東北電力大學(xué)《游戲設(shè)計(jì)》2024 - 2025 學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第1頁(yè)
東北電力大學(xué)《游戲設(shè)計(jì)》2024 - 2025 學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第2頁(yè)
東北電力大學(xué)《游戲設(shè)計(jì)》2024 - 2025 學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第3頁(yè)
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(第2頁(yè))制卷人簽名:制卷日期制卷人簽名:制卷日期:審核人簽名::審核日期:………………………………………………裝……訂……線…………………學(xué)院專業(yè)/班級(jí)學(xué)號(hào)姓名題號(hào)一二三四五六七八總分閱卷教師得分………………一、選擇題(總共10題,每題3分,每題只有一個(gè)正確答案,請(qǐng)將正確答案填寫在括號(hào)內(nèi))1.游戲設(shè)計(jì)中,以下哪種不屬于常見的游戲類型分類依據(jù)?()A.游戲玩法B.游戲畫面風(fēng)格C.游戲主題D.游戲平臺(tái)2.以下哪個(gè)元素對(duì)于游戲的沉浸感影響最???()A.音效B.游戲劇情C.游戲UI設(shè)計(jì)D.游戲角色的服裝顏色3.在設(shè)計(jì)游戲關(guān)卡時(shí),關(guān)卡難度曲線的理想狀態(tài)是()。A.一直上升B.一直下降C.先下降后上升D.呈波浪式變化,有起有伏4.游戲角色的行為邏輯主要基于()。A.美術(shù)設(shè)定B.程序代碼C.游戲玩法需求D.策劃文檔5.以下哪種不屬于游戲設(shè)計(jì)中常用的交互方式?()A.鍵盤操作B.語(yǔ)音交互C.手勢(shì)識(shí)別D.表情符號(hào)6.游戲中的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)設(shè)計(jì)核心在于()。A.虛擬貨幣的數(shù)量B.物品的種類C.平衡玩家之間的資源獲取與交易D.游戲場(chǎng)景的大小7.對(duì)于一款角色扮演游戲,其角色成長(zhǎng)系統(tǒng)最重要的是()。A.角色外觀的變化次數(shù)B.角色屬性的提升方式C.角色名字的獨(dú)特性D.角色初始的等級(jí)8.游戲設(shè)計(jì)中,世界觀構(gòu)建的關(guān)鍵是()。A.畫面的精美程度B.故事的連貫性和邏輯性C.音樂風(fēng)格是否獨(dú)特D.游戲的收費(fèi)模式9.以下哪種游戲機(jī)制能增強(qiáng)玩家的策略思考?()A.自動(dòng)尋路系統(tǒng)B.隨機(jī)事件觸發(fā)C.一鍵技能釋放D.固定的任務(wù)流程10.游戲設(shè)計(jì)文檔中,功能描述部分應(yīng)重點(diǎn)關(guān)注()。A.游戲的美術(shù)風(fēng)格細(xì)節(jié)B.游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)成員信息C.每個(gè)游戲功能的具體實(shí)現(xiàn)方式和效果D.游戲的宣傳計(jì)劃二、多項(xiàng)選擇題(總共5題,每題5分,每題有兩個(gè)或兩個(gè)以上正確答案,請(qǐng)將正確答案填寫在括號(hào)內(nèi),少選、多選、錯(cuò)選均不得分)1.游戲設(shè)計(jì)中,影響游戲平衡性的因素有()。A.角色屬性數(shù)值B.游戲道具的獲取難度C.游戲場(chǎng)景的布局D.玩家的操作技巧水平差異2.以下屬于游戲用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)范疇的有()。A.游戲的加載速度B.游戲界面的布局合理性C.游戲角色的技能特效D.游戲的新手引導(dǎo)流程3.游戲劇情設(shè)計(jì)需要考慮的方面包括()。A.故事的沖突與高潮B.角色的性格塑造C.與游戲玩法的結(jié)合度D.游戲的開發(fā)周期4.對(duì)于游戲的音效設(shè)計(jì),需要關(guān)注()。A.音效與游戲場(chǎng)景的匹配度B.音效的音量大小C.音效的播放時(shí)長(zhǎng)D.音效的節(jié)奏感5.游戲設(shè)計(jì)中的數(shù)值策劃涉及到()。A.角色的生命值、攻擊力等屬性數(shù)值B.游戲中各種資源的掉落概率C.游戲關(guān)卡的通關(guān)時(shí)間限制D.游戲界面的顏色搭配三、判斷題(總共10題,每題2分,請(qǐng)判斷對(duì)錯(cuò),在括號(hào)內(nèi)打“√”或“×”)1.游戲設(shè)計(jì)中,美術(shù)風(fēng)格確定后就不能再更改。()2.游戲的操作越復(fù)雜,玩家體驗(yàn)越好。()3.一個(gè)好的游戲劇情一定需要有曲折離奇的情節(jié)。()4.游戲的平衡性只需要在游戲開發(fā)初期進(jìn)行調(diào)整。()5.增加游戲中的付費(fèi)道具一定會(huì)提高游戲的收入。()6.游戲角色的動(dòng)作設(shè)計(jì)只需要考慮美觀,不需要考慮與游戲玩法的關(guān)聯(lián)。()7.游戲的用戶界面設(shè)計(jì)應(yīng)該盡量簡(jiǎn)潔,避免過多信息干擾玩家。()8.游戲設(shè)計(jì)中,只要技術(shù)上能實(shí)現(xiàn),就可以添加各種復(fù)雜的功能。()9.游戲的背景音樂可有可無,對(duì)游戲體驗(yàn)影響不大。()10.一款游戲只能有一種游戲類型。()四、簡(jiǎn)答題(總共3題,每題10分)1.請(qǐng)簡(jiǎn)述游戲設(shè)計(jì)中如何平衡游戲的趣味性與挑戰(zhàn)性。2.舉例說明游戲角色設(shè)計(jì)中如何通過角色技能來體現(xiàn)

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