Unity AR-VR虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)基礎(chǔ)(第2版)課件 5-2 UI的布局_第1頁(yè)
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UI界面的布局王寒目錄矩形工具(RectTool)矩形坐標(biāo)(RectTransform)軸點(diǎn)(Pivot)錨點(diǎn)(Anchors)矩形工具(RectTool)矩形工具使用矩形工具,我們可以拖動(dòng)、縮放和旋轉(zhuǎn)各種UI元素當(dāng)我們選中某個(gè)UI元素后,就可以使用鼠標(biāo)將其移動(dòng)到畫(huà)布的合適位置。通過(guò)點(diǎn)擊和拖曳UI元素的邊緣,可以調(diào)整它的大小。最后,把鼠標(biāo)光標(biāo)放到UI元素的周邊,可以看到一個(gè)旋轉(zhuǎn)的標(biāo)記,使用鼠標(biāo)移動(dòng),就可以把UI元素旋轉(zhuǎn)到所需的角度。和其它工具類(lèi)似,矩形工具的使用也受到錨點(diǎn)和空間的限制。通常情況下,我們可以將其設(shè)置為Pivot和Local矩形坐標(biāo)(RectTransform)矩形坐標(biāo)在Unity3D中,普通的游戲?qū)ο螅℅ameObject)都有一個(gè)對(duì)應(yīng)的Transform組件。而對(duì)于UI元素,則使用RectTransform組件來(lái)代替。RectTransform組件同樣有多重屬性,如位置、旋轉(zhuǎn)、縮放等。除此之外,它還提供了寬度和高度屬性,以便調(diào)整矩形的大小。軸點(diǎn)(Pivot)軸點(diǎn)所謂的軸點(diǎn)也就是UI元素的參考坐標(biāo)系原點(diǎn)。對(duì)UI元素的旋轉(zhuǎn)和縮放等操作都是基于軸點(diǎn)的位置來(lái)進(jìn)行的。當(dāng)我們?cè)诠ぞ邫谥袑ivot按鈕設(shè)置為Pivot模式時(shí),RectTransform的軸點(diǎn)可以在Scene場(chǎng)景視圖中進(jìn)行移動(dòng)錨點(diǎn)(Anchors)錨點(diǎn)在RectTransforms中還包含了另外一個(gè)布局概念,也就是錨點(diǎn)。錨點(diǎn)在場(chǎng)景視圖中以四個(gè)小的圓形手柄來(lái)顯示,在Inspector視圖中顯示了錨點(diǎn)的信息。錨點(diǎn)雖然錨點(diǎn)的設(shè)置比較復(fù)雜,但是Unity3D通過(guò)錨點(diǎn)預(yù)設(shè)(AnchorPreset)按鈕

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