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文檔簡(jiǎn)介

網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)協(xié)議甲方(委托方):[甲方公司名稱]法定代表人:[甲方公司法定代表人姓名]注冊(cè)地址:[甲方公司注冊(cè)地址]聯(lián)系電話:[甲方公司聯(lián)系電話]電子郵箱:[甲方公司電子郵箱]乙方(開發(fā)商):[乙方公司名稱]法定代表人:[乙方公司法定代表人姓名]注冊(cè)地址:[乙方公司注冊(cè)地址]聯(lián)系電話:[乙方公司聯(lián)系電話]電子郵箱:[乙方公司電子郵箱]鑒于甲方希望委托乙方開發(fā)一款名為“[游戲名稱]”的網(wǎng)絡(luò)游戲,乙方具有相應(yīng)的開發(fā)能力和經(jīng)驗(yàn),雙方經(jīng)友好協(xié)商,達(dá)成如下協(xié)議:第一條合作范圍1.1本協(xié)議項(xiàng)下合作開發(fā)的游戲項(xiàng)目名稱為“[游戲名稱]”,該游戲?yàn)橐豢頪游戲類型,例如:角色扮演游戲]類型的網(wǎng)絡(luò)游戲,游戲題材為[游戲題材,例如:東方玄幻],支持[游戲平臺(tái),例如:PC端和移動(dòng)端]平臺(tái)。1.2乙方負(fù)責(zé)“[游戲名稱]”游戲的全部開發(fā)工作,包括但不限于游戲策劃、系統(tǒng)設(shè)計(jì)、程序開發(fā)、美術(shù)設(shè)計(jì)、音效制作、本地化翻譯、測(cè)試驗(yàn)收等。1.3“[游戲名稱]”游戲的核心功能模塊包括:[列舉核心功能模塊,例如:角色創(chuàng)建與成長(zhǎng)、任務(wù)系統(tǒng)、副本系統(tǒng)、社交系統(tǒng)、交易系統(tǒng)等]。1.4“[游戲名稱]”游戲的技術(shù)規(guī)格應(yīng)滿足[列舉技術(shù)規(guī)格要求,例如:支持萬人同時(shí)在線、采用XX引擎開發(fā)、具備XX技術(shù)特性等]。1.5“[游戲名稱]”游戲的美術(shù)風(fēng)格應(yīng)體現(xiàn)[列舉美術(shù)風(fēng)格要求,例如:東方古典美學(xué)、歐美卡通風(fēng)格等],用戶體驗(yàn)應(yīng)達(dá)到[列舉用戶體驗(yàn)要求,例如:操作流暢、界面友好、沉浸感強(qiáng)等]。1.6本協(xié)議項(xiàng)下合作開發(fā)的游戲項(xiàng)目開發(fā)階段劃分如下:(1)前期策劃階段:自本協(xié)議生效之日起至[日期],完成游戲需求文檔、系統(tǒng)設(shè)計(jì)文檔的撰寫及評(píng)審。(2)原型開發(fā)階段:自前期策劃階段結(jié)束之日起至[日期],完成游戲核心玩法原型開發(fā)及內(nèi)部測(cè)試。(3)Alpha測(cè)試階段:自原型開發(fā)階段結(jié)束之日起至[日期],完成游戲Alpha測(cè)試版本開發(fā)及內(nèi)部測(cè)試。(4)Beta測(cè)試階段:自Alpha測(cè)試階段結(jié)束之日起至[日期],完成游戲Beta測(cè)試版本開發(fā)及外部測(cè)試。(5)正式上線階段:自Beta測(cè)試階段結(jié)束之日起至[日期],完成游戲正式版本開發(fā)及上線發(fā)布。1.7在本協(xié)議履行期間,乙方同意保留其在開發(fā)“[游戲名稱]”游戲過程中產(chǎn)生的部分非核心知識(shí)產(chǎn)權(quán),包括但不限于[列舉非核心知識(shí)產(chǎn)權(quán),例如:部分算法、部分模型、部分代碼模塊等],具體保留范圍及方式由雙方另行協(xié)商確定。乙方享有在“[游戲名稱]”游戲及相關(guān)產(chǎn)品中署名的權(quán)利,署名方式及位置由雙方協(xié)商確定。第二條雙方權(quán)利義務(wù)2.1甲方的權(quán)利義務(wù):(1)按照本協(xié)議約定,向乙方支付游戲開發(fā)費(fèi)用。(2)為乙方提供“[游戲名稱]”游戲開發(fā)所需的必要資源支持,包括但不限于[列舉資源支持,例如:服務(wù)器資源、數(shù)據(jù)庫支持、API接口、市場(chǎng)數(shù)據(jù)等]。(3)對(duì)“[游戲名稱]”游戲的開發(fā)進(jìn)度、質(zhì)量和方向進(jìn)行監(jiān)督和指導(dǎo),并提出建設(shè)性意見。(4)負(fù)責(zé)“[游戲名稱]”游戲的市場(chǎng)推廣、運(yùn)營(yíng)管理及商業(yè)化運(yùn)營(yíng)工作。(5)根據(jù)游戲運(yùn)營(yíng)情況,按照本協(xié)議約定向乙方支付游戲版稅。(6)保證其為乙方提供的開發(fā)資源和信息不侵犯任何第三方的合法權(quán)益。2.2乙方的權(quán)利義務(wù):(1)按照本協(xié)議約定的開發(fā)內(nèi)容、進(jìn)度和質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn),負(fù)責(zé)“[游戲名稱]”游戲的全部開發(fā)工作。(2)按時(shí)向甲方提交本協(xié)議約定的各階段開發(fā)成果,包括但不限于游戲需求文檔、系統(tǒng)設(shè)計(jì)文檔、程序代碼、美術(shù)資源、音效資源、測(cè)試報(bào)告等。(3)接受甲方的監(jiān)督和指導(dǎo),根據(jù)甲方的合理意見對(duì)“[游戲名稱]”游戲進(jìn)行修改和完善。(4)妥善保管在開發(fā)“[游戲名稱]”游戲過程中知悉的甲方商業(yè)秘密及其他confidential信息,未經(jīng)甲方書面同意,不得向任何第三方泄露。(5)在“[游戲名稱]”游戲上線后,負(fù)責(zé)提供必要的后期技術(shù)支持、版本更新及維護(hù)服務(wù),具體服務(wù)內(nèi)容和服務(wù)期限由雙方另行協(xié)商確定。(6)保證其開發(fā)的“[游戲名稱]”游戲不侵犯任何第三方的知識(shí)產(chǎn)權(quán),如因乙方原因?qū)е掳l(fā)生知識(shí)產(chǎn)權(quán)糾紛,由乙方承擔(dān)全部責(zé)任并賠償甲方因此遭受的損失。第三條費(fèi)用及支付方式3.1本協(xié)議項(xiàng)下“[游戲名稱]”游戲開發(fā)總費(fèi)用為人民幣[金額]元(大寫:[金額大寫])。3.2開發(fā)費(fèi)用構(gòu)成如下:(1)前期策劃費(fèi):人民幣[金額]元。(2)原型開發(fā)費(fèi):人民幣[金額]元。(3)Alpha測(cè)試費(fèi):人民幣[金額]元。(4)Beta測(cè)試費(fèi):人民幣[金額]元。(5)正式上線后維護(hù)費(fèi):人民幣[金額]元。3.3支付方式:(1)甲方應(yīng)在本協(xié)議生效之日起[日期]前向乙方支付總開發(fā)費(fèi)用的[百分比]%,即人民幣[金額]元(大寫:[金額大寫]),作為預(yù)付款。(2)乙方完成前期策劃階段工作,并經(jīng)甲方驗(yàn)收合格后,甲方應(yīng)在[日期]前向乙方支付開發(fā)費(fèi)用的[百分比]%,即人民幣[金額]元(大寫:[金額大寫]),作為進(jìn)度款。(3)乙方完成原型開發(fā)階段工作,并經(jīng)甲方驗(yàn)收合格后,甲方應(yīng)在[日期]前向乙方支付開發(fā)費(fèi)用的[百分比]%,即人民幣[金額]元(大寫:[金額大寫]),作為進(jìn)度款。(4)乙方完成Alpha測(cè)試階段工作,并經(jīng)甲方驗(yàn)收合格后,甲方應(yīng)在[日期]前向乙方支付開發(fā)費(fèi)用的[百分比]%,即人民幣[金額]元(大寫:[金額大寫]),作為進(jìn)度款。(5)乙方完成Beta測(cè)試階段工作,并經(jīng)甲方驗(yàn)收合格后,甲方應(yīng)在[日期]前向乙方支付開發(fā)費(fèi)用的[百分比]%,即人民幣[金額]元(大寫:[金額大寫]),作為進(jìn)度款。(6)“[游戲名稱]”游戲正式上線后滿[時(shí)間期限]個(gè)月,且游戲月活躍用戶數(shù)達(dá)到[數(shù)量]的,甲方應(yīng)在上線后[時(shí)間期限]內(nèi)向乙方支付開發(fā)費(fèi)用的[百分比]%,即人民幣[金額]元(大寫:[金額大寫])。(7)上述款項(xiàng)均應(yīng)通過銀行轉(zhuǎn)賬方式支付至乙方指定銀行賬戶。3.4甲方支付款項(xiàng)時(shí),應(yīng)提供相應(yīng)的發(fā)票或收據(jù)。第四條驗(yàn)收標(biāo)準(zhǔn)4.1甲方驗(yàn)收“[游戲名稱]”游戲的標(biāo)準(zhǔn)包括:(1)游戲功能是否滿足本協(xié)議第一條約定的功能模塊要求。(2)游戲性能是否達(dá)到本協(xié)議第一條約定的技術(shù)規(guī)格要求。(3)游戲質(zhì)量是否達(dá)到本協(xié)議第一條約定的質(zhì)量要求,包括代碼質(zhì)量、美術(shù)質(zhì)量、音效質(zhì)量等。(4)游戲用戶體驗(yàn)是否達(dá)到本協(xié)議第一條約定的用戶體驗(yàn)要求。(5)游戲是否符合國(guó)家相關(guān)法律法規(guī)及行業(yè)規(guī)范。4.2驗(yàn)收流程:(1)乙方完成各階段開發(fā)工作后,應(yīng)向甲方提交驗(yàn)收申請(qǐng)及相應(yīng)的開發(fā)成果。(2)甲方應(yīng)在收到驗(yàn)收申請(qǐng)及開發(fā)成果后[時(shí)間期限]內(nèi)組織驗(yàn)收。(3)驗(yàn)收合格的,甲方應(yīng)向乙方出具書面驗(yàn)收合格證明;驗(yàn)收不合格的,甲方應(yīng)向乙方出具書面驗(yàn)收不合格通知,并說明不合格原因及修改意見。(4)乙方應(yīng)在收到驗(yàn)收不合格通知后[時(shí)間期限]內(nèi),根據(jù)甲方提出的修改意見對(duì)游戲進(jìn)行修改完善,并重新提交甲方驗(yàn)收。(5)同一問題點(diǎn),甲方累計(jì)提出[次數(shù)]次修改意見后,若乙方仍未按要求修改,甲方有權(quán)判定該問題點(diǎn)為無法解決的技術(shù)缺陷,并可根據(jù)情況要求乙方承擔(dān)相應(yīng)責(zé)任。4.3缺陷修復(fù):(1)“[游戲名稱]”游戲正式上線后,如發(fā)現(xiàn)存在程序Bug、系統(tǒng)漏洞等缺陷,乙方應(yīng)在收到甲方通知后[時(shí)間期限]內(nèi)進(jìn)行修復(fù)。(2)對(duì)于嚴(yán)重影響游戲正常運(yùn)營(yíng)的嚴(yán)重缺陷,乙方應(yīng)在收到甲方通知后[時(shí)間期限]內(nèi)立即進(jìn)行修復(fù),并承擔(dān)修復(fù)費(fèi)用。第五條知識(shí)產(chǎn)權(quán)5.1“[游戲名稱]”游戲的整體知識(shí)產(chǎn)權(quán),包括但不限于軟件著作權(quán)、著作權(quán)(包括但不限于美術(shù)作品、音樂作品、文字作品等)、商標(biāo)權(quán)等,均歸甲方所有。5.2乙方在開發(fā)“[游戲名稱]”游戲過程中使用的第三方軟件、工具、素材等,其知識(shí)產(chǎn)權(quán)仍歸第三方所有,乙方同意僅可在本協(xié)議約定的范圍內(nèi)使用,并承擔(dān)相應(yīng)的使用許可費(fèi)用(如有)。5.3乙方保證其在本協(xié)議履行期間開發(fā)的“[游戲名稱]”游戲不侵犯任何第三方的知識(shí)產(chǎn)權(quán),如因乙方原因?qū)е录追皆馐苋魏沃R(shí)產(chǎn)權(quán)糾紛,乙方應(yīng)承擔(dān)全部責(zé)任,并賠償甲方因此遭受的全部損失,包括但不限于訴訟費(fèi)、律師費(fèi)、賠償款等。第六條保密條款6.1保密信息是指一方(“披露方”)以書面、口頭、電子或其他形式向另一方(“接收方”)披露的,標(biāo)明為“保密”或根據(jù)其性質(zhì)應(yīng)被合理認(rèn)定為保密的所有信息,包括但不限于商業(yè)計(jì)劃、財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)、技術(shù)信息、客戶信息、經(jīng)營(yíng)信息、本協(xié)議內(nèi)容等。6.2接收方同意僅為履行本協(xié)議之目的使用披露方的保密信息,并采取不低于保護(hù)自身同類保密信息的謹(jǐn)慎程度來保護(hù)披露方的保密信息。6.3未經(jīng)披露方書面同意,接收方不得向任何第三方披露披露方的保密信息,但法律法規(guī)另有規(guī)定的除外。6.4本協(xié)議終止后,接收方仍應(yīng)繼續(xù)履行保密義務(wù),不得以任何方式使用或泄露披露方的保密信息。第七條違約責(zé)任7.1任何一方違反本協(xié)議約定,均應(yīng)承擔(dān)違約責(zé)任,并賠償守約方因此遭受的損失。7.2若甲方未按本協(xié)議約定支付開發(fā)費(fèi)用,每逾期一日,應(yīng)向乙方支付逾期付款金額[百分比]的違約金,逾期超過[時(shí)間期限]日的,乙方有權(quán)解除本協(xié)議,并要求甲方賠償損失。7.3若乙方未按本協(xié)議約定交付開發(fā)成果,每逾期一日,應(yīng)向甲方支付合同總金額[百分比]的違約金,逾期超過[時(shí)間期限]日的,甲方有權(quán)解除本協(xié)議,并要求乙方賠償損失。7.4若乙方交付的開發(fā)成果存在質(zhì)量問題,導(dǎo)致甲方無法按時(shí)上線或運(yùn)營(yíng)的,乙方應(yīng)承擔(dān)相應(yīng)責(zé)任,并賠償甲方因此遭受的損失。7.5若因乙方原因?qū)е录追皆馐苋魏蔚谌剿髻r或訴訟的,乙方應(yīng)負(fù)責(zé)處理,并承擔(dān)全部責(zé)任和費(fèi)用。第八條協(xié)議期限8.1本協(xié)議有效期為自雙方簽字蓋章之日起至“[游戲名稱]”游戲正式上線后滿[時(shí)間期限]個(gè)月之日止。8.2協(xié)議期滿后,如雙方均有意繼續(xù)合作,可另行協(xié)商簽訂續(xù)約協(xié)議。第九條不可抗力9.1不可抗力是指雙方不能合理控制、不可預(yù)見或即使預(yù)見亦無法避免的事件,包括但不限于自然災(zāi)害、戰(zhàn)爭(zhēng)、政府行為、疫情等。9.2遭遇不可抗力的一方應(yīng)在事件發(fā)生后[時(shí)間期限]內(nèi)通知另一方,并提供相關(guān)證明文件。9.3因不可抗力導(dǎo)致本協(xié)議無法履行的,雙方應(yīng)協(xié)商解除本協(xié)議,并互不承擔(dān)違約責(zé)任。第十條協(xié)議解除10.1經(jīng)雙方協(xié)商一致,可以解除本協(xié)議。10.2發(fā)生以下情況之一,守約方有權(quán)解除本協(xié)議:(1)一方嚴(yán)重違反本協(xié)議約定,經(jīng)守約方書面催告后[時(shí)間期限]內(nèi)仍未糾正的。(2)一方進(jìn)入破產(chǎn)、清算或解散程序的。(3)一方喪失履約能力的。10.3協(xié)議解除后,雙方應(yīng)妥善處理善后事宜,包括但不限于知識(shí)產(chǎn)權(quán)交接、未付款項(xiàng)結(jié)算等。第十一條爭(zhēng)議解決11.1因本協(xié)議引起的或與本協(xié)議有關(guān)的任何爭(zhēng)議,雙方應(yīng)首先通過友好協(xié)商解決。11.2協(xié)商不成的,任何一方均可將爭(zhēng)議提交至[地點(diǎn)]有管轄權(quán)的人民法院訴訟解決。第十二條適用法律12.1本協(xié)議的訂立、效力、解釋、履行及爭(zhēng)議解決均適

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