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2026年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)ppt課件匯報(bào)人:XXXX2026.01.19CONTENTS目錄01
產(chǎn)業(yè)發(fā)展總體概況02
國(guó)內(nèi)市場(chǎng)核心增長(zhǎng)動(dòng)力03
游戲出海增長(zhǎng)亮點(diǎn)與策略04
細(xì)分市場(chǎng)結(jié)構(gòu)與表現(xiàn)CONTENTS目錄05
產(chǎn)業(yè)政策與區(qū)域發(fā)展動(dòng)態(tài)06
2026年產(chǎn)業(yè)核心發(fā)展趨勢(shì)07
潛力領(lǐng)域與創(chuàng)新方向08
企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局與案例分析產(chǎn)業(yè)發(fā)展總體概況012025年產(chǎn)業(yè)規(guī)模與增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)
國(guó)內(nèi)市場(chǎng)規(guī)模創(chuàng)新高2025年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)3507.89億元,較上年同期增長(zhǎng)7.68%,創(chuàng)下歷史新高。
用戶規(guī)模穩(wěn)步擴(kuò)張國(guó)內(nèi)游戲用戶規(guī)模增至6.83億,同比增長(zhǎng)1.35%,用戶基礎(chǔ)持續(xù)擴(kuò)大。
自研出海收入再突破自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)204.55億美元,同比增長(zhǎng)10.23%,連續(xù)六年突破千億元人民幣大關(guān)。
頭部企業(yè)與成熟品類驅(qū)動(dòng)增長(zhǎng)頭部企業(yè)憑借成熟運(yùn)營(yíng)體系與資源優(yōu)勢(shì),配合成熟品類持續(xù)發(fā)力,成為帶動(dòng)市場(chǎng)增長(zhǎng)的核心力量,為產(chǎn)業(yè)規(guī)模擴(kuò)大提供關(guān)鍵支撐。國(guó)內(nèi)與出海市場(chǎng)雙輪驅(qū)動(dòng)格局
01國(guó)內(nèi)市場(chǎng)穩(wěn)健增長(zhǎng),規(guī)模再創(chuàng)新高2025年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)3507.89億元,同比增長(zhǎng)7.68%,用戶規(guī)模增至6.83億,同比增長(zhǎng)1.35%,兩項(xiàng)核心指標(biāo)均刷新歷史紀(jì)錄。
02自研游戲海外收入持續(xù)突破2025年自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)204.55億美元,同比增長(zhǎng)10.23%,連續(xù)六年突破千億元人民幣大關(guān)。
03頭部企業(yè)與成熟品類為增長(zhǎng)核心引擎頭部企業(yè)憑借成熟運(yùn)營(yíng)體系與資源優(yōu)勢(shì),配合成熟品類持續(xù)發(fā)力,成為帶動(dòng)市場(chǎng)增長(zhǎng)的核心力量,為產(chǎn)業(yè)規(guī)模擴(kuò)大提供關(guān)鍵支撐。頭部企業(yè)與成熟品類貢獻(xiàn)分析
頭部企業(yè):增長(zhǎng)的核心引擎頭部企業(yè)憑借成熟的運(yùn)營(yíng)體系與資源優(yōu)勢(shì),配合成熟品類的持續(xù)發(fā)力,成為帶動(dòng)市場(chǎng)增長(zhǎng)的核心力量,為產(chǎn)業(yè)規(guī)模擴(kuò)大提供關(guān)鍵支撐,并為高滲透率品類的再度增長(zhǎng)積累實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。
國(guó)內(nèi)成熟品類:射擊類表現(xiàn)突出射擊類作為國(guó)內(nèi)第二大游戲品類,2025年流水TOP100移動(dòng)游戲中收入占比提升至18.29%,增長(zhǎng)核心推手是新玩法(如搜打撤玩法熱度極高)與新產(chǎn)品的涌現(xiàn),共同拓展了品類上限。
國(guó)內(nèi)成熟品類:小程序游戲增長(zhǎng)迅猛小程序游戲領(lǐng)域,類App游戲玩法與IP游戲成為核心增長(zhǎng)來源。技術(shù)層面,更強(qiáng)大的平臺(tái)與引擎支持更大體量、更重度的游戲登陸;用戶層面,非傳統(tǒng)游戲用戶通過小程序完成游戲認(rèn)知與需求升級(jí),提供更廣闊市場(chǎng)空間。
出海成熟品類:策略與合成類貢獻(xiàn)顯著自研移動(dòng)游戲海外收入增長(zhǎng)主要依托SLG與合成類游戲,二者合計(jì)為出海市場(chǎng)帶來超200億元增量。策略類(含SLG)融入模擬經(jīng)營(yíng)、塔防等玩法,合成類融入改裝、劇情演繹等玩法,輕重度玩法相互結(jié)合是成熟品類再度增長(zhǎng)的關(guān)鍵路徑。國(guó)內(nèi)市場(chǎng)核心增長(zhǎng)動(dòng)力02射擊類游戲創(chuàng)新玩法與市場(chǎng)表現(xiàn)射擊類游戲市場(chǎng)地位
2025年,射擊類游戲作為國(guó)內(nèi)第二大游戲品類,在流水TOP100移動(dòng)游戲中的收入占比提升至18.29%,各終端射擊類游戲總增量超百億元。核心增長(zhǎng)動(dòng)力:創(chuàng)新玩法
2025年射擊類游戲增長(zhǎng)的核心推手是新玩法與新產(chǎn)品的涌現(xiàn)。其中,“搜打撤”玩法熱度極高,多家頭部產(chǎn)品上線了對(duì)應(yīng)玩法。差異化產(chǎn)品策略
多款新游以差異化標(biāo)簽覆蓋各類用戶群體,通過玩法創(chuàng)新和精準(zhǔn)定位,共同拓展了射擊品類的市場(chǎng)上限。小程序游戲發(fā)展現(xiàn)狀與增長(zhǎng)邏輯
市場(chǎng)規(guī)模與增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)2025年小程序游戲收入規(guī)模達(dá)到535.35億元,同比增長(zhǎng)34.39%,成為游戲市場(chǎng)重要的新增長(zhǎng)點(diǎn)。
核心增長(zhǎng)動(dòng)力:類App玩法與IP游戲類App游戲玩法與IP游戲是小程序游戲核心增長(zhǎng)來源。技術(shù)層面,更強(qiáng)大的平臺(tái)與引擎支持更大體量、更重度的游戲登陸;用戶層面,非傳統(tǒng)游戲用戶通過小程序完成游戲認(rèn)知與需求升級(jí)。
成熟的雙軌并行變現(xiàn)模式小程序游戲變現(xiàn)模式已趨于成熟,內(nèi)購(gòu)收入占比高達(dá)68.11%,廣告變現(xiàn)貢獻(xiàn)31.89%,形成雙軌并行的穩(wěn)定變現(xiàn)結(jié)構(gòu)。
雙版本聯(lián)動(dòng)與賬號(hào)互通機(jī)遇小程序與App雙版本聯(lián)動(dòng)及賬號(hào)互通機(jī)遇凸顯,35%的頭部App新游已上線雙版本,賬號(hào)互通成為降低用戶轉(zhuǎn)換成本、拓展市場(chǎng)的關(guān)鍵策略。其他成熟品類市場(chǎng)貢獻(xiàn)分析策略類(含SLG):出海增量核心引擎2025年自研移動(dòng)游戲海外收入增長(zhǎng)中,策略類(含SLG)與合成類游戲合計(jì)貢獻(xiàn)超200億元增量。策略類通過融入模擬經(jīng)營(yíng)、塔防等玩法提升市場(chǎng)占有率,“SLG+”產(chǎn)品在日本、韓國(guó)等市場(chǎng)成功躋身榜單前列。合成類游戲:玩法融合開辟增長(zhǎng)路徑合成類游戲通過融入改裝、劇情演繹等玩法實(shí)現(xiàn)創(chuàng)新,頭部市場(chǎng)占有率提升6.48個(gè)百分點(diǎn),成為出海市場(chǎng)重要增長(zhǎng)來源,與策略類共同構(gòu)成中國(guó)自研游戲海外擴(kuò)張的核心驅(qū)動(dòng)力。客戶端游戲:跨端發(fā)行與持續(xù)運(yùn)營(yíng)促增長(zhǎng)2025年客戶端游戲收入規(guī)模達(dá)781.6億元,同比增長(zhǎng)14.97%。增長(zhǎng)得益于移動(dòng)端熱門新品的跨端發(fā)行策略以及頭部端游的持續(xù)精細(xì)化運(yùn)營(yíng),多端協(xié)同效應(yīng)顯著。游戲出海增長(zhǎng)亮點(diǎn)與策略03SLG與合成類游戲出海表現(xiàn)
SLG與合成類游戲成出海核心增量2025年自研移動(dòng)游戲海外收入增長(zhǎng)主要依托SLG與合成類游戲,二者合計(jì)為出海市場(chǎng)帶來超200億元增量。
SLG游戲融合創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)增長(zhǎng)策略類(含SLG)融入模擬經(jīng)營(yíng)、塔防等玩法,形成“SLG+”模式,在日本、韓國(guó)等SLG規(guī)模相對(duì)有限的地區(qū),多款“SLG+”產(chǎn)品成功躋身榜單前列。
合成類游戲玩法升級(jí)拓展市場(chǎng)合成類游戲融入改裝、劇情演繹等玩法,通過輕重度玩法相互結(jié)合,成為成熟品類再度增長(zhǎng)的關(guān)鍵路徑。
高品質(zhì)融合類游戲全球市場(chǎng)表現(xiàn)突出高品質(zhì)的重度與休閑融合類游戲呈現(xiàn)“全球通吃”特征,進(jìn)一步擴(kuò)大了中國(guó)自研游戲的全球市場(chǎng)份額。輕重度玩法融合創(chuàng)新路徑
重度品類輕量化改造策略類(含SLG)融入模擬經(jīng)營(yíng)、塔防等休閑玩法,頭部市場(chǎng)占有率增加8.58個(gè)百分點(diǎn),成為出海市場(chǎng)核心增長(zhǎng)引擎。
休閑品類重度化升級(jí)合成類游戲融入改裝、劇情演繹等深度元素,頭部市場(chǎng)占有率提升6.48個(gè)百分點(diǎn),拓寬用戶付費(fèi)空間與游戲生命周期。
跨品類玩法有機(jī)融合“SLG+”等跨品類融合產(chǎn)品流水占比超82.3%,在日本、韓國(guó)等SLG傳統(tǒng)弱勢(shì)地區(qū)成功躋身榜單前列,驗(yàn)證“全球通吃”普適性。全球市場(chǎng)拓展與區(qū)域突破案例自研游戲出海規(guī)模與核心驅(qū)動(dòng)品類2025年中國(guó)自研游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)204.55億美元,同比增長(zhǎng)10.23%,連續(xù)六年突破千億元人民幣大關(guān)。策略類(含SLG)與合成類游戲?yàn)槌龊J袌?chǎng)帶來超200億元增量,是增長(zhǎng)的核心引擎。輕重度玩法融合的“全球通吃”模式策略類游戲融入模擬經(jīng)營(yíng)、塔防等玩法,合成類游戲融入改裝、劇情演繹等元素,這種重度與休閑玩法的相互結(jié)合成為成熟品類再度增長(zhǎng)的關(guān)鍵路徑。高品質(zhì)融合類游戲在日本、韓國(guó)等SLG規(guī)模有限地區(qū)也成功躋身榜單前列。重點(diǎn)區(qū)域市場(chǎng)表現(xiàn)與突破案例在日本、韓國(guó)等傳統(tǒng)SLG市場(chǎng)規(guī)模相對(duì)有限的地區(qū),多款“SLG+”產(chǎn)品通過結(jié)合本地用戶偏好與成熟品類創(chuàng)新,成功實(shí)現(xiàn)流水突破,進(jìn)一步擴(kuò)大了中國(guó)自研游戲的全球市場(chǎng)份額。全球化發(fā)行的關(guān)鍵支撐:跨境支付跨境支付平臺(tái)(如ONERWAY等)支持160+本地支付方式,有效解決支付碎片化、高成本、欺詐、合規(guī)等難點(diǎn),為游戲全球化發(fā)行及新地區(qū)拓展提供穩(wěn)定支撐。細(xì)分市場(chǎng)結(jié)構(gòu)與表現(xiàn)04主機(jī)與客戶端游戲增長(zhǎng)分析
主機(jī)游戲:國(guó)產(chǎn)3A作品驅(qū)動(dòng)高速增長(zhǎng)2025年主機(jī)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)83.62億元,同比激增86.33%,核心增長(zhǎng)動(dòng)力來自國(guó)產(chǎn)3A級(jí)作品的出色表現(xiàn),成功激活了沉寂已久的主機(jī)市場(chǎng)。
客戶端游戲:跨端發(fā)行與頭部運(yùn)營(yíng)雙輪發(fā)力客戶端游戲收入規(guī)模達(dá)781.6億元,同比增長(zhǎng)14.97%,主要得益于移動(dòng)端熱門新品的跨端發(fā)行策略以及頭部端游產(chǎn)品的持續(xù)精細(xì)化運(yùn)營(yíng)。小程序與網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)對(duì)比小程序游戲:高速增長(zhǎng)的新勢(shì)力2025年小程序游戲收入規(guī)模達(dá)535.35億元,同比增長(zhǎng)34.39%,內(nèi)購(gòu)收入占比68.11%,廣告變現(xiàn)占比31.89%,雙軌并行變現(xiàn)模式成熟。網(wǎng)頁(yè)游戲:持續(xù)萎縮的傳統(tǒng)領(lǐng)域2025年網(wǎng)頁(yè)游戲收入為43.25億元,同比下滑6.74%,延續(xù)十年下滑趨勢(shì),市場(chǎng)萎縮已成定局。小程序游戲增長(zhǎng)核心動(dòng)力類App游戲玩法與IP游戲是小程序游戲核心增長(zhǎng)來源。技術(shù)層面,更強(qiáng)大的平臺(tái)與引擎支持更大體量、更重度的游戲登陸;用戶層面,非傳統(tǒng)游戲用戶通過小程序完成游戲認(rèn)知與需求升級(jí)。自研游戲市場(chǎng)份額與貢獻(xiàn)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)核心支柱2025年中國(guó)自研游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)2910.95億元,較上年增長(zhǎng)11.64%,成為國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的主要組成部分,頭部產(chǎn)品穩(wěn)健貢獻(xiàn)與新品持續(xù)涌現(xiàn)是增長(zhǎng)關(guān)鍵。出海收入再創(chuàng)新高自研游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)204.55億美元,同比增長(zhǎng)10.23%,連續(xù)六年突破千億元人民幣大關(guān),展現(xiàn)出強(qiáng)勁的國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力。品類貢獻(xiàn)集中度高策略類(含SLG)游戲在海外收入前100榜單中占比49.96%穩(wěn)居榜首,與合成類游戲合計(jì)為出海市場(chǎng)帶來超200億元增量,輕重度玩法融合是其核心增長(zhǎng)路徑。全球市場(chǎng)突破能力凸顯高品質(zhì)“SLG+”等融合類游戲呈現(xiàn)“全球通吃”特征,在日本、韓國(guó)等SLG傳統(tǒng)規(guī)模有限地區(qū)也成功躋身榜單前列,有效擴(kuò)大了中國(guó)自研游戲的全球市場(chǎng)份額。產(chǎn)業(yè)政策與區(qū)域發(fā)展動(dòng)態(tài)05上海游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)政策亮點(diǎn)
“游戲滬十條”政策正式發(fā)布2025年度上海游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,備受矚目的“游戲滬十條”政策正式發(fā)布,旨在進(jìn)一步推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新與發(fā)展,為行業(yè)注入新的活力。
每年5000萬元專項(xiàng)資金扶持該政策將每年投入5000萬元專項(xiàng)資金,精準(zhǔn)扶持游戲產(chǎn)業(yè)的多個(gè)關(guān)鍵環(huán)節(jié),解決行業(yè)面臨的痛點(diǎn),為中小團(tuán)隊(duì)和關(guān)鍵企業(yè)提供有力支持。
構(gòu)建全球領(lǐng)先游戲電競(jìng)產(chǎn)業(yè)集聚區(qū)政策以徐匯漕河涇和楊浦大創(chuàng)智等區(qū)域?yàn)橹攸c(diǎn),構(gòu)建全球領(lǐng)先的游戲電競(jìng)產(chǎn)業(yè)集聚區(qū),打造產(chǎn)業(yè)發(fā)展的核心載體。
打造一站式游戲出海服務(wù)平臺(tái)“游戲滬十條”政策提出打造全方位、一站式的游戲出海服務(wù)平臺(tái),助力中國(guó)自研游戲更好地拓展全球市場(chǎng)。
為初創(chuàng)企業(yè)提供一站式服務(wù)政策關(guān)注初創(chuàng)企業(yè)發(fā)展,通過設(shè)立產(chǎn)業(yè)投資基金等方式,為初創(chuàng)企業(yè)打造一站式服務(wù),推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的持續(xù)發(fā)展。滬十條政策內(nèi)容與扶持方向
專項(xiàng)資金支持每年投入5000萬元專項(xiàng)資金,精準(zhǔn)扶持游戲產(chǎn)業(yè)的多個(gè)關(guān)鍵環(huán)節(jié)。
產(chǎn)業(yè)投資基金設(shè)立設(shè)立產(chǎn)業(yè)投資基金,為中小團(tuán)隊(duì)和關(guān)鍵企業(yè)提供有力的資金支持。
初創(chuàng)企業(yè)服務(wù)為初創(chuàng)企業(yè)打造一站式服務(wù),助力其解決發(fā)展初期的痛點(diǎn)問題。
產(chǎn)業(yè)集聚區(qū)建設(shè)以徐匯漕河涇和楊浦大創(chuàng)智等區(qū)域?yàn)橹攸c(diǎn),構(gòu)建全球領(lǐng)先的游戲電競(jìng)產(chǎn)業(yè)集聚區(qū)。
游戲出海服務(wù)平臺(tái)打造全方位、一站式的游戲出海服務(wù)平臺(tái),支持企業(yè)拓展海外市場(chǎng)。產(chǎn)業(yè)集聚區(qū)建設(shè)與出海服務(wù)平臺(tái)重點(diǎn)區(qū)域引領(lǐng)產(chǎn)業(yè)集聚政策明確以徐匯漕河涇和楊浦大創(chuàng)智等區(qū)域?yàn)橹攸c(diǎn),構(gòu)建全球領(lǐng)先的游戲電競(jìng)產(chǎn)業(yè)集聚區(qū),形成產(chǎn)業(yè)發(fā)展的核心載體。專項(xiàng)資金助力產(chǎn)業(yè)發(fā)展“游戲滬十條”政策每年投入5000萬元專項(xiàng)資金,精準(zhǔn)扶持游戲產(chǎn)業(yè)的多個(gè)關(guān)鍵環(huán)節(jié),為產(chǎn)業(yè)集聚區(qū)建設(shè)提供資金保障。一站式出海服務(wù)平臺(tái)打造政策推動(dòng)打造全方位、一站式的游戲出海服務(wù)平臺(tái),為企業(yè)全球化布局提供支持,助力中國(guó)自研游戲拓展海外市場(chǎng)空間。中小團(tuán)隊(duì)與關(guān)鍵企業(yè)支持通過設(shè)立產(chǎn)業(yè)投資基金,為中小團(tuán)隊(duì)和關(guān)鍵企業(yè)提供有力支持,同時(shí)為初創(chuàng)企業(yè)打造一站式服務(wù),完善產(chǎn)業(yè)生態(tài)。2026年產(chǎn)業(yè)核心發(fā)展趨勢(shì)06從小程序到多端發(fā)行策略演變小程序游戲的爆發(fā)式增長(zhǎng)2025年小程序游戲收入規(guī)模達(dá)535.35億元,同比增長(zhǎng)34.39%,內(nèi)購(gòu)收入占比68.11%,廣告變現(xiàn)占31.89%,雙軌并行變現(xiàn)模式成熟。類App游戲玩法與IP游戲成為核心增長(zhǎng)來源,技術(shù)升級(jí)與非傳統(tǒng)用戶需求升級(jí)共同推動(dòng)其快速擴(kuò)張。App與小程序雙版本聯(lián)動(dòng)趨勢(shì)2025年流水TOP20App新品中22.9%的流水來源于小程序版本,但僅35%的頭部App新游上線雙版本,布局空間廣闊。賬號(hào)互通是降低用戶轉(zhuǎn)換成本的關(guān)鍵,約3成用戶因賬號(hào)不互通未能從小程序轉(zhuǎn)至App,中重度用戶受影響比例更高。多端發(fā)行成為行業(yè)新常態(tài)客戶端游戲收入達(dá)781.6億元,同比增長(zhǎng)14.97%,得益于移動(dòng)端熱門新品的跨端發(fā)行及頭部端游持續(xù)運(yùn)營(yíng)。主機(jī)游戲市場(chǎng)持續(xù)三年強(qiáng)勁增長(zhǎng),實(shí)際銷售收入83.62億元,同比激增86.33%,國(guó)產(chǎn)3A級(jí)作品激活主機(jī)市場(chǎng)。多端互通策略吸引更多玩家,成為推動(dòng)行業(yè)前行的核心力量之一。輕重度游戲并行發(fā)展格局01重度游戲:玩法融合驅(qū)動(dòng)增長(zhǎng)策略類(含SLG)融入模擬經(jīng)營(yíng)、塔防等玩法,合成類融入改裝、劇情演繹等,輕重度玩法相互結(jié)合成為成熟品類再度增長(zhǎng)的關(guān)鍵路徑。02重度游戲:全球市場(chǎng)表現(xiàn)亮眼高品質(zhì)重度與休閑融合類游戲呈現(xiàn)“全球通吃”特征,在日本、韓國(guó)等SLG規(guī)模有限地區(qū),多款“SLG+”產(chǎn)品也成功躋身榜單前列。03輕度游戲:情感性價(jià)值需求凸顯近6成用戶希望獲得溫馨、低壓力的游戲感受,模擬生活類、合作類游戲及智能NPC成為熱門賽道,滿足用戶情感性滿足需求。04小程序游戲:類App玩法升級(jí)小程序游戲向類App玩法升級(jí),IP游戲占比達(dá)26%,技術(shù)層面更強(qiáng)大的平臺(tái)與引擎支持更大體量、更重度的游戲登陸,成為重要增長(zhǎng)極。游戲需求向情感性價(jià)值轉(zhuǎn)型用戶需求從功利快感轉(zhuǎn)向情感滿足
游戲用戶需求正從"戰(zhàn)勝他,系統(tǒng)"的功利性快感,轉(zhuǎn)向"獲得內(nèi)心平靜、溫暖連接與自我關(guān)照"的情感性滿足,游戲功能從"競(jìng)技場(chǎng)"轉(zhuǎn)變?yōu)?避風(fēng)港"。溫和情緒成用戶主要訴求
調(diào)研顯示,近6成用戶希望獲得溫馨的游戲感受,在最希望感受的TOP5情緒中,放松、低壓力、閑適等溫和情緒占據(jù)3席?,F(xiàn)實(shí)壓力驅(qū)動(dòng)低壓力游戲偏好
超半數(shù)受訪者明確表示,現(xiàn)實(shí)生活中的高壓力是其偏好低壓力游戲環(huán)境的主因。情感化趨勢(shì)催生三大潛力方向
一是模擬生活類游戲,創(chuàng)造休閑松弛體驗(yàn);二是合作類游戲,引導(dǎo)用戶相互幫扶;三是智能NPC,構(gòu)建擬真社交環(huán)境,降低真人社交壓力。內(nèi)向與獨(dú)處偏好支撐智能NPC需求
60.1%的受訪者認(rèn)為自己偏內(nèi)向,49%表示更偏好獨(dú)處,為智能NPC賽道提供了龐大用戶基礎(chǔ),如《PEAK》國(guó)內(nèi)銷量達(dá)百萬套級(jí)別。潛力領(lǐng)域與創(chuàng)新方向07內(nèi)容平臺(tái)成為流水增量新渠道
頭部游戲布局內(nèi)容平臺(tái)店鋪2025年流水TOP100移動(dòng)游戲中,22%已在抖音平臺(tái)開設(shè)官方店鋪售賣游戲道具,過半產(chǎn)品年銷售額超1000萬元,部分產(chǎn)品店鋪銷售額占移動(dòng)游戲總流水比重超20%。
用戶內(nèi)容平臺(tái)消費(fèi)意愿強(qiáng)烈調(diào)研顯示,68.5%的受訪者已在直播間購(gòu)入過游戲道具,67.9%對(duì)此具備興趣。折扣大、性價(jià)比高的商品最具吸引力,皮膚、道具等虛擬商品需求領(lǐng)先,限定類產(chǎn)品、禮包也受到廣泛關(guān)注。AI技術(shù)全鏈條賦能產(chǎn)業(yè)發(fā)展
AI覆蓋研發(fā)提效、營(yíng)銷推廣、智能交互等全場(chǎng)景AI技術(shù)正深度賦能游戲產(chǎn)業(yè)全鏈條,百度智能云、數(shù)數(shù)科技等企業(yè)提供全棧解決方案,覆蓋從游戲研發(fā)提效、精準(zhǔn)營(yíng)銷推廣到智能交互體驗(yàn)優(yōu)化等多個(gè)核心場(chǎng)景。
超半數(shù)主流游戲廠商已落地大模型應(yīng)用行業(yè)對(duì)AI技術(shù)的應(yīng)用積極性高漲,目前超半數(shù)主流游戲廠商已在實(shí)際業(yè)務(wù)中落地大模型,借助AI能力推動(dòng)游戲行業(yè)降本增效,提升整體競(jìng)爭(zhēng)力。
智能NPC構(gòu)建擬真社交環(huán)境滿足用戶陪伴需求在用戶情感需求升級(jí)背景下,智能NPC基于AI技術(shù)構(gòu)建擬真社交環(huán)境,能夠有效滿足用戶的陪伴需求,成為游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)新的發(fā)力方向,提升游戲的情感連接價(jià)值。內(nèi)置UGC平臺(tái)與用戶創(chuàng)作生態(tài)內(nèi)置UGC平臺(tái)的發(fā)展現(xiàn)狀內(nèi)置UGC成為游戲平臺(tái)化轉(zhuǎn)型的確定性方向,部分平臺(tái)日活已達(dá)千萬級(jí),潛在觸達(dá)用戶眾多,已有產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)月流水超千萬元的突破。UGC創(chuàng)作者構(gòu)成與市場(chǎng)空間當(dāng)前UGC作者以愛好者為主,專業(yè)團(tuán)隊(duì)參與度不高,市場(chǎng)尚未飽和,為大中小型企業(yè)提供了均等的發(fā)展機(jī)會(huì)。用戶對(duì)UGC內(nèi)容的付費(fèi)意愿用戶付費(fèi)意愿強(qiáng)勁,約7成受訪者可能為內(nèi)置UGC的皮膚付費(fèi),其中44.3%表示“很可能付費(fèi)”,20.3%表示“有可能付費(fèi)”。全球UGC市場(chǎng)的成功借鑒從全球市場(chǎng)來看,頭部平臺(tái)Roblox營(yíng)業(yè)收入持續(xù)增長(zhǎng),2024年達(dá)36.02億美元,印證了內(nèi)置UGC市場(chǎng)的巨大潛力??缇持Ц杜c全球化發(fā)行支撐
跨境支付平臺(tái)的核心價(jià)值跨境支付平臺(tái)是游戲出海的重要支撐,能有效解決支付碎片化、高成本、欺詐、合規(guī)等難點(diǎn),為全球發(fā)行及新地區(qū)拓展的產(chǎn)品提供穩(wěn)定保障。
全球化支付解決方案實(shí)踐ONERWAY等平臺(tái)支持160+本地支付方式,為中國(guó)自研游戲的全球化發(fā)行提供了有力的支付基礎(chǔ)設(shè)施支持,助力企業(yè)拓展海外市場(chǎng)。企業(yè)
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