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文檔簡介

2026年scratch考試試題答案考試時長:120分鐘滿分:100分試卷名稱:2026年Scratch考試試題考核對象:初中階段學(xué)生題型分值分布:-單選題(10題,每題2分,共20分)-填空題(10題,每題2分,共20分)-判斷題(10題,每題2分,共20分)-簡答題(3題,每題4分,共12分)-應(yīng)用題(2題,每題9分,共18分)總分:100分一、單選題(每題2分,共20分)1.在Scratch中,以下哪個積木塊用于控制角色的移動方向?A.移動10步B.面向右轉(zhuǎn)C.改變y坐標(biāo)D.播放聲音2.Scratch中的“克隆”積木塊位于哪個模塊?A.運(yùn)行模塊B.控制模塊C.事件模塊D.腳本模塊3.當(dāng)角色點(diǎn)擊鼠標(biāo)時,應(yīng)使用哪個事件積木塊?A.當(dāng)flag被點(diǎn)擊B.當(dāng)按下空格鍵C.當(dāng)角色碰到鼠標(biāo)D.當(dāng)時間超過5秒4.在Scratch中,如何讓角色在碰到邊緣時反彈?A.使用“如果”積木塊B.使用“循環(huán)”積木塊C.使用“偵測”模塊中的“碰到邊緣”積木塊D.使用“變量”模塊5.以下哪個積木塊用于顯示角色的位置信息?A.顯示變量B.顯示坐標(biāo)C.顯示消息D.顯示角色6.Scratch中的“廣播”積木塊主要用于什么功能?A.控制角色移動B.傳遞信息給其他腳本C.播放聲音D.改變背景7.在Scratch中,如何讓角色隨機(jī)改變顏色?A.使用“循環(huán)”積木塊B.使用“隨機(jī)”積木塊C.使用“變量”積木塊D.使用“偵測”模塊8.當(dāng)角色碰到另一個角色時,應(yīng)使用哪個積木塊?A.碰到顏色B.碰到角色C.碰到邊緣D.碰到鼠標(biāo)9.Scratch中的“等待”積木塊位于哪個模塊?A.事件模塊B.控制模塊C.運(yùn)行模塊D.偵測模塊10.在Scratch中,如何讓角色旋轉(zhuǎn)?A.使用“移動”積木塊B.使用“旋轉(zhuǎn)”積木塊C.使用“轉(zhuǎn)向”積木塊D.使用“改變方向”積木塊二、填空題(每題2分,共20分)1.在Scratch中,________積木塊用于控制腳本的重復(fù)執(zhí)行。2.當(dāng)角色碰到________時,可以觸發(fā)特定的動作。3.Scratch中的________積木塊用于播放背景音樂。4.使用________積木塊可以讓角色在碰到邊緣時反彈。5.在Scratch中,________積木塊用于顯示角色的位置信息。6.使用________積木塊可以傳遞信息給其他腳本。7.Scratch中的________積木塊用于讓角色隨機(jī)改變顏色。8.當(dāng)角色點(diǎn)擊鼠標(biāo)時,應(yīng)使用________事件積木塊。9.在Scratch中,________積木塊用于控制角色的移動方向。10.使用________積木塊可以讓角色旋轉(zhuǎn)。三、判斷題(每題2分,共20分)1.Scratch中的“克隆”積木塊可以創(chuàng)建多個角色實(shí)例。2.Scratch中的“廣播”積木塊只能傳遞數(shù)字信息。3.當(dāng)角色碰到邊緣時,默認(rèn)會停止移動。4.Scratch中的“變量”模塊可以用于顯示和修改數(shù)值。5.Scratch中的“偵測”模塊可以檢測角色的位置信息。6.Scratch中的“控制”模塊可以控制腳本的執(zhí)行順序。7.Scratch中的“事件”模塊可以響應(yīng)角色的動作。8.Scratch中的“外觀”模塊可以改變角色的外觀。9.Scratch中的“聲音”模塊可以播放和錄制聲音。10.Scratch中的“腳本”模塊可以組合多個積木塊。四、簡答題(每題4分,共12分)1.簡述Scratch中“循環(huán)”積木塊的作用。2.解釋Scratch中“廣播”積木塊的使用場景。3.描述Scratch中“克隆”積木塊的應(yīng)用場景。五、應(yīng)用題(每題9分,共18分)1.設(shè)計一個簡單的Scratch項(xiàng)目,要求:-當(dāng)角色點(diǎn)擊鼠標(biāo)時,角色隨機(jī)改變顏色并旋轉(zhuǎn)。-當(dāng)角色碰到邊緣時,角色停止移動并播放聲音。-使用“廣播”積木塊傳遞信息,讓其他角色執(zhí)行特定動作。請寫出主要腳本的積木塊組合。2.設(shè)計一個Scratch項(xiàng)目,要求:-創(chuàng)建一個角色作為“敵人”,當(dāng)玩家角色碰到敵人時,敵人消失并顯示得分。-使用“變量”模塊顯示得分,得分每秒增加1分。-使用“克隆”積木塊生成多個敵人,敵人隨機(jī)移動。請寫出主要腳本的積木塊組合。標(biāo)準(zhǔn)答案及解析一、單選題1.B解析:面向右轉(zhuǎn)積木塊用于控制角色的移動方向。2.B解析:克隆積木塊位于控制模塊。3.A解析:當(dāng)flag被點(diǎn)擊時觸發(fā)事件。4.C解析:使用“碰到邊緣”積木塊實(shí)現(xiàn)反彈。5.B解析:顯示坐標(biāo)積木塊用于顯示角色的位置信息。6.B解析:廣播積木塊用于傳遞信息給其他腳本。7.B解析:使用隨機(jī)積木塊實(shí)現(xiàn)隨機(jī)改變顏色。8.B解析:碰到角色積木塊用于檢測角色之間的碰撞。9.B解析:等待積木塊位于控制模塊。10.C解析:轉(zhuǎn)向積木塊用于讓角色旋轉(zhuǎn)。二、填空題1.循環(huán)解析:循環(huán)積木塊用于控制腳本的重復(fù)執(zhí)行。2.角色解析:碰到角色積木塊用于檢測角色之間的碰撞。3.播放聲音解析:播放聲音積木塊用于播放背景音樂。4.碰到邊緣解析:碰到邊緣積木塊用于控制角色在碰到邊緣時反彈。5.顯示坐標(biāo)解析:顯示坐標(biāo)積木塊用于顯示角色的位置信息。6.廣播解析:廣播積木塊用于傳遞信息給其他腳本。7.隨機(jī)解析:隨機(jī)積木塊用于讓角色隨機(jī)改變顏色。8.當(dāng)flag被點(diǎn)擊解析:當(dāng)flag被點(diǎn)擊時觸發(fā)事件。9.改變方向解析:改變方向積木塊用于控制角色的移動方向。10.旋轉(zhuǎn)解析:旋轉(zhuǎn)積木塊用于讓角色旋轉(zhuǎn)。三、判斷題1.√解析:克隆積木塊可以創(chuàng)建多個角色實(shí)例。2.×解析:廣播積木塊可以傳遞文本信息。3.√解析:角色碰到邊緣默認(rèn)會停止移動。4.√解析:變量模塊可以顯示和修改數(shù)值。5.√解析:偵測模塊可以檢測角色的位置信息。6.√解析:控制模塊可以控制腳本的執(zhí)行順序。7.√解析:事件模塊可以響應(yīng)角色的動作。8.√解析:外觀模塊可以改變角色的外觀。9.√解析:聲音模塊可以播放和錄制聲音。10.√解析:腳本模塊可以組合多個積木塊。四、簡答題1.簡述Scratch中“循環(huán)”積木塊的作用。解析:循環(huán)積木塊用于重復(fù)執(zhí)行一段腳本,常見的有“重復(fù)執(zhí)行”和“直到”兩種形式,前者會無限循環(huán)直到手動停止,后者會重復(fù)執(zhí)行直到滿足某個條件。2.解釋Scratch中“廣播”積木塊的使用場景。解析:廣播積木塊用于在不同腳本之間傳遞信息,例如觸發(fā)動畫、更新變量等。例如,當(dāng)玩家得分時,廣播“得分”信息,其他角色可以監(jiān)聽該信息并執(zhí)行相應(yīng)動作。3.描述Scratch中“克隆”積木塊的應(yīng)用場景。解析:克隆積木塊用于創(chuàng)建多個角色實(shí)例,例如生成多個敵人、復(fù)制道具等。例如,在游戲中生成多個敵人,每個敵人可以獨(dú)立移動和互動。五、應(yīng)用題1.設(shè)計一個簡單的Scratch項(xiàng)目,要求:-當(dāng)角色點(diǎn)擊鼠標(biāo)時,角色隨機(jī)改變顏色并旋轉(zhuǎn)。-當(dāng)角色碰到邊緣時,角色停止移動并播放聲音。-使用“廣播”積木塊傳遞信息,讓其他角色執(zhí)行特定動作。請寫出主要腳本的積木塊組合。解析:-角色點(diǎn)擊鼠標(biāo):```當(dāng)flag被點(diǎn)擊重復(fù)執(zhí)行改變顏色旋轉(zhuǎn)90度```-碰到邊緣:```當(dāng)碰到邊緣停止所有腳本播放聲音```-廣播信息:```當(dāng)flag被點(diǎn)擊廣播“動作”```其他角色監(jiān)聽:```當(dāng)接收到動作執(zhí)行特定動作```2.設(shè)計一個Scratch項(xiàng)目,要求:-創(chuàng)建一個角色作為“敵人”,當(dāng)玩家角色碰到敵人時,敵人消失并顯示得分。-使用“變量”模塊顯示得分,得分每秒增加1分。-使用“克隆”積木塊生成多個敵人,敵人隨機(jī)移動。請寫出主要腳本的積木塊組合。解析:-敵人消失:```當(dāng)碰到玩家停

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