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任務一虛擬貨幣概況一、虛擬貨幣的產生背景虛擬貨幣是伴隨著互聯(lián)網網絡增值產品和服務的產生和發(fā)展而出現(xiàn)的。它是一種以交易媒介的方式存在,在互聯(lián)網中以比特流這種數(shù)字形式存儲于物理介質中,并且在網絡這個虛擬空間中消費虛擬產品和增值服務的貨幣。虛擬貨幣的產生源于如下背景:(一)虛擬市場和電子金融的出現(xiàn)互聯(lián)網為消費者提供了大量的交流與溝通場所,同時也為企業(yè)提供了經營市場,其中所蘊藏的無限商機使商家紛紛把目光投向了電子商務。互聯(lián)網技術以及電子商務的快速發(fā)展引致了一個新的市場出現(xiàn)———基于網絡空間的虛擬市場。下一頁返回任務一虛擬貨幣概況電子金融,從狹義上來講,是指在國際互聯(lián)網上開展的金融業(yè)務,包括網絡銀行、網絡證券、網絡保險等金融服務及相關內容;從廣義上講,電子金融就是以網絡技術為支撐,在全球范圍內的所有金融活動的總稱,除了金融業(yè)務的電子化,還包括網絡金融安全、網絡金融監(jiān)管等諸多方面。電子金融不同于傳統(tǒng)的以物理形態(tài)存在的金融活動,是存在于電子空間中的金融活動,其存在形態(tài)是虛擬化的、運行方式是網絡化的。它是信息技術特別是互聯(lián)網技術飛速發(fā)展的產物,是適應電子商務發(fā)展需要而產生的網絡時代的金融運行模式。上一頁下一頁返回任務一虛擬貨幣概況虛擬經濟和電子金融為互聯(lián)網貨幣這樣的虛擬交易媒介的出現(xiàn)奠定了基礎,而同時期網絡游戲的快速發(fā)展,使虛擬貨幣找到了第一個讓它大放異彩的舞臺。根據(jù)2013年市場研究公司SuperData發(fā)布的有關美國數(shù)字游戲市場的報告,2013年9月美國數(shù)字游戲銷售額達9.7億美元,比2012年同期增長了6%。網絡游戲本質上是數(shù)字化的服務,面向的用戶100%為網絡用戶,所以其消費全部是在互聯(lián)網中完成。虛擬貨幣將用戶的娛樂體驗以及其消費支付都集成在網絡游戲平臺中,用戶在體驗前通過各種渠道對其互聯(lián)網貨幣賬戶進行充值,在體驗過程中,用戶則可以根據(jù)需要隨時支付,隨時獲得相應的服務,這給網絡用戶帶來了極大的便利。上一頁下一頁返回任務一虛擬貨幣概況二、虛擬貨幣的種類和特點(一)虛擬貨幣的種類根據(jù)虛擬貨幣的發(fā)展進程和屬性來看,主要可分為兩類:1.特定平臺上封閉運行的虛擬貨幣所謂特定平臺主要是指網絡游戲平臺、虛擬社區(qū)、電子商務網站等可以進行交換和交易的互聯(lián)網平臺。這些平臺上封閉運行的貨幣主要包括:Q幣、WOW的金幣、第二人生的林登幣、亞馬遜的Amazon幣等。這類貨幣更像是一種線上代金券,只能用于所屬平臺是其基本特征,可用于買賣虛擬物品,也有一定的積分和促銷功能。目前我國較為流行的此類虛擬貨幣如騰訊的Q幣,百度推出的百度幣(目前已不再使用)等。上一頁下一頁返回任務一虛擬貨幣概況2.具有傳統(tǒng)貨幣屬性的虛擬貨幣還有一類互聯(lián)網貨幣是具有更多傳統(tǒng)貨幣屬性、更接近傳統(tǒng)貨幣的虛擬貨幣,包括Bitcoin(比特幣)、Dogecoin(狗幣)、Ripples(瑞波幣)、Litecoin(萊特幣)、Freicoin(弗雷幣)等。此類虛擬貨幣借助互聯(lián)網技術和電子商務的推動,已經延伸到傳統(tǒng)貨幣體系以及實體經濟領域。這類貨幣的出現(xiàn)極大地改善了網上小額消費的支付環(huán)境和效率,與此同時,也對電子支付和實體經濟等產生了一些負面作用。上一頁下一頁返回任務一虛擬貨幣概況(二)虛擬貨幣的特點1.去中心化互聯(lián)網的快速發(fā)展正帶動社會、商業(yè)乃至政府治理走在“去中心化”的道路上,即某個領域中心位置不再明確,各個參與者趨向于平等。在這一趨勢下,很多組織和行業(yè)都在以不同程度選擇更加開放和透明。例如Waze、Uber的出現(xiàn)使人們的出行變得更加便利、環(huán)保,同時可以節(jié)約成本;Kickstarter、眾籌網的出現(xiàn)使小微企業(yè)以及個人的創(chuàng)業(yè)夢想能夠更快地得到更多人的資金支持;與此同時,互聯(lián)網的虛擬貨幣同樣面臨著不可阻擋的“去中心化”大趨勢。對于虛擬貨幣而言,所謂去中心化就是指不依靠任何特定的貨幣機構發(fā)行。上一頁下一頁返回任務一虛擬貨幣概況2.更便捷的交易虛擬貨幣在交易特別是在跨國交易方面具有很大的優(yōu)勢,它們能夠實現(xiàn)多種貨幣的快速收付,并且在交易過程中免除了銀行傳統(tǒng)匯兌業(yè)務中的各種手續(xù)和等待時間,實現(xiàn)了更多機構的交易是虛擬貨幣點對點支付的最大特點,即一方直接支付給另一方,而不需要傳統(tǒng)金融機構的便捷參與,進而使互聯(lián)網可以提高資金的流通效率,并推動跨國貿易中的小額交易。其次,虛擬貨幣對傳統(tǒng)貨幣使用的各個環(huán)節(jié)進行了“簡易集成”,如開戶、購物、支付、電子發(fā)票等。在這些環(huán)節(jié)中,用戶不需要再次輸入自己的個人信息,在幾秒鐘內就能完成交易。此外,由于互聯(lián)網虛擬貨幣是一種數(shù)字化的貨幣,所以它也可以根據(jù)實際的交易額度進行細化分割,也在一定程度上增加了交易的便利性。上一頁下一頁返回任務一虛擬貨幣概況3.更低的費率原有銀行體系下的高額交易手續(xù)費促進了完全的數(shù)字化傳輸,并且促進了不需要第三方參與的互聯(lián)網貨幣的快速發(fā)展。相比于傳統(tǒng)交易方式,互聯(lián)網更低費率的特點對于那些凈利潤率較低的企業(yè)來說具有很大吸引力,比如電商公司等,而這些企業(yè)也是當前商業(yè)領域中最具有創(chuàng)新力和活力的主體之一。另外,虛擬貨幣也被用于交易成本過高的業(yè)務,比如跨境支付和小額支付業(yè)務等。上一頁下一頁返回任務一虛擬貨幣概況4.無“假幣”風險法定貨幣雖然由特定金融機構發(fā)行,由政府監(jiān)管,但是假幣現(xiàn)象仍層出不窮。與傳統(tǒng)的法定貨幣不同,互聯(lián)網的虛擬貨幣是一種以比特流形式存在于網絡中的數(shù)字化貨幣,并且使用了密碼學的設計,可以產生多達數(shù)百位的密鑰,能確保虛擬貨幣在流通過程中各個環(huán)節(jié)的安全性。上一頁下一頁返回任務一虛擬貨幣概況5.促進多領域創(chuàng)新每一種具有顛覆性的新興技術的產生,都能催生出一些之前無法實現(xiàn)的應用,如互聯(lián)網技術催生的搜索引擎、社交網站等應用。虛擬貨幣作為近幾年來的另一項顛覆性技術,也促進了不同領域的顛覆性創(chuàng)新。一是通過使虛擬貨幣參與到全球經濟中來,即使沒有銀行賬號和信用卡,人們也能更容易地完成跨國小額信貸;二是利用虛擬貨幣技術可以創(chuàng)造出全新的分享交換網絡資源的方式,比如網狀網絡(MeshNetwork);三是促進支付市場的創(chuàng)新,虛擬貨幣給予人們新的支付方式;四是利用虛擬貨幣加速貨幣流通速度,幫助用戶更好地實現(xiàn)小額付款;五是虛擬貨幣可以讓互聯(lián)網社區(qū)真正引入貨幣性激勵,如用虛擬貨幣打賞,而不僅僅是傳統(tǒng)的“精神性貨幣”(如“贊”、“頂”等方式)。上一頁返回任務二虛擬貨幣運營模式、風險及趨勢分析一、虛擬貨幣的運營模式每一種互聯(lián)網虛擬貨幣的產生、應用都離不開運營模式的設計。世界上最早出現(xiàn)的互聯(lián)網貨幣“網豆”的運營模式為發(fā)行商Beez.Com公司將“網豆”以每個1美分的價格賣給網站,網站再通過活動等方式發(fā)放給互聯(lián)網用戶,或者讓用戶來贏取網豆;用戶在獲得網豆之后,可以將其當作現(xiàn)金在網絡商店中消費,最后Beez.Com公司會以每個0.5美分的價格從網站運營商處購回。這是最初階段的虛擬貨幣的運營模式,之后出現(xiàn)的如國內的Q幣和國外的比特幣等互聯(lián)網虛擬貨幣的運營模式各有不同。下一頁返回任務二虛擬貨幣運營模式、風險及趨勢分析(一)特定平臺上封閉運行的虛擬貨幣運營模式在特定平臺上封閉運行的虛擬貨幣作為一種新的支付手段,與傳統(tǒng)貨幣及其他作為支付手段的電子貨幣有著明顯的區(qū)別。這類互聯(lián)網虛擬貨幣的發(fā)行商主要是網絡平臺運營商等非金融機構,如電子商務運營商(如亞馬遜)、網絡游戲運營商(如林肯公司出品的“第二人生”、魔獸世界WOW等)以及其他網絡平臺(如騰訊、新浪等)。相應地,這一類虛擬貨幣主要包括前面所說的電子商務平臺中的互聯(lián)網貨幣(如亞馬遜的Amazon幣等)、網絡游戲中的互聯(lián)網貨幣(如“第二人生”的“林登幣”、WOW的金幣等)以及其他互聯(lián)網貨幣(如騰訊的Q幣及各種論壇幣等)這三類。上一頁下一頁返回任務二虛擬貨幣運營模式、風險及趨勢分析(二)具有傳統(tǒng)貨幣屬性的虛擬貨幣運營模式另外一類互聯(lián)網虛擬貨幣(如比特幣、狗幣、萊特幣等)具有傳統(tǒng)貨幣的屬性,與在特定平臺上封閉運行的虛擬貨幣相比,它們的發(fā)行、流通及回收的過程具有很大的不同。其中最為流行的當屬比特幣,之后出現(xiàn)的其他貨幣如萊特幣、狗幣、弗雷幣等都是參照比特幣的模式而產生的,其原理和運營模式都大致相同。因此,在描述這類虛擬貨幣的運營模式時,將結合第二部分關于比特幣的內容進行說明。上一頁下一頁返回任務二虛擬貨幣運營模式、風險及趨勢分析二、比特幣的出現(xiàn)與影響20世紀70年代,經濟學家哈耶克在《貨幣的非國家化》中提出,國家壟斷貨幣帶來人為操控、貨幣濫發(fā)、擾動經濟等問題,應允許各類貨幣自由生產、通過競爭“適者生存”。20世紀90年代以來,陸續(xù)有人試圖設計出獨立于政府和特定機構的新型電子貨幣,都未能成功。2008年11月1日,一個自稱中本聰(SatoshiNakamoto)的人在一個隱秘的密碼學評論組上貼出了一篇研討陳述,陳述了他對電子貨幣的新設想———比特幣就此面世。上一頁下一頁返回任務二虛擬貨幣運營模式、風險及趨勢分析比特幣(Bitcoin)是一種基于密碼學設計的復雜方程組算法所生成的特解,是通過開源P2P(PeertoPeer)模式構成的網絡來計算產生,表現(xiàn)為一串數(shù)字代碼。這串數(shù)字代碼是計算機通過運算產生的特解,發(fā)明系統(tǒng)的人把它叫作Bitcoin,翻譯成中文為比特幣。比特幣是當前最受關注的互聯(lián)網虛擬貨幣之一,它是通過“挖礦”的方式來生成新的比特幣,而不需要特定的金融機構或者像騰訊這樣的非金融機構發(fā)行。所謂“挖礦”實質上就是指用計算機來解決一個復雜的數(shù)學問題,能夠解決問題的用戶便獲得了比特幣賞金,即挖礦成功。而比特幣網絡會自動調整數(shù)學問題的難度,以此讓整個網絡以約每10分鐘得到一個正確答案,隨后比特幣網絡會新生成一定量的比特幣作為賞金,獎勵得出正確答案的人。上一頁下一頁返回任務二虛擬貨幣運營模式、風險及趨勢分析比特幣這類虛擬貨幣的出現(xiàn)及運營模式,對世界經濟體系提出了新的挑戰(zhàn),并產生了深遠的影響:1.產生了新的市場和盈利模式由于比特幣、萊特幣等互聯(lián)網虛擬貨幣的產生催生了新的市場和盈利模式,與之相關的應用也隨之出現(xiàn)。一般來說,互聯(lián)網虛擬貨幣具有三個關鍵市場:虛擬錢包、匯兌和支付。虛擬錢包服務幫助用戶持有虛擬貨幣,匯兌服務則實現(xiàn)法定貨幣與虛擬貨幣的相互兌換,而支付服務幫助商戶在交易過程中接受比特幣這類貨幣的支付手段。上一頁下一頁返回任務二虛擬貨幣運營模式、風險及趨勢分析2.沖擊了現(xiàn)實的貨幣市場與法定貨幣不同的是,互聯(lián)網貨幣在兌換過程中并不會產生任何費用,它是一種全球通用的貨幣,完全依靠互聯(lián)網技術實現(xiàn)。這為跨國貿易帶來了極大的方便,而且它不需要任何材料鑄幣,因此節(jié)約了很多資源。上述優(yōu)勢是當前的貨幣市場所無法做到的,所以互聯(lián)網貨幣的大范圍流通勢必會對現(xiàn)實貨幣以及現(xiàn)實經濟體系造成一定的影響。上一頁下一頁返回任務二虛擬貨幣運營模式、風險及趨勢分析3.引發(fā)了一些非法交易由于互聯(lián)網貨幣具有自身不會被凍結、無法跟蹤、不用納稅,以及極低的交易成本等特點,因此很容易被部分不法分子利用,作為洗錢、販毒等非法交易的工具。另外,電子化特征也增加了其被盜的風險。2014年2月28日,世界最大規(guī)模的比特幣交易所運營商Mt.Gox因交易平臺的85萬個比特幣被盜,當日公司市值損失約4.67億美元,被迫向法院申請破產保護。黑客們利用病毒襲擊一些比特幣公司從而盜走比特幣是比特幣交易的一大隱患,具有不可預知的風險。上一頁下一頁返回任務二虛擬貨幣運營模式、風險及趨勢分析三、虛擬貨幣的風險及發(fā)展趨勢(一)虛擬貨幣的風險分析1.發(fā)行人的風險虛擬貨幣目前還是一種約定性貨幣。如果發(fā)行人由于非主觀性原因不能滿足消費者的贖回需要,就會形成流動性風險。這類貨幣的發(fā)行規(guī)模越大,這種風險發(fā)生的可能性越大。在網絡內流動的不再只是貨幣現(xiàn)金,其代表的貨幣量遠遠超過了實際的貨幣擁有量,這很容易引起經濟泡沫。此外,一些突發(fā)事件,諸如重大的安全事故、市場的小道傳聞等也會使消費者拒絕使用互聯(lián)網虛擬貨幣,要求贖回,從而導致流動性風險的發(fā)生。上一頁下一頁返回任務二虛擬貨幣運營模式、風險及趨勢分析2.持有人面臨的風險在虛擬經濟中,互聯(lián)網虛擬貨幣持有人在開設虛擬賬戶或使用此類貨幣的過程中會留下自己的信息,一旦賬號被盜,持有人擁有的虛擬貨幣就會丟失。同時,虛擬貨幣的發(fā)行人在同消費者交易時會盡量多地收集消費者的信息,這在客觀上為消費者的隱私權帶來隱患。當前,我國關于隱私權保護的法律還不夠完善,加之互聯(lián)網虛擬貨幣交易的跨國界性、瞬間性等特點,更加大了此類貨幣持有者隱私權的保護難度。同時,由于虛擬經濟的特殊性,該類貨幣的發(fā)行人承受的破產風險極高。一旦發(fā)行人破產,連鎖反應的存在會使虛擬貨幣的持有人面臨無法承受的風險。上一頁下一頁返回任務二虛擬貨幣運營模式、風險及趨勢分析3.對法律秩序的沖擊當前虛擬貨幣最大的問題在于國家缺乏相關的法律法規(guī),沒有法律的界定,整個虛擬貨幣的價值鏈不能建立。同時由于該類貨幣的虛擬性和匿名性,加之規(guī)范網絡金融行為的立法跟不上網絡的發(fā)展速度,造成了對現(xiàn)有法律秩序的沖擊,比較常見的是利用網絡進行洗錢、賭博和偷稅。4.對現(xiàn)實金融體系的沖擊首先,虛擬貨幣會對傳統(tǒng)貨幣造成沖擊:當虛擬貨幣超出發(fā)行人所設想的體系,在網民之間流通,甚至可被用于購買實體市場上的商品或勞務時,就等于增加了貨幣供給量。由于虛擬貨幣可無限發(fā)行,作為法定貨幣的替代者,此類貨幣成為網上交易的一般等價物,這必然會在一定程度上沖擊現(xiàn)實的金融秩序。上一頁下一頁返回任務二虛擬貨幣運營模式、風險及趨勢分析其次,虛擬貨幣與現(xiàn)實貨幣之間的相互兌換可能會造成輸入性通貨膨脹。輸入性通貨膨脹指由于輸入品價格上漲而引起國內物價的普遍上漲,一般出現(xiàn)在世界性通貨膨脹的情況下,并通過國際貿易、跨國公司、開放型經濟部門等途徑在國際傳播。對各個國家而言,在網絡上流通的互聯(lián)網貨幣也可以視為是一種“輸入品”。通貨膨脹是虛擬貨幣最大和最難根治的問題。由于虛擬貨幣沒有統(tǒng)一的監(jiān)管機構,每家運營商都是自由的貨幣發(fā)行人,只要發(fā)行貨幣就存在獲取“鑄幣稅”的可能。另外,目前網絡安全狀況堪憂,許多黑客大量復制虛擬貨幣,常常造成急速的通貨膨脹。再加上信息傳遞和交換的滯后性,互聯(lián)網虛擬貨幣將不可避免地給現(xiàn)實世界帶來輸入性通貨膨脹。上一頁下一頁返回任務二虛擬貨幣運營模式、風險及趨勢分析最后,虛擬世界的金融危機可能擾亂現(xiàn)實的經濟秩序。在虛擬的網絡世界里也存在“金融危機”,而且比現(xiàn)實世界中更容易爆發(fā)?,F(xiàn)實中的“硬通貨”是指由高度工業(yè)化的國家發(fā)行、被全球廣泛接受的用于貿易支付的貨幣,幣值在中短期內保持穩(wěn)定,并且在外匯市場有極高的流動性。但大部分虛擬貨幣還是在本網絡內部使用,這就使虛擬貨幣的總量相對較小,也就更容易被投機者控制,比如容易出現(xiàn)“網絡造幣”的情況等。上一頁下一頁返回任務二虛擬貨幣運營模式、風險及趨勢分析(二)發(fā)展趨勢1.虛擬貨幣的統(tǒng)一在我們現(xiàn)實的貨幣體系中,貨幣的合并已經成為一種趨勢,歐元的誕生就是一個很好的證明。虛擬貨幣推出的初期,各個網站都推出自己的虛擬貨幣,都有自己的一套運行體系。網站之間虛擬貨幣的差異會導致此類貨幣的兌換變得很麻煩,此時就需要統(tǒng)一的互聯(lián)網貨幣執(zhí)行價值尺度和統(tǒng)一的流通手段。比如,多家發(fā)行公司聯(lián)合決定某家公司代理發(fā)行,或者成立新的發(fā)行機構直接發(fā)行統(tǒng)一的虛擬貨幣;或者就像當前的法定貨幣流通一樣,通過一定的匯率,使各虛擬貨幣之間可以互相兌換,這樣就方便了用戶在網絡世界的活動??梢灶A見,今后統(tǒng)一的虛擬貨幣將是發(fā)展的趨勢。上一頁下一頁返回任務二虛擬貨幣運營模式、風險及趨勢分析2.促進電子商務的發(fā)展虛擬貨幣的出現(xiàn)則從根本上解決了互聯(lián)網收費與網絡私密性之間的矛盾,保障了網絡商品交換的完成,加快了電子商務的發(fā)展。虛擬貨幣作為一種新的支付媒介,使網絡付費行為構成間接交易模式。用戶將現(xiàn)實貨幣兌換成虛擬貨幣,使用虛擬貨幣消費服務商提供的網絡服務而不需要與服務商直接打交道。服務商不需要考慮用戶是誰,只需要收取虛擬貨幣并提供網絡服務,在需要的時候用虛擬貨幣兌換現(xiàn)金,保證自身再生產的資金需求。這保證了網絡消費的靈活性、現(xiàn)實世界身份的私密性與服務商投入資金的回籠。上一頁下一頁返回任務二虛擬貨幣運營模式、風險及趨勢分析3.虛擬貨幣交易更加發(fā)達虛擬貨幣作為一種快捷的支付手段,對新興網絡信息商品和服務起著不可替代的中介作用。如果缺少了虛擬貨幣的中介作用,如付費歌曲下載、付費虛擬裝扮這樣的網絡信息商品和服務將很難實現(xiàn)在線銷售。也正是基于這種中介作用,才使網絡信息商品和服務有了廣闊的市場,有了生存的空間,才使新興網絡信息商品和服務的提供商大量涌現(xiàn)并提供了豐富多彩的商品和服務,進而形成以提供多樣化信息服務為主的規(guī)模產業(yè)。同時,虛擬貨幣的出現(xiàn),有效地填補了我國電子支付系統(tǒng)的空白,而計算機技術、通信技術和網絡技術三者發(fā)展的結合,將不斷拓寬虛擬貨幣的應用領域,推動新興支付工具的進一步發(fā)展。上一頁返回任務三典型案例分析與實操體驗一、Q幣Q幣,簡稱QB,也稱QQ幣、騰訊Q幣等。它是由騰訊推出的一種虛擬貨幣,可以用來購買QQ會員服務、話費充值、購買QQ游戲道具等服務,可以通過購買QQ卡,電話充值,銀行卡充值,網絡充值,手機充值卡,一卡通充值卡等方式獲得,其中QQ卡面值分別有10元,15元,30元,60元,100元,200元。目前,國內發(fā)行的虛擬貨幣中,Q幣無疑是使用最廣泛、覆蓋人群最廣的虛擬貨幣。其充值頁面如圖8-1所示。下一頁返回任務三典型案例分析與實操體驗同時,由于Q幣和人民幣之間存在兌換關系,一般來說,1Q幣=1元人民幣。但在某些網絡平臺上,1Q幣的價值低于1元人民幣,如圖8-2所示,1Q幣=0.97元人民幣。另外,由于Q幣可以進行話費充值、購買游戲中虛擬道具或低價兌換人民幣的一些功能,導致跟Q幣有關的負面消息也是層出不窮。二、萊特幣萊特幣Litecoin(簡寫:LTC,貨幣符號:七)是一種基于“點對點”(peer-to-peer)技術的網絡貨幣,于2011年11月9日正式產生,也是MIT/X11許可下的一個開源軟件項目。它可以幫助用戶即時付款給世界上任何一個人。上一頁下一頁返回任務三典型案例分析與實操體驗萊特幣受到比特幣的啟發(fā),并且在技術上具有相同的實現(xiàn)原理,萊特幣的創(chuàng)造和轉讓基于一種開源的加密協(xié)議,不受任何中央機構的管理。萊特幣旨在改進比特幣,與其相比,萊特幣具有三種顯著優(yōu)點:第一,萊特幣網絡每2.5分鐘(而不是10分鐘)就可以處理一個塊,因此可以提供更快的交易確認。第二,萊特幣網絡預期產出8400萬個萊特幣,是比特幣網絡發(fā)行貨幣量的四倍之多。第三,萊特幣在其工作量證明算法中使用了由ColinPercival首次提出的scrypt加密算法,這使得相比于比特幣,在普通計算機上進行萊特幣挖掘更為容易。每一個萊特幣被分成100000000個更小的單位,通過八位小數(shù)來界定。其官網如圖8-3所示。上一頁下一頁返回任務三典型案例分析與實操體驗萊特幣2016年5月初交易行情一覽。如圖8-4所示。三、元寶幣(YBCoin)元寶幣是類似于比特幣的虛擬數(shù)字貨幣,符號是Ф。元寶幣的創(chuàng)始人是一群比特幣的愛好者和最早的支持者,但在看到比特幣的問題之后,決定盡自己的力量,用最新的技術來開發(fā)一款適合中國人使用的電子貨幣。它有著比特幣的優(yōu)點,無中心,無政府控制,人人可參與,方便快捷。又沒有比特幣的缺點:GPU挖礦和ASIC專用礦機泛濫,礦工不平等,交易速度慢,程序不夠易用等。上一頁下一頁返回任務三典型案例分析與實

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