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動(dòng)畫(huà)制作考試題及答案

一、單項(xiàng)選擇題(共10題,每題2分,共20分)1.以下哪種是動(dòng)畫(huà)中定義動(dòng)作起止的核心幀?()A.普通幀B.關(guān)鍵幀C.空白幀D.過(guò)渡幀2.Flash中,能自動(dòng)生成中間幀的動(dòng)畫(huà)類(lèi)型是?()A.逐幀動(dòng)畫(huà)B.補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)C.手繪動(dòng)畫(huà)D.定格動(dòng)畫(huà)3.動(dòng)畫(huà)12基本原理中,表現(xiàn)動(dòng)作前準(zhǔn)備的是?()A.跟隨動(dòng)作B.預(yù)備動(dòng)作C.擠壓與拉伸D.慢入慢出4.通常動(dòng)畫(huà)的標(biāo)準(zhǔn)幀率是每秒多少幀?()A.12B.24C.30D.605.以下不屬于Flash元件類(lèi)型的是?()A.圖形元件B.按鈕元件C.影片剪輯D.音頻元件6.讓角色產(chǎn)生彈性形變的動(dòng)畫(huà)原理是?()A.擠壓與拉伸B.次要?jiǎng)幼鰿.弧線(xiàn)運(yùn)動(dòng)D.夸張7.逐幀動(dòng)畫(huà)的特點(diǎn)是?()A.文件小B.自動(dòng)生成中間幀C.動(dòng)作細(xì)膩D.制作快8.以下哪種動(dòng)畫(huà)屬于二維矢量動(dòng)畫(huà)?()A.3D建模動(dòng)畫(huà)B.Flash動(dòng)畫(huà)C.定格動(dòng)畫(huà)D.手繪油畫(huà)動(dòng)畫(huà)9.動(dòng)畫(huà)中表現(xiàn)動(dòng)作漸快或漸慢的原理是?()A.慢入慢出B.跟隨動(dòng)作C.重疊動(dòng)作D.夸張10.制作角色循環(huán)行走動(dòng)畫(huà)時(shí),通常不需要的是?()A.關(guān)鍵幀B.補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)C.重復(fù)動(dòng)作幀D.大量空白幀二、多項(xiàng)選擇題(共10題,每題2分,共20分)1.動(dòng)畫(huà)的12基本原理包含以下哪些?()A.擠壓與拉伸B.慢入慢出C.夸張D.真實(shí)比例2.Flash中的元件類(lèi)型有?()A.圖形元件B.按鈕元件C.影片剪輯D.文字元件3.常見(jiàn)的動(dòng)畫(huà)類(lèi)型按制作方式分有?()A.逐幀動(dòng)畫(huà)B.補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)C.3D動(dòng)畫(huà)D.定格動(dòng)畫(huà)4.動(dòng)畫(huà)制作后期環(huán)節(jié)包含?()A.剪輯B.配音C.渲染D.分鏡設(shè)計(jì)5.以下屬于動(dòng)作細(xì)膩的動(dòng)畫(huà)類(lèi)型是?()A.逐幀動(dòng)畫(huà)B.傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫(huà)C.形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)D.運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)6.讓角色動(dòng)作更自然的技巧有?()A.遵循慢入慢出B.添加跟隨動(dòng)作C.夸張形變D.勻速運(yùn)動(dòng)7.Flash中,能創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的對(duì)象是?()A.圖形元件B.影片剪輯C.分散的圖形D.文字8.動(dòng)畫(huà)幀率的作用是?()A.決定動(dòng)畫(huà)流暢度B.影響文件大小C.控制動(dòng)作速度D.改變畫(huà)面分辨率9.以下屬于定格動(dòng)畫(huà)的是?()A.黏土動(dòng)畫(huà)B.木偶動(dòng)畫(huà)C.剪紙動(dòng)畫(huà)D.Flash動(dòng)畫(huà)10.動(dòng)畫(huà)分鏡設(shè)計(jì)的主要內(nèi)容有?()A.鏡頭角度B.動(dòng)作描述C.時(shí)長(zhǎng)標(biāo)注D.角色對(duì)話(huà)三、判斷題(共10題,每題2分,共20分)1.普通幀能定義動(dòng)作的起止?fàn)顟B(tài)。()2.補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)需要手動(dòng)繪制每一個(gè)幀的內(nèi)容。()3.動(dòng)畫(huà)標(biāo)準(zhǔn)幀率24fps指每秒播放24幅畫(huà)面。()4.Flash中,元件只能使用一次。()5.逐幀動(dòng)畫(huà)的文件容量通常比補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)大。()6.“擠壓與拉伸”原理主要用于表現(xiàn)物體的重量感。()7.慢入慢出是指動(dòng)作全程保持勻速。()8.影片剪輯元件可以包含獨(dú)立的時(shí)間軸動(dòng)畫(huà)。()9.定格動(dòng)畫(huà)屬于二維動(dòng)畫(huà)的一種。()10.分鏡設(shè)計(jì)是動(dòng)畫(huà)制作的最后一個(gè)環(huán)節(jié)。()四、簡(jiǎn)答題(共4題,每題5分,共20分)1.簡(jiǎn)述逐幀動(dòng)畫(huà)與補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的核心區(qū)別。2.簡(jiǎn)述動(dòng)畫(huà)制作的基本流程。3.簡(jiǎn)述Flash元件的主要作用。4.簡(jiǎn)述動(dòng)畫(huà)12基本原理中“慢入慢出”的作用。五、討論題(共4題,每題5分,共20分)1.結(jié)合實(shí)際,談?wù)勅绾巫寗?dòng)畫(huà)角色的動(dòng)作更自然生動(dòng)。2.分析逐幀動(dòng)畫(huà)與補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的適用場(chǎng)景。3.如何優(yōu)化Flash動(dòng)畫(huà)的文件大小,方便發(fā)布與傳播?4.動(dòng)畫(huà)制作中團(tuán)隊(duì)協(xié)作的重要性是什么?常見(jiàn)分工有哪些?---答案部分一、單項(xiàng)選擇題答案1.B2.B3.B4.B5.D6.A7.C8.B9.A10.D二、多項(xiàng)選擇題答案1.ABC2.ABC3.ABD4.ABC5.AB6.ABC7.ABD8.ABC9.ABC10.ABCD三、判斷題答案1.×2.×3.√4.×5.√6.√7.×8.√9.×10.×四、簡(jiǎn)答題答案1.逐幀動(dòng)畫(huà)需手動(dòng)繪制每幀畫(huà)面,動(dòng)作細(xì)膩但制作量大、文件大;補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)僅繪制關(guān)鍵幀,軟件自動(dòng)生成中間幀,效率高、文件小,動(dòng)作靈活性稍弱。2.基本流程:前期策劃(腳本、分鏡);中期制作(角色場(chǎng)景繪制、動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作);后期合成(剪輯、配音、特效);最終輸出發(fā)布。3.元件可重復(fù)使用,減少重復(fù)繪制;修改元件同步更新所有實(shí)例,提升效率;縮小文件體積;影片剪輯可實(shí)現(xiàn)獨(dú)立嵌套動(dòng)畫(huà),豐富效果。4.“慢入慢出”讓動(dòng)作起始、結(jié)束時(shí)速度慢,中間快,符合物體運(yùn)動(dòng)規(guī)律,避免機(jī)械感,使角色動(dòng)作更自然流暢,增強(qiáng)真實(shí)感與表現(xiàn)力。五、討論題答案1.一是遵循慢入慢出、跟隨動(dòng)作等原理,模擬真實(shí)運(yùn)動(dòng);二是添加次要?jiǎng)幼鳎缱呗窌r(shí)衣角擺動(dòng);三是用擠壓與拉伸表現(xiàn)重量感,適當(dāng)夸張形變,避免動(dòng)作僵硬。2.逐幀動(dòng)畫(huà)適用于動(dòng)作細(xì)膩復(fù)雜場(chǎng)景,如角色表情變化、特殊形變;補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)適用于規(guī)律性動(dòng)作,如物體位移、角色勻速行走,能高效完成簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà)。3.優(yōu)化方法:多用元件減少重

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