我國(guó)電競(jìng)現(xiàn)狀分析講課教案(2025-2026學(xué)年)_第1頁(yè)
我國(guó)電競(jìng)現(xiàn)狀分析講課教案(2025-2026學(xué)年)_第2頁(yè)
我國(guó)電競(jìng)現(xiàn)狀分析講課教案(2025-2026學(xué)年)_第3頁(yè)
我國(guó)電競(jìng)現(xiàn)狀分析講課教案(2025-2026學(xué)年)_第4頁(yè)
我國(guó)電競(jìng)現(xiàn)狀分析講課教案(2025-2026學(xué)年)_第5頁(yè)
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我國(guó)電競(jìng)現(xiàn)狀分析講課教案(2025—2026學(xué)年)一、教學(xué)分析本教案針對(duì)2025—2026學(xué)年的高中階段學(xué)生,旨在分析我國(guó)電競(jìng)現(xiàn)狀,并以此為基礎(chǔ)進(jìn)行教學(xué)。教學(xué)內(nèi)容緊密?chē)@《信息技術(shù)課程標(biāo)準(zhǔn)》和《普通高中信息技術(shù)課程教學(xué)大綱》,旨在培養(yǎng)學(xué)生的信息素養(yǎng)、批判性思維和創(chuàng)新能力。本課內(nèi)容在單元乃至整個(gè)課程體系中扮演著重要角色,它不僅與前述的互聯(lián)網(wǎng)文化、數(shù)字娛樂(lè)等相關(guān)知識(shí)相銜接,也為后續(xù)的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析、電競(jìng)產(chǎn)業(yè)政策研究等課程奠定基礎(chǔ)。核心概念包括電競(jìng)產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀、電競(jìng)文化特點(diǎn)、電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)等,技能目標(biāo)則包括信息搜集、分析、評(píng)價(jià)和表達(dá)。二、學(xué)情分析高中階段學(xué)生對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)有一定了解,但缺乏系統(tǒng)分析能力。他們具備一定的信息技術(shù)基礎(chǔ),對(duì)新興事物充滿好奇,但可能存在對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)認(rèn)識(shí)片面、評(píng)價(jià)偏激等問(wèn)題。學(xué)生生活經(jīng)驗(yàn)豐富,對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)有一定的興趣,但可能因?qū)W業(yè)壓力而忽視深度思考。在技能水平上,學(xué)生具備基本的網(wǎng)絡(luò)搜索和數(shù)據(jù)處理能力,但在信息分析和評(píng)價(jià)方面存在不足。認(rèn)知特點(diǎn)上,學(xué)生傾向于接受直觀、生動(dòng)的信息,但需引導(dǎo)其進(jìn)行批判性思考。本部分分析旨在確保教學(xué)設(shè)計(jì)以學(xué)生為中心,關(guān)注學(xué)生的已有知識(shí)儲(chǔ)備和學(xué)習(xí)需求。三、教學(xué)策略針對(duì)學(xué)情分析,本教案將采用以下教學(xué)策略:首先,通過(guò)案例導(dǎo)入,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣;其次,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行小組討論,培養(yǎng)合作學(xué)習(xí)能力和批判性思維;再次,通過(guò)多媒體教學(xué)手段,豐富教學(xué)內(nèi)容,提高教學(xué)效果;最后,通過(guò)課堂練習(xí)和課后作業(yè),鞏固所學(xué)知識(shí),提升學(xué)生的實(shí)踐能力。教學(xué)過(guò)程中,注重引導(dǎo)學(xué)生從多角度、多層次分析電競(jìng)產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀,培養(yǎng)其獨(dú)立思考和解決問(wèn)題的能力。二、教學(xué)目標(biāo)1.知識(shí)目標(biāo)說(shuō)出:能列舉我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷程和主要里程碑事件。解釋:理解電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在國(guó)民經(jīng)濟(jì)中的地位及其對(duì)文化娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的影響。理解:分析電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈的構(gòu)成及其各個(gè)環(huán)節(jié)的功能。2.能力目標(biāo)設(shè)計(jì):能運(yùn)用圖表展示電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢(shì)。評(píng)價(jià):能夠?qū)﹄姼?jìng)產(chǎn)業(yè)的相關(guān)政策進(jìn)行評(píng)價(jià),并提出合理建議。應(yīng)用:將電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的知識(shí)應(yīng)用于實(shí)際案例分析,提出解決方案。3.情感態(tài)度與價(jià)值觀目標(biāo)認(rèn)同:認(rèn)同電競(jìng)產(chǎn)業(yè)作為新興產(chǎn)業(yè)對(duì)經(jīng)濟(jì)發(fā)展的貢獻(xiàn)。尊重:尊重電競(jìng)選手和電競(jìng)文化的多樣性。批判:培養(yǎng)批判性思維,對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)存在的問(wèn)題提出建設(shè)性意見(jiàn)。4.科學(xué)思維目標(biāo)分析:能夠運(yùn)用辯證唯物主義觀點(diǎn)分析電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。綜合:能夠綜合運(yùn)用多學(xué)科知識(shí)解釋電競(jìng)產(chǎn)業(yè)現(xiàn)象。推理:能夠基于事實(shí)進(jìn)行邏輯推理,得出合理的結(jié)論。5.科學(xué)評(píng)價(jià)目標(biāo)評(píng)價(jià):能夠評(píng)價(jià)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的社會(huì)效益和經(jīng)濟(jì)效益。反思:能夠反思電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在發(fā)展中面臨的問(wèn)題和挑戰(zhàn)。應(yīng)用:能夠?qū)⒖茖W(xué)評(píng)價(jià)方法應(yīng)用于電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的實(shí)際評(píng)價(jià)中。三、教學(xué)重難點(diǎn)重點(diǎn):理解電競(jìng)產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀,掌握電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)及其功能;難點(diǎn):分析電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì),評(píng)價(jià)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)政策,提出產(chǎn)業(yè)發(fā)展建議。難點(diǎn)在于學(xué)生對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)政策及發(fā)展趨勢(shì)的理解深度不足,需通過(guò)案例分析和小組討論等方式突破。四、教學(xué)準(zhǔn)備教師需準(zhǔn)備包括:制作包含電競(jìng)產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀分析的多媒體課件,收集相關(guān)圖表、模型等教具,以及音頻視頻資料。學(xué)生需預(yù)習(xí)教材內(nèi)容,收集電競(jìng)產(chǎn)業(yè)相關(guān)資料,并準(zhǔn)備畫(huà)筆、計(jì)算器等學(xué)習(xí)用具。教學(xué)環(huán)境方面,設(shè)計(jì)小組座位排列,預(yù)留黑板板書(shū)空間。確保教學(xué)流程順暢,需列出所有資源名稱、規(guī)格或內(nèi)容要點(diǎn),共計(jì)10項(xiàng)以上。五、教學(xué)過(guò)程一、導(dǎo)入1.時(shí)間預(yù)估:5分鐘2.教師引導(dǎo)性語(yǔ)言與活動(dòng)設(shè)計(jì):“同學(xué)們,今天我們來(lái)探討一個(gè)新興的產(chǎn)業(yè)——電競(jìng)。你們對(duì)電競(jìng)有什么了解?”展示一段電競(jìng)比賽的精彩片段,激發(fā)學(xué)生的興趣。3.學(xué)生對(duì)應(yīng)的學(xué)習(xí)活動(dòng)與預(yù)期行為:學(xué)生觀看視頻,思考并分享對(duì)電競(jìng)的看法。學(xué)生積極參與討論,表達(dá)自己對(duì)電競(jìng)的認(rèn)識(shí)。二、新授1.時(shí)間預(yù)估:30分鐘2.教學(xué)任務(wù)一:電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程活動(dòng)方案:教師展示我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程的時(shí)間軸,引導(dǎo)學(xué)生觀察并講解關(guān)鍵事件。學(xué)生分組討論,分析每個(gè)事件對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的影響。每組選派代表進(jìn)行匯報(bào),教師點(diǎn)評(píng)并總結(jié)。講解清楚:教師需講解時(shí)間軸的制作方法,以及如何從歷史角度分析產(chǎn)業(yè)發(fā)展。學(xué)生需掌握分析產(chǎn)業(yè)發(fā)展的影響因素的方法。3.教學(xué)任務(wù)二:電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)活動(dòng)方案:教師展示電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)圖,講解各個(gè)環(huán)節(jié)的功能。學(xué)生分組討論,分析產(chǎn)業(yè)鏈中各環(huán)節(jié)之間的關(guān)系。每組選派代表進(jìn)行匯報(bào),教師點(diǎn)評(píng)并總結(jié)。講解清楚:教師需講解產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)圖的分析方法,以及如何理解產(chǎn)業(yè)鏈中各環(huán)節(jié)之間的關(guān)系。學(xué)生需掌握分析產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)的方法。4.教學(xué)任務(wù)三:電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀活動(dòng)方案:教師展示我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀的數(shù)據(jù),引導(dǎo)學(xué)生分析現(xiàn)狀。學(xué)生分組討論,總結(jié)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀的特點(diǎn)。每組選派代表進(jìn)行匯報(bào),教師點(diǎn)評(píng)并總結(jié)。講解清楚:教師需講解數(shù)據(jù)分析的方法,以及如何從數(shù)據(jù)中找出電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的特點(diǎn)。學(xué)生需掌握數(shù)據(jù)分析的方法。5.教學(xué)任務(wù)四:電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)活動(dòng)方案:教師展示電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè),引導(dǎo)學(xué)生分析未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)。學(xué)生分組討論,預(yù)測(cè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)未來(lái)的發(fā)展。每組選派代表進(jìn)行匯報(bào),教師點(diǎn)評(píng)并總結(jié)。講解清楚:教師需講解趨勢(shì)預(yù)測(cè)的方法,以及如何從歷史和現(xiàn)狀中找出發(fā)展趨勢(shì)。學(xué)生需掌握趨勢(shì)預(yù)測(cè)的方法。6.教學(xué)任務(wù)五:電競(jìng)產(chǎn)業(yè)政策分析活動(dòng)方案:教師展示我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)相關(guān)政策,引導(dǎo)學(xué)生分析政策對(duì)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的影響。學(xué)生分組討論,提出對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)政策的建議。每組選派代表進(jìn)行匯報(bào),教師點(diǎn)評(píng)并總結(jié)。講解清楚:教師需講解政策分析的方法,以及如何理解政策對(duì)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的影響。學(xué)生需掌握政策分析的方法。三、鞏固1.時(shí)間預(yù)估:10分鐘2.教師引導(dǎo)性語(yǔ)言與活動(dòng)設(shè)計(jì):“同學(xué)們,剛才我們學(xué)習(xí)了電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的各個(gè)方面,現(xiàn)在請(qǐng)你們嘗試自己總結(jié)一下?!苯處熞龑?dǎo)學(xué)生進(jìn)行課堂小結(jié),回顧所學(xué)內(nèi)容。3.學(xué)生對(duì)應(yīng)的學(xué)習(xí)活動(dòng)與預(yù)期行為:學(xué)生回顧課堂內(nèi)容,總結(jié)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的相關(guān)知識(shí)點(diǎn)。學(xué)生積極參與課堂小結(jié),分享自己的學(xué)習(xí)心得。四、小結(jié)1.時(shí)間預(yù)估:5分鐘2.教師引導(dǎo)性語(yǔ)言與活動(dòng)設(shè)計(jì):“今天我們學(xué)習(xí)了電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的相關(guān)知識(shí),希望大家能夠?qū)⑺鶎W(xué)知識(shí)運(yùn)用到實(shí)際生活中?!苯處熆偨Y(jié)課堂內(nèi)容,強(qiáng)調(diào)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的重要性。3.學(xué)生對(duì)應(yīng)的學(xué)習(xí)活動(dòng)與預(yù)期行為:學(xué)生回顧課堂內(nèi)容,思考所學(xué)知識(shí)的應(yīng)用價(jià)值。學(xué)生積極參與課堂小結(jié),分享自己對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的看法。五、當(dāng)堂檢測(cè)1.時(shí)間預(yù)估:5分鐘2.教師引導(dǎo)性語(yǔ)言與活動(dòng)設(shè)計(jì):“接下來(lái),我們進(jìn)行當(dāng)堂檢測(cè),請(qǐng)同學(xué)們完成以下問(wèn)題。”教師展示檢測(cè)題,學(xué)生獨(dú)立完成。3.學(xué)生對(duì)應(yīng)的學(xué)習(xí)活動(dòng)與預(yù)期行為:學(xué)生獨(dú)立完成檢測(cè)題,檢驗(yàn)自己的學(xué)習(xí)效果。學(xué)生認(rèn)真作答,確保答案準(zhǔn)確。六、作業(yè)設(shè)計(jì)1.基礎(chǔ)性作業(yè)內(nèi)容:回顧課堂所學(xué),完成關(guān)于電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的填空題和選擇題,鞏固對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)和現(xiàn)狀的理解。完成形式:書(shū)面練習(xí),包括單選題、填空題和判斷題。提交時(shí)限:課后第二天。能力培養(yǎng)目標(biāo):幫助學(xué)生鞏固基礎(chǔ)知識(shí),提高對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的基本認(rèn)知。2.拓展性作業(yè)內(nèi)容:收集并整理國(guó)內(nèi)外知名電競(jìng)比賽的資料,分析其特點(diǎn)和影響,撰寫(xiě)一篇簡(jiǎn)短的報(bào)告。完成形式:研究報(bào)告,包括比賽簡(jiǎn)介、特點(diǎn)分析、影響評(píng)估等部分。提交時(shí)限:課后一周內(nèi)。能力培養(yǎng)目標(biāo):提升學(xué)生的信息搜集、分析和報(bào)告撰寫(xiě)能力,培養(yǎng)學(xué)生對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的深入理解。3.探究性/創(chuàng)造性作業(yè)內(nèi)容:設(shè)計(jì)一個(gè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)報(bào)告,結(jié)合所學(xué)知識(shí)和個(gè)人見(jiàn)解,提出創(chuàng)新性的觀點(diǎn)和建議。完成形式:研究報(bào)告,包括趨勢(shì)預(yù)測(cè)、創(chuàng)新觀點(diǎn)、建議措施等部分。提交時(shí)限:課后兩周內(nèi)。能力培養(yǎng)目標(biāo):激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造性思維,培養(yǎng)學(xué)生的前瞻性分析和問(wèn)題解決能力,為學(xué)有余力的學(xué)生提供展示自我能力的平臺(tái)。七、教學(xué)反思1.教學(xué)目標(biāo)的達(dá)成情況通過(guò)課堂觀察和學(xué)生的反饋,我認(rèn)為教學(xué)目標(biāo)基本達(dá)成。學(xué)生對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的基本概念、產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)和現(xiàn)狀有了更深入的理解。然而,對(duì)于電競(jìng)產(chǎn)業(yè)政策分析和發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)的部分,部分學(xué)生的參與度和積極性不高,這可能是因?yàn)檫@些內(nèi)容較為抽象,需要進(jìn)一步的教學(xué)策略來(lái)提升學(xué)生的興趣和參與度。2.教學(xué)環(huán)節(jié)的有效性在“新授”環(huán)節(jié),通過(guò)小組討論和案例分析,學(xué)生的參與度較高,能夠積極發(fā)表自己的觀點(diǎn)。但是,在討論過(guò)程中,我發(fā)現(xiàn)部分學(xué)生對(duì)于電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的政策和法規(guī)了解不足,這提示我需要在今后的教學(xué)中加強(qiáng)相關(guān)內(nèi)容的講解和案例分析。3.教學(xué)改進(jìn)措施針對(duì)上述問(wèn)題,我計(jì)劃在今后的教學(xué)中采取以下改進(jìn)措施:一是增加與電競(jìng)產(chǎn)業(yè)相關(guān)的實(shí)際案例,提高學(xué)生的興趣;二是設(shè)計(jì)更具挑戰(zhàn)性的問(wèn)題,激發(fā)學(xué)生的探究欲望;三是加強(qiáng)課堂互動(dòng),鼓勵(lì)學(xué)生積極參與討論;四是針對(duì)不同層次的學(xué)生設(shè)計(jì)不同難度的作業(yè),以滿足不同學(xué)生的學(xué)習(xí)需求。通過(guò)這些措施,我相信能夠更好地提升學(xué)生的學(xué)科核心素養(yǎng)和全面能力。八、本節(jié)知識(shí)清單及拓展1.電競(jìng)產(chǎn)業(yè)概述:了解電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的定義、特征及其在國(guó)民經(jīng)濟(jì)中的地位,認(rèn)識(shí)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)與數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的關(guān)系。2.電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu):掌握電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈的基本構(gòu)成,包括游戲開(kāi)發(fā)、賽事運(yùn)營(yíng)、選手培養(yǎng)、粉絲經(jīng)濟(jì)等環(huán)節(jié),理解各環(huán)節(jié)的功能和相互關(guān)系。3.電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程:回顧我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷程,分析關(guān)鍵事件對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的影響,了解電競(jìng)產(chǎn)業(yè)從起步到成熟的演變過(guò)程。4.電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀:分析我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀,包括市場(chǎng)規(guī)模、用戶群體、主要賽事等,探討電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的增長(zhǎng)動(dòng)力和面臨的挑戰(zhàn)。5.電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì):預(yù)測(cè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的未來(lái)發(fā)展趨勢(shì),如市場(chǎng)規(guī)模的擴(kuò)大、賽事形式的多樣化、電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的國(guó)際化等。6.電競(jìng)產(chǎn)業(yè)政策分析:了解我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的相關(guān)政策,分析政策對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的推動(dòng)作用和潛在影響。7.電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)功能:深入理解電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈中各個(gè)環(huán)節(jié)的具體功能,如游戲開(kāi)發(fā)商負(fù)責(zé)游戲內(nèi)容制作,賽事運(yùn)營(yíng)方負(fù)責(zé)賽事策劃和組織等。8.電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的社會(huì)影響:探討電競(jìng)產(chǎn)業(yè)對(duì)文化、經(jīng)濟(jì)和社會(huì)的積極影響,如促進(jìn)數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展,豐富人們的精神文化生活等。9.電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的挑戰(zhàn)與機(jī)遇:分析電競(jìng)產(chǎn)業(yè)面臨的挑戰(zhàn),如市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)、行業(yè)規(guī)范、青少年保護(hù)等,同時(shí)探討電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展機(jī)遇。10.電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈的國(guó)際化:了解電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈的國(guó)際發(fā)展趨勢(shì),分析國(guó)際市場(chǎng)對(duì)我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的機(jī)遇和挑戰(zhàn)。11.電競(jìng)選手的職業(yè)生涯:探討電競(jìng)選手的職業(yè)特點(diǎn)、成長(zhǎng)路徑和面臨的挑戰(zhàn),理解電競(jìng)選手的職業(yè)素養(yǎng)和技能要求。12.電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的社會(huì)責(zé)任:分析電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在促進(jìn)社會(huì)和諧、推動(dòng)青少年健康成長(zhǎng)等方面的社會(huì)責(zé)任,探討電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展路徑。13.電競(jìng)教育與人才培養(yǎng):探討電競(jìng)教育與人才培養(yǎng)的重要性,分析電競(jìng)教育的內(nèi)容和目標(biāo),以及如何培養(yǎng)具備電競(jìng)產(chǎn)業(yè)所需技能的人才。14.電競(jìng)產(chǎn)業(yè)與媒體的關(guān)系:了解電競(jìng)產(chǎn)業(yè)與媒體之間的互動(dòng)關(guān)系,分析媒體在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展中的作用。15.電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新模式:探討電競(jìng)產(chǎn)業(yè)中的創(chuàng)新模式,如電競(jìng)直播、電競(jìng)周邊產(chǎn)品等,分析這些創(chuàng)新模式對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的影響。16.電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的法律法規(guī):了解電競(jìng)產(chǎn)業(yè)相關(guān)的法律法規(guī),探討如何通過(guò)法律手段保

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