影片深深感染的同時(shí),人們也從這些景象中獲取很多信息,從而更好地理解影片,這就是場景交代時(shí)空關(guān)系的功能。在實(shí)際運(yùn)用中,很多影片在開始階段往往會出現(xiàn)幾段全景的空鏡頭,為的是交代故事發(fā)生的時(shí)空要素。動畫場景不僅可以交代恢宏的時(shí)代背景、環(huán)境風(fēng)貌,還可以表現(xiàn)具體的時(shí)間和地點(diǎn)。它不需要依賴旁白解說或者角色對白,大部分信息都可通過畫面本身傳遞,這包括場景的設(shè)計(jì)布置、道具和角色服飾等。22各異的景色環(huán)境在造型和色彩上具有鮮明的地方特色與民族特色,而場景設(shè)計(jì)正是對這些典型風(fēng)格的再現(xiàn)。朝霞、云彩、月夜、花草、樹木等景物鏡頭可以表現(xiàn)時(shí)間,房屋、街道等景物鏡頭不僅可以展現(xiàn)環(huán)境特征,還能反映時(shí)代背景。這些與劇情息息相關(guān)的重要信息與畫面藝術(shù)風(fēng)格相結(jié)合,可以巧妙地傳達(dá)給觀眾,帶領(lǐng)觀眾自然地沉浸在影片的氛圍中。23如圖所示是《夏日友晴天》中盧卡的家,他的家在靠近海岸的水下,陽光穿過海水折射下來,隨著海水的蕩漾輕輕晃動著。24《夏日友晴天》中主人公盧卡在海洋中的家的全景又如圖所示《天氣之子》中營造的環(huán)境氛圍:路燈燈光透過雨霧,形成一圈圈彩虹光暈,格外耀眼。25《天氣之子》中雨天的路燈光線還有《智能大反攻》中,凱蒂家的照片墻記錄著一家人過去生活的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,如圖所示。26《智能大反攻》中凱蒂家的照片墻2.營造氣氛,烘托角色性格特點(diǎn)和心理變化場景設(shè)計(jì)對動畫片的氣氛營造,烘托角色性格特點(diǎn)和心理變化起著重要作用。但是,這往往不是通過一張或者幾張場景設(shè)計(jì)圖稿就能表現(xiàn)出來的,而是需要總攬全局,在符合各場次段落設(shè)計(jì)要求的同時(shí),對影片全部場景的氣氛、基調(diào)、藝術(shù)風(fēng)格有總體把握。這也是發(fā)揮主場景核心作用的關(guān)鍵。為了實(shí)現(xiàn)更好的藝術(shù)效果,場景設(shè)計(jì)還要與情節(jié)設(shè)置、角色演繹、背景音樂、影片節(jié)奏等要素協(xié)調(diào)配合,共同交織出和諧而動人的電影畫面。27能營造出符合劇本要求的畫面氛圍,準(zhǔn)確表現(xiàn)影片情緒基調(diào)的場景設(shè)計(jì)是高水平動畫片的標(biāo)志之一。有時(shí),動畫片就是以某種畫面氣氛和情緒基調(diào)作為主線來貫穿全片,達(dá)到敘事抒情的效果。在藝術(shù)短片中常用這種手法,如《螢火蟲女孩》(見下圖)、《小火車》(見下圖)。28《螢火蟲女孩》中利用場景營造氣氛《小火車》中利用場景營造氣氛用場景設(shè)計(jì)輔助刻畫角色心理特征包括兩方面:物理特征和心理特征。物理特征是指角色的興趣愛好、職業(yè)特征、生活習(xí)慣等。心理特征是表現(xiàn)角色內(nèi)心活動的形象空間,它是角色情緒和情感的外化與延伸形式,可以對角色的心理活動和情感世界進(jìn)行烘托,具有抒情和表意的功能。在場景設(shè)計(jì)中,通過環(huán)境空間的不同基調(diào)變化可以準(zhǔn)確地傳達(dá)出各種復(fù)雜的情緒,達(dá)到與角色情緒的呼應(yīng),如孤獨(dú)、悲傷、緊張、煩躁、溫馨、熱情、浪漫等。293.強(qiáng)化矛盾沖突,豐富故事情節(jié)矛盾沖突是每一部影視作品的核心,故事要圍繞這個(gè)矛盾點(diǎn)展開,要通過劇情中矛盾

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